3章 羽ばたく炎 の変更点

最終更新:

#author("2021-03-17T05:26:43+00:00","","")
#author("2021-03-24T07:56:42+00:00","","")
*3章 羽ばたく炎 [#f563ac60]
#contentsx


**攻略 [#s87ca074]
***深雪の国ライムダール [#vc70c3fb]
#style(class=box){{
[[ライムダール周辺]] | [[辺境のエンデルノ村]] | [[深雪の国ライムダール]]
}}
+深雪の国ライムダールを目指す
街道沿いを進んでいくと途中でフォッソのクエストが発生し、近くの「辺境のエンデルノ村」では[[薬師のアスタリスクが手に入るクエスト>クエスト041~050#q047]]が発生するので寄っていこう。訪問すれば馬車で行けるようになるので、やや敵のレベルが高い薬師のクエストは後回しにして先にライムダールへ行っても良い。
+"審問所"へ行く
+"ライムダール大聖堂"へ行く
+"竜洞"へ行く


***竜洞 [#b132dcf4]
***竜洞 (推奨Lv.33~35)[#b132dcf4]
#style(class=box-blue){{
[[竜洞]]
}}
+"竜洞"の奥へ進む
+2つ目のセーブポイントの奥でボス戦へ
#divregion(''ボス戦の詳細はタップorクリックで表示'')
''◆ジョブ構成例''
|SIZE(11):CENTER:40|>|>|>|SIZE(11):100|c
|~メイン|ヴァンガード|白魔道士|吟遊詩人|狩人|
|~サブ|すっぴん|吟遊詩人|白魔道士|ベルセルク|
''◆ボス情報''
#splitbody{{
#split(width=10%)
COLOR(red){''マルファ''}
#split(width=30%)
【弱点】 … 短剣・弓・火・闇&br;【半減】 … 槍・雷・風
}}
・デフォルトジャマー「ジャンプ」(画面外に飛んで時間経過後に単体攻撃)
・技ダメージカウンター「ソウルクラッシュ」(単体に物理攻撃+MPダメージ)
・たたかうカウンター「サンダースラスト」(単体に雷属性の物理攻撃)
#br
''◆事前準備''
物理攻撃が多いので吟遊詩人で物理防御力を上げると楽。それでも耐えられない場合はシールドマスターで味方を守ると良い。また、カウンター対策で攻撃役には狩人のサポートアビリティ「仕返し回避」をつけておこう。
#br
''◆戦い方''
白魔道士の「プロテス」や吟遊詩人の「不落要塞の頑迷な詩」で物理防御を上げ、シールドマスターの「みんなを守る」やヴァンガードの「絶対挑発」で味方を守ると安全に戦える。
#br
ダメージは狩人に弓を装備させベルセルクの「横一文字斬り」「倍々撃」、シーフの「神速瞬撃」など威力の高い技を使っていこう。吟遊詩人などで十分に物理攻撃力を上げており、9999ダメージが出せる場合はMP効率の良いアビリティを使うのも手。
#br
HPが減ってくるとカウンターや攻撃パターンが追加される。技ダメージカウンターはサポートアビリティ「仕返し回避」をつけていれば問題ない。仕返し回避がない場合は「たいあたり」などBP消費の技を使えば、カウンターのダメージ自体はそれほど高くないので問題ない。
#enddivregion
戦闘後にCOLOR(blue){ジョブ「竜騎士」のアスタリスク}を入手。ゴアメルが[[同行者]]になる。
+ライムダールへ戻る
+町の人から情報を収集する
+ランドルフを捜す
+宿屋で待つ
+"審問所"へ行く
+"審理のアギト"へ行く


***審理のアギト [#af03c823]
***審理のアギト(推奨Lv.34~38) [#af03c823]
#style(class=box-blue){{
[[審理のアギト]]
}}
+"審理のアギト"の奥へ進む
+最奥のセーブポイントから進むとボス戦へ
#divregion(''ボス戦の詳細はタップorクリックで表示'')
''◆ジョブ構成例''
|SIZE(11):CENTER:40|>|>|>|SIZE(11):100|c
|~メイン|シールドマスター|白魔道士|吟遊詩人|竜騎士|
|~サブ|ヴァンガード|吟遊詩人|白魔道士|シーフ|
''◆ボス情報''
#splitbody{{
#split(width=10%)
COLOR(red){''ヘリオ''}
#split(width=30%)
【弱点】 … 剣・槍・風・闇&br;【半減】 … 水・光
}}
#splitbody{{
#split(width=10%)
COLOR(red){''グラディス''}
#split(width=30%)
【弱点】 … 斧・土・光&br;【半減】 … 剣・弓・火・雷
}}
・グラディスはデフォルトジャマー、魔法攻撃カウンターでBP+1
・ヘリオは魔法攻撃カウンターでバニシュ
・ヘリオは物理攻撃カウンターでリジェネ
#br
''◆事前準備''
状態異常はしてこないが、強力な物理攻撃を連続でしてくるため、シールドマスターや吟遊詩人などのジョブを編成しておくと安定しやすくなる。また、カウンター系の攻撃が多いので、物理攻撃役にはサポートアビリティ「仕返し回避」をセットしておくのを忘れずに。
#br
''◆戦い方''
まずは回復をするヘリオから狙っていこう。ヘリオは槍弱点なので竜騎士の槍装備でシーフやベルセルクの攻撃アビリティを使ってダメージを与えると早めに倒してしまえる。
#br
グラディスは1人になっても厄介で、BPが溜まると「運びの構え」から連続攻撃を仕掛けてくる。物理防御力が高いシールドマスターに受けさせると安全なので、グラディスのBPが貯まったら「みんなを守る」や「絶対挑発」で味方を守ろう。
#br
グラディスは構えを切り替えてくるが、「仕返し回避」さえあればカウンターは無視できる。そのため、シールドマスターで味方を守れれば、地道に竜騎士などで攻撃して倒してしまえる。
#enddivregion
戦闘後にCOLOR(blue){ジョブ「導師」「ソードマスター」}のアスタリスクを入手。
+"審問所"へ行く


***大聖堂内部 [#sa9fe3f0]
***大聖堂内部(推奨Lv.35~40) [#sa9fe3f0]
#style(class=box){{
[[大聖堂内部]]
}}
+"ライムダール大聖堂"の奥へ進む
+最奥のセーブポイントから進むとボス戦へ
#divregion(''ボス戦の詳細はタップorクリックで表示'')
''◆ジョブ構成例''
|SIZE(11):CENTER:40|>|>|>|SIZE(11):100|c
|~メイン|ヴァンガード|白魔道士|吟遊詩人|竜騎士|
|~サブ|すっぴん|導師|薬師|シーフ|
#br
''◆ボス情報''
#splitbody{{
#split(width=10%)
COLOR(red){''ドモヴォイ''}
#split(width=30%)
【弱点】 … 短剣・杖・闇&br;【半減】 … 弓・火・水・雷&br;【吸収】 … 土
}}
''HP40%以上''
・物理攻撃カウンターで「ストップ」
・芸術ジャマーで「トリプラ」
・デフォルトジャマーでBP+1
''HP40%未満''
・物理攻撃カウンターで「ボムの右腕」(全体に火属性2000ダメージ)
・アビリティジャマーでBP+1
#br
''◆事前準備''
主な攻撃方法は魔法攻撃なので吟遊詩人で魔防を上げるか、氷炎の盾などで耐性を上げておけば死ににくくなる。後半は2000固定ダメージの「ボムの右腕」対策として火耐性+2まで上げてを無効化しておくと楽。他には攻撃役だけでもアクセサリ「砂時計」を装備してストップを無効化しておくと良い。
ジョブはこちらにリフレクを使用してくるので薬師がいると回復が安定。薬師がいない場合は白魔道士/導師でヒールスピリット+全体化リレイズなどでやり過ごすこともできる。
#br
''◆戦い方''
トリプラやトリプガはそこまで強くないが、ブレイブから狙われると危険なので吟遊詩人で魔防を上げておくと安心。HPが40%程度まではそこまで危険ではないのでダメージを与えつつBPを温存しておこう。同時に白魔道士/導師の全体化リレイズとリジェネなど保険をかけておくと良い。
#br
HP40%からは「ボムの右腕」を使用してくる。物理攻撃カウンターでも使用してくるので火耐性がない場合は危険。リフレクも使用してくるので回復手段はヒールスピリットや薬師の調合や広域メガポーションに頼ろう。
攻撃は火耐性が十分でない場合、単発が強力な物理攻撃アビリティで1発ずつ当てていくのが安全。
#enddivregion
戦闘後にCOLOR(blue){ジョブ「オラクル」}のアスタリスクを入手。
+ヘリオを追う
マルファが[[同行者]]になる。
+ホログラード軍を迎え撃つ
+ホログラード軍と3連戦へ
ホログラード軍はややHPが高い雑魚といった感じ。
1戦目:軍国剣兵、軍国魔導兵
2戦目:軍国剣兵、軍国剣魔導兵×2
3戦目:軍国剣兵×2、軍国魔導兵×2


#style(class=box){{
[[4章へ>4章 風雲急を告げる]]
}}


**コメント [#da04d437]
#pcomment(reply)