第26章(ハード) インビジブルキングダム の履歴(No.2)

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第26章(ハード) インビジブルキングダム「我が名は透魔王」

勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット

map26i.gif

※地形効果の詳細は地形効果

マップ攻略

このマップではマイユニットとアクアの周囲のマスに守護床が出現する。
守護床は回避40、回復20という地形効果なので、2人をうまく配置して活用しよう。

 

各水地から増援が10ターン毎に1回3体ずつ出現する。
増援の出現は7ターン目からなので、竜脈を発動させなくてもなんとかなるが、
宝箱の回収なども考えると、竜脈を発動させて増援を防いでおいたほうがいいだろう。
そのため、5ヶ所ある竜脈を定期的に発動させるために王族をマイユニット、アクア以外で5人以上出撃させておきたい。
5人も出せないという場合は、出現ターン直前に発動させれば10ターンは持つので、2人くらいで出現ターンを確認しながら竜脈を発動させていこう。

 

まずは開始位置の左右にいる敵と、正面から向かってくる敵の対処をする。
数が多いのと、ジェネラルなどの守備が高い敵も多いので開幕からが勝負どころとなる。
一番早い増援は左上の水地の7ターン目だが、ターン数的に若干きついのでそこは諦めると良いだろう。
次の増援は開始地点の水地の9ターン目、更にマップ右下の水地から11ターン目なので、
このあたりのターンを目安に左右の敵を倒して竜脈を発動させていこう。
竜脈を発動させたら、敵将付近の敵以外を倒して宝箱を回収すると良いだろう。
その際、水地に戻ったらすぐに竜脈を発動させられる状態にしておくと安全。

 

宝箱を回収したら、敵将を倒しにいこう。
敵将の後ろにいるメイドなどの攻撃範囲内に入ると、他の敵もこちらへ向かって攻めてくるので注意。
また、増援は大量に出現するので、敵将のみ残して増援で経験値を稼ぐのも良いだろう。

 

event1.png…竜脈
竜脈を発動させると水地が氷結泉に変化する。
氷結泉になると水地から増援が出現しなくなるが、氷結泉は6ターンでまた水地に戻ってしまう。

 

event2.png…敵将ギュンター
能力値は低いが、状態異常無効と竜鱗があるので若干硬め。
初期装備が勇者の槍なので、何人かで間接攻撃すれば反撃されずに倒すことができるだろう。

敵ユニット情報

初期配置

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1透魔兵ソーサラー12なしギンヌンガガプ
2透魔兵メイド13なし銀の暗器
ライブ
3透魔兵アドベンチャラー14なし銀の弓
ライブ
4透魔兵ブレイブヒーロー14なし銀の剣
鉄の斧
5透魔兵バーサーカー13なし銀の斧
6透魔兵アドベンチャラー14なし銀の弓
ライブ
7透魔兵ダークナイト14なし鋼の剣
フィンブル
8透魔兵ダークナイト14なし銀の剣
サンダー
9透魔兵ジェネラル13なし銀の槍
鋼の斧
10透魔兵ドラゴンマスター13なし銀の斧
11透魔兵ジェネラル13なし銀の槍
手斧
12透魔兵ダークナイト14なし銀の剣
サンダー
13透魔兵ボウナイト12なし鋼の剣
銀の弓
14透魔兵ボウナイト12なし銀の剣
鋼の弓
15透魔兵アドベンチャラー14なし銀の弓
ライブ
16透魔兵アドベンチャラー14なし銀の弓
ライブ
17透魔兵アドベンチャラー14なし銀の弓
ライブ
18透魔兵ジェネラル13なし手槍
銀の斧
19透魔兵ダークナイト14なし鋼の剣
フィンブル
20透魔兵ボウナイト12なし鋼の剣
銀の弓
21透魔兵ボウナイト12なし銀の剣
鋼の弓
22透魔兵パラディン13なし鋼の剣
銀の槍
23透魔兵パラディン13なし銀の剣
鋼の槍
24透魔兵パラディン13なし銀の剣
鋼の槍
25透魔兵パラディン13なし鋼の剣
銀の槍
26透魔兵ジェネラル13なし鋼の槍
銀の斧
27透魔兵パラディン13なし銀の剣
鋼の槍
28透魔兵パラディン13なし銀の剣
鋼の槍
29透魔兵パラディン13なし鋼の剣
銀の槍
30透魔兵ドラゴンマスター13なし銀の斧
31透魔兵メイド13なし銀の暗器
ライブ
32透魔兵ドラゴンマスター13なし銀の斧
33透魔兵ジェネラル13なし銀の槍
手斧
34透魔兵ジェネラル13なし銀の槍
鋼の斧
35透魔兵メイド13なし銀の暗器
ライブ
36透魔兵ドラゴンマスター13なし銀の斧
37ギュンターグレートナイト15絶対進攻
竜鱗
状態異常無効
勇者の槍
トマホーク
鋼の剣
ビフレスト
移動力0

敵増援

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1透魔兵グレートナイト13なし銀の剣
鋼の槍
鋼の斧
マップ左上
6ターン目敵フェイズ終了後
以降10ターン毎に出現
2透魔兵グレートナイト13なし鋼の剣
銀の槍
鋼の斧
3透魔兵グレートナイト13なし鋼の剣
銀の槍
鋼の斧
4透魔兵レヴナントナイト13なし銀の斧
サンダー
マップ下
8ターン目敵フェイズ終了後
以降10ターン毎に出現
5透魔兵レヴナントナイト13なし鋼の斧
サンダー
6透魔兵レヴナントナイト13なし鋼の斧
サンダー
7透魔兵ブレイブヒーロー14なし鋼の剣
鉄の斧
マップ右下
10ターン目敵フェイズ終了後
以降10ターン毎に出現
8透魔兵ブレイブヒーロー14なし鋼の剣
鉄の斧
9透魔兵ブレイブヒーロー14なし鋼の剣
鉄の斧
10透魔兵ソーサラー12なしサンダーマップ左下
12ターン目敵フェイズ終了後
以降10ターン毎に出現
11透魔兵ソーサラー12なしフィンブル
12透魔兵ソーサラー12なしサンダー
13透魔兵バーサーカー13なし鋼の斧マップ右上
14ターン目敵フェイズ終了後
以降10ターン毎に出現
14透魔兵バーサーカー13なし鋼の斧
15透魔兵バーサーカー13なし鋼の斧
 

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