山岳の神殿でスフィンクスに会うと自動受注されるクエスト。
神殿の奥に座す魔物、スフィンクス
剣を取った覚者に、スフィンクスは問いを投げた
出題場所 | 謎 | 報酬 | |
山岳の神殿 | 眼の謎 | 価値ある物を報告する | 竜の鼓動 |
---|---|---|---|
狂気の謎 | 愛する者を見せる | 戻りの礎(初回) | |
戻りの疎(2回目~) | |||
知恵の謎 | Sphinxの親を見せる | 1200R | |
心根の謎 | 大事な物を渡す | 大事な物(複製) | |
反芻の謎 | 初心の証を回収する | 刹那の飛石×3 | |
辺境の神殿 | 再会の謎 | 後半戦に突入する | 100000G |
追憶の謎 | 出題数を回答する | 会心の矢 | |
鑑別の謎 | 指定の人物を連れてくる | 夢想路 | |
徒労の謎 | 指定の人物に壺を見せる | 契りの指輪 | |
決闘の謎 | 対戦相手を倒す | 大志のリング | |
児戯のリング (出題時に強制装備) |
山岳の神殿はかなりの僻地にあるため、戻りの礎を設置できれば便利である。
“狂気”の謎(クリアは簡単)で初周のみ戻りの礎が手に入るので、1周目はそれを設置すると良いだろう。
(ただし“狂気”の謎で街からNPCを連れて来たい場合は、あらかじめ戻りの礎を1つ必ず持参しておく)
※先述のとおり、2周目は“狂気”の謎で戻りの礎が手に入らない。戻りの礎を持参しよう。
スフィンクスの謎の前半は不正解を選んでしまっても、報酬が貰えないほかに問題はない。特に7番の反芻(はんすう)の謎は初見での正解は非常に困難。
1. スフィンクスの問いに答える
スフィンクスに話しかけ、5つの謎からそれぞれ選択して問いに答えていく。
正解するとスフィンクス後方の封印された宝箱が開き、報酬を得られる。
5つの謎はどれから答えてもよいし、また同時進行もできる。
(神攻略wikiでは都合上、上から順番に数字を割り振っている)
2. “眼”の謎
マーカーで示された神殿内のダンジョンから、真に価値あるものを探す。
ダンジョンに入ってすぐ、振り返って上の方にある宝箱から「封じの小瓶」が手に入る。
また、ダンジョンの最奥の宝箱からは「腐ったリンゴ」が手に入る。
当然ながら「封じの小瓶」が正解であり、「腐ったリンゴ」やその他のアイテムは不正解である。
封じの小瓶を納品すると謎解きの報酬に加え、封じの小瓶もそのまま入手できる。
謎解きの報酬:竜の鼓動
3. “狂気”の謎
愛する者をスフィンクスの前に連れていく。
街のNPCでも、雇っているポーンでも誰でもOKだが、連れてきた者は好感度が大幅に上昇する。
山岳の神殿に「戻りの礎」を置いておけば、任意のNPCを抱えて刹那の飛石を使うと簡単に連れて来られる。(ちなみにだが、抱えあげたNPCのほかに封じの小瓶を使ってもう一人連れてくる。そうするとスフィンクスのセリフが変化し、連れてきた二人がお互いを攻撃しはじめる。)
問いに答えると宝箱から一度だけ戻りの礎が入手できる。
※周回プレイで再度クリアした場合、報酬は贋作になるので注意。
報酬(1回目):戻りの礎
報酬(2回目以降):戻りの疎
4. “知恵”の謎
スフィンクスの親を探す。
「SphinxParent」「SphinxFather」「SphinxMother」のいずれかの名前がついているポーンを連れてくる。
街のリムストーンで「人気ランキングで探す」で検索すれば、まず確実に上位に出てくる。
もしくは、奇縁のリムストーンから「Spihnx~」の名を持つポーンのみを呼び出すことができる。
奇縁のリムストーンは、「ハーブ村」「深翠の森の降魔の洞近く」「グエルコ山道の西方(二か所)*1」にある。
(事前に奇縁のリムストーンに触れていれば、リムストーンリンクから「奇縁のリムストーンを選択」で雇用できる)
台座のところまで「Sphinx~」のポーンを抱えてもっていき、答えると正解。
謎解きの報酬:1200R
5. “心根”の謎
一番大事なものをスフィンクスにわたす。
どのアイテムを渡してもOK(正解)であり、渡したアイテムは失われない。
単純に渡したアイテムが2個に増殖される。例えば...「戻りの礎」を渡すと、スフィンクスから直接「戻りの礎」を1つ、宝箱からも「戻りの礎」を1つ貰える。差し引きして、1個が2個に増える。
"渡すと便利なもの"
・戻りの礎(特に1周目は必須級)
・探求心の証の報酬品(契りの指輪、シャルマンビスチェなど)
・その他、入手困難なレアアイテム。贋作屋で複製不可な特殊アイテム。
(スフィンクスは装備品も複製できるが、強化段階は反映されない)
※間違って増やしたいアイテムの贋作を渡さないよう注意しよう。
※また、特典や有料購入などのDLCアイテムは対象外となっている。
報酬:渡したアイテム
6. “反芻”の謎
初めて探求心の証を見つけたところに行くと「初心の証」を入手できる。7日間の時限イベント。
「初心の証」の見た目は探求心の証と同じ。幻術師の「探知」アビリティに反応するので、探知があると少しは探しやすくなる。
スフィンクスに「初心の証」を渡すと正解だが、仮にこの謎に失敗しても他の謎に成功していれば [ 7. ] に続く。(初心の証を見つける“反芻”の謎はかなり難問なので、早々に報酬を諦めてしまうのも手)
報酬:刹那の飛石×3
"2周目以降の初心の証の場所"
次の周回を始めると最初に拾った探求心の証の場所はリセットされ、その周回内で最初に拾った場所に「初心の証」は出現する。
その周で探求心の証を1つも拾っていない場合は、未回収の探求心の証と一緒に「初心の証」も落ちている。
全ての探究心の証を集め終えた場合は、謎を出題された直後に台座に「初心の証」が出現するため、そのままそれを納品すればOK。
7. スフィンクスの問に答える
2.~6.の問いに答え終わるとスフィンクスが辺境の神殿まで移動する。(全問正解の必要はなし?)
辺境の神殿で次の5つの問いに答える。
スフィンクスが飛び立つときにしがみつくと一緒に移動が可能。
安定飛行に移ったら背中の上でしがみつきを解除するとスタミナを回復できる。
終盤、雷鳴洞に入ったあたりで上昇飛行に移るので再度しがみつく。
1. 再会の謎
辺境の神殿でスフィンクスに会えた時点で謎を解いたことになる。
しがみついて移動した場合は特に言及なく、宝箱が一つ開いている。
しがみついて移動している間は普通にスタミナを消費するので、スタミナを回復するアイテムを用意する、アビリティの健腕をつけるなどの対策が必要。
報酬:100000G
※以降の謎の出題は辺境の神殿で最初に話しかけた時点で決定?し、ランダムとなっている。
辺境の神殿と各地を往復するハメになるので、戻りの礎を設置して置いた方がよい。
また、ここからは1問でも失敗するとスフィンクスが飛び去ってしまうので注意。
2. 追憶の謎
今まで出題された謎の数だけ石像をスフィンクスの前に置く。
「今まで出題された謎」が対象なので、この謎は数に含めない。
スフィンクスの光っている羽根の枚数がヒントになっている。
ここまで到達できているなら最低でも前半5問と再会の謎の1問は出題されている。
そのため正解は6問+後半で出題された数となる。
例:後半の1問目で出題されたら6つ、2問目で出題されたら7つ石像を置く
石像を置く場所はスフィンクスの前ならどこでもOKで台座に置く必要はない。
石像が横になっていたりひっくり返っていても大丈夫。
なお、追憶の謎が最後の謎に選ばれた場合、
報酬の会心の矢を入手する前に続けてスフィンクスが逃げるイベントが始まる。
箱を開けて矢を入手する猶予はしっかりあるので落ち着いて行動しよう。
報酬:会心の矢
3. 鑑別の謎
関所宿場町の関所を越えてバタル側に入ってすぐの所を歩いているバージルを連れて行く。
辺境の神殿に戻りの礎を置いてあれば、バージルを担いで刹那の飛石を使うと良い。
関所宿場町ヴェルムント側の宿屋付近にいるダンテと間違いやすいので注意
報酬:夢想路
4. 徒労の謎
壺をバタルに住むマウリッツォに見せる。マウリッツォは目的地の壁画通りにいる。
割れやすい壺をバタルに運ぶより、マウリッツォを辺境の神殿まで連れて行くほうが楽なので、マウリッツォを担いで刹那の飛石で辺境の神殿まで飛ぶと良い。
報酬:契りの指輪
5. 決闘の謎
ダメージが大幅に下る児戯のリングを強制的に装備させられた状態で戦闘になる。
掴むで担いで崖下に投げると楽。
シーフなどであれば連撃で普通に倒すこともできる。
戦闘が終わったら児戯のリングを外しておこう。
報酬:大志のリング
6. スフィンクスを倒す
スフィンクスの後ろにある大きい宝箱はスフィンクスを倒すことで開けられる。
後半の問いを全て解いた後にスフィンクスに近づくとスフィンクスが去ってしまうため、去る前に攻撃を加えて敵対状態にすると戦うことができる。
スフィンクスは頭部含めた胸から上の女性部分に攻撃を加えると逃げてしまう。
この仕様も実は謎解きの一つで、神殿回廊付近にある壁画や「徒労の謎」の壊れやすい壺の絵柄がヒントになっている。
※敵としてのスフィンクスの攻略情報については、スフィンクスページを参照。
スフィンクスを撃破すると10000Gと「叡智の鍵」を入手。
叡智の鍵を使って宝箱を開けると「久遠の竜鼓動」を入手できる。
叡智の鍵は贋作を作成すると「叡智の腱」という別アイテムを得る。
これを使って宝箱を開けることはできない他、周回で持ち越して謎を解く前に使用するとスフィンクスが激怒し、その時点でクエストが終了する。
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