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補正・計算式

Table of Contents

補正

特攻・致命補正

特攻補正=攻撃力1.5倍(※)
致命補正=ダメージ2倍

※…公式サイトでは武器の威力1.5倍と表記

計算式

計算式
ダメージ攻撃 - (守備力 or 魔防力)
追撃発動攻撃をする側の戦速 - 攻撃を受ける側の戦速≧3
攻撃力(力 or 魔力 + 武器威力) × 特攻補正
防御力(守備力 or 魔防力)
命中技×3 + 武器命中
回避戦速×2 + 地形効果
致命技 + 武器致命
致命回避幸運 + スキル効果
戦速速さ - (武器の重さ - 力 ÷ 2)※武器の重さ - 力 ÷ 2が正の値の時のみ速さから引く

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃力の記載がまちがっている。正しくは、『(力 or 魔力 + 武器威力) × 特攻補正)』 -- [ID:F/2VJrBtKWc] 2016-09-21 (水) 16:13:54
  • 経験値取得計算式は結構複雑そうかな? -- [ID:iE4CieAQsjY] 2016-09-24 (土) 21:14:10
  • 幸運ってほとんど意味ないスキルだな -- [ID:rmfpCLYFZBk] 2016-10-04 (火) 02:26:33
  • 戦速は速さ+力/2-武器の重さの方が分かりやすいな。武器持ち替えで変わるのは大体重さだけだし -- [ID:C9T/vuMvc5Q] 2016-10-09 (日) 19:18:01
  • 魔法(魔法武器)の場合 戦速の力部分が魔力なのな。 力あるのに魔力ないキャラが魔法武器使うと遅い理由それか -- [ID:lyCQ1jSmjPQ] 2016-10-12 (水) 21:58:09

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最終更新: 2016-09-22 (木) 10:17:17