◆ボス情報
シャウラ
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【弱点】 … 杖・雷 【半減】 … 弓・土・光
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バーナード
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【弱点】 … 斧・光 【半減】 … 短剣・風 【無効】 … 闇
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ニハル
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【弱点】 … 剣・土 【半減】 … 槍・火・闇
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オルフェ
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【弱点】 … 弓・水 【半減】 … 杖 【無効】 … 風
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◆ジョブ構成例
メイン | シールドマスター | ジャッジメント | 薬師 | すっぴんor竜騎士 |
サブ | ブレイブorヴァンガード | 白魔道士 | 導師 | シーフ |
◆攻略情報
アビリティジャマーでBPが1増えていくので、ブレイブを取得しているなら「テンパランス」を使うのが有効。ブレイブがない場合はシールドマスターの「みんなを守る」+ジャッジメントの「ランパート」で敵の攻撃を防ぎつつ戦うと良い。
状態異常は沈黙があるので詠唱するキャラクターは装備などで沈黙を無効化させておくこと。
◆気をつけること
敵のジョブ以外のアビリティを使うとアビリティジャマーでBPを1増やす。
バーナードはHPが減ると強化ジャマーでバフスティールを使用。
◆戦い方
HPの低いオルフェを狙いたいところだが、攻撃力が高くて一番危険なのはバーナードなのでバーナードを真っ先に倒してしまうと楽になる。バーナードはやや回避率が高いので命中率を320程度まで確保するか、ベルセルクのサポアビ「己が血を顧みず」をセットしよう。
運が悪いとシャウラの「フィーバー」でBPが3増加し、そのまま全員ブレイブで行動してくることがある。対策は難しいので運が悪かったと諦めるか、シールドマスターを入れて全員の最大HPを高く保って耐えよう。
バーナードさえ倒してしまえば全滅要素が少なくなる。続いてシャウラかオルフェを狙っていき、最後にニハルを倒すと良い。
◆ボス情報
ガラハード
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【弱点】 … 杖・光 【半減】 … 風 【無効】 … 土
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グラン
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【弱点】 … 槍・雷 【半減】 … 斧・土・光 【無効】 … 水
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グラディス
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【弱点】 … 弓・土 【半減】 … 短剣・剣・火・風
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◆ジョブ構成例
メイン | シールドマスター | 薬師 | 薬師 | 攻撃役 |
サブ | ヴァンガード | 導師 | 白魔道士 | 攻撃役 |
◆攻略情報
悪疫状態にさせられるので「ワクチン注射器」などで無効化すると楽になる。
アビリティジャマー対策としてシールドマスター、薬師、ソードマスターのアビリティを使っていくのが得策。全体攻撃があると楽なので、ソードマスターの代わりにベルセルクを入れるのも悪くない。攻撃役の組み合わせとしては「すっぴんorファントム/ベルセルクorソードマスター」か「ソードマスター/シーフorベルセルク」などがオススメ。
グラディスの反撃が厄介なので攻撃役や薬師に「仕返し回避」をつけておくのを忘れずに。
◆気をつけること
敵編成のジョブ以外のアビリティを使うとアビリティジャマーでBPが1増える
グランの「メガフェニックス」で蘇生全回復
グランの「超威力の悪疫処方」で全体攻撃+悪疫
◆戦い方
とにかくグランの行動が全て嫌らしいのでグランから倒していくと良い。まずはアビリティジャマーをされない「四天王剣」、威力の高い「神速瞬撃」やダメージ限界突破した「倍々撃」などでダメージを与えていこう。グランが瀕死になるとガラハードの「かばう」が発動するので薬師やベルセルクの全体攻撃でトドメを刺すと良い。薬師の場合はジョブ特性2発動させるために素手で神々の怒りを使わせるとダメージが出せる。
グランを倒した後はグラディスを狙いたいところだが、ガラハードの「みんなを守る」などで守られやすいので注意が必要。特に「リフレクション」で3ターンの間ダメージを反射されてしまうので、反撃効果が切れるのを待つか、「すっぴん」で消してしまうと良い。