第10章(ノーマル) 暗夜王国 の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T08:58:16+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:02+00:00","default:ussu","ussu")
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*第10章(ノーマル) 暗夜王国「望まぬ再会」
*第10章(ノーマル) 暗夜王国「望まぬ再会」 [#c7b4c4ad]
勝利条件…11ターン緑色エリアを防衛
出撃人数…9人+マイユニット

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/mapn10a.gif,nolink)

|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):>|CENTER:地形|守備|回避|回復|h
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/heiti.png,nolink);|~平地|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/yuka.png,nolink);|~床・橋|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kawa.png,nolink);|~海|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hikuikabe.png,nolink);|~低壁|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/tatemono.png,nolink);|~建物|>|>|待機不可|


**マップ攻略
**マップ攻略 [#j97e40b6]
難関マップ。
敵の増援が非常に多く、攻陣で攻撃されるので人数的に防衛するのが難しい。
また、弓砲台が2つあるのでモズメにパラレルプルフを使って弓使いにしてると少し楽になる。
左の橋に1人+魔道砲台、右の弓使い対処に1〜2人+弓砲台、
残りは中央下から7ターン目まで敵の数を積極的に減らしていこう。

#br
防衛のコツは砲台とアクアの「歌う」で敵を削ることと、
敵の攻陣対策で壁役のユニットには防陣させておくことの2つが重要になってくる。
全ての村を回りたい場合は、3ターン目に加入するカミラを竜の盾がある村へ訪問させると良い。

#br
8ターン目からは海が平地になるので防衛が更に難しくなる。
そのため8ターン目以降は下がりながら戦うこと。
ヒナタやオボロはターンが経過すると攻めてくるため、
敵の進攻がきつくなってくる7ターン目までに倒しておくと後半が楽になるだろう。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…砲台
弓砲台2つに魔道砲台1つがある。
魔道砲台を使うためにオーディンかニュクスは必ずいれておこう。
弓砲台はゼロ以外ではモズメにパラレルプルフを使わせて弓使いにすると良い。

#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…カミラ、ベルカ、ルーナ
3ターン目開始時にカミラ、ベルカ、ルーナが仲間になる。
カミラに竜の盾のある村を任せ、残りの2人はマップ左側と下側から来る増援の対処をさせよう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event3.png,nolink);…壊れる壁
左側は壁で足止めしている間に魔道砲台で削っておくと良い。
中央下の壁は対して足止めにもならないため、こちらで破壊してしまって敵に攻撃を仕掛けるほうがいいだろう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event4.png,nolink);…タクミ
タクミはこの位置から動くことはない。
タクミを倒すと特効薬を落とすが、いずれ道具屋で買えるため無理に倒す必要はない。
7ターン目に竜脈を発動させ、川を平地に変えるので注意しよう。


**敵ユニット情報
***初期配置
**敵ユニット情報 [#va8c0783]
***初期配置 [#y216a306]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒||
|2|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒||
|3|~オボロ|槍術士|11|暗夜嫌い&br;力封じ|鉄の薙刀||
|4|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鉄の薙刀||
|5|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒||
|6|~白夜兵|鬼人|9|なし|鋼の金棒||
|7|~白夜兵|弓使い|8|なし|鉄の和弓||
|8|~白夜兵|弓使い|8|なし|鉄の和弓||
|9|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鉄の薙刀||
|10|~白夜兵|槍術士|8|なし|鉄の薙刀||
|11|~白夜兵|槍術士|8|なし|鉄の薙刀||
|12|~白夜兵|忍|8|なし|鋼の手裏剣||
|13|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒||
|14|~白夜兵|鬼人|9|なし|鋼の金棒||
|15|~ヒナタ|侍|11|悪あがき&br;金剛の一撃|鉄の刀||
|16|~白夜兵|槍術士|8|なし|鉄の薙刀||
|17|~白夜兵|忍|8|なし|鋼の手裏剣||
|18|~白夜兵|忍|8|なし|鋼の手裏剣||
|19|~COLOR(red):タクミ|弓使い|12|対抗意識&br;近接射撃|風神弓&br;COLOR(#6f6):特効薬|移動力0|


***敵増援
***敵増援 [#a9f66ac2]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~白夜兵|槍術士|8|なし|鉄の薙刀|3ターン目敵フェイズ終了後|
|2|~白夜兵|槍術士|8|なし|鉄の薙刀|~|
|3|~白夜兵|槍術士|8|なし|鋼の薙刀|~|
|4|~白夜兵|弓使い|8|なし|鉄の和弓|~|
|5|~白夜兵|弓使い|8|なし|鉄の和弓|~|
|6|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鉄の薙刀|4ターン目敵フェイズ終了後|
|~|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鉄の薙刀|~|
|7|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鋼の薙刀|~|
|8|~白夜兵|鬼人|9|なし|投げ棒|5ターン目敵フェイズ終了後|
|9|~白夜兵|鬼人|9|なし|鋼の金棒|~|
|~|~白夜兵|鬼人|9|なし|鋼の金棒|~|
|10|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒|~|
|~|~白夜兵|鬼人|9|なし|投げ棒|~|
|11|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒|~|
|12|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鋼の薙刀|6ターン目敵フェイズ終了後|
|13|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鉄の薙刀|~|
|~|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鉄の薙刀|~|
|14|~白夜兵|天馬武者|8|なし|鋼の薙刀|~|
|15|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒|7ターン目敵フェイズ終了後|
|16|~白夜兵|鬼人|9|なし|投げ棒|~|
|17|~白夜兵|忍|8|なし|鋼の手裏剣|~|
|~|~白夜兵|忍|8|なし|鋼の手裏剣|~|
|18|~白夜兵|忍|8|なし|鋼の手裏剣|~|
|19|~白夜兵|鬼人|9|なし|鉄の金棒|~|
|20|~白夜兵|鬼人|9|なし|鋼の金棒|~|
|21|~白夜兵|弓使い|8|なし|鉄の和弓|~|
|~|~白夜兵|弓使い|8|なし|鉄の和弓|~|

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