第12章(ルナティック) 暗夜王国 の履歴(No.3)

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第12章(ルナティック) 暗夜王国「昏き企み」

勝利条件…16ターン以内に、主人公突破か敵将撃破
出撃人数…10人+マイユニット+ラズワルド+ピエリ(エリーゼ出撃不可)

mapl12a.gif
地形守備回避回復
heiti.png平地000
yuka.png000
hayasi.png000
kawa.png000
hasira.png1100
kaidan.png階段0100
takara.png宝箱待機不可
tobira.png待機不可
gekidoku.png劇毒待機不可
ryouyaku.png良薬待機不可
 
良薬の効果
地形「良薬」を壊すと、周囲2マスの全ユニットは以下のどれか1種類の効果を受ける。
・HP30%回復
・1種類の能力値+4(章の間)
・2種類の能力値+2(章の間)
劇毒の効果
地形「劇薬」を壊すと、周囲2マスの全ユニットは以下のどれか1種類の効果を受ける。
・HP30%ダメージ
・2種類の能力値-5(ターン回復)
・移動力0、回避-20(1ターン)
・魔法、杖が使えなくなる(1ターン)
・最大HPが半減(章の間)

マップ攻略

16ターン以内という制限があるのでゆっくり進軍していては間に合わない。
まずは主要ユニットにマイユニットの目の前にある良薬(守備+4)の効果を受けさせよう。
その後も急ぎつつ主要ユニットに良薬の効果を受けさせるように移動させると良いだろう。

 

竜脈は発動させると邪魔な壺を壊せるというメリットがあるが、壺に囲まれている敵が、
一斉にこちらへ向かってくるというデメリットもある。
また、リョウマなどに良薬の守備+2の効果がかかってしまうので倒しづらくなる。
竜脈を発動させない場合のメリットは敵を少数ずつ相手にできるという点だが、
壺が邪魔なのでターン数的には若干厳しくなる。

 

難易度ルナティックでは敵の数が多いので、
竜脈を発動させずに(G-10)の劇毒を壊して進ませると良いだろう。
この付近ではフリーズや守備封じの敵が厄介なので、
手槍を持たせたエルフィとサイラスの2人を壁役として防陣状態で交互に突っ込ませると良い。
また、アーマーキラーの入った宝箱の部屋は劇毒に囲まれているので、
ベルカ(+スズカゼなど)に手斧を持たせて忍を誘い出し、切り込みで部屋の中に入ると劇毒を壊さずにすむ。
5000Gの宝箱はリョウマを倒すか、主人公突破の直前に劇毒を壊して取ると良いだろう。

 

event1.png…竜脈
この竜脈は発動させるとマップ上の壺が全て壊れる。
ルナティックでは竜脈の位置が変更されており、
竜脈の位置が増援出現ラインの奥な上に、発動させると大量の敵に襲われてしまう。
そのため、竜脈を発動させるデメリットのほうが多いので発動させないように。

 

event2.png…サイゾウとカゲロウ
能力値が高いサイゾウとカゲロウが防陣をしている。
サイゾウは魔法カウンターがあるので、カミラの手斧やゼロなどを壁に隣接させて反撃で削ろう。

 

event3.png…フリーズの杖とドローの杖
マップの左上側にはフリーズ、右上側にはドローの杖を使う敵がいる。
特にドローの杖は、使われると敵の隣にワープさせられてしまうので非常に危険。
宝箱がドローの範囲内にあるが、
クリアする直前に宝箱を回収すれば問題ないので、右上側の敵は無視するといいだろう。
フリーズの杖は進軍する上で避けられないので、フリーズされても大丈夫なように考えて進軍させよう。

 

event4.png…敵将リョウマ
秘伝の書を落とすので倒してしまいたいが、速さと必殺率が高いため注意が必要。
サイラスの速さが18以上あればなんとかなるが、それ以下ではリョウマの回避率も高いので厳しい。
それ以外では1戦闘で死なないユニットに攻撃させ、
サイラスの救出→アクアの歌うで攻撃範囲外まで逃して倒すこともできるが、ターン数的に難しい。
秘伝の書は売却した場合は1000Gなので倒せない場合は大人しく突破してしまおう。

敵ユニット情報

初期配置

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1白夜兵12なし鉄の刀
2白夜兵12なし鉄の刀
3白夜兵12なし鋼の手裏剣
4白夜兵槍術士11なし鋼の薙刀
5白夜兵12下克上鋼の刀
6白夜兵12下克上鋼の刀
7白夜兵12蛇毒鉄の手裏剣
8白夜兵12蛇毒鉄の手裏剣
9白夜兵12蛇毒鉄の手裏剣
10白夜兵槍術士11下克上鋼の薙刀
11白夜兵槍術士11下克上鋼の薙刀
12サイゾウ13爆炎使い
力封じ
魔法カウンター
鋼の手裏剣
爆炎手裏剣
防陣前衛
カゲロウ13忍法車返し
待ち伏せ
四牙
鋼の手裏剣
針手裏剣
防陣後衛
13白夜兵12なし鋼の刀
14白夜兵12なし鋼の刀
15白夜兵槍術士11なし鋼の薙刀
16白夜兵槍術士11なし鋼の薙刀
17白夜兵薬商人11よく効く薬鋼の和弓
18白夜兵薬商人11よく効く薬鋼の和弓
19白夜兵薬商人11切り込み鉄の和弓
扉の鍵
20白夜兵薬商人11お大尽鋼の和弓
小判
21白夜兵槍術士11守備封じ鋼の薙刀
22白夜兵巫女11なし神風招来移動力0
23白夜兵槍術士11守備封じ鋼の薙刀
24白夜兵薬商人11切り込み鉄の和弓
扉の鍵
25白夜兵薬商人11お大尽鋼の和弓
小判
26白夜兵12偶数の幻鉄の刀防陣前衛
白夜兵12偶数の幻鉄の刀防陣後衛
27白夜兵巫女11なし秋祭移動力0
28白夜兵12なし鋼の手裏剣
29白夜兵12蛇毒鋼の手裏剣
30白夜兵巫女11なしフリーズ移動力0
31白夜兵槍術士11守備封じ手槍
32白夜兵槍術士11守備封じ鉄の薙刀
33白夜兵12清流の一撃鋼の刀
小太刀
34白夜兵12清流の一撃鋼の刀
小太刀
35白夜兵12蛇毒鋼の手裏剣
36白夜兵12なし鋼の手裏剣
37白夜兵12奇襲の牙鉄の刀防陣前衛
白夜兵12奇襲の牙鉄の刀防陣後衛
38白夜兵巫女11なしドロー移動力0
39リョウマ剣聖3武士道
待ち伏せ
清流の一撃
戦闘指揮
雷神刀
秘伝の書
移動力0

敵増援

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1白夜兵薬商人11凶鳥の一撃鋼の和弓上から11マスの横ラインに侵入したターンの敵フェイズ終了後に出現
2白夜兵薬商人11なし鉄の和弓
3白夜兵薬商人11凶鳥の一撃鋼の和弓
4白夜兵薬商人11なし鉄の和弓
5白夜兵薬商人11凶鳥の一撃鋼の和弓
6白夜兵薬商人11なし鉄の和弓
7白夜兵薬商人11凶鳥の一撃鋼の和弓
8白夜兵薬商人11なし鉄の和弓
 

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