出撃人数 | 20人(アルム+セリカ+18人) |
---|---|
勝利条件 | 敵将撃破 |
目次 |
地形 | 回避 | ダメ | 地形 | 回避 | 回復 | 地形 | 回避 | 回復 | |||
壁 | - | - | 床 | 0 | 0 | 低壁 | 0 | 0 | |||
毒沼 | 0 | 5 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | A' | B' | C' | D' | ||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | 3 | 5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 9 | 4 | 10 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | 7 | 8 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 2 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 7 | 11 | 19 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | 6 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | 2 | 4 | 9 | 12 | 17 | ||||||||||||||||||||||||||
18 | 3 | 5 | 20 | 13 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||
19 | 8 | 17 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | ア | 1 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | 14 | 15 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||
22 | 16 | 22 | |||||||||||||||||||||||||||||
23 | 15 | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||
24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 14 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | 18 | 12 | 13 | セ | 11 | 26 | |||||||||||||||||||||||||
27 | 10 | 27 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | 16 | 17 | 18 | 28 |
アルム軍とセリカ軍あわせて20人まで出撃できる。
レスキューが使えるエフィ(シスター、聖女)とリザーブが使える(ティータ)がいれば必ず入れておこう。
このマップで出撃したメンバーは最初に移動させるときに専用の台詞を喋る。
ラストマップだけあって難易度は非常に高い。
全体攻撃のメガクェイクが厄介なのでリザーブやリブローを使えるユニットが多いと楽になる。
敵のボウナイト、魔戦士などはこちらへ向かって移動してくる。
アルム側では初期配置付近で向かってくる敵を倒そう。
セリカ側はビグルが多いのでDEFの高いユニットを前面にだしてビグルを倒していくと良い。
初期位置付近の敵をある程度倒したら、ジュダのほうへ進軍していく。
ジュダは戦闘回数が4の倍数の時にしかダメージを与えられない。
まずはジュダの攻撃に耐えられるユニット3人で攻撃を仕掛けた後、
4人目で魔戦士(勇者の剣)、賢者(エクスカリバー)、トライアングルアタックなどの必殺を狙って倒そう。
ジュダの次はドーマの近くにいるガネフ、マーラ、ヘステを倒したい。
ドーマは攻撃範囲に入ると移動してくるため、迂闊に突っ込まないように攻撃範囲をしっかり確認しよう。
ガネフは移動してこないがメデューサが厄介なのでメデューサの範囲にも注意。
マーラとヘステは攻撃範囲に入ると移動して攻撃してくるので誘い出して倒すと良い。
その際、ヘステは右側から楽に誘い出せるがマーラは左側にいるのでワープやレスキューを使って倒そう。
ドーマはメガクェイクを使用するターンにはメガクェイク以外に攻撃してこない。
これを利用してメガクェイク使用ターンにガネフやマーラを倒してしまうという手もある。
残りがドーマだけになったらアルムにファルシオンを持たせてダメージを与えていくと良い。
攻撃時はアルムの残りHPには注意し、死なないようにリブローで安全に遠くから回復させよう。
ドーマはアイビームが魔法攻撃で触手は物理攻撃となっている。
こちらから攻撃する場合は2マス以内なら触手になるが、
ドーマから攻撃する場合はダメージを与えられるほうで攻撃してくるので注意。
ドーマはHPが少なくなるとアイビームの代わりにアイボールを使用してくるようになる。
この状態になったらファルシオンでしかダメージを与えられないのでアルムでとどめを刺そう。
特になし。
難易度ハードでは敵のレベルが上がっている他、装備品も強力なものになっている。
初期配置や行動パターンには変化がないのでノーマルと同じように戦って問題ない。
No. | 難度 | 名前 | 兵種 | LV | 持ち物 | スキル | 備考 |
1 | N | ドーマ | 邪神 | 30 | アイビーム アイボール メサイア 触手 | メガクェイク 状態異常無効 | 神 |
H | 40 | ||||||
2 | N | ジュダ | 祈祷師 | 20 | デス メサイア 怨嗟の指輪 | 回復効果 肉体召喚 怨声 ドーマの加護 状態異常無効 契約 | |
H | 25 | ||||||
3 | N | ゴールド | ボウナイト | 10 | ゆみ | 弓射程+2 | 騎馬 |
H | 15 | 銀の弓 | |||||
4 | N | ガネフ | 妖術師 | 20 | メデューサ リザーブ | 契約 | |
H | 25 | 銀の盾 メデューサ リザーブ | |||||
5 | N | シルバー | ボウナイト | 10 | ゆみ | 弓射程+2 | 騎馬 |
H | 15 | 銀の弓 | 弓射程+2 飛行特効 | ||||
6 | N | ケルベス | 魔戦士 | 10 | つるぎ | 魔防+5 破邪 | |
H | 15 | 銀の剣 | |||||
7 | N | バデス | ゴールドナイト | 10 | やり | 騎馬 | |
H | 15 | 銀の槍 | |||||
8 | N | ベルレス | 魔戦士 | 10 | つるぎ | 魔防+5 破邪 | |
H | 15 | 銀の剣 | |||||
9 | N | マーラ | 魔女 | 20 | オーラ メサイア | 契約 | |
H | 20 | グリモワール メサイア | 魔法威力+5 契約 | ||||
10 | N | ヘステ | 魔女 | 20 | オーラ メサイア | 契約 | |
H | 20 | グリモワール メサイア | 魔法威力+5 契約 | ||||
11~20 | N | 魔物 | ビグル | 5 | 体当たり | 分裂 | 飛行、上級魔物 |
H | 8 |
コメントはありません。 コメント/5章/ドーマの祭壇
© 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」