4章/死人の沼の戦い の変更点

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#author("2017-05-04T16:35:12+00:00","","")
#description(ファイアーエムブレム Echoesのマップ「4章 死人の沼の戦い」攻略ページです。マップの解説、敵ユニット情報、加入する味方ユニットなどの情報が記載してあります。)
#keywords(4章,死人の沼の戦い)

[[3章/ミラ神殿内部]] → 4章/死人の沼の戦い → [[4章/遭遇戦]]
*4章 死人の沼の戦い [#nb10e253]
|CENTER:100|490|c
|~出撃人数|15人(セリカ+14人)|
|~勝利条件|敵全滅|

#contentsx

**マップ情報 [#t02b351a]
#style(class=grid2){{
||CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40||CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40||CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|c
|>|地形|回避|回復|>|地形|回避|回復|>|地形|回避|ダメ|h
|BGCOLOR(#cf9):|草原|0|0|BGCOLOR(#00bb1c):|森|40|0|BGCOLOR(#895f95):|毒沼|0|5|
}}

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}}

**攻略ポイント [#be23a057]
***共通 [#gebf1d5b]
毒沼(ターン開始時にダメージ5)の地形が多い。
敵将ガルシアはガーゴイルを召喚、隣の祈祷師はスケルトンを召喚する。

***ノーマル [#h2f6fac6]
毒沼地帯を渡った先にいる魔戦士や妖術師が邪魔なので、
セーバーなどが魔戦士になっているかで、難易度が大きく変化する。
魔戦士のセーバーに聖なる剣を持たせれば単独で沼を渡って敵陣に切り込むことも可能。

魔戦士が誰もいない場合はペガサスナイトなら毒沼のダメージを受けないので、
カチュア、パオラ、エストを先行させて召喚されたガーゴイルやスケルトンの対処をさせよう。
また、毒沼を渡った先にいる魔戦士や祈祷師は早めに倒したいので射程の長いレオや、
聖なる指輪や天使の指輪など回復効果のある装備品を持たせた強力なユニットを先行させると良い。

毒沼を渡っている最中は危険なので、魔道士も賢者になっているならリカバーで回復させつつ進もう。
ジェニーが聖女になっているならジェニーの癒しの光で隣接ユニットを5回復できるのも忘れずに。

毒沼さえ渡りきればスナイパーのATKも12しかないので妖術師のスライムなどに気をつければ問題ない。
敵将のガルシアと祈祷師は移動してこないので攻撃範囲に入っても問題ない。


***ハード [#u9947ba6]
敵の配置が厳しく、沼から上陸する時が非常に危険。
少しでも沼のダメージを抑えるために、回復効果のある装備品を多めに装備させたり、
ジェニーを聖女にクラスチェンジさせて隣接回復を上手く利用しよう。

沼の上陸時はガーゴイルやスケルトンがいると厄介なので、先に処理してから上陸するように。
その際、敵の魔戦士の攻撃範囲に入るとスナイパーまでこちらへ向かってくる。
そのため、魔戦士にクラスチェンジしたセーバーや十分に育ったセリカなど強力なユニットを先行させよう。

敵の魔戦士を最優先で倒し、順番にスナイパー2体、スライム持ちの妖術師と倒していくと良い。
祈祷師は反撃時以外は攻撃してこない上に召喚するのが弱めのゾンビなので後回しで問題ない。
ジェニーがディルを習得していたら敵の魔物が多い場合に使って敵の数を減らすのも一つの手。

上手く上陸さえできてしまえば後は簡単。
どうしても上陸できない場合は、何人か魔戦士を育てると楽になるだろう。
時間はかかるが、飛行ユニットを先行させて魔戦士とスナイパーを初期配置まで誘い出して倒すという手もある。



**ユニット情報 [#rf86685b]
***初期配置 [#v23fef8a]
|CENTER:BGCOLOR(#fef):14|CENTER:26|102|102|CENTER:14|102|102|168|c
|BGCOLOR(#222):No.|難度|名前|兵種|LV|持ち物|スキル|備考|h
|1|N|COLOR(red):ガルシア|祈祷師|5|スライム&br;メサイア&br;COLOR(green):覇者の金貨|肉体召喚||
|~|H|~|~|10|~|~||
|2|N|ドーマ教団|祈祷師|3|ドーラ&br;メサイア|肉体召喚||
|~|H|~|~|7|~|~||
|3|N|ドーマ教団|祈祷師|1|ドーラ&br;メサイア|肉体召喚||
|~|H|~|~|5|~|~||
|4|N|ドーマ教団|魔戦士|1|つるぎ|魔防+5&br;破邪||
|~|H|ドーマ教団|妖術師|8|スライム&br;リカバー|||
|5|N|ドーマ教団|スナイパー|1|ゆみ|弓射程+2||
|6|N|ドーマ教団|スナイパー|1|ゆみ|弓射程+2||
|7|N|ドーマ教団|妖術師|7|スライム&br;リカバー|||
|~|H|ドーマ教団|スナイパー|5|鋼の弓|弓射程+2&br;飛行特効||
|8|N|ドーマ教団|妖術師|5|ドーラ&br;リカバー|||
|9|N|ドーマ教団|妖術師|5|ドーラ&br;リカバー|||
|~|H|~|~|8|スライム&br;リカバー|~||
|10|N|ドーマ教団|妖術師|5|ドーラ&br;リカバー|||
|11|H|ドーマ教団|魔戦士|1|鋼の剣|魔防+5&br;破邪||
|12|H|ドーマ教団|スナイパー|5|鋼の弓|弓射程+2&br;飛行特効||
|13|H|ドーマ教団|妖術師|12|スライム&br;リカバー|||
|14|H|ドーマ教団|妖術師|8|スライム&br;リカバー|||

**コメント [#mcc19bfa]
#pcomment(,noname,reply,10)