#author("2016-05-06T18:40:11+09:00","","") #contents #author("2023-12-07T08:50:42+09:00;2023-12-04T11:48:23+09:00","","") #contentsx *特性 *特性 [#gc322f55] |SIZE(13):|SIZE(13):|SIZE(13):|c |名前|効果|備考|h |火の力|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+10される|| |炎の力|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+15される|| |業火の力|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+20される|| |灼熱の力|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、「火」の属性値が+30される|| |水の力|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+10される|| |雨の力|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+15される|| |大水の力|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+20される|| |時雨の力|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、「水」の属性値が+30される|| |風の力|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+10される|| |嵐の力|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+15される|| |暴風の力|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+20される|| |竜巻の力|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、「風」の属性値が+30される|| |土の力|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+10される|| |岩の力|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+15される|| |黒土の力|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+20される|| |大地の力|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、「土」の属性値が+30される|| |いい出来|この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+5される|| |とてもいい出来|この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+10される|| |素晴らしい出来|この特性がストックヤードにある間、材料を投入すると品質の値が+15される|| |火の精の気|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、&br;材料の全ての属性値の合計が「火」の属性値の値に加算される|| |水の精の気|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、&br;材料の全ての属性値の合計が「水」の属性値の値に加算される|| |風の精の気|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、&br;材料の全ての属性値の合計が「風」の属性値の値に加算される|| |土の精の気|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、&br;材料の全ての属性値の合計が「土」の属性値の値に加算される|| |火の言霊|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、&br;材料の「火」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される|| |炎の言霊|次に投入したアイテムの属性が「火」の時、&br;材料の「火」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される|| |水の言霊|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、&br;材料の「水」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される|| |雨の言霊|次に投入したアイテムの属性が「水」の時、&br;材料の「水」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される|| |風の言霊|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、&br;材料の「風」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される|| |嵐の言霊|次に投入したアイテムの属性が「風」の時、&br;材料の「風」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される|| |土の言霊|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、&br;材料の「土」の属性値の25%の値が、他の属性値に加算される|| |岩の言霊|次に投入したアイテムの属性が「土」の時、&br;材料の「土」の属性値の50%の値が、他の属性値に加算される|| |力を高める|この特性がストックヤードにある間、&br;次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+5される|| |力を拡大する|この特性がストックヤードにある間、&br;次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+10される|| |力を開放する|この特性がストックヤードにある間、&br;次に投入した材料の潜在能力ボーナスが+15される|| |植物と合う|次に投入したアイテムが(植物類)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する|| |植物とよく合う|次に投入したアイテムが(植物類)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する|| |植物ととても合う|次に投入したアイテムが(植物類)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する|| |鉱石と合う|次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する|| |鉱石とよく合う|次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する|| |鉱石ととても合う|次に投入したアイテムが(鉱石)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する|| |液体と合う|次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の10%の値を各属性値に加算する|| |液体とよく合う|次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の20%の値を各属性値に加算する|| |液体ととても合う|次に投入したアイテムが(液体)のカテゴリを持っていた場合、&br;投入した材料の品質の30%の値を各属性値に加算する|| |物質安定|この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる&br;その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+10される|| |不変の特性|この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる&br;その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+20される|| |停滞の力|この特性がストックヤードにある間、特性が追加されなくなる&br;その代わりに、投入時の潜在能力ボーナスが+30される|| |消耗を抑制|この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが30%少なくなる&br;(端数切り上げ)|| |消耗を緩和|この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが50%少なくなる&br;(端数切り上げ)|| |消耗を無効化|この特性がストックヤードにある間、材料の投入時のCPが必要なくなる&br;(端数切り上げ)|| |分裂成分|この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、&br;完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが倍必要になる|| |増殖成分|この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、&br;完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが75%増える|| |増量成分|この特性がストックヤードにある状態で材料を投入すると、&br;完成するアイテムの数が1個増えるが、代わりにCPが50%増える|| #br *コメント *コメント [#hbfd544f] #pcomment
©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」