骨格 の履歴差分(No.1)

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#author("2023-10-05T21:43:24+00:00","","")
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*骨格について [#z6c60e0a]
骨格系サイバーウェアはアーマーを強化し、防御を向上させる。


*骨格の一覧 [#b5d02e76]
|160|550|c
|名前|効果|h
|COLOR(#060):~高密度骨髄|クラス[2] コスト[16] アーマー[44]&br;・近接ダメージ+15% / 近接スタミナ消費+15%&hr;+3 アーマー / +4 ステルスダメージボーナス|
|COLOR(#00c):~高密度骨髄|クラス[3] コスト[16] アーマー[60]&br;・近接ダメージ+18% / 近接スタミナ消費+15%&hr;+3.3 アーマー / +4.4 ステルスダメージボーナス|
|COLOR(#060):~外傷コアレッサー|クラス[2] コスト[20] アーマー[16]&br;・HPが50%を下回るとアーマー+12.5%&hr;+3アーマー / +1.6% 継続ダメージ耐性|
|COLOR(#00c):~外傷コアレッサー|クラス[3] コスト[20] アーマー[22]&br;・HPが50%を下回るとアーマー+15%&hr;+3.3アーマー / +1.8% 継続ダメージ耐性|
|COLOR(#060):~スプリング式関節|クラス[2] コスト[16] アーマー[16]&br;・軽減度+10%(合計軽減度の最大値は90%)&br;・軽減:軽減度(デフォルトでは50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる&hr;+10 所持容量 / +2% 扱いやすさ|
|COLOR(#00c):~スプリング式関節|クラス[3] コスト[16] アーマー[22]&br;・軽減度+12%(合計軽減度の最大値は90%)&br;・軽減:軽減度(デフォルトでは50%)に応じて受けたダメージを一定の確率で減少させる&hr;+11 所持容量 / +2.2% 扱いやすさ|
|COLOR(#060):~RAMリクープ|クラス[2] コスト[14] アーマー[16]&br;・被ダメージ時にその0.22%と等しい値の分、RAMが回復&br;・最大RAM+1&hr;+3 アーマー / +0.1 RAM回復(敵を無力化時)|
|COLOR(#00c):~RAMリクープ|クラス[3] コスト[14] アーマー[22]&br;・被ダメージ時にその0.24%と等しい値の分、RAMが回復&br;・最大RAM+2&hr;+3.3 アーマー / +0.11 RAM回復(敵を無力化時)|
|COLOR(#060):~運動力学フレーム|クラス[2] コスト[16] アーマー[27]&br;・スタミナが85%以上あると、軽減発生率+10%&hr;+2% ヘッドショットダメージボーナス|
|COLOR(#00c):~運動力学フレーム|クラス[3] コスト[16] アーマー[37]&br;・スタミナが85%以上あると、軽減発生率+12%&hr;+1.1% HP再生ボーナス / +2.2% ヘッドショットダメージボーナス|
|COLOR(#060):~チタン骨|クラス[2] コスト[6] アーマー[16]&br;・所持容量+38%&hr;+3 アーマー / +2% 近接ダメージ|
|COLOR(#00c):~チタン骨|クラス[3] コスト[6] アーマー[22]&br;・所持容量+46%&hr;+3.3 アーマー / +2.2% 近接ダメージ|
|COLOR(#00c):~パラベラム|クラス[3] コスト[25] アーマー[30]&br;・アーマー+8%&hr;+2.2 HP / +1.8% 近接ダメージ耐性|
|COLOR(#060):~スカラベ|クラス[2] コスト[14] アーマー[16]&br;・かがみ時:アーマー+50 / 移動速度-20%&hr;+10 所持容量 / +2% グレネードのリチャージ速度|
|COLOR(#00c):~スカラベ|クラス[3] コスト[14] アーマー[22]&br;・かがみ時:アーマー+70 / 移動速度-20%&hr;+11 所持容量 / +2.2% グレネードのリチャージ速度|
|COLOR(#060):~人工関節|クラス[2] コスト[8] アーマー[40]&br;・シンプルかつ効果的なアーマー&hr;+1.4% リロード速度|
|COLOR(#00c):~汎用ブースター|クラス[2] コスト[25] アーマー[90]&br;・回復アイテムに以下の効果がつく:5秒間アーマー+5%、5秒間スタミナ消費-15%&br;・複数回使用しても効果は累積しない&hr;+1.1% 回復アイテム効果 / +1.3% 回復アイテムのリチャージ速度|




*コメント [#y091c0d3]
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