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補正・計算式

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補正

三すくみ補正

武器LV有利不利
S攻撃力+2
命中・回避値+20
武器LV補正無効
A攻撃力+1
命中・回避値+15
武器LV補正無効
B攻撃力+1
命中・回避値+10
武器LV補正無効
C命中・回避値+10武器LV補正無効
D命中・回避値+5武器LV補正無効
E

武器LV補正

武器SABC
剣・刀攻撃力+4
命中値+5
攻撃力+3攻撃力+2攻撃力+1
槍・薙刀攻撃力+3
命中値+10
攻撃力+2
命中値+5
攻撃力+1
命中値+5
攻撃力+1
斧・金棒攻撃力+2
命中値+15
攻撃力+1
命中値+10
命中値+10命中値+5
弓・和弓攻撃力+3
命中値+10
攻撃力+2
命中値+5
攻撃力+1
命中値+5
攻撃力+1
魔道書・呪攻撃力+3
命中値+10
攻撃力+2
命中値+5
攻撃力+1
命中値+5
攻撃力+1
暗器・手裏剣攻撃力+4
命中値+5
攻撃力+3攻撃力+2攻撃力+1
竜石・獣石攻撃力+3
命中値+10
攻撃力+2
命中値+5
攻撃力+1
命中値+5
攻撃力+1
杖・祓串回復値+3
命中値+10
回復値+2
命中値+5
回復値+1
命中値+5
回復値+1
竜石・獣石攻撃力+3
命中値+10
攻撃力+2
命中値+5
攻撃力+1
命中値+5
攻撃力+1

特攻補正

飛行特攻=天馬武者系、ドラゴンナイト系、ダークファルコン
アーマー特攻=アーマーナイト、ジェネラル、グレートナイト
獣特攻=騎馬系、天馬武者系、ガルー、妖狐
竜特攻=ダークプリンス系、ダークプリンセス系、ドラゴンナイト系
魔物特攻=ノスフェラトゥ、ゴーレム
人形特攻=絡繰師、絡繰人形、ゴーレム

特攻補正非特攻=1
特攻=3

必殺補正

必殺補正非必殺=1
必殺=3
キラー系必殺=4

計算式

前作から必殺と必殺回避の計算式が変更され、技と幸運の重要性が若干低くなった。
追撃しやすい:装備者の素早さに+
追撃されやすい:装備者の素早さに−
※小数点は全て切り捨て

計算式一覧
ダメージ攻撃力−防御力
追撃発動攻撃をする側の速さ−攻撃を受ける側の速さ≧5
攻撃力(力 or 魔力)+(武器威力×特攻補正)+武器LV補正+3すくみ補正
防御力(守備 or 魔防)+地形効果+(杖効果 or 聖水)
命中値(技×3+幸運)÷2+兵種補正(※1)+武器命中値+武器LV補正+3すくみ補正+スキル効果+支援効果
回避値(速さ×3+幸運)÷2+兵種補正(※2)+武器回避値+地形効果+スキル効果+支援効果
必殺値(技-4)÷2+兵種補正(※3)+武器必殺値+スキル効果+支援効果
必殺回避値幸運÷2+兵種補正(※4)+武器必殺回避値+スキル効果+支援効果
杖の回復量
杖の命中率杖の命中値-杖の回避値
杖の命中値魔力+技+武器補正+武器レベル補正
杖の回避値(魔防×3+幸運)÷2+地形補正
戦闘力力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防

※1…弓聖・マーナガルム・スターロードは+10、上忍・ソーサラーは+5
※2…剣聖・九尾の狐・スターロードは+10、上忍は+5
※3…バーサーカーは+20、剣聖・弓聖・槍聖・ソーサラーは+10
   上忍・マーナガルム・九尾の狐・スターロードは+5
※4…槍聖・修験者・巫女・ロッドナイト・マーナガルム・九尾の狐は+10
   上忍・ソーサラーは+5、バーサーカーは-5

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 必殺補正はキラー系の「必殺時、特に大ダメージ」の武器だと4倍になると思います -- 2015-07-06 (月) 13:31:58
  • 必殺回避値って幸運/2じゃないですか? -- 2015-06-29 (月) 12:15:48
    • 修正しました。訂正ありがとうございます。 -- 2015-07-01 (水) 11:46:17
  • ありがとうございます。 -- 2015-06-28 (日) 09:11:56
  • ありがとうございます。 -- 2015-06-28 (日) 09:10:18

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最終更新: 2016-05-15 (日) 16:58:54