第8章 マラヤ防衛戦 の履歴ソース(No.23)

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#author("2023-10-26T16:30:11+00:00","","")
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|~出撃人数|18人(ゼイド+アトル+ホエルン+15人)|
|~勝利条件|15ターンの間守りきる / ドゥルキンの撃破|
|~敗北条件|ゼイド、アトルの死亡 / シルティン、ホエルンの死亡 / ジスカールの死亡|

#contentsx

*マップ情報 [#d6c551aa]
|CENTER:100||c
|~ゲル|ポーション(マップ左端の上から2番目のゲル)|
|~ゲル|ゼイドで訪問すると10ターン後にボスの側へ移動(マップ左上端のゲル)|
|~会話|ホエルン→シルティン|
|~|ホエルン→ジスカール|
|~会話|アイネリア→シルティン(シルティンに自然治癒効果)|
|~??|移動の秘薬(マップ中央右の赤い花)|
|~??|つりがね草の葉(マップ中央右下の葉)|

*攻略ポイント [#w11b9c6c]
15ターン耐えれば勝利となる防衛マップ。クリアするだけならそれほど難しくない。
しかし有益なアイテムを落とす敵が多いため、できれば敵を全滅させてクリアしたい。

マップの東・北・南から敵増援が多く出現し、ここでは増援は出現したターンに即行動してくる。

***出撃準備 [#r28dc08c]
全員出撃させることができるので、アイテムの整理は万全にしておこう。

買取屋に並んでいるフォークとハンドボウを買えるのはこの章が最後。
強敵をチクチクして稼いだり、余裕のある時に安い武器を使って節約したければ大量に買おう。
ここまで溜め込んだ換金アイテムを売り払ってでも買う価値がある。

***1. 増援とマップの仕掛け [#o53e19e2]
''1.1. 敵の増援''
マップ上端やマップ右下端などから増援が出現する。
★がついている侵入できないマスから出現するため、事前に場所を推測できる。

4ターン目の敵フェイズにマップ右端からオルダム騎兵が出現する。

6ターン目の敵フェイズにマップ右下からオルダム騎兵と弓騎兵が出現する。

8ターン目の敵フェイズにはマップ中央上端からカトラスやトマホークを持った歩兵が出現する。
出現した瞬間から行動するため8ターン目にはマップ上方に近づかないように。
左から順に[剣斧剣斧 剣斧剣 斧斧斧]。

10ターン目の敵フェイズには右下から騎兵部隊が出現する。
崖上の??を調べにいく際は注意。

12ターン目の敵フェイズには右下から飛行ユニットのイーグルライダーが大量に出現する。
横一列になって出現し、先制されると危険なのでマップ下端から7マス以内には近づかないように。

''1.2. 攻略の流れ''
上記を踏まえて、概ね以下を目安に行動しよう。
1~5ターン 初期配置の敵を倒しながら、東に進軍。
6~8ターン 中央に布陣し、増援を迎撃する。
9~12ターン 中央で最後の増援を迎撃する部隊と、右上のボスを倒す部隊に分ける。
13~15ターン 敵全滅させる。

''1.3. マップ左上端のゲル''
ゼイドで訪れると10ターン後にドゥルキンの近くまでゼイドが移動する。
移動しなくても15ターン以内にボス付近の敵を殲滅することはできるので移動しないほうが無難。
ちなみに5ターン目までが利用できるタイムリミット。

***2. 同盟ユニット [#d87cb60e]
ここでは多くの同盟ユニットが登場する。

''2.1. ホエルンとシルティン''
[[ホエルン]]は一時的に仲間になり、操作できる。
初期値・成長率ともに低いユニットであり、吟味して育てたいならここではレベルを上げない方がいい。
9章、10章で好きなだけ育成できる。
シルティンは同盟ユニットで操作できず、初期位置から移動しない。

''2.2. アコルトとロラン''
前章で条件を満たしていると、アコルトとロランが4ターン目に加勢にくる。
アコルトはここで正式に仲間になり、操作もできる。
ロランは同盟ユニットで、勝手に行動する。
射程7のアンチドウエポンを使い、弱っている敵を優先して狙うので経験値を奪われないようにしたい。

''2.3. ジスカールとアイネリア''
8ターン目に同盟ユニットのジスカールが移動を開始する。
移動力が高く、非常に強いユニットなので先行させて経験値を奪われないように注意。
また、大ゲルから[[アイネリア]]も登場する。こちらは操作できる。
アイネリアがシルティンと会話することで、シルティンに5ターン自然治癒効果が付与される。
//※敵ユニット数が11未満の場合、ジスカールが移動せずアイネリアが出現しない不具合がある(Ver1.02)(Ver1.03で修正済)

***3. 敵ユニット [#q41f2646]
ベイモンクのクライマハイ、クリストバルのヘルファイアー、ヘーレのアーバレスト+1、
サラエボの悪党の蓄財、ジーマの遠隔治癒の杖と治癒の杖、ドゥルキンのシュリの魔石、
倒せば以上のアイテムが手に入るため、できる限り倒しておきたい。

ドゥルキン、ジーマ、ジュリアード、ヘーレは移動してこない。
他の敵は攻撃範囲に入ると移動してくるので、少しずつ誘い出しながら倒していこう。

''3.1. ベイモンク''
2回攻撃で攻撃力の高いクライマハイを持っている。
致命攻撃もあるので守備力の高いユニットに幸運の指輪を持たせて誘い出すといい。
樹木右端と黄色の花を結ぶラインがベイモンクの攻撃範囲。

''3.2. クリストバルとサラエボ''
攻撃範囲がほぼ同じで、クリストバルは連続攻撃・魔法の盾IIを持っている。
サラエボの攻撃は防御無視だが、シーゼルなど魔防力の高いユニットだと耐えられる可能性がある。
他にはサラエボの7マス下だとサラエボだけを先に誘い出すことができる。

''3.3. ジュリアードとヘーレ''
バサークは当たると混乱になってしまうので非常に危険。
まずはジュリアードの射程外から倒せる敵を全て倒してしまおう。
桃色の花を結ぶラインが攻撃範囲。
メルディをバサークの範囲外ギリギリに待機させておき、まずはヘーレを倒す。
ヘーレを倒した後にヘーレの位置へ再移動することで、ドゥルキン・ジュリアードの攻撃範囲外へ逃れ、
次ターンでジュリアードを倒すことができる。
ジュリアードは倒すと770デナゲットできる。

''3.4. ドゥルキン''
攻撃範囲に入っても移動してこない。
&color(crimson){''HP15以下になると逃げる''};ので、強力なユニットで一気に仕留めるといい。
撃破すると即クリアなので、他のアイテムを落とす敵を全て倒してから最後に撃破しよう。

''クリア後''
3000デナを入手。(ゲルを1つも壊されていない場合?)
前章で加入条件を満たしていた場合、アコルトが正式に仲間になる。

''おまけ(イベント無視)''
ボス付近のアイテムを落とす敵を全員倒し、かつドゥルキンの撃破が7ターンで可能だった。
増援とか面倒だな…と思ったら試してみてもいいかもしれない。
(ただし、経験値や増援が落とす金品などを考えるとやるメリットは…)

*ドロップアイテム [#ca4d126f]
ドゥルキン(サージェンナイト):シュリの魔石
ヘーレ(ロングアーチャー):アーバレスト+1
ベイモンク(ソードヴレイブ):クライマハイ
クリストバル(ウエスタマージ):ヘルファイアー
オルダム部族兵(バーバリアン):バトルソウ
オルダム弓騎兵(ホースメン):金貨の袋
サラエボ(シーフファイター):悪党の蓄財
オルダム部族兵(バーバリアン):バトルソウ
ジーマ(シャーマン):遠隔治癒の杖、治癒の杖
【8ターン増援】
オルダム投斧兵(バーバリアン):トマホーク
オルダム剣歩兵(マーシナリー):マシーナソード
【10ターン増援】
オルダム騎兵(ナイト):ライトスピア
オルダム騎兵(ナイト):金貨の袋
【12ターン増援】
シフト大鷲兵(イーグルライダー):スピア
シフト大鷲兵(イーグルライダー):薬草
シフト大鷲兵(イーグルライダー):金貨の袋
シフト大鷲兵(イーグルライダー):金貨の袋

*買取屋 [#f2203cc8]
|116|CENTER:40|CENTER:50|c
|名前|回数|価格|h
|~フォーク|20|100|
|~バトルソウ|20|300|
|~ハンドボウ|30|210|

*ショップ [#d8a53aed]
|116|CENTER:40|CENTER:50|c
|名前|回数|価格|h
|~治癒の杖|22|660|
|~メタルソード|25|500|
|~ロングスピア|40|800|
|~カトラス|20|600|
|~ライトアクス|30|450|
|~ライトボウ|30|360|

*ユニット情報 [#n3908086]
|CENTER:100||CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10||c
||クラス|HP|攻力|戦速|守備|所持品|h
|8ターン増援|剣歩兵 左1|27|12|6|4|マシーナソード|
|~|剣歩兵 左2|~|13|6|~|アーミーソード|
|~|剣歩兵 左3|~|12|6|~|カトラス|
|~|剣歩兵 左4|~|12|8|~|COLOR(blue):マシーナソード|
|~|>|>|>|>|>||
|~|斧歩兵ALL|27|16|0|4|COLOR(blue):トマホーク|
|>|>|>|>|>|>||
|12ターン増援|イーグルライダーALL|24|15|1|5|COLOR(blue):スピア|

*コメント [#d4fa49f5]
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