循環器系サイバーウェアはスタミナとHP回復に作用する。
名前 | 効果 |
マイクロローター | クラス[2] コスト[12] ・近接攻撃速度+13%(1秒あたりの攻撃回数上限:2回) +2% 近接ダメージ / +1.2% 回復アイテムのリチャージ速度 |
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マイクロローター | クラス[3] コスト[12] ・近接攻撃速度+17%(1秒あたりの攻撃回数上限:2回) +2.2% 近接ダメージ / +1.3% 回復アイテムのリチャージ速度 |
マイクロローター | クラス[4] コスト[12] ・近接攻撃速度+20%(1秒あたりの攻撃回数上限:2回) +2.4% 近接ダメージ / +1.4% 回復アイテムのリチャージ速度 |
マイクロローター | クラス[5] コスト[12] ・近接攻撃速度+23%(1秒あたりの攻撃回数上限:2回) +2.9% 近接ダメージ / +1.7% 回復アイテムのリチャージ速度 / +2.9% グレネードのリチャージ速度 |
スレットイヴァック | クラス[2] コスト[5] ・HPが25%を下回ると移動速度+10% ・移動速度はHPが低下するほど上昇する(最大+20%) +2 HP |
スレットイヴァック | クラス[3] コスト[5] ・HPが25%を下回ると移動速度+15% ・移動速度はHPが低下するほど上昇する(最大+25%) +1.1% 敵の視界制限 / +2.2 HP |
スレットイヴァック | クラス[4] コスト[5] ・HPが25%を下回ると移動速度+20% ・移動速度はHPが低下するほど上昇する(最大+30%) +1.2% 敵の視界制限 / +2.4 HP |
スレットイヴァック | クラス[5] コスト[5] ・HPが25%を下回ると移動速度+25% ・移動速度はHPが低下するほど上昇する(最大+35%) +1.4% 敵の視界制限 / +2.9 HP / +1.4% 回復アイテム効果 |
クラッチパディング | クラス[2] コスト[12] ・射撃中のスタミナ消費-10% +1.4% リロード速度 / +4% エイム速度 |
クラッチパディング | クラス[3] コスト[12] ・射撃中のスタミナ消費-13% +1.5% リロード速度 / +4.4% エイム速度 |
クラッチパディング | クラス[4] コスト[12] ・射撃中のスタミナ消費-15% +1.7% リロード速度 / +4.8% エイム速度 |
クラッチパディング | クラス[5] コスト[12] ・射撃中のスタミナ消費-18% +0.7% 爆発ダメージ耐性 / +2% リロード速度 / +5.7% エイム速度 |
キル回復 | クラス[2] コスト[10] ・敵を無力化するとHP+4% +1% 跳弾ダメージボーナス / +0.1 RAM回復(敵を無力化時) |
キル回復 | クラス[3] コスト[10] ・敵を無力化するとHP+5% +1.1% 跳弾ダメージボーナス / +0.11 RAM回復(敵を無力化時) |
キル回復 | クラス[4] コスト[10] ・敵を無力化するとHP+6% +1.2% 跳弾ダメージボーナス / +0.12 RAM回復(敵を無力化時) |
キル回復 | クラス[5] コスト[10] ・敵を無力化するとHP+7% +1.4% 跳弾ダメージボーナス / +2% リロード速度 / +0.14 RAM回復(敵を無力化時) |
アドレナリンブースター | クラス[2] コスト[14] ・近接武器を使って敵を無力化するたびにスタミナ+13% +2% 近接ダメージ / +0.1 RAM回復(敵を無力化時) |
アドレナリンブースター | クラス[3] コスト[14] ・近接武器を使って敵を無力化するたびにスタミナ+16% +2.2% 近接ダメージ / +0.11 RAM回復(敵を無力化時) |
アドレナリンブースター | クラス[4] コスト[14] ・近接武器を使って敵を無力化するたびにスタミナ+19% +2.4% 近接ダメージ / +0.12 RAM回復(敵を無力化時) |
アドレナリンブースター | クラス[5] コスト[14] ・近接武器を使って敵を無力化するたびにスタミナ+23% +2.9% 近接ダメージ / +0.14 RAM回復(敵を無力化時) / +2.9% グレネードのリチャージ速度 |
生体モニター | クラス[2] コスト[14] ・HPが35%を下回ると、装備中の回復アイテムを使って自動回復する ・回復アイテムの効果+5% +1.2% 回復アイテムのリチャージ速度 |
生体モニター | クラス[3] コスト[14] ・HPが35%を下回ると、装備中の回復アイテムを使って自動回復する ・回復アイテムの効果+8% +1.1% HP再生ボーナス / +1.3% 回復アイテムのリチャージ速度 |
生体モニター | クラス[4] コスト[14] ・HPが35%を下回ると、装備中の回復アイテムを使って自動回復する ・回復アイテムの効果+11% +1.2% HP再生ボーナス / +1.4% 回復アイテムのリチャージ速度 |
生体モニター | クラス[5] コスト[14] ・HPが35%を下回ると、装備中の回復アイテムを使って自動回復する ・回復アイテムの効果+14% +1.4% HP再生ボーナス / +2.9 HP / +1.7% 回復アイテムのリチャージ速度 |
血液ポンプ | クラス[2] コスト[15] ・強力な回復アイテムとして機能する ・瞬時に45HPを回復し、さらに6秒間、毎秒9HPが回復 +1.6% クイックハックダメージ / +2% 継続ダメージ |
血液ポンプ | クラス[3] コスト[15] ・強力な回復アイテムとして機能する ・瞬時に60HPを回復し、さらに6秒間、毎秒12HPが回復 +1.8% クイックハックダメージ / +2.2% 継続ダメージ |
血液ポンプ | クラス[4] コスト[15] ・強力な回復アイテムとして機能する ・瞬時に70HPを回復し、さらに6秒間、毎秒15HPが回復 +1.9% クイックハックダメージ / +2.4% 継続ダメージ |
血液ポンプ | クラス[5] コスト[15] ・強力な回復アイテムとして機能する ・瞬時に85HPを回復し、さらに6秒間、毎秒17HPが回復 +14.3 所持容量 / +2.3% クイックハックダメージ / +2.9% 継続ダメージ |
ブラックマンバ | クラス[3] コスト[16] ・毒状態の敵に対して:毒ダメージ-90%、その他ダメージ+10% +1.1% HP再生ボーナス / +1.8% 継続ダメージ耐性 |
ブラックマンバ | クラス[4] コスト[16] ・毒状態の敵に対して:毒ダメージ-90%、その他ダメージ+14% +1.2% HP再生ボーナス / +1.9% 継続ダメージ耐性 |
ブラックマンバ | クラス[5] コスト[16] ・毒状態の敵に対して:毒ダメージ-90%、その他ダメージ+18% +1.4% HP再生ボーナス / +2.9% ヘッドショットダメージボーナス / +2.3% 継続ダメージ耐性 |
フィードバック回路 | クラス[3] コスト[14] ・フルチャージしたテック武器で敵に攻撃を当てると、HP+1.5% +2.2 HP / +4.4% エイム速度 |
フィードバック回路 | クラス[4] コスト[14] ・フルチャージしたテック武器で敵に攻撃を当てると、HP+2.25% +2.4 HP / +4.8% エイム速度 |
フィードバック回路 | クラス[5] コスト[14] ・フルチャージしたテック武器で敵に攻撃を当てると、HP+3% +2.9 HP / +0.14 RAM回復(敵を無力化時) / +5.7% エイム速度 |
予備心臓 | クラス[4] コスト[30] ・HPが0まで低下すると瞬時にHP+100% ・クールダウン:300秒 |
予備心臓 | クラス[5] コスト[30] ・HPが0まで低下すると瞬時にHP+100% ・クールダウン:240秒 +0.7% 爆発ダメージ耐性 / +2.9% 爆発ダメージ / 2.9% グレネードのリチャージ速度 |
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