第27章(ルナティック) 暗夜王国 の変更点

最終更新:

#author("2018-01-05T09:00:20+00:00","","")
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#author("2023-03-14T16:09:29+00:00;2017-12-19T13:42:05+00:00","default:ussu","ussu")
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*第27章(ルナティック) 暗夜王国「虚ろなる王」
*第27章(ルナティック) 暗夜王国「虚ろなる王」 [#eed75759]
勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット

#ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/mapl27a.gif,nolink)
※地形効果の詳細は[[地形効果]]へ

**マップ攻略
**マップ攻略 [#jfaa1fd8]
''この章をクリアすると自動的に終章へ進み、マイキャッスルなどには戻れずセーブもできない''ので準備は万端にしよう。
特に終章は難易度が高いので、HPの薬などを終章の分買っておき、リザーブの杖なども容易しておくと良い。
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敵は1ターン目に射程無限のドローで大通路にいるメンバーを各部屋に引き寄せる。
その際、中央大通路にユニットが1人でも残っていると北の大商人たちが攻めてくる。
大商人は攻撃力が高く、ランサーはスキル「カウンター」「魔法カウンター」持ち。
こちらから攻撃するのは非常に危険なので、中央に残ったユニットは小部屋の通路に入ってしまうと良い。
また、ルナティックでは中央に残っていない場合でもターン経過で小部屋に向かって移動し始めるので注意。
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ドローされるメンバーは戦闘力やLVが高いユニットが選ばれる。
ドローされるメンバー自体はリセットで変化しないが、ドローされる場所はランダムで変化する。
B・C・E・Fの部屋それぞれの敵と戦っても勝てるメンバーを大通路に配置するようにしよう。
それ以外のメンバーはAかDの部屋に配置するか、
大通路から移動力7以上に防陣させてCかFの部屋の通路に1ターン目で移動させてしまおう。
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各部屋の敵は1ターンで倒せない場合は、先に巫女のほうを倒してしまうと良い。
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終章のやり直しなどで速攻クリアしたい場合は、大通路にユニットを残し、
強力なメンバーをドローさせて小部屋の敵を倒した後に階段を通ってガロンの元へいく。
そうすると小部屋の4体以外は倒さずにガロンを倒すことができる。


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''■Aの部屋''
剣聖の部屋。
大商人たちが向かってくる前に全員倒しておきたい。
速さ封じ持ちの剣聖が相手なのでジェネラルに勇者の槍を持たせて速攻で倒すと良い。

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''■Bの部屋''
バーサーカーの部屋。
攻撃力と必殺率が高め。必殺に耐えられるユニットか剣系のユニットだと楽。

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''■Cの部屋''
上忍の部屋。
速さが高いので、2回攻撃されないユニットだと良い。
この部屋で負ける可能性があるなら、大通路から誰か助けにこさせるといいだろう。

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''■Dの部屋''
槍聖の部屋。
大商人たちが来る前に倒したい所だが、槍聖は打たれ強いので倒しづらい。
配置できる2人とも攻撃系のユニットで最初のターンで槍聖1体のほうを倒してしまうといいだろう。

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''■Eの部屋''
弓聖の部屋。
攻撃力と速さは高めだが、それ以外はあまり怖くはない。

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''■Fの部屋''
ソーサラーの部屋。
攻撃力は高いが、守備力などは低い。スキル「待ち伏せ」を持っているので注意しよう。


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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event1.png,nolink);…大商人
各部屋の敵を倒したら、階段を使って味方と合流しよう。
大商人たちはお大尽を持っており、特にランサーはカウンターと魔法カウンターがあるので危険。
通路を使って手槍などの間接攻撃と反撃ダメージで削っていくと安全だろう。

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&ref(https://kamikouryaku.com/fireemblemif/map/event2.png,nolink);…敵将ガロン
回復スキルがあるので与えられるダメージが低いと長期戦になってしまう。
マイユニットの夜刀神・暗夜なら武器の相性も良く、問題なく倒せるだろう。
他には斧殺し持ちのブレイブヒーローなどで攻撃するのがオススメ。

**敵ユニット情報
***初期配置
**敵ユニット情報 [#x5db3791]
***初期配置 [#x75e69cf]
|CENTER:30|110|110|CENTER:30|110|110||c
|No.|名前|兵種|Lv|スキル|所持品|備考|h
|1|~謎の兵|剣聖|20|速さ封じ&br;金剛の一撃|銀の刀||
|2|~謎の兵|剣聖|20|速さ封じ&br;金剛の一撃|銀の刀||
|~|~謎の兵|剣聖|20|速さ封じ&br;金剛の一撃|銀の刀||
|3|~謎の兵|巫女|20|なし|冬祭||
|4|~謎の兵|バーサーカー|20|力封じ&br;凶鳥の一撃|銀の斧||
|5|~謎の兵|巫女|20|なし|ドロー&br;冬祭||
|6|~謎の兵|上忍|20|蛇毒&br;四牙|銀の手裏剣||
|7|~謎の兵|巫女|20|なし|ドロー&br;冬祭||
|8|~謎の兵|槍聖|20|守備封じ&br;明鏡の一撃|銀の薙刀||
|9|~謎の兵|槍聖|20|守備封じ&br;明鏡の一撃|銀の薙刀||
|~|~謎の兵|槍聖|20|守備封じ&br;明鏡の一撃|銀の薙刀||
|10|~謎の兵|巫女|20|なし|冬祭||
|11|~謎の兵|弓聖|20|先手必勝&br;奇襲の牙|銀の和弓||
|12|~謎の兵|巫女|20|なし|ドロー&br;冬祭||
|13|~謎の兵|ソーサラー|20|待ち伏せ&br;呪縛|ライナロック||
|14|~謎の兵|巫女|20|なし|ドロー&br;冬祭||
|15|~謎の兵|ランサー|40|移動+1&br;カウンター&br;魔法カウンター&br;お大尽|銀の槍&br;小判&br;小判||
|16|~謎の兵|ランサー|40|移動+1&br;カウンター&br;魔法カウンター&br;お大尽|銀の槍&br;小判&br;小判||
|17|~謎の兵|大商人|20|お大尽&br;凶鳥の一撃&br;守備隊形|銀の和弓&br;ショートボウ&br;小判&br;小判&br;小判||
|18|~謎の兵|ランサー|40|移動+1&br;カウンター&br;魔法カウンター&br;お大尽|銀の槍&br;小判&br;小判||
|19|~謎の兵|ランサー|40|移動+1&br;カウンター&br;魔法カウンター&br;お大尽|銀の槍&br;小判&br;小判||
|20|~COLOR(red):ガロン|水の眷属|40|金剛の一撃&br;明鏡の一撃&br;竜鱗&br;回復&br;死の吐息|ベルヴェルク|移動力0|



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