第11章(ハード) 白夜王国 の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T08:58:16+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:02+00:00","default:ussu","ussu")
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*第11章(ハード) 白夜王国「海へ…」
*第11章(ハード) 白夜王国「海へ…」 [#g75a9a07]
勝利条件…敵全滅
出撃人数…11人+マイユニット

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/map11b.gif,nolink)

|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):||CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):>|CENTER:地形|守備|回避|回復|h
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/yuka.png,nolink);|~床|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kawa.png,nolink);|~海|0|0|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kaidan.png,nolink);|~階段|0|10|0|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/hikuikabe.png,nolink);|~低壁|>|>|待機不可|
|&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/tikei/kabe.png,nolink);|~壁|>|>|待機不可|

**マップ攻略
**マップ攻略 [#of723324]
船上マップ。
敵は全て飛行系ユニットなので、タクミは必ず出撃メンバーに入れておこう。
他には壁役になるリンカや、敵の能力を下げる忍などが役立つだろう。
竜脈を発動させるほうが有利になるので、飛行系ユニットはあまり活躍できない。
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2ターン目に出現するユウギリはマイユニットで会話すると仲間になる。
こちらへ向かってくるので2ターン目に話しかけられるようにしておくといいだろう。
#br
最初にこちらへ向かってくる敵は少ないので、敵の攻撃範囲に注意しながら少しずつ倒していこう。
また、増援が5回にわかれて出現し、最後の増援が出現すると敵全てが移動してくる。
そのため、それまでに敵の数をできるだけ減らしておくほうが安全になる。
#br
安全策を取る場合は、初期配置すぐ上の竜脈を発動させ、船の東側の小部屋で待ち伏せをしよう。
竜脈の効果のおかげで敵は北側と南側の2箇所からしか攻めてこれず防衛が容易になる。


#br
&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…竜脈
発動させると範囲内の飛行系ユニットの移動力が激減する。
増援も多く、全ての敵が飛行系ユニットなので必ず竜脈は発動させよう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…敵将
敵将はキラーランスを持っているので、できる限り攻撃をされないように注意。
近づいてきた所をタクミの風神弓で倒してしまうのが一番安全だろう。
その際にまだ敵が残っているようなら、救出や歌うでタクミを助けてあげよう。



**敵ユニット情報
**敵ユニット情報 [#y35eab75]
|SIZE(11):CENTER:16|SIZE(11):CENTER:85|SIZE(11):CENTER:100|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):CENTER:18|SIZE(11):95|SIZE(11):95|c
||敵ユニット|クラス|L&br;V|H&br;P|力|魔&br;力|技|速&br;さ|幸&br;運|守&br;備|魔&br;防|移&br;動|戦&br;闘&br;力|CENTER:所持スキル|CENTER:所持品|h
|1|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|2|~謎の兵|レヴナントナイト|1|32|17|16|14|11|3|17|15|8|93|なし|サンダー|
|3|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|4|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|5|~謎の兵|天馬武者|10|21|7|0|10|12|8|6|12|7|55|なし|鋼の薙刀|
|6|~謎の兵|天馬武者|10|21|7|0|10|12|8|6|12|7|55|なし|鋼の薙刀|
|7|~謎の兵|金鵄武者|1|31|13|1|19|18|12|10|18|8|91|なし|鋼の和弓&br;COLOR(#6f6):マスタープルフ|
|8|~謎の兵|天馬武者|10|21|7|0|10|12|8|6|12|7|55|なし|鋼の薙刀|
|9|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|10|~謎の兵|天馬武者|10|21|7|0|10|12|8|6|12|7|55|なし|鋼の薙刀|
|11|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|12|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|13|~謎の兵|天馬武者|10|21|7|0|10|12|8|6|12|7|55|なし|鋼の薙刀|
|14|~謎の兵|聖天馬武者|1|32|14|12|16|21|13|13|22|8|111|なし|鋼の薙刀&br;COLOR(#6f6):夏祭|
|15|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鉄の斧|
|16|~謎の兵|レヴナントナイト|1|32|17|16|14|11|3|17|15|8|93|なし|サンダー|
|17|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧&br;COLOR(#6f6):投げ棒|
|18|~謎の兵|ドラゴンナイト|10|23|11|0|10|8|4|12|1|7|46|なし|鋼の斧|
|19|~COLOR(red):謎の兵|ドラゴンマスター|2|34|16|2|13|13|3|18|6|8|71|なし|キラーランス&br;鋼の投撃斧&br;COLOR(#6f6):術書|


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