雑談掲示板/ログ1 の変更点

最終更新:

#author("2024-11-22T15:54:41+09:00","","")
#author("2024-11-22T19:23:03+09:00","","")
[[雑談掲示板]]

-宿屋に装備にファストトラベルにとお金が無いよお金が
RIGHT:&new{2024-03-23 (土) 16:52:01};SIZE(10){ [ID:OiPk9LVaCtA]}
-装備高すぎ
RIGHT:&new{2024-03-24 (日) 01:02:47};SIZE(10){ [ID:o.BCmivSl8o]}
-ドレイクまじでクソなんだけど。行動妨害連発しまくるわメテオ連射でマジでだるい
RIGHT:&new{2024-03-24 (日) 12:53:19};SIZE(10){ [ID:6ofeyg.V6kw]}
--ドレイクは氷属性もってちゃんと心臓狙えばひるむから詠唱止まるよ。
ひるむタイミングさえつかんでしまえばあとは作業だから低レベルでもドレイク狩りできるから頑張れ。
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 09:41:30};SIZE(10){ [ID:h9HXxAwljHs]}
--ウォリアーで心臓かちあげからの心臓叩き割りしてりゃわりと簡単だった。メテオでポーンが死ぬから最後は起き上がらせるよりソロで殺した方が早い
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 12:35:55};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
-今作ポーン喋りすぎて、いつでもキンキン声がきついわ。男の低めの声でちょうどいい
RIGHT:&new{2024-03-24 (日) 16:13:06};SIZE(10){ [ID:O37KRLa43Ks]}
-個別のセーブデータ機能無いくせに詰むクエスト多過ぎだろ。一体俺は何年前のゲームをしているんだ?
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 04:13:23};SIZE(10){ [ID:knVo7Wf7EKc]}
-借りてるポーンが勝手に落ちて水没したんだが、これ復活できるんか?
貴重な素材もたせてたままだったんだ
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 07:49:50};SIZE(10){ [ID:k4RZ0ZMIUIs]}
--死亡・解雇等でロストした場合アイテムは倉庫へ行くって説明がどっかであったと思う
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 09:11:16};SIZE(10){ [ID:4xZk8sfDNaw]}
-魔剣士のお金落としやすくなる?アビリティ付けてから野盗集団がドル袋に見えてきた
それでもお金足りないけど
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 10:28:37};SIZE(10){ [ID:1MT7KQIpf7I]}
-今作レンジャーないんか…
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 10:49:47};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
-古戦場跡にある投石機、岩を置いたら起動したw何回か投げたら投射先の大岩が壊れて宝箱取れたし、こういうギミック他にもありそう
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 12:21:08};SIZE(10){ [ID:rQyuYwOkPNo]}
-結局今作もステータスの伸びってジョブ毎に違うのかな?レベル上限999らしいから最終的にはなんでも良さそうだけど。
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 12:33:54};SIZE(10){ [ID:a0mY/roPvBk]}
-竜憑きとかいうシステム何が面白いと思って追加したん…?
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 15:23:28};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
--開発「不便さを楽しもう!」
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 17:48:11};SIZE(10){ [ID:AWQbRek0rFQ]}
---すごいよな
このゲームのメインの売りのハズのポーンが変な病気に感染してないか常に疑心暗鬼になって
予防のためにポーンを海に投げ捨てたりそもそも借りるの控えたりしなきゃいけない
こんな不便さをどう楽しめばいいのかぜひ開発スタッフに見本を見せてほしい
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 01:46:40};SIZE(10){ [ID:EmSAgAUBkc.]}
---竜憑きに限らずこの思考があらゆるところで目についてやってて疲れるわ
客にストレス与えることにもっと慎重になって欲しい
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 02:40:37};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-今回使う予定無いしマチャ取るのはクリア後でいいやと思ったがクエの人移動してるのかはわからんが道中フュージに飲み込まれて進行不可なの笑ったw
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 17:16:00};SIZE(10){ [ID:zyRelTJgS.6]}
-バクバタルもはや人間が生活できる環境じゃないでしょ。街道のモンスター量とか牛車絶対往来できんし、滑車がグリフィンに壊されて転落死した時「なんでこの環境でこんな設備が?リアリティってなんだっけ?」ってなっちゃった。
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 21:21:07};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
-竜憑きとか周回で戻りの礎リセットされるとか滅茶苦茶不満点あるけど、今作セクシーな装備が多いからそれだけで全てを許せる
正直ポリコレ配慮とかで前作ではあったそっち系の装備無くなってるんじゃないか?って不安だったんだよね
RIGHT:&new{2024-03-25 (月) 23:31:16};SIZE(10){ [ID:AdJCgxi0NTM]}
--欲を言うならR18指定にしてもっとえっっなシーン欲しかったな~と
せっかく高い金払って娼館行くんだからさ
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 00:46:11};SIZE(10){ [ID:k4RZ0ZMIUIs]}
--カプコンって白人キャラを日焼けさせて人種変えるぐらいにはポリコレ思考強いけど、エロにはそれなりに寛容だよ
売れてなんぼという常識を失うほどには思想に狂ってないらしい
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 02:44:40};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--でもキャラの性格やら台詞やらがポリコレ臭いんだよなぁ。急にディズニー調のミュージカルが始まっても違和感ない。
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 12:15:33};SIZE(10){ [ID:uP1wKdUxMac]}
-誰か富裕区のおっさん(名前忘れた)から20万Gで自室買った人いる?? スゲェ詐欺っぽくて何故かワクワクしとる笑
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 00:30:13};SIZE(10){ [ID:zUXSKgcorYg]}
--試しに買ってみましたけど富裕区にあるただの家ですね。ベッドが2階にあるので平民区の家の方が使い勝手も値段も優れているので買う必要はないと思いますね。ここからクエストが発生するのかは分かりませんが多分ないと思います。
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 01:17:15};SIZE(10){ [ID:mU9aWjdbfnU]}
-ヴェルンワースで牛車呼んで忘れ物して一旦倉庫まで行って戻ってきたら牛車のところにドレイク湧いてて草。ベルントらNPCが加勢にきて何人か死んでしまった
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 14:50:05};SIZE(10){ [ID:xDLgfoP9xK6]}
-竜憑きはもともとポーンが竜人間みたいな特殊なエネミーに変化して戦わされるけど比較的楽に竜素材入手と極低確率で武器が竜強化されるみたいなイメージで発案されたと思う

なぜこうなったのかは知らん
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 15:06:27};SIZE(10){ [ID:N.IuY96Mxb6]}
-すごいどうでもいい事かもしれんが防具を最大強化(竜覚醒?)させるとなんか変なテカりを出すのやめてくれんかな
肩装備は強化できないせいで色合いそのままなのに他が妙にテカるから最大強化手前で止める羽目になってるわ
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 16:35:27};SIZE(10){ [ID:RKLy3prM15A]}
-リビングアーマー倒して衛兵守るクエスト失敗したんだが自動セーブのせいでやり直せねぇ!
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 21:37:24};SIZE(10){ [ID:AWQbRek0rFQ]}
-期待して予約して買って、期待通りに面白くてハマり狂ってるんだけど竜憑きの噂を聞いて不安だらけの毎日さ
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 22:56:23};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-倉庫素材で強化はできるのになんで納品はできないんだよ…頼みのポーンも性格とボイスの種類連動してるとか10年前から劣化してるじゃん…
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 23:01:22};SIZE(10){ [ID:vz6bHCaAJMU]}
-舞踏会後に拝謁のジャケット とズボン売ってしまった。。。。2個目入手できたし別にいらんと思ってたのに。。。クエスト進めるのに30万いるとか。。。。誰か助けてください笑
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 23:04:46};SIZE(10){ [ID:c9GUe/6EEI.]}
--富裕層の家漁ると3セットくらいは用意てきたはず。
RIGHT:&new{2024-03-26 (火) 23:14:02};SIZE(10){ [ID:AWQbRek0rFQ]}
-とりあえず2周目入ったけど宝箱とかはリセットされてるけどコガネムシと探究心の証はリセットされてない事に頭抱えてる
いや、探究心は100歩譲ってまあいいとしてコガネムシは周回の旨みかと思ってたのに…
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 00:10:54};SIZE(10){ [ID:gPrP7Gi/8qw]}
--コガネムシま?
ポーンクエストでコガネムシ要求多いけど何も知らずに騙される人多そう…
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 20:31:31};SIZE(10){ [ID:TbjUuXfp0qc]}
-ヴェルンワースに魔物が侵入するのは分かるし起こってんだけど“湧いて出てくる”のはもうちょっと考えられなかったんだろうか。ジョブギルドで職変えて表出た瞬間脇からリザードマンに突かれたり大リム石から出たらゴブリンが目の前にいるとかホントどうかしてるよ
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 01:51:56};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
-刹那の永久石消したの勘弁してほしいわ
街とか焚き火に自由にFTできない時点で相当おかしいのにさぁ
探索したい場所までが遠いとモチベへなへなになる
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 02:33:29};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-荷物整理って「覚者の増えすぎた荷物を仲間ポーンに移譲します」ってあるけどベリーヘビー状態でも一向に整理してくれなくて、事実上花系アイテムを片っ端から花束に変えやがるだけのポンコツと化してるんだが…
とんだ地雷スペシャリティだなこれ
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 10:17:37};SIZE(10){ [ID:KNRyCc4P4/Q]}
--なんか知らない間に重い装備とかを引き取ったりしてるよ。
回復や素材に関しては調合してくれるだけやね。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 10:22:24};SIZE(10){ [ID:E1rPaagEsJo]}
--腐りかけの~を自動で干物にしてくれるから、個人的には重宝してるスキルだな
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 13:52:16};SIZE(10){ [ID:MWFpy66zjj2]}
--ウーズから採った油粘液2つをランタン用油にされたからもう信じない…orz
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 17:37:14};SIZE(10){ [ID:sN1iGBbZLnk]}
-「冒険の没入感を高める意味のある不便」じゃなくて「ただの杜撰なシステム設計」なだけなのをドグマらしさだの嫌ならやめろだの擁護する連中はドグマファンですらない痛い逆張りオタクでしかない 各所でのマイノリティの声がでかすぎる
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 12:18:48};SIZE(10){ [ID:ERp..dEDkRE]}
--アプデでゲームが生まれ変わるまで狭間の地に戻ろうか考えちゃう…。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 12:33:52};SIZE(10){ [ID:AWQbRek0rFQ]}
--モンスターで溢れかえった街道やリアリティのかけらもない牛車の杜撰な仕様な。その手の奴ら、なんならハーヴ村にすら辿り着いてないんじゃないか。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 13:29:47};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
-もっと探索したりしたいけどどこで時限クエスト踏むか分からないから今のクエストに必要な行動しか取れない。ハーヴ村とヴェルンワースとメルヴェのクエストやってるだけで平日の夜が終わる。
引きこもり覚者。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 13:35:39};SIZE(10){ [ID:AWQbRek0rFQ]}
-トロフィーの早すぎる沈黙取った人いますか?巨人倒す方法教えてほしいです
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 14:47:18};SIZE(10){ [ID:xDLgfoP9xK6]}
--ソーサラーの竜巻当てるとすごい勢いで杭抜けるから試してみて。ただ村付近で沈黙させると置いた戻りの楔が使えなくなるバグっぽい挙動もあるから気をつけて。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 16:15:07};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
--アーチャーで火薬仕込み矢射ってたら早かったですね。
1~2発で杭が抜けます。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 22:42:49};SIZE(10){ [ID:Y6.h.krWtg.]}
-土日が暇だったから買っちゃったしやってるけど、なんか10年以上前のゲームって感じだわ。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 20:40:43};SIZE(10){ [ID:IchhY1xPnTI]}
-発売日からnpcイベントや重要アイテムを取り逃がさないようフィールドを入念に探索してたのに、宿場町のソサマスとのイベントで要求されたアイテムで嫌な予感がし、避けてたネットの情報みて絶望した。初日に霹靂の炸盾をメルヴェのジョブギルド管理者の前で誤って使用してしまった時点でメテオが二周目までお預け確定してたとかメイポがソサなだけにマジで精神的にキツイ…取説を読み違えて魔法をメイポに修得させれる物だと勘違いした自分にも非はあるけど、最序盤で手に入る魔導書が2つ目の入手方なしは鬼すぎんか…?あそこで誤使用してなければ今頃はメテオと竜巻で残りの探索を謳歌出来ていただろうに、こんなのどうやってこれからの探索楽しめってんだよぉ…
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 21:11:23};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
--全部渡さなくてもスペル貰えましたよ。ただ、貰えるまでの好感度足りないみたいなので何度か話しかけたりプレゼント渡して好感度上げるといいかもです
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 21:26:45};SIZE(10){ [ID:8GNKo.9hgps]}
---いくつか渡してくれればとソサマス自身そう言ってたので竜巻が5つ不要なのは理解してますが、もしかして贋作不可の本物の魔導書を要求してくるメイジ婆さんのお孫さんも5つ未満でメテオくれるんですか?
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 22:37:49};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
---3つで貰えるのを確認済みなので安心して探索を楽しんで欲しい
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 23:04:56};SIZE(10){ [ID:lPPYvauTQ9E]}
--てっきり山奥のメイジ婆さんとソサ孫娘の方は本物が5つ必須なもんかとばかり…ありがとうございます、おかげで最初からやり直すアプデを待たずに済みましたorz
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 23:40:38};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
-メルヴェとヴェルンの道中の木で出来た橋がメインポーンを爆弾代わりにされてハーピィに破壊されてしまった....
しばらくしたら治ってたけど牛車移動すると何故かその橋渡ろうとしなくなった。
RIGHT:&new{2024-03-27 (水) 21:14:39};SIZE(10){ [ID:Wof16ujRacs]}
-関連クエ以外何もしてないのに自宅前にグリンドールが押しかけて、顔を赤くしながら護衛クエスト依頼とかして来て、つい怖くなって貧民街の海に放り投げて闇に葬っちゃった
ごめんよ友よ、これも全部オバダビの悪夢が悪いんだ…
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 00:41:38};SIZE(10){ [ID:PUwCqQbK2Z.]}
--初週はまんまと受けた旅クエのせいでシグルトとオバダビする羽目になったから気を付けよう!
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 02:07:14};SIZE(10){ [ID:e8wtuty/ETQ]}
---うちは女王様がヒトナーになったよ
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 14:13:18};SIZE(10){ [ID:VNNJzYIUGXg]}
--ストーリー終盤の山場で出た言葉
「なんだこのおっさん!?(驚愕)」
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 20:44:45};SIZE(10){ [ID:fBHn3etqYIc]}
-黒呪島みたいなエンドコンテツ追加されないかな レベルキャップ999あるらしいけどそこまで行ける気がしない
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 01:43:30};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
-おっさんの眼鏡取りに行ったら貴族の贈り物ってクエストが発生したんだけど未だネットのどこにも情報がない…クリアはしたけど別解がありそうなんだよなぁ
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 08:16:13};SIZE(10){ [ID:N6XHTSO94Go]}
-関所宿場町の宿屋のおっさんに分捕りしたら、ミルメコレオのプラチナカードパクれたんだがw
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 10:56:38};SIZE(10){ [ID:TtwRG.OL/1Y]}
-遺体安置所で棺桶が木製だったり石製だったりするのはなんなんだろう?クエスト関係者だからとか、富裕層だからか?
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 13:41:58};SIZE(10){ [ID:eA6VMGCR2W2]}
-久遠の竜鼓動ってちゃんと遺体安置所で使用しないとダメだね。40人近く死んだままだったわ
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 14:08:59};SIZE(10){ [ID:eA6VMGCR2W2]}
-好感度が高いNPCとは遠征という名の介護チャレンジが発生するけど、受けない方がいいなこれ…
完全に損得無しのロールプレイ用だわ
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 17:31:42};SIZE(10){ [ID:fBHn3etqYIc]}
-今、カプコンでドラゴンズドグマ2のユーザーアンケートしてるみたいだからみんなも不満点はどんどん送って欲しいわ
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 18:54:06};SIZE(10){ [ID:eA6VMGCR2W2]}
-ロスゲージ回復できるアイテムあったんですけど既出ですか?戻りの礎の贋作で戻りの疎が重量2kgで重いし贋作依頼が60000Gとかなり高額だけど一切回復手段ないかと思ったらあったんですね。
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 19:00:09};SIZE(10){ [ID:LfqBtL8rIM2]}
--戻りの疎を贋作依頼出したら20000Gで同じものができあがったので1個戻りの疎持ってたら安く増やせますね。戦闘中にロスゲージごと回復してしまえるけど、シーフと魔剣士とメイジの無敵全部縛らないとお世話になることなさそうですね。
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 19:07:54};SIZE(10){ [ID:LfqBtL8rIM2]}
--礎の贋作でロスゲージ回復?どうやるの?
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 07:29:40};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
---試してみたら使うコマンドで全回復。他にも貴重品の贋作は何かありそう。
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 10:00:10};SIZE(10){ [ID:N6XHTSO94Go]}
-ちょこちょこ牛車のことでリアリティが〜って聞くけど自分も人乗せて運ぶ牛車は初めて見たわ。重い荷物運ぶ牛車なら知ってたけどあの世界で馬を見たことないから牛を利用してるのかね。
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 21:37:18};SIZE(10){ [ID:BGdGfLi21DQ]}
--乗合馬車もしくは荷運び牛車に相乗りするのは分かるけど乗合い牛車って冷静に考えると不自然だなそういや。夜になって襲われるほど鈍行なのにこれが大衆の交通手段って流石にガバガバすぎんか?
RIGHT:&new{2024-03-28 (木) 22:09:06};SIZE(10){ [ID:vz6bHCaAJMU]}
---ガバガバというかあの牛以外で人が飼育出来て荷運びとか人乗せるやつ引かせれるのが他に居ないからこうなったのかなーとは思う。いるなら乗合牛車は別な動物になってる気がするけどそこらにいるのって狼やら山羊やら鹿やらだから厳しいのかもね。
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 00:31:16};SIZE(10){ [ID:BGdGfLi21DQ]}
-まだ序盤の時にワイトに出会ってヒーリングスポット当てて無理やり倒したんだけど聖属性エンチャないみたいだしアンデット系の相手するのダルすぎない?前作でホリコレ暴れすぎたからお仕置きされたんかね
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 01:51:17};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-メインポーンに話しかけた時たまに顔赤くしながら話すことがあるんだけど、ポーンにも好感度の設定されてるんだろうか。ただの表情差分かな。
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 01:55:50};SIZE(10){ [ID:FBWr6iWCflg]}
-ポーンのAIさすがに酷すぎる。メイポウォリと弓でやってるけどウォリは段差や高低差認識してないのか届かない相手に通常振ったり、酷い時は頭上の吊り橋にいるゴブリンに対空振ってるし、弓は会敵→攻撃せず敵に接触するほど近寄る→撃ちながら後退とかイミフな挙動が多い。 GO出してるのに急にフラフラ寄ってきてまた敵に向かうとかしょっちゅうだから才略から奔放に変えても改善しないし。
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 02:55:17};SIZE(10){ [ID:vz6bHCaAJMU]}
-最初の街がピークだったな。関所抜けたら印象的なNPCも出ずにいつの間にかオバダビして加護もなくなった
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 07:31:11};SIZE(10){ [ID:BwOfYGSKUcY]}
--なおその最初の街はFPSガタ落ちする模様。
未完成品かな?
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 08:21:09};SIZE(10){ [ID:pZws3tTcIi.]}
--バタルの女王なんてメインに絡んですら来ないし、明らかに怪しげな組織に簡単に重要アイテム預けるし、後半シナリオの適当さと言ったら・・・
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 11:58:02};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
-システムもさることながらストーリーもとにかく雑っていう印象でしたね。ベルントからのクエストでディーサの企みを調べたり偽覚者王の素性について調べたり法務官を脱獄させたり云々してるのにそれがストーリー的に全く無意味という。前作みたいに謁見イベントあるのかなと思えば扉の前で引き返したり。クエストの進み具合によっては覚者はファズスが怪しげな実験をしてたりディーサとつるんでるのを知ってるのにリディルをあっさりそのファズスの組織に預けたり。ウルリーケとナデニアはなぜパッケージにいるのか謎なレベルで空気だし。そして真エンドではポーンが急に竜になって意志がどうたら言ってエンド。何なんだこれは…。
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 13:08:04};SIZE(10){ [ID:mU9aWjdbfnU]}
--周回でリディル持ち越せてたからなるほどこれで謁見とかで展開変わるんだなとか思ってたら全然そんなことなかった
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 14:17:55};SIZE(10){ [ID:VNNJzYIUGXg]}
--演出もかなりお粗末だったと思うわ。思い出補正かもしんないけど無印の界王がフード払ったときサヴァンだったのクッソ燃えたし、恐れ山でドラゴンと対峙したときの神々しさみたいなのもなかったし、ストーリーじゃないけど死闘の果てにの扱い方もなんか雑だし
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 15:34:03};SIZE(10){ [ID:M02izuGH/fQ]}
-無印に対するダークアリズンみたいに追加コンテンツでマシになったらいいなぁ…
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 13:45:00};SIZE(10){ [ID:e8wtuty/ETQ]}
-全体的に雑というか拍子抜けなものが多いんだよなー……。
マスタースキルもなんかひょいっと貰えるのはプレイ的にはありがたいけど達成感とかまったくないのがどうにも。
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 14:45:27};SIZE(10){ [ID:t.qKqXgDInU]}
--ボスみたいなの欲しかったよね…
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 15:09:22};SIZE(10){ [ID:I.khgSCX9ow]}
--ベースとなる世界観がスッカスカだから、キャラの設定もそこから出てくるセリフにも厚みがないんだよね
おなじ事モンハンでも思った
あっちはRPGじゃないしとやかく言うのも可哀想かもしれんけど、でもカプコン全体の病のような気がするから改善して欲しいところ
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 22:23:19};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-ヴェルンワースの町の中にゴブリンや狼が入って来るのはまだいいけど、オーガやサイクロプスはさすがに「見張りの兵サボりすぎだろ…」ってなる。
噴水のある広場にオーガがいた時は「どうやってここまで入ってきたんお前…?」ってなったし、終いには家行く途中で牛の鳴き声が聞こえて「またなんか来たんか」と思って横見たら、羽生やしたトカゲが雄叫び上げてたのはもう笑うしかないわ
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 16:20:29};SIZE(10){ [ID:Rh.MVKb7.aA]}
-落下した時ダメージを受ける高さの緩和
覚者の体幹強化(すこしぶつかっただけで大袈裟によろけなくなる)
足に滑り止めグリップ追加
縁への掴みモーション追加
縁を掴む判定の強化
ダッシュ時スタミナ25%時の疲労動作の緩和

覚者の素の性能に関してはマジでこれくらいはやって欲しいわ
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 17:04:40};SIZE(10){ [ID:UnodeidgaB6]}
--被弾モーションやっぱ長いよなぁ
いくら回避無敵回復の強いゲームとはいえ被弾した罰としてはやりすぎだと思うわ
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 22:49:18};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---被弾時のリスクが大きすぎるからこそ回避やバリアが強すぎるってのは因果関係が逆なんだよな。ダウンしたら死ぬまで殴られるバランスを見直すべきだった
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 01:21:48};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
-2週目入ったらマップ全開放されてるのありえない
本当にほんとにありえない
あまりにもひどい。探索の楽しみ奪って何がしたいのか
タロスも突然出てきて探してるうちに1度も会えず終わってるし
ナーーーーーーーーんにもわかってないおもしろさを
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 21:49:30};SIZE(10){ [ID:1YOCDbDNt.c]}
-終盤に探求集めに最初の宿営地訪れたらクビになったはずのブレンと弟子(フィル)までいて驚いちゃった。しかも次訪れたらフィルだけ置いてかれてるし
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 22:13:32};SIZE(10){ [ID:NerHPBBVZ8k]}
-アプデ後から解雇時に探究心の証とか戻りの礎渡しても受け取れなくなってね?
アプデ前に渡す→アプデ後に受け取っても手持ちに無い
アプデ後に渡す→評価だけで何も送られてこない
RIGHT:&new{2024-03-29 (金) 22:38:28};SIZE(10){ [ID:GetnytcLbEQ]}
-不正落ちした後のデータで再開するとメニューやマップを開くと落ちるようになった
宿屋データで再開しても駄目・・・最初からやり直しかよ
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 01:22:14};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
-普通に楽しめてるけどレベルの上限が999なのがよく分からん
やり込みたくてもレベルを上げれば上げるほど他の人からポーンを雇ってもらえなくなるし普通に上限を前作と同じ200くらいにしてそこからは一定の経験値を得るごとに少しずつ成長とかだったらやり込みやすいのに…
あとJPがスキルと職を全て解放した後ひたすら無駄になるからこれもかなりのJPを消費する事で好きなスキルをすこーしずつ強化できるとかだったら面白いのにな
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 01:22:33};SIZE(10){ [ID:gPrP7Gi/8qw]}
--それマジで思った
この辺はダクソのマッチングと同じやね
向こうも近しいLvの人としかマッチングしないから、レベル上げれば上げるほど強くはなるが孤独になっていくというジレンマがある
最終的に意味不明な防具とスキル構成の公式ポーンしか借りれなくなりそう
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 13:20:28};SIZE(10){ [ID:JL18kUCxcYA]}
---最終的には皆もレベル上がってくるだろ
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 14:50:49};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--雇う分にはレベル合わせられるんだから関係なくね
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 16:59:57};SIZE(10){ [ID:L2WM/eXvECM]}
-倉庫のアイテム売却とか宿屋で装備変更する時倉庫内の装備も反映される仕様とか前作からあった機能がオミットされるの納得いかん
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 02:25:37};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
-何と言うか、周回可能なゲームなのにやり込み要素が無さすぎる
2週目以降で新しい強敵が追加されるとか、スキルのレベル3や4が解放されるとか…
レベル上げたり装備強化しても、それをぶつける相手がいない
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 04:12:41};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
-面白いんだけど、正直期待外れ
不便さはあってもいいがあまりにも不便すぎる
あとモンスターの種類少なすぎる、街道でてもゴブリンハーピーオオカミリザードマンしかも色違いだけ
モンハン作ってんだからモンスター作るのくらい十八番だろ、せめて倍は種類ほしかった、飽きる
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 10:42:56};SIZE(10){ [ID:k4RZ0ZMIUIs]}
-エルデンリングの終盤マップが延々続いてるような感覚。どこにでも行けるけど行ったとて大した物がなく徒労になるだけみたいな。
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 10:54:21};SIZE(10){ [ID:/KM2BxTXOYw]}
--終盤に行ける範囲がぐっと広がるんだけど、賛否両論だった無印のエヴァーホール比べ物にならないくらいの酷さだよ。宝箱から出るアイテムが3種類しかない
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 14:32:00};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
-今回はウルドラみたいなエンドコンテンツいないの?
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 14:32:30};SIZE(10){ [ID:/DGLG4CO0AA]}
-加護なき世界がエンドコンテンツ的なやつだと思ってたのに時間制限ありって何がしたいんだよこれ...
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 15:08:34};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
--海底神殿の光だけにしても時間制限あるんかいな
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 15:56:45};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
-軽量の高級野営具一式が襲撃1回で壊れて草。ゴミゲー過ぎる
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 16:00:42};SIZE(10){ [ID:szklEw/lI3M]}
-色々と細かなストレス要素がありながらも楽しんでいたけど、加護なき世界に入ったら倉庫の中の物も腐るのは許せぬ。調合用に貯めてた物が一気にゴミに...これから加護なき世界に行く人は気をつけてね
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 17:47:13};SIZE(10){ [ID:rQyuYwOkPNo]}
--マジかよアイテムボックスは加護によって時間が止まってたんか⋯⋯
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 18:26:48};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--加護なき世界いかなくても倉庫の中のもの腐らね?行く前から大量にしおれた花とか入ってたからそういうもんかと
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 18:38:26};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
---自分の勘違いかとチュートリアルで倉庫の項目見直したけど公式の嘘つきっぷりに笑うしかないw メデューサの首も倉庫にいれて2周目で遊ぼうと思ったのにしっかり腐ってたし...
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 20:40:17};SIZE(10){ [ID:rQyuYwOkPNo]}
-クリアして攻略見始めたけど、案の定前作の発売後と同じような雰囲気だった
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 18:45:50};SIZE(10){ [ID:ByU62L7DeeE]}
--なんで2で初代と同じ空気にならなきゃならないんだ…
DAで色々改善したところはどこいった
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 20:13:52};SIZE(10){ [ID:bKOCZtBmZ9c]}
--いうて1はまだアクションやウルドラみたいなコンテンツあったから正直1以下や…
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 20:32:45};SIZE(10){ [ID:/DGLG4CO0AA]}
-魔鉱メダルと間違えて探求心の証売っちゃった
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 20:48:15};SIZE(10){ [ID:iYNhzxnqSsY]}
--もしかしたら贋物屋に売ってるかもしれん。無かったらどんまい
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 23:59:32};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-前作のシステムのままマップデカくするだけで良かったのになぁ。なんでこうなっちゃったんだろ。
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 20:49:51};SIZE(10){ [ID:3Zk8R0s1aSI]}
--ご冗談を、前作のシステムも古臭すぎだよ、それより劣化しろとは言わんがね
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 20:54:17};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
--むしろ1をそのまま肥大化させたのが2やろ
DA、DDON否定して生まれたのがこれ
永久石は消すべきじゃ無かったな
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 03:12:59};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-最悪有料DLCでもいいから黒呪島みたいなエンドコンテンツくれ
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 21:16:34};SIZE(10){ [ID:3qjyvWfCnB6]}
-とりあえず1周目クリア?と思いここを覗いてみたら案の定クリアじゃなかったがそれはいい
だが2周目の開始確認のあのしつこさはなんだよ人に聞けってググるの前提か?
お前ちゃんとクリアできてないぞって言いたいんだろうがそんな事はわかってんだよメタ仕様で煽ってくるな、ちゃんとそれを気付ける様にゲーム内に違和感として落とし込めNPC全滅させるような事しといてその言い草はないわクソ仕様もいい加減にしろ
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 21:49:55};SIZE(10){ [ID:dclXfMDizFk]}
--悪口、あおり、挑発など、見た人が不快になる書き込みはしないこと。
丁寧な言葉遣いをするように心がけてコメントをしましょう。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 02:29:27};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-クエストのスフィンクス倒すのに会心の矢撃ったら当たったのに時間切れ判定されたから、宿屋セーブから再開したら会心の矢なくなっててクソ萎えたわ…こんな致命的なバグ放置してるとかクソゲーにも程があるだろ…
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 22:21:27};SIZE(10){ [ID:Rh.MVKb7.aA]}
--ワイも会心の矢、戦闘前に当てて無駄になったから宿屋セーブで戻ったがあったけどな、ご愁傷様やな
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 22:24:48};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
-製品版まだかな…
RIGHT:&new{2024-03-30 (土) 23:06:51};SIZE(10){ [ID:ae0efdU434E]}
-前作からの追加・進化点って渾身の一撃、ピッケル常備、牛車ぐらいしか思い浮かばないんだけど他にある?
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 01:34:15};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
--自宅で泊まれるのは改善点かな?まあ、手に入れるのにそれなりの金はかかるけど…
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 02:38:40};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--牛車は確実にこのゲームのガンだわ
こんなもん追加したせいで都市間のFTにアホくさい制限かかってる
というかこれもなぁ
フィールド歩かせることをこのゲームのコアにしたが故だろうし…
スカイリムじゃなくてブレワイに憧れるべきだったな
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 03:27:13};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---景色でも眺めてるかと道中をポーンに任せて敵無視してたら半分も進まないうちに余裕で壊されるしなんの保証もなし
なんなら街から出た直後に上空から自分狙いのグリフィンにどーんで即終了したこともある、倒した後に御者に話しかけたら今は乗せられないよって分かっとるわそんな事
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 11:58:01};SIZE(10){ [ID:dclXfMDizFk]}
-今作は野良の宝箱の中身が固定化されているのも不満。個人的には前作のエヴァーフォール大好きだったんだけどな…エヴァーフォールと黒呪島をマラソンして装備集めるの楽しかったのに。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 02:22:42};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-ひょっとしてアイテムのバフってバーベキューのバフと重複しない…?
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 02:27:29};SIZE(10){ [ID:KNRyCc4P4/Q]}
-もしかしてパッケージ覚者の防具ゲーム内にまだ無いのかな?何処探索しても見つからないのだけど。知ってる人教えてほしい
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 03:08:07};SIZE(10){ [ID:2EFknVHkHV6]}
--2周目(加護なき世界)で追加されるファイター防具では?
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 03:23:29};SIZE(10){ [ID:e8wtuty/ETQ]}
--多分ない。1番見た目近いのがヴィシャスアーメットかな。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 03:36:40};SIZE(10){ [ID:1/vDWvaCp.g]}
-シーフスキル分捕りで救いの家地下図書館にいる法務官から「掏書”荒雪よ、吼えろ」バタルにいる魔導書売ってる行商人エスター(フィールド歩いてる)から「棄書”聳えよ、大地」が取れる。魔導書足りない人はシーフを試そうたぶん全部2冊ずつあるかも
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 03:45:12};SIZE(10){ [ID:uMZGc8c6htI]}
-別にこのゲームを擁護する気はないが、セーブデータがひとつしかない事を理解してない奴は『とりあえずシステムを理解しろ!』と言っとく。
やたらと擁護する配信者や信者が多いんだが『ひとつしかない理由を説明出来ない奴ばかり』なんだよな。
この問題は、シリーズ1作目の小林裕幸Pがインタビューで発売前に説明してた。
本当にドグマが大好きで信者を名乗るなら、セーブデータがひとつしか作れない理由ぐらい調べてからクソゲー厨を非難しろ。
擁護動画をやたらと上げてるお前等だよ!
まぁ逆を言えば、1作目とDAでは自分はメインポーン・サポートポーン共に『3人全てを自分のポーン』で冒険してたけどなw
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 06:39:11};SIZE(10){ [ID:.xuruT7E1NA]}
-牛車で王都に帰ってきたらドレイクが鎮座してるんだがどうなってんだこの町の警備。何も見てないふりして自宅で寝たけどさ。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 08:24:44};SIZE(10){ [ID:1ASlJDY5BOA]}
--宿屋付近にいるのに突然出てくるリザードマンとか、橋から街入ろうとしたら門からゴブリンのお出迎えがあったりだとか没入感もクソもないんだけどテストプレイしたのかな
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 09:03:28};SIZE(10){ [ID:M02izuGH/fQ]}
---住民が「最近襲撃がどうのこうの」言ってるからテストした上でこれだと思うぞ
ホンマ開発目線での楽しさだけを追求したゲームやで
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 13:00:16};SIZE(10){ [ID:JL18kUCxcYA]}
-今作敵の種類少なすぎないか?前作から多少追加されてはいるけどリストラされたのも合わせたらほぼプラマイゼロだぞ
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 10:47:30};SIZE(10){ [ID:fjPpqaVt8Ik]}
--分かる。前作やDDONで出た敵MOB+今作の新敵MOBとかだったらまだ納得できた。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 11:35:48};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-ソーサラーで魔攻特化育成してたらLv70~80くらいでカンストしたっぽい。
レベルアップ時に魔攻の欄横線(-)になるしステ欄の魔攻の値黄色くなってるし
ちなみにカンストしたと思われる魔攻のジョブごとの素の値
ファイター(360)、アーチャー(380)、メイジ(410)、シーフ(380)、ウォリアー(350)、ソーサラー(440)、魔剣士(430)、マジックアーチャー(420)、幻術師(380)、アリズン(380)
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 12:44:12};SIZE(10){ [ID:eAnrM3ut6ME]}
--マジならステ上限叩くの早過ぎるだろ…
ダークアリズン同様レベル200MAXでも多すぎるくらいでは?
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 13:15:09};SIZE(10){ [ID:Kc9J5JDzApw]}
--正直ジョブでステータス変わるの無印の時からクソ要素だと思ってたから上限あるからまだいいわ
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 13:40:20};SIZE(10){ [ID:M02izuGH/fQ]}
--ということは成長率劣ってるらしいアリズンを気にせず使っていいな
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 14:57:48};SIZE(10){ [ID:VNNJzYIUGXg]}
--レベルキャップ999なのってやり込み要素というよりもステ振り直しできない事への救済措置意味合いが強いのか
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 15:33:49};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
-宿屋の値段が高いわりに牛車の値段が安すぎる・・・いや高くしてほしいわけじゃないけどね、あんだけ頻繁に襲撃に会い牛車破壊されることもあり、護衛まで雇ってるの採算合わんだろ。公共事業かなんかか
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 14:26:06};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
--ああいう文明レベルでああいう街間を移動する手段があったら荷物の運搬がメインだと思うからそういうとこで採算取ってんじゃね
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 15:04:41};SIZE(10){ [ID:VNNJzYIUGXg]}
-ネズミとかクモって投げれなくなったんだね
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 15:18:47};SIZE(10){ [ID:hImaG3uRWWs]}
--地味な劣化ポイントよね
ウサギは抱っこできるくせに
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 18:51:19};SIZE(10){ [ID:JL18kUCxcYA]}
-クエストで好感度高まったキャラがストーカーしてくるのなんなんだ。温泉の所に仲良くなったエルフいたからエルフ村に刹那で飛んだらそっちにもいたし。リアルとは一体。あと仲良くなったおじさんが顔赤らめるのやめてくれw
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 15:45:39};SIZE(10){ [ID:XNfjfdgGiiM]}
--これと似たやつなんだけど、サーラのところで装備強化したあと必ずサーラが後ろ付いてくるだよな
とりあえず今回は同行NPCにHPとかダメージ判定ないっぽいからモンスターのところ突っ込むのも怖くないからいいけど
探索に夢中になってるといつの間にかいなくなってる(今のところ毎回死んではいない)
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 16:44:28};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
--何故か途中から誰も彼も顔赤らめなくなったんだけどなんでなんやろ・・・
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 16:51:34};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
---放置してると日数経過で好感度は下がる。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 22:48:01};SIZE(10){ [ID:N6XHTSO94Go]}
-ある程度やればみんなJPなんてクソほど余るんだから消費数万とかでスキル強化出来ればよかったんけどなぁ。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 17:37:16};SIZE(10){ [ID:NME/aVdc0IQ]}
-みんな魔剣士はどんな技構成にしてる? 取り敢えずマスタースキル手に入るまでは、奪ウ魔手、天竜ノ牙、弾ク神衣、掲ゲル供物にしてるけど魔槍とか気になってる
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 17:54:44};SIZE(10){ [ID:g4zMm4bIOmo]}
--俺は万能防御の神衣、必殺技ポジの魔槍、雑に撒ける魔刃入れて、最後の一つは気分で入れ替えてるな
マスタースキルは覚えたけど、乱舞系必殺技て嫌いなんよ……
次の休みの日にでも、絶界送リを大型に使った時の衝撃の具合でも試すつもり
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 21:35:37};SIZE(10){ [ID:PUwCqQbK2Z.]}
-10年前のDAより劣化しててほんとうにおもしろい。こんなもんに1万円弱の価値を見出してしまった過去の自分を殴りたい
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 18:29:31};SIZE(10){ [ID:FqS/Ax/9ulY]}
--セールまで待っとけばよかったなぁ…。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 21:55:31};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
--アクションしか取り柄のないゲームだったのにそのアクション劣化させてるんだからタチ悪いわ
単純な移動技にしたって擬似4段ジャンプとか隼キャンセルとか面白かったのにさー
DA、DDONの動画見てるけど涙出てきますよ
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 22:24:58};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-竜血晶使って装備4段階目まで強化するとその装備に白っぽい紋様みたいなのが浮かぶの、初めて気づいたとき何かのデバフでもかかったかと思ったわ
暗いところとかだとやたら紋様のモヤモヤが光って目立つからちょっとこれは止めてほしかったな
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 20:26:20};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
-スフィンクスのところで戻りの楔使ったら何故か回復アイテムと同じSEがしてなんの効果も得られずに消失したんだが  なにこれ
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 20:45:47};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
--戻りの礎のパチモン使ったんじゃね
あれ偽物は何か入った薬瓶てフレーバーテキストになってて、ロスゲージ回復効果あるらしいぞ
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 21:02:11};SIZE(10){ [ID:Kc9J5JDzApw]}
---説明文よく読まずに使ったからな...一応謎解き報酬のやつ使ったんだけど、もしかして二週目の報酬って贋作になるのか?
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 21:28:36};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
---2周目以降は贋作です
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 22:49:12};SIZE(10){ [ID:N6XHTSO94Go]}
---そうだったのか...
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 23:41:56};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
-気づいたらNPCいなくなってて護衛失敗したんで、キャンプからやろと思って気軽に宿泊ロードしたら死ぬほど前に戻された。
さようならドラゴンズドグマ2。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 22:07:46};SIZE(10){ [ID:TiJMoAVtLhw]}
--「安全な宿泊場所からやり直す」みたいに書いてあるのに、何で襲撃される可能性があるキャンプからやり直せると思ったんだよ
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 10:40:46};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-選びとる処世の仕事先紹介する選択肢が出ないんだけどどうすればいいんだ?
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 22:46:33};SIZE(10){ [ID:LSdU3837g3o]}
-メニュー開こうとすると落ちる&マップ開こうとすると落ちる&宿屋に泊まってセーブのタイミングで落ちる
ロードしても同じ状況なので、もう何も出来ないよ・・・
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 22:55:47};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
-染め羽根のキャバリエハットと舞踏会の仮面合わせてイイ感じになったぜ。クールな弓兵だ!
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 23:31:14};SIZE(10){ [ID:5i5v/lQhs0.]}
-野営の道具って言われるほど壊れる?竜憑き警戒やら節約やらで殆ど野営で夜しのいでるけど今まで1度も壊れたことない。
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 23:47:55};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
--そもそも襲撃がないと壊れない。壊れるかは耐久とかなくて完全に運なんじゃないかなぁ
RIGHT:&new{2024-03-31 (日) 23:49:51};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
--キャンプ前に周りを索敵して出来る排除しとけばそうそう襲われる事ない。襲われても値段高めなやつは中々壊れないと思う
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 00:09:51};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---なかなか壊れないけど軽量な高級宿泊具でも壊れるときは一発で壊れるからあくまでも運。後半アイテムで一切壊れないのとか最終的に出せばよかったのにな。
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 04:18:33};SIZE(10){ [ID:rfa0s9ZtHqY]}
-不便を楽しむゲームっていうのは重々承知してるんだが、それってある程度のゲーム性があるからこそ成立するものじゃないのか...?
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 10:53:12};SIZE(10){ [ID:NboQRYsHRjc]}
--不便を楽しむとは「あえて不便を選ぶ」ことだからな
常に選択の余地なく不便なのとは訳が違う
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 14:00:12};SIZE(10){ [ID:JL18kUCxcYA]}
-金色のテイオウコガネを最大まで使用した後だと、マスタースキルを覚えるための巻物を使えなくなるっぽい?
「使う」が押せない状態になってる
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 11:21:34};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
--巻物はマスタースキルを覚えるジョブに一度ならないと使えないけど、なってるのに使えないってこと?
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 12:18:56};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---ジョブを習得するだけで良いので、ジョブチェンジは必須ではないよ
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 15:16:49};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-2周目全サブクエすっ飛ばして避難誘導だけしてクリアしたらエンディング誰も出てこなくて景色集になったわ
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 15:34:32};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
-操作不能時間タッチを強制されたり、走れば遠距離職ポーンだろうが関係なくプレイヤーの前をキープして画面ふさいだり、敵の真ん前に行って魔法撃ってたりする辺り、本当何も考えてないんだろうなって
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 15:45:28};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
-今作は前作よりよくなった要素は確実にある(ランタン・採掘とか強攻撃・追撃とかスキル強化にしても詠唱が伸びないとか)けど前作より悪化した部分や足りない部分もあるから初代と今作いいとこどりした作品を求む
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 18:08:56};SIZE(10){ [ID:2p.K7H2XBns]}
--個人的にはアイテムや調合要素が激減したの寂しかったな。初代だとアホほど候補あったり変な調合あって面白かった。
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 18:20:08};SIZE(10){ [ID:2p.K7H2XBns]}
--前作は最序盤で黒呪島に向かって油瓶を投げ当ててから爆薬袋を投げ当てて敵をふっ飛ばすって言う戦法で強ボスを何とか倒したりして遊んでたんすけど、今作は瓶を投げつけるとかがそもそも無いから水濡れとか油濡れの状態異常が気軽にやれなくなったのが残念すね~(道中のゴブリン共は投げてくるのに)
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 19:22:11};SIZE(10){ [ID:awImoCMWVJs]}
-ドラゴンが界王に負けた覚者とかポーンが覚者に段々と似てくるみたいな設定って無くなった感じなのかな
フードの人が世界のルールを全部決めてたっぽい?
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 19:01:12};SIZE(10){ [ID:9KaMa41d6no]}
--世界毎に微妙に理変わるのかもね  オンラインも界王の存在微塵も無かったし
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 19:30:44};SIZE(10){ [ID:N6cWcoNE7OU]}
--1の世界線の延長線上にあると思ってるけど違うかな。
1の世界の海面が上昇してグラン・ソレン城が水没したのが海底神殿。右上に蒼月塔らしきものもある。
あちこちの会話やジャーナルを全部集められたわけじゃないから若干推測が混じった考察になるけど、
海底神殿にいた獣人のおっさんは1と同じような流れでドラゴンを倒したのちに界王になったが実は界王すらも観る者(時々出てくるフードを被った青い目の男)の手によって演出された存在であることに気付いた。
観る者を見つけて倒すべく、怪しいやつを殺しまくった結果、狂王と呼ばれて「月光の塔」にある魔術兵器を使って封印された。
狂王が復活しないように「月光の塔」に関する内容は忌避とされ、また、封印を解こうとすると防衛プログラムとしてタロスが起動するようにした。
時は流れてそんなことも忘れ去られ、ファズス達が竜の力に対抗すべく、「月光の塔」の調査を始めたあたりで今回の物語がスタート。
って感じだと思う。
観る者が何で主人公を加護なき世界まで導いたのかははっきりとわからんけど、加護なき世界で界王を消滅させたうえで、一度世界を崩壊させて元の流れにリセットしたかったのかな、んで途中までは思惑通りだったけど最後に主人公と"意志"が芽生えたポーンに妨害されちゃったと…
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 23:30:33};SIZE(10){ [ID:/W6RgM7N6M2]}
---タロチュは狂王側の兵器じゃねぇかなぁ・・・魂魄の剣が蘇ったことでタロチュも復活したんちゃう
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 23:52:05};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
---その可能性もあるかもです。
だとするとなんでタロスはファズスを追いかけたんですかね。
観る者がファズスに魂魄の剣を渡すように誘導したからそれを阻止したかったとか?
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 00:40:12};SIZE(10){ [ID:/W6RgM7N6M2]}
-トリーシャが自宅前に転魄の魔導書 上下巻をぶら下げてったんだが、そんな事あり得るのか?
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 21:09:03};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
-サポポ「あ、そういえば(唐突)昔からその職で仕えてるのですか?」
メイポ「・・・」
サポポ「ふと思ったのですが・・・・・・・・・・・・・・・・」
メイポ「・・・」

なんか言えよ
川に落とすぞ
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 22:04:35};SIZE(10){ [ID:JL18kUCxcYA]}
--ポーンのカスタマイズが減っちゃったの残念だな
前作はボイス・口調・性格・喋る頻度それぞれカスタマイズが宿の椅子に座ってできてたと思うんだけど、今作はボイスと性格にその他全部がまとめられちゃってるから個性がないというか、ボイスはこっちがいいけど性格はあっちがいい、喋る頻度はもう少し減らしてもいいとかができないの悲しいわ
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 12:23:24};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
-とりあえずポーンが勝手に投身自殺するAIをどうにかしてくれ。竜憑きも然りポーン大して仕事しないくせにマジでストレッサーなんだが…
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 22:05:22};SIZE(10){ [ID:NME/aVdc0IQ]}
--分捕りポーンとメテオポーン入れたら仕事してんなぁって思えてくるよ
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 23:06:16};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
---画面見えなくなるし、いらない物が増えて重くなられても…
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 23:41:30};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
---ソサのマスタースキルは両方強いんだけどエフェクトのせいで画面なんも見えなくなるから装備してるポーンはそれだけで選考対象外。分捕りは場合によっては便利かなってくらい。1よりは命令聞いてる気がするけどやっぱいまいち賢くないな
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 23:55:26};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-主人公は神衣魔法アリズンでポーンは全員ソサで快適やぁ。でもポーンのメテオの詠唱に乗れなくて寂しい。
RIGHT:&new{2024-04-01 (月) 23:54:34};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
-上の方にあった魔剣士の構成に対してなんですけど、
自分は突キ、天竜、魔槍は固定。気分で刃と供物で組んでます!
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 00:24:11};SIZE(10){ [ID:5i5v/lQhs0.]}
-このゲーム意外と開発期間短かったのかなって箇所が割とある
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 07:36:48};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--開発費と期間を知りたい
なんか全体的にどちらかまた両方不足し過ぎてこうなりました感が否めないよな
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 15:10:30};SIZE(10){ [ID:DpfvCvbVhdQ]}
--敵の種類前作とほとんど同じだしね 間にオンラインとかあったのにも関わらず
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 19:25:09};SIZE(10){ [ID:/rb.NYJR1sk]}
-ダークアリズンと比べてジョブ周りが簡素化したっていうかカスタマイズ性ひくくなった気がする
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 07:58:13};SIZE(10){ [ID:BPkA9cJvALI]}
--DAは工夫してスキルも練り込んだ多段ジャンプだったり上級職は複数武器持てて持ち替えるだけでスタイル切り替えたりできたのに対して
今回はやたらきつい高さ判定の落下ダメージや謎の斜面滑り判定、アリズン以外単武器、そのアリズンも複数武器だけど制約マシマシでメリットあまり見いだせなかったりでちょっと調整不足感が否めないよなぁ…もったいない
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 09:20:24};SIZE(10){ [ID:sxRLFSbbTbI]}
-探求心の証最後の報酬がジョブポイント多く貰える指輪って、順番間違えてない?
その頃には全ジョブMAXでしょ。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 09:35:15};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--それな。そんなのより強化版の寵愛指輪くれよって思うわ
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 11:32:52};SIZE(10){ [ID:ydEnvnkxjIk]}
--そもそもジョブレベルとかすぐMaxになるから貰っても嬉しくねぇ…。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 12:09:22};SIZE(10){ [ID:Vm9e1Sv8Nf2]}
--ほんそれ。好感度上がりやすくなる指輪の需要も判らん。花束だの干し果物だのですぐ上がるのに今更かよってくらい後半だし。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 15:23:26};SIZE(10){ [ID:N71AWMHkCE2]}
--報酬ショボいのはやり込み要素の報酬がプレイヤー間に格差をつけるものであってはいけないという建前のせいだぞ。
モンハンの最難関村クエとかも基本的に報酬ショボいしな。
どちらかというとやり込み制覇した証としての側面が強い。
これがもしHPスタミナ積載50%UPの指輪とかだったら、やり込みクリアした層には嬉しいが、やり込みとかしたくねぇって人には地獄だと思う。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 15:43:03};SIZE(10){ [ID:JL18kUCxcYA]}
-メインストーリー進めると強制終了されるクエスト多すぎない?オープンワールドってクエスト同士のフラグ管理はほぼ意識しなくていい印象を持ったままプレイしてたから結構な数のクエストを取りこぼしてしまった気がする。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 13:41:43};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
--覚者様、[取りこぼした]のではなく貴方の世界線では[そんなクエストは存在しなかった]んですよ
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 14:09:55};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
-加護なき世界って宝箱からしか出ない装備とかないの?消費アイテムばっかりで探索が面白くないわ
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 15:57:38};SIZE(10){ [ID:Er8PoJDJCFM]}
-北風の民のロリカ(胴体防具)の説明文にある伝説の弓民族とかって出てくるのかな。過去作まだやってないからわからん。ハイドラの武器もあるしDLCに期待したい。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 17:08:33};SIZE(10){ [ID:XNfjfdgGiiM]}
-皆は最初にクリアした時or加護なき世界へ突入した時ってレベルどれくらいだった?まだ一度もクリアしてないのに探索しすぎてレベル60超えちゃったわ
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 17:53:22};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--20台で加護なきいった人もいれば木主位の人もいるよね
私は54で加護なきいったかな
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 18:22:43};SIZE(10){ [ID:JYVgpZCoAOg]}
-牢屋の共通鍵を複製したはいいけど、そもそも牢屋を開けたいことってそんなにあるか?
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 20:10:20};SIZE(10){ [ID:LfqBtL8rIM2]}
-250万本売れたそうだけど、良かったねという感情より「此奴これで勘違いして今後もよりモッサリにされたらどうしよう」という懸念の方が遥かに勝っていた
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 21:11:09};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
--悪評が結構広まってるし、最初の勢いだけでもうそんなに売れないんじゃないかなぁ
口コミが良くないと継続的に売るのは無理だしね、FF16と同じ道辿りそうな気配するわ
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 01:33:09};SIZE(10){ [ID:k4RZ0ZMIUIs]}
-加護なき世界突入してドラゴンズドグマ2のタイトルロゴが現れて本当のドグマ2の始まり!と思ったのに制限時間有りて...
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 21:14:19};SIZE(10){ [ID:0ofJtXYxOjY]}
-すごい分かりにくいけど牢屋とかに入ったときにBGMが変わるのって見つかってると敵対する状態なんだな。あのBGM中は視線に入ったらすぐに敵対じゃなくてなんか怒りメーターみたいなのが徐々にたまっていってそれがたまると殴りかかってくるっぽい?
そんで衛兵の装備とかその地域に応じた服に変装すればBGMがちゃんと止まる。
バタルの地下とか入るとき怒られるのに自由に走り回れるの変やんけ!って思ってたけどあれは広いせいでNPCの怒りメーター溜まる前に通り過ぎちゃうからなんだろうな…
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 21:18:47};SIZE(10){ [ID:/W6RgM7N6M2]}
-レベル上げすぎたせいかぽぉんが全然借りられなくなって悲しいわ。オマエラもっとリング使って上位の借りてけ?
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 21:32:24};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
--これも欠陥設計だよなぁ。肝のポーンシステムが遊べば遊ぶほど過疎っていくっていう。もっと探索したいのに勝手にレベル上がって温くなるし。任意レベルアップシステムの良さを痛感したわ。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 21:57:20};SIZE(10){ [ID:b9H8TTwKJJ2]}
--前作では序盤から中盤くらいのレベル帯が一番貸し出し多かったからわざとメイポロストさせてレベル縛ったうえで他世界で知識埋めるとかやって低レベルの完璧ポーン作ってる人いましたね。メデューサ弓使った高速レベルアップ動画いっぱいあるけどこのゲームはレベルが高いほど他人と繋がらなくなるんだよな、しかも今作はレベルキャップが999らしいし完全に罠
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 23:45:07};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-初竜憑き町全滅記念カキコ、実際なってみた感想は「もう1周するかぁ」と「最終的イベント埋め中は無印の孤高プレイになりそうだなぁ。」だった。
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 22:04:08};SIZE(10){ [ID:eAnrM3ut6ME]}
-相変わらず続編作れなさそうな終わり方だけど次回作作る気ないのかね
船のおっさんが続編の匂わせなのかDLCの匂わせなのか分からんけど
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 22:18:00};SIZE(10){ [ID:A8qMYlJEAto]}
--21日までやってるアンケート項目見た?DLCを買うかって質問どころか適正値段の範囲まで詰めてきてるよ
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 22:59:07};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
-加護なき世界入って海底神殿で赤い光触ってからムービー始まった時オープニングだと思った人私以外にもいそう。こっから本番だァ!ってワクワクしてたらエンディングで萎えたわ笑
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 22:35:41};SIZE(10){ [ID:NME/aVdc0IQ]}
--何言ってるんだこいつ
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 11:12:40};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-やっぱなんかポーン達が道中全く喋らんくなった…
クエストずっと止めてるから無言の圧なのか
RIGHT:&new{2024-04-02 (火) 23:28:43};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--憑かれてるかもね
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 12:10:25};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-加護なき世界で清浄の呻のエリア(コロッセオみたいなとこ)入ると確定でクラッシュレポート召喚になってしまった
1周目はそんなことなかったのに
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 00:28:29};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-前作DAからあらゆるジョブのスキルがいくつもリストラ食らってるし、なんならミスティックナイトはジョブごと消えている始末。おまけに無印でさんざっぱら言われていた不満点を続投した上に悪化させてまでいるんだからもうどうしようもねえわ。面白い部分はおもしろいのに、それを上回るくらい不便を強いる意味がわからん
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 01:02:52};SIZE(10){ [ID:UsZeH3peS7s]}
--かなり眉唾だけど無印に関わっててDAやONとは無関係だった奴が悪さしてるのでは的なことを聞いた。ガンダムで言う丸山的な。
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 08:25:27};SIZE(10){ [ID:fwmwITEe1sE]}
--無駄に無敵ばらまきまくってるのもな、鼓動と相まって緊張感皆無
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 09:14:24};SIZE(10){ [ID:VNNJzYIUGXg]}
-自分は弾ク神衣をはじくかむいって読んでるけど、皆はしんい派?かむい派?
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 07:49:37};SIZE(10){ [ID:o7wbywZuLyk]}
--かみごろも派
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 09:05:23};SIZE(10){ [ID:w0oXcxRe4Wo]}
-ディーサ王妃とスヴェン王子の好感度カンストさせて自宅に連れ込んでみたら因縁の親子対決が始まって笑った
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 10:20:11};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-今作に触発されて久しぶりに初代DAやったけど無駄に滑らないのと高低差にちゃんと強いから移動面での快適さはあちらの方がいいな…領都の家の屋根とか2の覚者が上ったら滑落からの落下ダメ不可避だけど初代覚者はちゃんと動き回れるし落下ダメも無しで降りれて偉いよ
あと実質的なカスタムスキル枠はあっちの方が多かったりで10年以上前のゲームより悪化してる気がするんだよね。ランタンや採掘は2の方がストレスないけど
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 20:35:21};SIZE(10){ [ID:6Z5HmouTOTc]}
-ディーサとファズスは共謀して王を奴隷送りにして何度も謀殺しようとした大罪人なのに一切お咎め無しなのってどういうこと。王に弓引く目論見が失敗した時点でよくて幽閉、普通は処刑されてるだろ…。
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 21:09:21};SIZE(10){ [ID:b9H8TTwKJJ2]}
--前例として無罪放免ってメッセージ与えたから今後も同じことが起こされるだろうな
RIGHT:&new{2024-04-03 (水) 21:20:52};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
--ディーサは覚悟できとるわw好きにせぇやwってシーンあったじゃん。あそこで殺さなかったならそれがプレイヤーの選択
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 01:23:31};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
--どうせ殺してもイベント進行止まるか特にリアクションもないんだろなと舐めてたら、殺した形で話進んでスヴェンのリアクションもあったわ!プレイヤーのやりたいとこはしっかり仕込んでるのすごい。そしてすっげぇスッキリした。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 04:02:45};SIZE(10){ [ID:b9H8TTwKJJ2]}
-トリーシャが家に来たお土産に転魄の魔導書上下巻置いてって草、これチアーオブザゴッドやったんか
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 01:00:50};SIZE(10){ [ID:CAbYOCcpKX.]}
-今作大型アップデートみたいな形でカスタムスキル、装備品、敵キャラとかの追加って有り得るのかな?買い切りのゲームとはいえ同社の某狩りゲーはアップデートでの追加要素多いしさすがにやって欲しいんだけども…
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 01:16:22};SIZE(10){ [ID:2.mSbPqmccQ]}
--んなもんあるわけないでしょ、せいぜいバランス調整。DLC買えってなる
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 01:22:42};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
--こんだけ不便理不尽詰め込んでるから全部解消したDLCでがっぽり稼ごうって魂胆が見え透いてるんだよなぁ…。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 07:07:32};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
-散ジル魔弾から刹那ノ詰メ派生むずくない?タイミングがやたらシビアなのか全然成功しない
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 08:13:20};SIZE(10){ [ID:Nbe2CHFeT8M]}
--距離と地形、スタミナにもよるっぽい。
打った瞬間にはボタン押してるくらいだと成功率高め。
そんなに言われてるほど失敗しない気もするからガンガン使って慣れていくといいよ。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 11:35:53};SIZE(10){ [ID:E1rPaagEsJo]}
-好感度最大にしたナデニアとサーラを自室で一緒にさせたら普通に殴り合い始めて笑った
相手は一応女王様なのにサーラ無法者すぎるやろ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 08:22:56};SIZE(10){ [ID:GDkj5oT2MGs]}
-FTが無い割に無駄に敵の密度高くで歩き回るのも一苦労で殲滅しても一晩寝たら復活
苦労してドラゴン系倒すとそれが住民全滅イベのトリガーになる
初代で出来てたことを減らしてるし不便を楽しむを悪意の言い訳にしてません?
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 08:28:15};SIZE(10){ [ID:dclXfMDizFk]}
--FTに関しては牛車使えよってことなんだろうけど襲撃が邪魔すぎてなぁ
サイクロプスに襲撃された時、牛車壊されずに倒せたのに進路を塞ぐように倒れたせいで進めなくなって詰んだこともあるわ
ご丁寧に目を閉じるも封じられてたし
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 09:03:26};SIZE(10){ [ID:GDkj5oT2MGs]}
---難逃つけても牛車の襲撃率高すぎて無事に着くのなんて2〜3割だからなぁ
徒歩移動させたいというより移動でプレイ時間水増ししたいという小細工感が凄いのよな
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:17:45};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--デメリットに対してメリットを与えるのではなく、デメリットしかないイベント用意した奴は何処が面白いと思ったんだろう
fpsがどうしたこうした以前に操作性が落ちまくり、RDRレベルまで操作性を落として不便にすればリアルだとか高尚だとか褒めてもらえると思ったんだろうか
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 09:37:05};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
--敵の密度が高いのは個人的には好印象なんだけどね。だだっ広いマップをだらだら走り続けるより冒険してる感あっていい。
逃げても延々追いかけてくるから、そこ改善されれば無視するって選択肢が出来て不満も減ったんじゃなかろか。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 09:42:33};SIZE(10){ [ID:w0oXcxRe4Wo]}
---一応逃げるという選択肢も道中のポーンに押し付けることが出来るから可能なんだけど、密度がね…往復してるだけでモリモリレベルが上がりすぎる
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 15:43:30};SIZE(10){ [ID:qa/ALgo4J4A]}
-強くてエロい女装備の組み合わせ教えろください
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 11:00:51};SIZE(10){ [ID:2M2c2aayncQ]}
-ヴェルンワースの宿屋でアイテム整理してたらリザードマンが乗り込んできてワロタ。いくらなんでもここまで入っくるなんてないやろ。どこがリアル追及やねん。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 11:07:33};SIZE(10){ [ID:w0oXcxRe4Wo]}
--なんならポップする瞬間みたころあるか?
街の道のど真ん中、住民NPCのいっぱいいるところかニュッってあらわれてくるぞ。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 11:37:08};SIZE(10){ [ID:E1rPaagEsJo]}
--門の中からゴブリンがお迎えに来てくれるしな
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 11:45:18};SIZE(10){ [ID:rgtiur51PJQ]}
--ドレイクならともかくリザードマンとかゴブリン程度は衛兵が頑張って侵入阻止してほしい
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 11:52:12};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
--本当にそれ
外から来るのなら分かるんだけど街中にポップしますはちょっとなあ
街中に来るのに衛兵とかが門番すらしてないし
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:04:31};SIZE(10){ [ID:5v8exX7qj7A]}
--ゴブリン、リザードマン、サイクロプス、オーガ、ドレイクと自分がプレイ中確認できたのはこれだけ。
他のモンスも町中に沸くのかな?ちなみに大型モンスが沸くのは決まってヴェルンワースの正門の広場。(町北側の牛車乗り場がある所)
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 15:21:40};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--ヴェルンワースの西口から帰還すると確率でリザードマンがお出迎えしてくるのはもうイベントかなんかだと思ってる、あの周囲にリザードマン湧く場所ないし湧き干渉ならゴブリン出てもおかしくないのになぜかリザードマン固定だし
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 15:42:05};SIZE(10){ [ID:qa/ALgo4J4A]}
-竜憑きとか移動の不便さとか他諸々システム面がよく批判されるけどさ
それらだけでなくクエスト絡みのバグも多すぎじゃないか?
重要NPCがいつのまにか死んでて安置所行きになってるのはまぁ仕様上ありえるとしても
目的のNPCが目印とは全く違う場所にいるとか、クエスト目標を達成してもクエスト達成にならないとか複数のクエストで遭遇するんだが…
なんか色々な面で練り込み不足のまま大急ぎで発売させた感がある…
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:04:09};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--前作も結構護衛するクエストは面倒だったし、移動時に問題があるから目的地付近に礎置いて刹那で飛んでたんだけど、今回は刹那の秘石が高額でそんなホイホイ使えない状態で、キャラ担いで目的地まで突っ走るわけにもいかない状態だからこうなった感じがする。アイテムのロック機能とか肝心な部分に手を付けてない部分までそのまま。前作でもアプデで対応することになったんだから最初から入れとけとかやっておけ要素が多すぎる。きっと納期のドラゴンに追いかけられて開発が竜憑きになったんだよ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 16:05:47};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-インタビューでDAの世界から4倍になったみたいなこと言われてたけど、道が4倍になっただけって感じがすごい
街はそんなに多くないし道だけがただただ長い
敵が普通に街道に鎮座してるし
牛車はヴェルンワースからメルヴェと国境、国境からバタルしかなくて不便だし
ハーヴ村や宿営地とか温泉地に向かうのがないから本当に移動がだるい
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:17:31};SIZE(10){ [ID:5v8exX7qj7A]}
--いや流石にんなことない。漁村と嘔吐しかまともな集落がなかった前作と比べて、だが
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:24:04};SIZE(10){ [ID:qlyhHFcCNiM]}
---町や村の数は結構増えてるよね
ただ、殆どが戻りの礎を置かないといけない+刹那の飛石が高額+牛車が通っていても襲撃多すぎだから滅多に行かないだけで…
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:51:58};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-ソーサラーの指輪、詠唱はやめるのと吹き飛ばし耐性、どっちつけてる?
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:37:28};SIZE(10){ [ID:HGAgAI5TkOk]}
--自分は速詠付けていますね。ソサ、メイジ、マチャでは基本装備にしています。
ポーンに囮スキル&不興のリングでヘイトを稼いでもらっています。まあ、普通の立ち回りですね。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 15:04:01};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-アーチャーのメインポーンに火薬矢スキル持たせてるけど借りた側は火薬矢持たせてくれるのかな?
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 12:48:26};SIZE(10){ [ID:CA1/DynSGuo]}
--覚者もメインポーンもアーチャー使ってないなら余ってるのを持たせるくらいはするんじゃなかろうか
まあ気にする必要はないと思うよレベルと装備見て雇う人がほとんどだと思うし
自分は怒涛さえつけてなければ後は気にしないかなあ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 14:15:43};SIZE(10){ [ID:dclXfMDizFk]}
-探索しても手に入る武器防具が店売りと同じか店売りより弱いのはなんか違うよなー。探索する意味があんまないように感じる。
最強装備がドロップとか宝箱に入ってるんじゃなくて店売りなのは今までゲームやってきて初めてかも。竜識者を店と呼んで良いのか知らんけど。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 14:59:55};SIZE(10){ [ID:.BxivaPsAJA]}
--前作、前々作はその辺多少は違ったんですけどね。何せ宝箱の中身が例外があるとはいえ基本ランダムだったから。店売りを買わなくても、探索をしていれば装備は結構な数揃えられた。
今作はそういう部分でも探索のし甲斐が無い。ほとんどの所が1度探索したら2度行く意味が無い。
宝箱の中身がランダムだったなら、次は何が出るか楽しみで周回する楽しみもあったのに…
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 15:13:21};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--それは適正レベルで順当に進めたからじゃね?まぁ最終的には竜識者なんだが
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:37:46};SIZE(10){ [ID:mmxNZ7M85Ww]}
-正直アプデでどれぐらい問題点改善するかが全てだと思う、DDONやDDDAより劣化してるとこが多いのは…流石にダメだろ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 15:40:07};SIZE(10){ [ID:qa/ALgo4J4A]}
--フレームレートの改善はアプデ対応する予定らしいけど、それ以外は期待しない方がいいと思う
アンケートでも大型DLC出す気満々だからな
竜憑きも刹那石もスキル枠も敵の種類も、大型DLCを買えば改善されます!くらいはやるぞ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 16:39:08};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---それやったところで悪名が広がりすぎてDLC売れなくなるだけだからDLC内容いくらか前倒ししないといけないんだよね、今の時代はアプデで直せるから発売後数回のアプデで直さないとその時点で最終評価が下ってしまう、それが間違ってるとも思えないし
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:24:05};SIZE(10){ [ID:qa/ALgo4J4A]}
---ゲームは信用商売だから見限られると終わる、フレームレートは自らの最適化不足を直してるだけで論外だし…もうドグマの開発チームに人がほとんどいないのか?
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:39:37};SIZE(10){ [ID:paYnUqMnJm2]}
---fps全く微塵も関係なく挙動がモッサリなので無意味
狭い場所で真後ろ向くだけでスルッと落ちるロックスター系トレス挙動とか
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 20:02:51};SIZE(10){ [ID:9mMZgov6lGw]}
-DLCについてどう思いますかみたいなアンケ取ってたけど、まずは本編を完成させてくれ。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 16:16:36};SIZE(10){ [ID:6c9nFEW5IvU]}
-ふと思ったんだけど、国境監視団宿営地ってどこの国との国境を監視しているんだ?エルフ?
過去に戦争があったバタルとか方が国境を厳しく監視してないといけないんじゃないの?
あと、ドワーフもこのゲーム内では二人しかいないんですよね。どこから来たの?他のドワーフは?
リアルを追求するならそういう理由付けも追及してくれよって思う。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 16:33:52};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--エルフもドワーフもとりあえず出したって感じがすごいんよな。さらに言えば獣人も出した意味を感じなかった。バタルじゃなくて塔とファズスの研究所に用があっただけでバタルっていう国自体が全然メインストーリーに絡んで来ないし…。
世界観があんま固まってないくせに前作、オンライン、今作でコロコロ世界観変えるからなんか全体的に薄っぺらく感じるわ。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 16:50:52};SIZE(10){ [ID:ADzuIAscKIU]}
---エルフもグリンドールやその妹関連のサブクエやらないと、ほぼメインに関わってこない。
このサブクエ関連進めずに、加護無き世界で聖樹の里のイベント進めるとどうなるんでしょうね?
いきなりやってきた覚者に滅ぶからここから出ろって言われるイベントになるんでしょうかね?
今作色々言われていますけど、シナリオや設定も練り込み不足が半端ない。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:07:03};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
---崇拝してる火もなんもからんでこなかったもんねぇ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:20:26};SIZE(10){ [ID:j9rnpPa17xY]}
---枝の方が言っているように獣人も出した意味が無いんですよね。物語の中での必要性が全くない。
ハッキリ言って獣人に割いた諸々のリソースを他に回した方がよかったんじゃないの?
ケモナーの人には申し訳ないけどねw
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:54:53};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
---獣人は前作でも出したかったけど技術だか容量だか不足でもふもふが難しかったとか言ってたね。
世界観考えずに出来るようになったから出しましたって感じがする。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 18:53:13};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---正直獣人はメインで強制的に絡むからマジでマシだぞ、エルフの国なんて知らないまま真エンド突入する人いるんじゃないか
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 01:12:02};SIZE(10){ [ID:cv0nFf/oZGY]}
---存在を知らず避難誘導する事なくこんな遺跡あったんやなあくらいでボス倒してエンドを迎えた覚者がここにいるぞ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 02:18:43};SIZE(10){ [ID:dclXfMDizFk]}
-大通りを整備して牛車が襲撃される確率が減るとか敵をスポーンしにくくするクエスト欲しいよな
デフォルト状態が不便なのは全然いいんだけど改善するクエストくらいあっても良かったかな
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:14:03};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
-カプコンおじいちゃん、不便は楽しさには繋がらないってモンスターハンター2で学習したでしょ
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 17:51:55};SIZE(10){ [ID:bVGh7SnoRyM]}
--いや、モンハンの開発チームは色々試行錯誤しているとは思うよ?近作ではワールド然り、ライズ然りね。色々テコ入れしているよ。
ただ、ドグマはどうなの?って言いたい。前作、前々作と比べて劣っている部分も多数、不評の部分を不便だのリアルだのって言葉で言い訳している時点でドグマ開発チームはダメですわ。
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 18:04:18};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-質問というより答えが出ないので雑談の範疇になるけど、今作のキャラクリ影響ってどれぐらい判明してる?前作データで話してたり体感話が多かったりしてまとまってない印象を受ける
動作の大きさが高いほど移動速度上がるのとかあんまり知られてないし、そもそも前作と比較すると最低・最大身長が違うから単純な比較もできないよね
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 18:15:22};SIZE(10){ [ID:qa/ALgo4J4A]}
--なんか種族によっても身長体重の閾値違いそうなんだよな、獣人だと女性NPCですら170センチ以上ばかりだし
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 20:35:08};SIZE(10){ [ID:MwBL3.pHdVs]}
-資源調達のアイコンに従って行ってもなんもないことない?
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 18:49:03};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--1回しか入手できないアイテム(宝箱から入手する系)でも入手済み箇所に表示があったり、わりとガバ表示
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 16:55:47};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-加護なき世界で魂魄の剣が自害用アイテムとして使えるの知らんかったんやけど笑試しに使ってみて何か特殊な演出あるのかと思って自分を貫いたらそのまま死んだわ笑笑
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 19:40:13};SIZE(10){ [ID:NME/aVdc0IQ]}
--お前は俺か
ついさっき全く同じことした
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 19:55:52};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-なんで主人公のことを覚者だと認識してる兵士達までタメ口なんだろうな。一国の王なんでしょ?
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 23:09:08};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--覚者=王なので、その権力を手に入れようと覚者を名乗るチンピラがそこら辺にいっぱいいる(街道を歩いてる一般装備NPC)からごく一部を除き主人公を本物の覚者だと思ってないんじゃね。偽覚者注意の看板立てられてるくらいに覚者を名乗る者がありふれてるんだと思う
RIGHT:&new{2024-04-04 (木) 23:43:50};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---覚者を騙るのは重罪だとも言ってたんだがそんな様子一切無いんだよな
スラムの酒場で笑い話になってるくらいだし設定適当すぎるよねえ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 01:44:04};SIZE(10){ [ID:dclXfMDizFk]}
---ヴェルンワース兵は特に違和感あるよね。自国の王に対する言動としては不敬すぎるし、疑惑半分としても今度は自国の王を騙る相手に依頼とかしてくるのは意味分からなくなるし。
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 10:30:12};SIZE(10){ [ID:/2kbvO.okCY]}
---2週目でメルヴェ到着時のムービー見てて分かったんだけど、服装からして主人公ってもともとメルヴェの駐屯兵だよね?だから「あいつが覚者なの?」みたいな扱いなんだと思うけど。ちゃんとそのぐらい説明しておいてほしいわ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 18:48:57};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-ネタバレ注意!

80時間+サブクエ制覇終わったとこですが、言われてるように無印の進化系すぎる。サブクエ量・質も前作とほぼ一緒。もっとバグバダルとヴェルムントが小競り合いで戦争一歩手前になる...とかあって欲しかった...。バグバダルが本編にほぼ絡まないのもなぁ...。エルフもマジで関係ないのもねぇ...。
それでも面白いゲームだと信じてるから3のためにも新規増やしてくれ〜
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 02:02:47};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-メイポ好感度エンド終わった感想。
人間に戻った覚者と、意志を持って人間になったメイポのラブラブエンドはないんですか😭
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 02:10:22};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-さっき真エンドクリアした。サーラがまさか好感度一位だとは...ウルリーケの方が旅してたんだが。ドグマってのはあくまで竜とポーンと覚者の物語なんだね。パッケージの2人全然ヒロインじゃなかった。
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 08:59:11};SIZE(10){ [ID:itN7DIul0sA]}
-好感度高いNPCが顔赤らめるの気持ち悪いからやめてくれないかな……。ああいうのは二次元というか絵だからこそできる演出だと思うの。
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 10:25:39};SIZE(10){ [ID:/2kbvO.okCY]}
--頬を赤らめること自体は別にいいと思うんだけど、やたら赤すぎて気持ち悪いとか、会話の内容が赤らめるようなものじゃないのに赤くなるとか不自然すぎてね
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 10:44:35};SIZE(10){ [ID:qVKYOkOKSnc]}
---好感度の上がったポーンも不自然な赤面や気持ち悪い表情をしてキャラクリが台無しになるし 探知アビリティの不快なキンキン音や竜強化の気持ち悪いテカテカetc... 挙げればキリがないほど今回の開発の感性の異常さにドン引きする
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 11:28:27};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
---渋いオッサンが顔赤くしたところで酒で酔っ払ってんのかとしかならんなアレ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 17:11:04};SIZE(10){ [ID:KgtsZuHsh7M]}
--赤すぎておたふく風邪みたいというか「NPC版の竜憑きか!?」ってなっちゃったよね
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 12:42:28};SIZE(10){ [ID:TXPJwPvdCMU]}
--コレ、すごい分かる。顔の赤面もそうですけど、ストーキングしてくるしで、メッチャクチャウザい。
バタルでサーラとか家の中まで押しかけてくるんですよ?怖過ぎない?
開発陣は本当にこれで良いと思ったの?テストプレイで「気持ち悪っ!」って声が出なかったのか?
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 14:51:15};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-ムービーシーンのアーカイブが欲しいなー
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 12:46:03};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
-モブじゃないNPCの復活ってなんか条件あるのかな?レンナルトが赤面してキモいから水没させたら普通に復活してた。武器出しで好感度下げようと思っても無反応だったし何か条件が重なると不死身になるのかな?
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 13:05:39};SIZE(10){ [ID:wXjyyapQxWw]}
--安置所送りにしたいなら発掘現場の岩ゴブリンがいっぱいいる側の門の外に放置するといいぞ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 15:00:56};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-好感度下げは抜刀じゃ意味ないっぽいな
グリンドールを一回それで追い払ったけど、数日したら普通に自宅前で待ち伏せしてやがったわ
殴らねば分からぬか
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 15:59:23};SIZE(10){ [ID:Od0MODh3aQg]}
--殺さない程度に好感度下げたいならぶんどりがオススメ、あれも微弱だがダメージ入って好感度下がるので
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 17:04:57};SIZE(10){ [ID:KgtsZuHsh7M]}
-ゴンドラ乗るときは手隙の近接職にクランク任せたいのに指定できないの不便すぎないか
毎回担いで止めて調整してるけどなかなか思い通りの人選にならなくてイライラする
そして妨害グリフィンは死滅しろ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 18:29:44};SIZE(10){ [ID:GDkj5oT2MGs]}
--グリフィンに襲撃されてゴンドラ破壊からの高所落下死はさすがにねえわと思った
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 19:02:32};SIZE(10){ [ID:KzNHqpb.Ma6]}
---しかもちょうどバクバタルの目の前辺りで広範囲に飛び回ってるのがなぁ・・・。グリフィンの像のためにメデューサの首取ったあとに巻き込まれて酷いことになった
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 19:48:28};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
--グリフィン自体は大したことないくせにゴンドラ乗ってる時は死神に変わるのホンマ終わってるよな
対策は害獣が寝てる夜中に利用するか事前にぶっ頃しておくくらいしかないし
移動も便利に行えない、景観も楽しめない
何がしたいんや一体
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 02:20:56};SIZE(10){ [ID:Od0MODh3aQg]}
-そういや非戦闘NPCを〇害する方法ってあります?前に一度牛車NPCが戦闘状態になってッ無事荼毘に付せたんですけどそれ以外なにやっても無敵で害せないんですよね
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 19:49:53};SIZE(10){ [ID:aaC0rDEVPuU]}
--やった事ないけど、抱えて水場に投げ込んだら死ぬのかな
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 23:06:24};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--メデューサの首は?
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 01:06:31};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---自分でやってみたがメデューサの首は街人NPCには効果ないみたい
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 01:12:18};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-酒場で奢るやつってNPC集めるだけ?好感度上昇とかなしな感じ?
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 19:58:01};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
--考えるな
リアリティを感じろ
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 02:17:25};SIZE(10){ [ID:Od0MODh3aQg]}
--一応上昇するけど指輪装備してもあんまり上がらないのでフレーバー的に考えた方がいいかも。好感度上げたいだけなら竜結晶プレゼントした方が手っ取り早い
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 04:36:21};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-宿場町からバタルに牛車で移動したらサイクロプスとキメラとグリフォンがまとめて出てきて大変なことになった。
ここまで来ると逆に楽しかったけど(なお牛車)
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 20:14:49};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--牛車って体感5割で襲撃されてる印象だけど覚者がいなかったら100%全滅してるよね
あんなやばい乗り物、普通の客は怖くて乗れんだろ
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 09:08:54};SIZE(10){ [ID:GDkj5oT2MGs]}
-ザコモンスターですら個別ページあるのに、NPCキャラ別のページ無いのちょっと面白い まぁ需要がないから無いんだろうけれど…
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 22:13:06};SIZE(10){ [ID:otW2LKTJYL6]}
--wikiなんだから自分で作成すれば良いでしょ。何で全部他人任せなの
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 23:04:47};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---わかりにくくてごめんなさい 無くて困ってるとか作ってほしいんじゃなくて、エンディングで好感度高いキャラTOP3とか出してくる作品なのにユーザー側はキャラに思い入れそんなに無いんかな…とか、モンスターだけページあるのも攻略wikiならではなのかな…とか、なんでこの現状なのか考えるのが面白いと思いました
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 23:48:52};SIZE(10){ [ID:otW2LKTJYL6]}
---モブはいっぱいいるけど、ストーリーに絡んでくるの10人くらいだからね。まさに需要がないというか、書くこともないというか。
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 18:31:05};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-滑り降りっていうモーション本当にクソすぎる。カプコン的にはリアルを追求云々っていう言い分だろうけど、明らかに滑らないような坂ですら滑りまくってて逆に違和感あるしストレス要素でしかない。
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 22:16:35};SIZE(10){ [ID:xSfkvX1MKS2]}
--段差にジャンプするも登れないのでもう一度ジャンプすると登れるのもうざいわ
「は?じゃあ最初に登れなかったのはなんやねん」ってなる
初期のモンハンじゃねぇんだからさぁ…
ズルズル滑る傾斜だらけなのと相まってストレスマッハ
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 02:14:26};SIZE(10){ [ID:Od0MODh3aQg]}
-リムの香でポーンの性格だけ変えたいのに声まで変わるの意味がわからないよ
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 22:33:52};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
--性格ごとに声が固定だからでは?
番号(声の高さ)までランダムに変わってるならすまんが
RIGHT:&new{2024-04-05 (金) 22:58:51};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
--開発の都合でしかないよね…。開発者インタビューでも「性格毎に声優さんも変えて幅広く…」とか前向きに言ってたけど、普通にキャラの声帯どうなっとんねんって思っちゃうわ。純真の声で才略の性格とか組み合わせ選びたいよね
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 01:07:26};SIZE(10){ [ID:otW2LKTJYL6]}
--ポーン周りはマジで前作のほうが良かった
性格と声は別だったし、採集多めでも敵は大型狙いとか、話す頻度とかめちゃくちゃ細かく設定できたのに
今回何もカスタマイズできねーの改悪だろ
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 11:06:48};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
-メインポーンが微笑みながら覚者をこっそり見てるの良いですね
ポーンの方向くとさっと視線そらされて、そっぽ向くとまた覚者見てる
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 00:48:05};SIZE(10){ [ID:DiVlknlb18Y]}
-温泉で装備非表示になってる間もダウジングダガーの音は聞こえるんだな
宝箱でもあるのかと探し回ってたら普通に異性の湯に入れたの笑った
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 07:44:57};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
--多分温泉受付の壁の上に反応してるんじゃないかな
じゃなければ奥のえちえち鎧入ってるところ
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 09:16:40};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
-ドレイク狩りしたいのにリポップしねー。
日数以外になんか条件でもあるのか? 出てこなかった時って近場でキャンプしたりすると再抽選(というのか知らんが)されるもん?
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 10:12:09};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-漂白の干果実の素材になる果実はどこにあるんだろ…
存在するのか…?
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 11:26:21};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--クランベリー・ストロベリー・ブルーベリーがあるらしい
どこにあるかは知らん
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 15:22:48};SIZE(10){ [ID:Od0MODh3aQg]}
--ベリー系は周回で変わったりしてるぽい。なので他の人からもらうしかないんかな?裏世界行くと腐るし
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 18:59:53};SIZE(10){ [ID:JFxoL3ie/Uw]}
--上で出てたけど漂白の干果実というものはクランベリー・ストロベリー・ブルーベリー・ラズベリーの腐りかけを合成することで出来ます
「このうちの1つは持ってるが普通の干した果実にしかならんぞ!」と言う覚者もいるが、これらのベリー系は今遊んでる世界で1種類だけ自生しており、別の世界では別のベリーが実っているからだ
つまり自分の世界にないベリーを異世界からポーンのクエスト報酬経由で入手するしか方法が存在しない
なおこれらの「自分の世界にないベリー」が高額で売れるかとかは不明、また自分の世界にあるベリーは二週目では別のベリーに変化する
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 01:47:46};SIZE(10){ [ID:/7IvTm99lEw]}
---自分の世界にないベリーは腐ってない状態でも280で売れる
そのへんに腐るほどあるベリーをポーンミッションで輸送すればすごい簡単に儲かるわけだが、そもそもこの仕様が知られてないので流行らない
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 06:14:50};SIZE(10){ [ID:OwngZGz2Fjs]}
--ほえ〜!ありがとうございます
初耳でした
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 02:27:35};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-昼に宿なりで寝る時、「昼まで」を選択したら翌日の昼になる(=1日経過してる)って認識で合ってる?
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 14:56:23};SIZE(10){ [ID:SLLSyGsWJt6]}
--必然的にそうなります(ポーン並感)
でもタイミングによっては内部処理的におかしなことになるのか、アイテムの腐る日数がなんかズレることはたまにある気がする。
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 18:02:13};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-DDONのほうがアクションいいって言ってるやつ正気か・・・?あの揺さぶりしかしないくせにアクションしてたかあのゲーム・・・。
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 17:11:53};SIZE(10){ [ID:oKCoVDIWSwQ]}
--揺さぶり以外のキャラモーションの事では?さすがにあの揺さぶりが楽しいって人はほとんどいないかと。
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 17:25:56};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--後半は揺さぶりしなくてもゲーム成り立ってたんだぜ。闇魔法のブラックヘイズってスキルをもたせたポーンいれば簡単にダウンさせられた。ちなみに自分もDDONのがアクションの選択肢は多かったように思う
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 19:02:37};SIZE(10){ [ID:JFxoL3ie/Uw]}
---半年くらいしかしてなかったけどいつからそんなことに・・・。
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 00:39:35};SIZE(10){ [ID:oKCoVDIWSwQ]}
-カプコンのソフト発売スケジュール?みたいなのがリークされてたっぽくて、今年中にドラゴンプリンス?とかいうDLCがくるっぽいのを先々月チラ見したのを思い出した。現状だと売上見込み的にどうなるかな
RIGHT:&new{2024-04-06 (土) 19:35:04};SIZE(10){ [ID:JFxoL3ie/Uw]}
--無印からDA発売までにだいたい1年くらい掛かってたからもし大型DLC出るなら1年後くらいなんじゃね
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 00:34:31};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-アーチャーのキックを手ぶら時にも使いたいわ 徒手空拳で遊ばせてくれ
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 00:32:28};SIZE(10){ [ID:FKTvxgKSzZk]}
-今作って一国の内輪揉めに終始してるから、普通のRPGのオープニングイベントをずっとやってる感があるな。
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 12:23:45};SIZE(10){ [ID:4SjPd1S6Pdc]}
--国が複数になっただけで陰謀とかのスケールが結局前作から広がってないのよね。何なら国こそ行けなかったけど他国から来た客将二人がちゃんと話に絡んでた分、前作の方が物語的なスケールもあったかもしれない。エルフの里とかサブクエとマスターアーチャーがいるだけで大筋に絡まない無くても良い場所状態だし、ドワーフなんて国すら出てこないで鍛冶様式だけ入れてる状態で、もう少しちゃんと出してほかった
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 14:13:49};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
--目的が2つになってるんだよなぁ 竜を倒すのと王になるの その2つの方向性が一致してなくて、終始王になるため、行動しているし、偽王のポーンを操る力を探ってたら急に竜がでてきて倒しておわりという え?もうおわりなの?ってリアルに言いそうになったわ
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 14:54:36};SIZE(10){ [ID:FKTvxgKSzZk]}
-ポーンの声というか台詞、性格で限定するのやめてほしいわ
性格的には奔放にしたいけど奔放の台詞が全く合わない
別に声の選択なんて性格で縛らんでもいいと思うんだがなぁ…
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 12:29:26};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-レベル80前後で日に30人くらいから借りられてるけどレベル200や300とかいってる高レベルの人ってポーン借りられることある?
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 13:17:24};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-ほんま魔界村からの伝統と化してる簡悔精神というかプレイヤーに有利な状況を生み出す手段を与えたがらないよなカプコン、幻術師お前のことだぞ
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 13:25:16};SIZE(10){ [ID:v5cbdEKXnGA]}
-ウルリーケとヴィルヘルミナがヒロインでナデニアは何もないのよくわからん。メネラのが好みだけれど専用イベシーンくらいは用意しとくべきじゃない?
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 16:04:57};SIZE(10){ [ID:JFxoL3ie/Uw]}
-ハーヴ村の獣人君クエスト中のセリフと話しかけたときの喋り方全然違うの笑うんよ。あと覚者に要人暗殺の罪着せようとした兵士がクエスト後も普通に街歩いてて話せるのも草
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 18:06:34};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
--誰が暗殺を指示して誰が街を治めてるか考えてみよう
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 19:17:02};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-加護失った世界で舞踏会場入ったらどうやら侵入禁止だったようで兵士に追われたんだが…。あの…世界の危機なんですよね?私覚者王じゃないんですか?とうやら兵士たちは終末世界でも任務に忠実なようだ。
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 18:26:16};SIZE(10){ [ID:XNfjfdgGiiM]}
--加護失った世界はスヴェンが王だぜ?
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 00:09:28};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
-意図的に好感度下げる方法ってない?普通にクエストやってるだけなのにおたふく風邪野郎ばかり増えて困るんだが…投げようにも姫様だっこしやがるし殴ってもあたらん
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 18:35:51};SIZE(10){ [ID:OwngZGz2Fjs]}
--目の前で武器抜刀納刀すれば下がる
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 19:17:07};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---それちゃんと下がってる?30回ぐらいやってもまだ顔赤いんだけど
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 19:32:49};SIZE(10){ [ID:OwngZGz2Fjs]}
---抜刀納刀の繰り返しは一時的に恋愛状態じゃなくなってぶんどりが出来るようになるってだけで多分好感度下がってない
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 20:29:47};SIZE(10){ [ID:izSFlJ8v4Fk]}
--日数経過で下がるね。メルヴェとか名無し村で腐りかけ錬金してバタルで売りさばいてから会いに行くと好感度1つか2つは低下してる。ただそれやると全員一律で低下するからエンディング相手に契りの指輪送りつけておかないとフラグ管理が面倒になるかも
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 23:18:38};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
--腐ったものとか枯れたもののようなゴミアイテムあげたら好感度下がらないかな?恋人になったらあげられないかな
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 05:24:42};SIZE(10){ [ID:A69C7RUwgb2]}
-ポーンに話した時の重要なことって全然重要な事言ってくれないね
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 19:33:17};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
-街道に響く刃音に出てくるNPC兵士の中に厄災の到来で統治軍やってる奴がまた出てくるのな、皇妃派だから当然っちゃ当然だけど
一度蘇生したから名前覚えててあれってなったわ
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 19:53:41};SIZE(10){ [ID:Lw4zC1Qh39s]}
-開発人数がやたら少なかったらしいので最初からこの出来は想定されてたみたいね
売れたんだから人員増やしてアプデとDLC頼んます
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 23:07:01};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--社会の原則は「この人数で作っても結構売れてんじゃん、じゃあこのままDLCよろ~☆」だぞ
RIGHT:&new{2024-04-07 (日) 23:43:02};SIZE(10){ [ID:izSFlJ8v4Fk]}
---売れれば「少人数でもやれるのだからやれ」売れなければ「これ以上人送っても無駄」
詰みである
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 04:47:51};SIZE(10){ [ID:A69C7RUwgb2]}
--開発人数が少ない時点でカプコン社内におけるドグマシリーズの重要度が低い→新作モンハンもある以上人手を割く価値がない
大ブレイクしてるならともかく評判悪いならそんな優先度低いプロジェクトの敗戦処理じゃなおさら人員なんて出さんよ
評判悪いゲームの「開発人数が少なかった」宣言は実質死刑宣告、この宣言してから立ち直る可能性は限りなく低い
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 00:51:15};SIZE(10){ [ID:m9Dlzv5gfkc]}
---プロデューサーの独裁とかスタッフが迷走したとかの精神的問題ならまだ低評価パンチで改善チャンスも生まれるけど、人員不足は資金難と同レベルで物理的問題だからどうしようもない
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 00:58:25};SIZE(10){ [ID:izSFlJ8v4Fk]}
--400人弱って少ないん?スト6が1800人強とかだいぶ人数使ってるらしいけど。海外AAAタイトルってどれくらい人数で作ってるだろう
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 00:56:40};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---400人弱は多いよ、でもこの場合足りてないのはおそらくその数百人を指示して作らせる司令塔になる人物でしょ、エンターテイメント作りである以上平社員の数で品質は決まらないのは◯ルワールドが証明してるし
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 01:03:53};SIZE(10){ [ID:yYkgz4oAM.U]}
---開発人数と関わった人数がごっちゃになってそうだな
ストは大会周りで関係者激増したんと違うの
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:45:43};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-バタルのゴンドラがグリフィンに壊されるのどうにかならんかと思ってたけど、多分ゴンドラ移動は夜にするのが正解かもしれん
夜間なら視界のせいかグリフィンやハーピー系飛んでないから、中継地点のならず者系以外はノーリスクで使えるし
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 01:10:04};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
--そうでもない。俺は夜に動かしてたらハーピーがサキュバスに差し替わってて、移動速度も張り付き性能も上がってるから振り切れずにゴンドラ破壊されて転落した。そのままノッカーとサキュバスにたかられて這々の体で街まで逃げた事がある。夜だからアンデッドも湧くし、狼まで来てたら死んでたわ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 10:56:22};SIZE(10){ [ID:dCsBMXgO2DE]}
-すごい面白いし、土日全て使うくらいハマってる
けど、初期エルデン以上にチグハグさとか理不尽さが目立つんだよな
ポーンバッチの仕様とか竜憑きとか初代より劣化させてどうするんだと
戦闘システムは相変わらず面白いのに勿体ない
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 01:17:28};SIZE(10){ [ID:XgillpEBDIo]}
-発売等当初低評価でそこから根気よくアプデして良ゲーになったゲームはそこそこある
でもカプコンがこのゲームに対してそんな甲斐性を見せてくれる姿を想像できない…
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 04:41:50};SIZE(10){ [ID:.P9rsIEZkzg]}
--アプデよりDLCで集金する気マンマンって感じる。仮にそれで良ゲーになったとしても買いたいとは思いにくいな…。
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 11:15:38};SIZE(10){ [ID:4uB635D7sH.]}
---無印である程度の評価が保てていれば追加DLCで諸々改善の手法もイケたかもしれんけど
ここまで不便とストレスを強いられると追加DLCが来る前にパケ版だと売っちゃっまりPC版ならMODで解決したりする人が増えるからなぁ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:26:07};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--FT、被弾モーション、スタミナ、落下ダメ、スキル枠
ここら辺の改善なんて本来数日もかからんからな
なんならもう全部改善MODあるし
ストレス省いてりゃ10年ぶりってことで良ゲ認定もらえたかもしれんのになぁ
自業自得である
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:24:06};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-このゲーム状態異常色々あるけど、ダウン状態が一番クソだと思ってる
他は薬でどうにでもなるけどダウン状態はポーンが助けてくれないとそのままずっとリンチされるしかないとかいうクソ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 08:58:45};SIZE(10){ [ID:k4RZ0ZMIUIs]}
--ガチで2分間リンチにされた時は笑ってしまった
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 10:53:37};SIZE(10){ [ID:38v9l4xxJLw]}
--ポーンが覚者のダウン中「追撃はさせません」とか言ってるからクソ長い怯み時間やダウンはポーンに助けてもらうことを前提として調整してあるよな。
クソハーピーに崖から落とされるまで追撃トレインされた時は失笑したし、クソ犬に連れてかれた時何もしなかったらどうなるか放置してたらずっと食われ続けてて溜息出た。
全面的にユーザー不利な部分だけ妙なリアリティを出すんじゃあないよ。
まぁ犬は地面に肉捨てたらそっちに群がるらしいから、多分あれ肉持ってるやつを優先して襲う系なんだろうな。
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 12:44:56};SIZE(10){ [ID:dalnKtOG1Go]}
---普通の被弾でもくそ長怯み中にポーンが攻撃してきた敵抱えて放り投げたりするんで、まぁこれを見せたかったんだろうなぁと思うよね
この推しのために他にストレス押し付けるカプの悪癖よ
会社全体で改善して欲しい
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:55:25};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-ハーヴ村で獣人がやらかしてバタルでは獣人にリンチされ関所では獣人が窃盗して割とマジで獣人にいい感情持てない
これだから獣人は…
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 12:30:04};SIZE(10){ [ID:zF4J4XvbOk2]}
--レッテル張りだネ、それ差別だヨ
心根の良い獣人だっていル
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 12:48:38};SIZE(10){ [ID:dalnKtOG1Go]}
--それ言い出したら今回のメインクエで起きてる事件だいたい人間のせいやぞ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 12:59:44};SIZE(10){ [ID:X9y/IXE1W0Q]}
--これがヘイト発言ってやつだな
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 19:46:36};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-川岸でオーガに掴まれて向こう岸へシュート→向こう岸にいたスライムにダウンしてるところまとわりつかれてそのままお陀仏 川岸でオオカミが突撃してきて一緒に川へダイブ→川岸でリポップしたところにオオカミが突っ込んできて再び川へダイブ→もう一回同じ流れでダイブ
川岸は、地獄だぜ!
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 13:06:57};SIZE(10){ [ID:TejHcJc9cm.]}
-NPCから好感度でもらえるアイテムがあることと、好感度上下するアクションとかがいくつかあることを考えると好感度のページみたいなのがあってもいい気がしたなこのWIKIに
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 14:08:40};SIZE(10){ [ID:qwfCQ785MHc]}
--「Wikiなんだから言い出した奴が作れ」定期
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:08:30};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
--あくしろよ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 19:47:18};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-物集めるのが好きな純真ポーンが、覚者がケモノ肉とか薬草拾う時に「いわばそれなりの品かと…」って発言するのどうにかならないかな 探索が好きでアイテムをよく拾う性格と合ってないし、調合素材マメに集めてるだけなのにいい気分にはならないわ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:28:48};SIZE(10){ [ID:Ol5Hdkre5dg]}
--なんかポーンの台詞、ちょっとイラッとするのが結構あるよな…
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:35:04};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---ほんっともの集めが好きなんですねぇww
これ嫌い
ひとを発達みたいに言いよって
というかそもそもバリエーション少ないわ、10倍は欲しいな
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:49:59};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-色々改善アプデも望んではいるけど、個人的にはクエスト進行フラグ絡みのバグを早めに修正してほしい…
一度離れたり野営したりで進むケースもあるけど全く解決しないでクエスト詰む事もある
オープンワールド黎明期のゲームじゃないんだからさぁ…
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 17:32:10};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--初代にすら出来てた事が出来てないって、人手も予算も納期も何もかも足りなかったんだということがよく分かる
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 18:16:23};SIZE(10){ [ID:XkXL.0D/vTI]}
-人型魔術師MOBの通常攻撃がヘイト先に関わらず不自然に覚者に飛んでくるの萎えるしキモい…
痛くも痒くもないがここまでプレイヤーに嫌がらせをしたいのかと思うとなんか心荒む…
ポーンは可愛いし大好きだしこのゲームにしかいないから嫌な気持ちに蓋して遊ぶけど1から10まで楽しくなるようなゲーム作りをして欲しかったよ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 18:06:28};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-加護なき世界で通常世界だとドレイクがいる辺りを歩いてたらドレイクいないのにいつものめんどい固定セリフ始まってビビったわ笑ホント作り込み甘いよなぁ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 18:35:46};SIZE(10){ [ID:naYM4sVLN9s]}
-海底神殿・聖域に閉じ込められてるんだが、どうすりゃいいんだ? これ。
エレベーター再起動して戻れないもんなの???
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 18:52:44};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--閉じ込められたんじゃなくて道を探せてないだけだろ。宿泊場所からやり直せ。
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 19:44:34};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--エリノアの部屋だった場所(メイデンクロスの宝箱があった部屋)の空いてるところから降りればバタルの海岸に出られる
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 20:47:17};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
-どのNPCよりも自分のポーンが一番可愛いし魅力的に思えてくる。ずっと一緒に冒険してきたしやっぱり愛着って大事だよね。ウチの黒猫ちゃんにも花束とかお魚とかプレゼントしたいわ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 19:08:11};SIZE(10){ [ID:IE4obqlwRS6]}
--ポーンともうちょいイチャつきたいな…手繋いだり頭なでたり
竜憑き発症して川に投げ入れたときの埋め合わせさせてくれ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 22:24:05};SIZE(10){ [ID:GDkj5oT2MGs]}
---純真ポーンならキャッチボールでイチャつけるぞ、性格のページ参照
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 22:37:08};SIZE(10){ [ID:X9y/IXE1W0Q]}
-引っ張り出して遊んでみたけど昔のほうが戦闘の爽快感あるなこれ
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 21:44:24};SIZE(10){ [ID:X9y/IXE1W0Q]}
--自分も久々にDAダウンロードし直してやってみた
キャラがめっちゃスピーディーで笑えてくる
FTとか竜憑きとか以前に、そもそもキャラの動きが全く違うな…悲しい事に旧作の方が良いという意味で…
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 22:45:33};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--すごいキビキビ動くよね、不要なモーションを省いてアニメのように簡略化したりヒットストップの強弱が明確だったりと容量を抑えつつ爽快感を保ってる
フレームレートが安定してるのもとてもよい
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 22:59:53};SIZE(10){ [ID:EPFfag66ExA]}
--ファイターの一閃突きってこんな遅かったか?と疑問だったが過去動画見てると昔のが明らかに早いな、おまけに吹き飛ばしもある
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 23:10:39};SIZE(10){ [ID:TAyeaxzUyDs]}
-安寧エンディング見て、やり残した事の為に各地を放浪して回ってるこのタイミングでやっと凍傷と氷結のチュートリアルが出たわ…まさかスライムとかいう序盤からいる敵が凍らせてくるとは
温めの膏薬のこと、てっきり氷使いポーンが竜に操られた時限定で役に立つアイテムかと思ってた
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 21:54:01};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
--野盗キャスター「あの」
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 23:35:03};SIZE(10){ [ID:EPFfag66ExA]}
--サキュバス「一応私ら、凍傷使うんですよ……雨の日だと凍結させられるんですよ……」
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 23:39:55};SIZE(10){ [ID:PUwCqQbK2Z.]}
-崖で下にいる敵撃とうとしてたらポーンに後ろから押されて落下死して流石にビビったなぁ。それもあって最近街道とかを歩いてる一般通過ポーンをコロコロしてるだけどあれってなんかデメリットあるんかな。
RIGHT:&new{2024-04-08 (月) 22:49:47};SIZE(10){ [ID:HPLi12YcFys]}
-バクバタル入口付近で「発掘現場の西あたりで大量の魔物の彫像が〜」って話聞いた(勝手に聞かされた)人いない?あれがなんかのクエストのトリガーとか前提条件なのか探してるんだけどそれっぽいの見たとかあれば…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 00:09:13};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
--聞かされたけどあれはクエストじゃなくてメデューサのヒントだと思う
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 00:12:04};SIZE(10){ [ID:EPFfag66ExA]}
--これ言うほど「発掘現場」の西じゃなくてムッとした
バクバタルから南西だったらわかる
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 12:13:03};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-DA未だにスクショ撮りまくってる人見かけたけどDAのグラフィック全然許容範囲内で驚いた。グラを現代に合わせただけじゃダメなんだなぁと改めて感じたわ…。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 00:19:47};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
--まだ発売してから3週間経ってない
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 07:11:12};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---今作の発売からの経過時間と、過去作のグラフィックって凄かったんだねと言う感想に何の関係が?
君はそこかしこで的外れなコメントするのが趣味なのかい?
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 10:12:20};SIZE(10){ [ID:pw10A/D3ZY.]}
-探索中に野良ポーンが話しかけてくるのガチでうざいわ。無視しても何故か追いかけてくるし、何とかならんのか。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 00:20:05};SIZE(10){ [ID:szklEw/lI3M]}
-加護無き世界入ったけど深き睡りの指示に従ってもファズスはいないしメネラも避難開始させないしバクバタルの赤い光にも触れられない。
自室で寝たら世界崩壊して終わり。
金返せ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 01:18:06};SIZE(10){ [ID:kl54J.kii2U]}
--ファズスは時間帯が関係してるのかもしれない。空が常に赤くて全然判別できないけど。
寝室の辺りをウロウロしてたら歩いてきたわ。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 01:45:54};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-拘束されてヘルプしたら駆け寄ってきたポーンに延々と納刀抜刀を見せられた
なんやこれ…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 02:18:06};SIZE(10){ [ID:hImaG3uRWWs]}
-不満点は多いがなんだかんだ楽しく長時間プレイしてしまう。激萎えするようなバグとかで冷や水ぶっかけられることは幸いまだ経験してないのでこのままクリアまでいきたいものだ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 06:53:50};SIZE(10){ [ID:uOZjfXgJEwE]}
-もう発売から18日経過したのにいつになったらPC版最適化アプデ来るんですかね、現状120fps出せない唯一のゲームになってて別ゲーやるとfps差でマジで酔いそうになるんだけど
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 07:31:01};SIZE(10){ [ID:EPFfag66ExA]}
-街道徘徊して無計画に戦い続けてるのが一番楽しい。というか他に楽しみがない…。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 08:27:52};SIZE(10){ [ID:T60TyRMUYNY]}
--同じ場所でも見たことないモンスターがぬっと出てくることもあって楽しい。時間帯が変わればなおのこと顔ぶれも変わる。だからこそ森の奥深くとか山の向こうとか道を外れた場所へもっと行きたいんだが大量の崖で取り囲まれた世界なんでな……
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 08:40:10};SIZE(10){ [ID:uOZjfXgJEwE]}
---ヴェルンワース北やバルバタル北に存在するあまりにも無駄に巨大な侵入不可能エリア、DLCとかで使う予定の場所なんだろうなって察せてしまいげんなりする
地底帝国ドワーフの里とか出すぞ、すぐ出すぞ、絶対出すぞ、ほら出すぞ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 08:50:49};SIZE(10){ [ID:.AzRuxUNOXQ]}
-加護なき世界にまだ行ってないけどポーンクエストのおかげで素材に不自由しないな。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 10:36:52};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-FPS最適化するって言ってたよね?
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 12:13:05};SIZE(10){ [ID:vfFVXPafV8I]}
--アプデしたのにFPS最適化してないんですか??
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 14:50:26};SIZE(10){ [ID:.AzRuxUNOXQ]}
-不具合修正アプデか…
「その他細かな修正」が一番気になるな
ってか最近気付いたけど、なんか崖とか岩の根元のテクスチャおかしくね?
ポーンはこの前のアプデ以降更にアホになってるし、ホントに大丈夫かこれ…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 13:10:16};SIZE(10){ [ID:NNpPHHNAH2s]}
-NPCに強制的に話しかけられるのマジでウザイな
10000歩譲ってそれは良いとしてそこからクエスト受けるか受けないかくらい必ず選ばせろよ。無駄にクエスト増やしたくねえんだよこっちは
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 15:27:38};SIZE(10){ [ID:hNUGI7XjMx2]}
-FT関連と竜憑きまだノータッチなん?
一番叩かれてる部分なのに対応が遅すぎる
「ドグマらしさ」として貫いて心中するつもりなんかね?
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 16:17:33};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
--まぁ、そんな簡単に作ったり消したりできるようなもんじゃないだろうから……。
FTは知らんけど竜憑きに関しては対応を考えるって言ってるだけマシとして気長に待とうぜ。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 16:29:04};SIZE(10){ [ID:pw10A/D3ZY.]}
--ドグマらしさって言うか現状は劣化エルデンリングだよね、みんな気遣って言わないように忖度してるけどさ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 18:10:27};SIZE(10){ [ID:m66/CrebMbo]}
---それはエルデンリング開発に失礼では?エルデンリングはたとえ劣化したとしてもこんな出来にはならないでしょう。エルデンリングの劣化版ならまだ相当マシな出来になったろうに…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 19:53:47};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
---流石に比べる対象じゃない、あっちはオープンフィールドだ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 19:56:29};SIZE(10){ [ID:4BOpUEVAZT6]}
---エルデンリングとドラゴンズドグマは方向性は逆だと思う。エルデンリングは神ゲーだけどて、オープンワールド要素が要らないって評価だし。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:22:16};SIZE(10){ [ID:.k4i1buJN5s]}
---初代ドグマが「オープンワールドとしては落第点だが戦闘が良いゲーム」だからエルデンリングは真逆どころか正統進化まであるぞ
結局ドグマの客層の多くはソウルシリーズにとって食われたのは否定できないし
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 21:53:49};SIZE(10){ [ID:90XSfJXKe.s]}
--その辺りは無料アプデで改善する気ないと思ってるわ
追加DLCの目玉の一つにしてきそう
まぁその前にユーザー離れるだろうけど
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:43:47};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-アビリティの盛気を調べてたけど脈動のリング1つ分よりは早くスタミナが回復する
脈動のリングは2つセットすればスタミナ回復アップなしより1秒早く回復する
脈動のリング+盛気なら脈動のリングx2より更に早い
ただこれらは体重によるスタミナ回復力をベースに計算されているので、重ければ重いほど効果も弱くなるし軽ければ軽いほど効果が増す
あと快走はなしと比べて満タンから息切れ(スタミナ点滅)まで3秒延長される程度には軽減されてる
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 16:33:20};SIZE(10){ [ID:eBQidL23.WI]}
-前作だとヒュージブルってドラゴンが現れると水辺に出始めるみたいな設定だった気がするんだけど、今作だと見る者と同じで世界のルールを守る側の存在って事になったの?
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 17:25:51};SIZE(10){ [ID:.XBCDbOjthM]}
--前作のことあまり覚えてないけど界王になった後も海に落ちるとヒュージブルに絡まれるしルール側の存在と言われても大して驚きはない
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 17:37:06};SIZE(10){ [ID:eBQidL23.WI]}
---ヒュージブルがルールの一部なら海もろとも干上がらせればいいやんけ!というパワー系ソリューションは今作で評価できる新要素の一つ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 17:52:56};SIZE(10){ [ID:FBiz.i3w/8I]}
--無印、DAのヒュージブルの設定はそうですね。だから、個人的にハーヴ村の海の爺さんが海に出られないって嘆いていたのに違和感があった。無印、DAの設定ならドラゴン出現前なら海に出られたはずだから。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:02:39};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-なんか設定間違ってるんじゃないかって思うようなボイス混ざっとらん?
献身の可憐でチアー使うとおばちゃんみたいな声出したり。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 17:36:34};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--部分的に英語ボイスになってるのかなって思った。たいてい叫び声とか咆哮みたいなボイスでなる印象
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:37:29};SIZE(10){ [ID:CEIfuUO5Nf6]}
-ドワーフもっと出してくれてもいいんだがなぁ…今って腰とヌチュリバくらいしか見かけないし…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:01:23};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-この冒険をしてる感じはドグマ独特の旨味だよなあと初代の頃から感じる。今後アプデで細かい粗が良くなっていくといいな
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:36:30};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
-幽霊牛車とか露骨だけど、ポーンに愛着がわいた後にサブクエとか突発護衛イベとかしてると
バタル国内で竜憑き連発してやろうか、と思えてくるな…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:41:06};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--結果的にバタルの正しさを証明してるだけでは?
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:46:46};SIZE(10){ [ID:eBQidL23.WI]}
---ポーンいなけりゃ竜憑きなんて起きないわけだしな
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:59:03};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---一夜で国が滅ぶ竜憑きのせいでバタルなんも間違ってないからな
そりゃ首都から遠い僻地で採掘させるわ、人型核弾頭だもの
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 21:49:07};SIZE(10){ [ID:90XSfJXKe.s]}
-comeしても延々壁や障害物に向かって走り続けて近くに来てくれない事が増えたと思ってたがアプデの影響か…
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:53:23};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--枝コメントにするためのチェックが抜けてた
申し訳ない
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:56:11};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-フォトモードでプレイヤー中心にしかカメラ動かせないの不便だな
あとキャラ非表示もさせてほしい
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 20:56:42};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
--わかる。竜憑きチェックするときとか不便。あとウチの獣人ちゃんを撮りたいときも不便。覚者ワイが必ず画面に映り込んで邪魔。デブキャラにしたからなおのこと邪魔
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 07:08:46};SIZE(10){ [ID:zn2v6p/hJko]}
-メインの魔物討伐で最初は近場のトレボ鉱山に行き、隊員助けたあと奥に別の出口があったのでなにも考えず進んで行ったらお外出たあと崖を降っていき後戻りできないところへ。周りの敵が強い、まだ礎開放してない、HPもけっこうロストしてるで逃げ惑いながらなぜか関所宿場町に辿り着く。とにかく宿で寝たい俺に立ち塞がる孫が狼に攫われた!宝石探して!俺も同じ宝石探して欲しい!すべてを無視して宿で寝て牛車で帰りました。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 21:03:43};SIZE(10){ [ID:ATtWW78567M]}
--ドグマのプレイ初期あるあるw
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 21:09:10};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--俺は初めて着いた王都をウキウキ気分で観光してたら、高台の高級住宅地で若奥様に無茶振りされたぜ
「夫がデュラハン倒しに行かされたんです、たすけて!」ってLV15じゃ無理なんスよ
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 22:08:40};SIZE(10){ [ID:PUwCqQbK2Z.]}
-装備や武具の強化うんぬんに拘るほどの強敵がいないのが寂しいな 加護なき世界も無強化で全然問題ないわけで
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 21:56:27};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-どんなキャラクリしてもおばさんになるのどうして…。
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 23:02:48};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
--キャラクリのレシピを動画で公開している人とかいるんで、それを参考にされたらどうですか?
例えば、女性ポーンだと大別するとかわいい系か美人系かに分けられるので、好みの方のキャラレシピを公開している人の動画を探し、それを手本に基本となるキャラを作成。そこから自分の好みに修正していけばいい。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 00:15:16};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-音声を敵ボイス効果音少しにすると結構緊張感ある
あとリザードマンの寝息がかわいい
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 23:13:46};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
-結局アプデ内容なんだったの?
RIGHT:&new{2024-04-09 (火) 23:59:21};SIZE(10){ [ID:lfcwOL97TEA]}
-デザインと性能の傾向からいわゆる「一式装備」を探してるんだけど、どうやら今作だと一式の入手経路が統一されてないようなのよね
例えばファイターの雷と沈黙の耐性がある一式だとウイングサーリットとコンクエストアーマーは宿場町売り、だけど断罪のサバトンだけはバタル売りだったりする
初代パケ絵のファイター一式みたいにまとめて買えるものとかもあるけど
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 00:40:02};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
-周回数に応じて敵を強くする設定、あっても良かったんじゃないかな...
ただでさえラスボス戦抜きという特大手抜きかましてるのに数値いじって調整することすらもしてないの、アプデに期待できない一因になってる俺の中で
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 03:07:22};SIZE(10){ [ID:sW5TdMl2L6.]}
--加護なき世界そのものは前作の底の抜けた状態のエヴァーフォールに相当するボスラッシュワールドなのはわかる
形式的なものとはいえラスボスの界王と戦って成り代わる必要のあった前作のように黒いローブの人物は一発殴らせて欲しかったな
役目から逃れたドラゴンと覚者が揃って世界から出て行くのが勝利条件だったみたいだけどわかりにくいし
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 07:25:38};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--プレイヤーが周回時に敵を強くするか選択できるなら欲しい
ダークアリズンではHARDモードあったのにね
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 10:15:38};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-ゴブリン系の飛びかかり攻撃の精度頭おかしい
セットで煽りセリフ吐いてくんのもきしょい…
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 08:40:30};SIZE(10){ [ID:SKGmQEvi2tk]}
--飛びかかりはせめてチョッパーとノッカーだけにしてほしいただでさえ3連撃が痛いボブゴブリンも使ってくるのは他のゴブリンの個性を奪ってる
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 12:04:11};SIZE(10){ [ID:ZFMbXtzcEl.]}
--走ってれば当たらないけど、あれ崖の上まで届く超性能だからなぁ
登ってこれねぇだろと思ってたら普通に飛び掛かられて殴られたわ
つーか亜種含めてゴブリン多すぎだろ
ゴブリンスレイヤーじゃねぇんだぞ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:13:39};SIZE(10){ [ID:3XjkDOLUa6U]}
-ヴェルンワースの兵士が槍持ってるから槍ジョブがあると思っていた時期がありました
追加ジョブ期待して待ってるよ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 09:25:38};SIZE(10){ [ID:HClg0B1MnOE]}
-エンディングって結局どういう事だったの?前作と同じく覚者は死んだっぽい?あとドラゴンは一緒に海の底に行ってその後どうなったんだろう
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 11:19:59};SIZE(10){ [ID:y6.K6BybbSA]}
--よくわからんけど、クリア時のトロフィーが幼年期の終わりだから、ドラゴンとかでてくる剣と魔法の世界そのものが誰かの妄想というか想像の産物ってことなんじゃないか?妄想から卒業しておわりってことなのかと よくわからないストーリーだったからあってるかまったく自信がないけど
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 11:52:23};SIZE(10){ [ID:EWRfpeJDKs.]}
---夢オチならぬ妄想オチって事···
てかこんなドロドロしたファンタジーを妄想する子供嫌だな
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:17:38};SIZE(10){ [ID:NMHiIX9D08I]}
---『幼年期の終り』はSF小説の題名そのまま。
人類文明はそれを見守り育てる者達から干渉を受けていて、最終的に進化を遂げた人々はそれより上位の存在の下へと旅立って行くという筋書きの作品。
ただ、今作はその上位者に中指を立てて関わるなと天につばを吐く流れなので…相応しい引用ではない気がしてならない
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:45:10};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-どうも今作はストーリーが盛り上がらんな。
プレイヤーからしたらまったく自覚のない自分の国を取り戻す為のお使いだし。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 11:43:14};SIZE(10){ [ID:jB9gQ3qu/ds]}
--メインストーリーでボス戦が少ないのも原因じゃないかなって思った。
最初の牛車と竜喰塔とラスボスくらいしか居ないし
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 12:10:08};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--お使い云々もそうだけど、その最中に急にドラゴン出てきてとりあえず倒しました 的な感じになって目的というか今までやってきたことは何だったのかもうよくわからないなってなった
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 12:13:00};SIZE(10){ [ID:9rGsqc/7rSc]}
--今回のストーリーつまらんだろ?
どー考えても前作のほうが良かった、ってか今作のエンディングさえあまりに空気過ぎて覚えてないw
てか、何がしたかったのかもあやふや

前作は邪教徒が〜とか、裏切りが〜とか、メルセデスさんの葛藤とかよく練り込まれてたが、一切今回は無いに等しい

このこと言ったら、真エンディングみてねぇだろって言ってきた奴いたが、5週したが真エンディング見ても全然面白くねーんだ

ただのモンハン化して覚者ってなんだろうな
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:42:25};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--分かる
バタル入ってからの失速感半端ない
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:53:06};SIZE(10){ [ID:.ZKXIkmXkV6]}
-前回のアプデからかどうかは知らんけど、リディル回収した後からハーヴ村のシグルトの家とマジックアーチャーの人の家に赤と黒のギザギザマークがつくようになってる。なおシグルトは家にいなかった
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 12:10:42};SIZE(10){ [ID:UsZeH3peS7s]}
--しれっとスキルマスターの位置にマップアイコン付くようになりますよね
ポーンの手のマークか、覚者の心臓の傷のマークかそんな感じのアイコン
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:34:06};SIZE(10){ [ID:fU33/0/EU.k]}
-竜の理が失われて、延々と役割を持った人物が観測されながら物語を繰り返す世界が終わり、老人は海に漕ぎ出せるようになった。
その世界に覚者とポーンとドラゴンは存在しないんじゃないかな。
二周目に進めばまた繰り返す世界に戻ってこられる。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:07:06};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
-いつも言ってるけど、ドグマ2ってそんな面白いか?
出来はDDDAの前作の方ができが良かったし、面白かったんだが
なんか、モンハン勢やDDON覚者の意見入れてるおかげで、ドグマらしさ全て2で潰してるだろコレ
ストーリーも本当につまらんし、操作性はモンハン劣化版もっさり
この事YouTubeコメですんげー噛みついてきた奴いたが、どーせ前作やったこと無い奴なんだろ
ポーン知識も前作より駄目で、スキルスロットも4つしか無く面白くない、装備は一式になり手抜き満載の状態異常耐性が中途半端、宝箱は確定でつまらんし

コレ、ドラゴンズドグマ名乗らないほうが良かったんじゃね?
とにかく、モンハン勢やオンライン勢が全てを台無しにした感否めん
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:33:54};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--じゃあ、やめれば?
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:51:58};SIZE(10){ [ID:pL/dpIyyg5I]}
---確かに今回は前作よりできが悪いが、それでやめればは無いだろう
思考停止してるな
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:23:07};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--長文不平不満連打するほど嫌なら無理してプレイ続けなくてもええんやで。わざわざ攻略サイトまで来て毒吐かれても迷惑や
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 13:58:56};SIZE(10){ [ID:AXd1l2lR/tI]}
---不平不満板が必要かもしれん
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:04:44};SIZE(10){ [ID:iJgWtP9pIgI]}
--言いたいことは分かるが、5ちゃんねるとかでやってくれ。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:20:57};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
---言いたいことはわかるだろ、前作やってれば普通に不平不満は出ないほうがおかしい
これで俺に噛みついてくる奴上にいるが、こーゆー奴らが続編潰してる戦犯なんだよな〜
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:25:50};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--モンハン、DDON勢の意見取り入れた部分て具体的にどこなん?
個人的には前作で叩かれたマップの広さにばっかにリソース注ぎすぎて納期のために他が簡素化されたんじゃないかって思ってた
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:01:31};SIZE(10){ [ID:hImaG3uRWWs]}
--他所で俺の意見否定してきたヤツいるけどソイツはどうせ前作プレイしてない!俺は間違ってない!とかいちいち書き込んじゃう時点で“本物”だなって感じましたね。さらに否定的な枝に対していちいち噛みつくコメントを付けていくところで確信に変わりました。どこにでもいるのです、自分が絶対に正しいという思考に囚われ、なにを言われてもしつこく食い下がり続ける輩が
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:20:01};SIZE(10){ [ID:dvcOTiq2zuI]}
---そしてそれにいちいち噛みつく分かりきった正義マンもどこにでも居るよね
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 16:23:15};SIZE(10){ [ID:ynFihfJAMig]}
--今作の出来に文句が出るのは分かるんだが、それをモンハン勢やDDON覚者のせいにするのはどうかと思うよ?ゲームの出来で第一に批判されるべきなのはこれでOKとした開発、強いて言えばカプコンでしょう。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 17:06:19};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-序盤で覚者は一時代に1人だけって何度か聞くけど、これって真実なのか?
メインクエの海底神殿で聞ける話やアリズンくれる人とかから考えると一時代に1人だけとは思えないんだが
あくまで覚者を王とするヴェルンワースでの話では、という事なのかな?
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:26:17};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--なんちゃって覚者が今回多いからな
胸に傷が有るのか見分けもつかん
前作の様にあがらう反骨精神の人間が心臓取られてるとは思えんし、話が2は破綻してんだよ
覚者とは不死になり、ポーン(不死戦徒)を引き連れて自分の心臓を取り戻すために旅をし、その過程でいろいろな人生の魅惑に囚われたのが覚者の成れの果てだが、今回の自称覚者はよくわからないあくまで自称
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:35:30};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--覚者とはドラゴンと対峙し討つ者 のような理の下、成し遂げられなかったり役目から逃げ出したルモンドやシグルト、幻術士おばあちゃんはまるでそんな覚者などいませんでしたかのように認識がかき消され、ドラゴン討伐を成し遂げたと明確に描写されてる建国王ロスイエスだけ過去の覚者として語られてる
と勝手に考察して納得してた
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:49:38};SIZE(10){ [ID:lsoltgPnfAk]}
--そういえばヴェルンワースで長らく覚者は不在だったそうだけどルモンドはどうしてたんだ?見た感じ30~40代くらいだから現役時代も遠い昔じゃないだろうし、ヴェルンワースとは全然違う遠い所で活動してたのかね?
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:05:30};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
---2の設定だと覚者は心臓を失った事で不老になっているので見た目の年齢は当てにならない
もちろんヴェルムントに認知されてないだけで近年まで現役の覚者やってたってこともあり得る
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:52:45};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---ロード中のtipsに覚者じゃなくなると止まってた時間が一気に押し寄せるみたいなこと書いてあるから、元覚者だった連中も覚者であった時間はそう長くないと思うんだよね。
でも村にメーヴェに何十年かぶりにドラゴンが現れたようなことも言ってるし、設定に矛盾を感じる。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 17:59:24};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---↑これって開発チーム内で基本的な設定情報の共有ができていないんじゃないかなぁ?今作はこういう齟齬が目立つんですよね。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:08:25};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--「長らく覚者王は不在だった」と言ってるしアリズンの人は国交断絶してる上に覚者を崇拝してないバタルで活動してたみたいだから別に破綻はないんじゃないの
それより時間切れの概念があって心臓パクったままドラゴンが行方不明になるほうが初耳なんだが
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:19:10};SIZE(10){ [ID:fqq8In7L6Ik]}
---「生贄捧げるなら帰るよ」のスタンスだし心折れて何かしら持って行かれたのでは
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:30:24};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
-ストーリーも今回つまらんし、ただモンスター狩ってるだけのドラゴンズドグマはドグマじゃないよ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:42:26};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--いい加減しつこいわ他所行け
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:21:17};SIZE(10){ [ID:1bZyXoI6rkM]}
-ダークアリズンは見たら1000時間以上游んで、ドグマ2は見たら300時間でギブ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 14:44:59};SIZE(10){ [ID:XIEQWtOqGcs]}
--1日平均15時間プレイっすか
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:43:57};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-いうて1もストーリーはつまらんかったやろ。
あってないようなもんやと思ってやるのが一番よ。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 15:05:54};SIZE(10){ [ID:E1rPaagEsJo]}
-海底神殿がグランソレンらしいけど今作は1のその後の世界って事なのかな
今回でヒュージブルが消えたっぽいし次回作は泳げたり海を跨ぐ冒険になると信じたい
それにしてもただの容量制限で水に入れないように実装されてたであろうヒュージブルがここまで設定付けられて出世するとは
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 16:06:15};SIZE(10){ [ID:vR6.FsvFK8E]}
--初期構想のマップにも大きな町の近海に海底神殿があったしこれも竜憑きと同じく初代に入れたかった要素だったのでは
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 16:49:31};SIZE(10){ [ID:6PnFB.80EPs]}
-暇だったので敵の位置をマップにマークしてたけど、この世界ってもしかしてゴブリンに支配されてるのでは?
いくらなんでも数が多すぎるだろ
小鬼とトカゲとハーピーの世界に少数の人間が暮らしてるみたいになってるんだが
軍隊を持つ国が栄えてるとは思えない世界だな
イツノ君は100周くらいスカイリムやって勉強した方がいいと思う
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 16:39:53};SIZE(10){ [ID:3XjkDOLUa6U]}
--観測者の言動をを見る限り、元から「モンスター討伐物語、敵の大将はドラゴン!」な世界だったみたいだし、
まあ「物語としての世界に過激さを添える要素」として納得できなくもない……かも……?
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 16:58:44};SIZE(10){ [ID:kJnkKz37kjI]}
--雑魚モンスは種類もそれほど多くないし、基本はコンパチなので代わり映えしない印象が大きい。例えば、DQも基本はコンパチですが、あちらはその代わりにモンスの種類が多いからそれほど気にならない。(鳥山先生の絵の魅力もあるとは思う)
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 17:44:26};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--これでも初代よりはまだ人類の生息圏大きいぞ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:03:19};SIZE(10){ [ID:fqq8In7L6Ik]}
---前作のオープンワールドて大きめの拠点は漁村と街と砦1個づつにあとはNPCがいる家や露店がいくつかあるくらいの最低限レベルだった気がするなw
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:34:15};SIZE(10){ [ID:f2QN7NE4iGM]}
--この世界は作り物らしいからね。
たぶん建国以前の歴史もないんだよ。
世界5分前仮説的な。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:07:45};SIZE(10){ [ID:UJ8yBpfTH5Q]}
---分かる。バイオレンスジャックの世界観(最終回近くの後出しだけど)の影響も受けてる感じだと思うわ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:22:37};SIZE(10){ [ID:kJnkKz37kjI]}
---この考え方面白いな
いいこじつけ方だと思う
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 20:40:24};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--前作の時点で「ドラゴンが出たから魔物が凶暴化した」みたいな話があったような
だからドラゴンがいない時(竜討伐ルートの後とか)はもっと少ないんじゃないかね
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 18:28:30};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
--前作でも今作でもゴブリン対策のために砦を建てていて、それもいくつか壊滅しているほどだから「ゴブリンが支配」はあながち間違いでもない
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:43:20};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-ボス倒したのに素材が取れないバグに遭遇。かんべんしてくれ。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:08:43};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--もちっと具体的に状況を書かないとなんとも 既にポーンがひろってることもあるし
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:26:08};SIZE(10){ [ID:ocDTCOHjxXc]}
--もし、具体的な発生状況が分かっておられるなら後進の為にもバグ情報の方に書き込みを。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:32:46};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--瞬盗が確か本来亡骸から拾えるものを先取りしてるだけだったような?シーフいるならそれじゃない?とか思ったけど違うかな?
そもそも瞬盗の仕様勘違いしてたらすまん…
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:37:08};SIZE(10){ [ID:uBQFd.4Dwhc]}
---ラスボスの亡骸から竜血晶を200個拾えたらどんだけ楽か
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:43:54};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---瞬盗した雑魚からアイテム拾えた記憶ないなということ、塔のレッサードラゴンから武器が取れたら亡骸からは出なくなるところから勝手にそういう仕様なのだと思ってたけど違うか…
とにかく場を混乱させるようなこと言ってすまなかった…
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 19:51:44};SIZE(10){ [ID:XdQ4b66n0cs]}
---瞬盗はドロップなくなるどころか分捕りと違って発動したらしただけ手に入る仕様、それを使った竜血晶稼ぎがある
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 20:17:22};SIZE(10){ [ID:fqq8In7L6Ik]}
--ボス倒した瞬間に腐った?みたいな状態になって剥ぎ取りできないみたいな状態にならなったことあるけどそれかな?
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 21:05:30};SIZE(10){ [ID:eAnrM3ut6ME]}
--一応バグ情報に書いといた。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:25:44};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-パッケージの覚者の頭装備ってゲーム内に存在する?
竜識者のやつはなんか違う気がするし、公式サイトのファイターはヴィシャスアーメット付けてるけどこれも違う
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 20:25:11};SIZE(10){ [ID:lgZGZVO1Rxc]}
--多分頭も胴も存在しない
分かりやすいのは胴で、腹や腰回りはマークオブシャドウっぽいんだけど肩周りはグランドキュイラスの物
頭もブレイジングソウルっぽいけどそれよりかは装飾が控えめ
足はよく分からん
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:56:11};SIZE(10){ [ID:mRC9rsZSzQA]}
-神話も含めて一つの世界の歴史を作り上げるって相当な知識とセンスと情熱が必要だからなぁ
そもそも社内にそんな人材がいるんだろうか
LotRとかスカイリムに憧れてるんだろうなぁとやってて思ったけど、対象間違えてると思うわ
カプに設定厨なイメージなんてないし
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 20:49:59};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--繋げ忘れた。三つ上の木へのレスね
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 20:51:12};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--そういうのって専門家とかの監修を受けてそう
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 12:09:28};SIZE(10){ [ID:U72gYKIg55Y]}
-今作の道から外れようとすると途端に立ち塞がる岩壁の多さよ……。初代も岩壁はあったけどもうちょい道なき道を進めた気がしたんだけど、どうだったっけ?この森の奥には、あの丘の向こうにはなにが潜んでるんだろう?ってワクワクしながらフィールドうろついてたような記憶があるんだが
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 20:54:57};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
--岩壁がどういうのを指しているのかは分かりませんが、前作のMAPと今作のMAPの基本構造は変わりありませんよ。開発が意図的に進めなくしている所は多い。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 21:09:26};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--1→ddon→2と毛細血管度合いは高まってる気はする
遠景にオブジェクトみせて誘導するタイプのOWに舵切らない限りずっとこのまんまじゃないかなぁ
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 21:18:03};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-上の方でこの世界にいる他の覚者の話題だけど、海の向こう側に行きたがるジジイも胸元見るに覚者だよね
覚者になると不老化するのは前作の時点からそうだけどあんな歳で覚者にされたのか…
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 21:02:37};SIZE(10){ [ID:fqq8In7L6Ik]}
--ゲーム内のtips見るにドラゴン倒して覚者じゃなくなると、覚者でいた時間分一気に加齢するらしいので
1.若い頃に覚者になってドラゴン倒しその後加齢してアレ
2.あの年で覚者化してすぐにドラゴン倒した
かのどっちかじゃろな。後者だったらおもろい。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 10:43:22};SIZE(10){ [ID:IZ4MUH9txKo]}
---ストーリーの繋がりはないとは言われてるけど、2の舞台は1の異界のどこかで老人はプレイヤーとは別世界の1の主人公だった…って妄想してる
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 11:26:15};SIZE(10){ [ID:hT.O7QZhR.k]}
--元覚者複数人登場してるけどおそらくどの人もドラゴン倒してないんじゃないかな
前作だと竜1:覚者複数で誰かが竜を倒すまで歴代覚者は心臓奪われっぱなしで不死維持だったけど、今作は竜1:覚者1みたいだから竜を倒せないでいるorバッドエンドルート行った者は覚者クビってことで心臓返還傷は残りっぱなし、不死ではなくなり止まってた時間経過も来るのではって思ってる
実際シグルト元覚者だけど死ぬから不死ではないのかなって
ただ前作の竜識者とエドマン殺したことないからここらへん設定ガバかもしれんけど
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 13:53:26};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
-オンラインはやってないしダークアリズンはもうずいぶん前だからうろ覚えだけどドグマってこんなもんな気がする
まだそんな進んでないけど2も十分楽しい
ゲームバランス以外の部分で、テストプレイあんましてないなっていう細かい作りこみの甘さは感じるけどね。防具の3Dモデルのウェイト調整雑なのとかセリフフラグてきとうなのとか
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 21:34:24};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
-探究心の証七個余るんかい!七個分探した時間だけでも返すかトロフィー寄越せ!
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 21:47:55};SIZE(10){ [ID:s/Y8FY8M9K2]}
--探求の証は全部で240あって220が引き換え上限なので最大20個余るはずですよ。たぶんいっぱい拾って一気に引き換えたら7個あまったやんけ!ふざけんな!ってことだと思うけど
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:20:22};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
--探求心の証は全部で240個なので20個余ります…余る意味は無いです…
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:20:24};SIZE(10){ [ID:OgDzIPVu.Ko]}
--サブポーンや歩いてるポーンの装備見る限り探究心の証をしっかり集めてる人が結構いて驚く
自分2周クリアしたのに40程度しか見つけられてないや…3周目は探知付けて探してみるか…
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:34:28};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--完全に全てを集めなきゃ最終報酬貰えないよりもある程度余裕を持たせて数用意してるほうがいいっていう考えなのかと思ったけど。コンプ勢からするとなにもないんかーいって気分になるのはわかる
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 08:01:05};SIZE(10){ [ID:unVSsH2R8qQ]}
-もっとこう、ヱロいと言うか妄想しがいがあるような防具いっぱい出してくれねえかなぁ
DDDAでメイド服着せてたメインポーンがコルセット+シルクランジェリー姿で返された時の自分みたいな気持ちを色んな人に分けてあげたいんだ・・・
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 22:03:35};SIZE(10){ [ID:PUwCqQbK2Z.]}
--ひん剥かれた上に竜憑きにされたらもう脳が耐えられる気がしない
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 22:07:30};SIZE(10){ [ID:4ncXdsZJFig]}
---信じて送り出した理想のメイポが他世界の覚者のHENTAI衣装を着せられたあげく性病移されて帰ってくるなんて……
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:10:57};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--きしょ過ぎて草
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 22:13:59};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--どうせ性別問わず最後は誰もがビスチェかビキニ着ることになるのに
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:19:26};SIZE(10){ [ID:fqq8In7L6Ik]}
--昨今流行のポリコレ配慮なのか分かりませんが、男ポーンにビスチェとか着せられるようになってるの気持ち悪すぎますわ…
あと、シルクランジェリー無くしたのは許さんからなカプコン。
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:58:29};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
---あれポリコレ配慮というか視覚汚染だよな…
特にソーサラーやメイジ系の防具は男だとキツいのが多々ある
ホント着せ替え機能が欲しい
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:28:05};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---前作では女装装備があったけど今作だとビスチェとかにそういう効果あるんかな
まあオーガが反応するだけで然程意味はないけど
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:50:54};SIZE(10){ [ID:mRC9rsZSzQA]}
---最初男キャラで始めてたけど、男が着るにはキツいデザインの防具多くて女に作り直したわ
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:51:54};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
---魔法職のきわどい防具は軒並み前作の女性専用防具を流用したもので、開発時期も考慮したら12年以上前にデザインされたアイテムをそのまま突っ込んでる。だからまだポリコレのポの字もない頃の名残よ。それを中途半端に専用の制限取り払うから気持ち悪くなってるんよ
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 04:09:00};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-ノーマルエンドとサブクエ全て終わらせての真エンドで2周終わったけど
追加DLCでいいから、もっと世界観や設定を詳しく描画した追加ルートや追加エンディングが欲しい
ノーマルエンドはまだシンプルな分いいんだけど、真エンドの方、面倒なだけでめっちゃ消化不良で終わった…
RIGHT:&new{2024-04-10 (水) 23:14:08};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-今更だけど地域に応じた野営具を使うと体力のロスゲージも回復するのか
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:03:41};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--これ、キャンプで料理せずに泊まるだけでOKって事ですかね?
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:17:24};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--キャンプでの野営具選択の事だよね?
どの野営具を使ってもキャンプで休めばロスゲージは回復するよ
料理もしなくて大丈夫。料理は肉によって体力やスタミナ、所持重量にバフがかかる
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:20:45};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---うわ…100時間近く遊んでて、未だにシステムちゃんと理解してない。情報ありがとう。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:23:31};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
---発売日の頃からそうだっけ?最初はロスゲージの回復は宿か自宅だけのつもりでプレイしてたわ…
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 00:38:01};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---発売時から変わってないね
ロスゲージ回復手段は自宅や宿で休む、キャンプで休む、全能霊薬の3つ
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 01:13:33};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---↑戻りの疎も追加で
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 02:12:12};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-今作からプレイしてるけど、洞窟や抜け道がたくさんあって冒険してる感じの没入感がすごくあるな
敵が同じようなヤツばっかりなのが残念
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 09:58:06};SIZE(10){ [ID:9xFtSnK77dQ]}
--ゴブリン・デカいゴブリン・ハーピー・リザードマン・犬
基本こんだけだもんね。しいていうなら強めのリザードマンは硬いってことくらいしか違いがない。
スケルトンとか幽霊系も夜の移動を避けてると滅多に会わないしねぇ。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 10:49:12};SIZE(10){ [ID:IZ4MUH9txKo]}
---盗賊さんのことも忘れないであげてください
 加護なき世界でも盗賊稼業をつづける根性あるやつらです
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 11:21:58};SIZE(10){ [ID:5DxnCrKb5Ag]}
---そうだな、お前達がいたな……。
牛車襲ってきた時に護衛のNPCと区別つかないのホント許さんからな!
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 12:17:50};SIZE(10){ [ID:LvNrfWeWX0Q]}
-ファントム系と戦ってると頭の中で勝手に(º∀º)ファーw(º∀º)ファーw( ^o^ )フォーwみたいな顔文字が流れ始めるのなんとかしたい
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 10:59:54};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
-散々言われてるけどいくらなんでもボス級含めても敵の種類が少なすぎるな
全ての戦闘でまたお前かって感想になる
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 14:00:34};SIZE(10){ [ID:fJjF4mU030g]}
-ヴェルンワースでポーンがたまに軍の入れ替えがあったみたいな話するけどあれってなんかのクエストのヒントになってたりすんのかな?
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 15:37:37};SIZE(10){ [ID:H.836hUZBcY]}
--ベルントが近衛兵長から警備兵長に更迭されたって話の事をポーンが噂話で話してるんじゃないですかね?
メインの「欺瞞の祝宴」終えた後ぐらいだったかな?ポーンの噂話の内容が変わるんですけど、そっちはヴィーサとファズスの関係の事を話してる。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 15:49:08};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
-海外の解析で出てたアビリティの増減数値を記入しました
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 16:33:13};SIZE(10){ [ID:SGRUCw/AZ02]}
--うわ~これはありがたい。編集ありがとうございます。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 16:41:33};SIZE(10){ [ID:WmNycE1WrCU]}
--どこに礼を言えばいいかと思ったらここにおったか
感謝、圧倒的感謝!!
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 17:15:57};SIZE(10){ [ID:ck9LNDZBNUw]}
--芯撃たった5%なのか…。限定的な強化なんだしもっと盛ってくれや。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 18:41:05};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
-今更だが、覚者の声ってポーンみたいに男女の区別ってないんだな(女性型にすると女性声になると思ってた)
凛々しい騎士でメテオとか使う時になんか女みたいな声出すなと思ってたんだけど、そもそも女性向きのボイスだったのか……?
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 17:01:31};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--そのためのピッチ調整だと思う
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 20:38:02};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
---あくまで「女性みたいな男声」だったんで女性声に聞こえる訳じゃないから、ちゃんと女性声優だとはっきり分かるものが用意されてるんだと思ってたわ。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 21:12:13};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-今作だと領都なんかで暴れても投獄条件がダウンからの一定時間抑え込みだから結構簡単に兵士殲滅できるな。
城内なんかはエリート揃いなのか平民区や牛車護衛より倍近くタフだったぜ。城内はポーン無しだから殲滅までに何度か投獄されてしまった。
あと同行任務のNPCもNPCと戦闘状態になると歯向かってきてキル可能になるからみんなも気をつけてくれよな
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 18:19:40};SIZE(10){ [ID:7TdsdMctbuE]}
-獣人NPCの「そろそろ抜け毛が増える時期だ」ってセリフ聞くと心臓がバクバクするんでアプデで削除して欲しい
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 18:41:01};SIZE(10){ [ID:oSYVWfJZ0dI]}
--犬飼ってるとわかるが質量保存の法則無視してるのかってくらい毛が抜けるからな。ようは季節に合わせた毛に生え変わるってわけだな。けっして砂漠化現象の兆しではない
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 18:52:25};SIZE(10){ [ID:kPGj61pUOuU]}
--バクバク出来るだけマシじゃないですかねぇえええええええ
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 23:57:20};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--覚者ヨ…貴様モ髪無シカ…
貴様モ抗エヌ…
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 12:05:35};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
---覚者様!前髪が!
見えている生え際を攻撃しましょう!
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 19:25:26};SIZE(10){ [ID:Cu6u1vcog0g]}
-敵少ないから狼にゴブリン乗せて新しい敵にしようぜ 高速で動きながら松明投げつけてくる感じで CAPCOMもモデルが使い回せて楽チン
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 20:25:54};SIZE(10){ [ID:leB2VbDkupk]}
-経験値0指輪みたいなのが欲しい。
装備整ってりゃ戦闘は何とでもなるし。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 22:01:17};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--指輪は何故か2個しか付けられない謎のこだわりあるから、前作の竜王の指輪みたいにキーアイテムみたいに所持してるだけで効果あるやつがいい
つーか今からでも指輪は4枠にしてくれよなぁ~頼むよ~
自由が無いってのは本当に窮屈だぜ
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 01:40:46};SIZE(10){ [ID:zFnO5srcPFw]}
-なんか変だなと思ったら2周目アビリティ外れてんのか……。
RIGHT:&new{2024-04-11 (木) 22:57:59};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-冒険はすごく面白いけど各所で色々と惜しいゲームだな
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 00:22:22};SIZE(10){ [ID:5Aq.Qdu0QL6]}
-何か今リムで呼び出してるポーン全員、リム内だと目の色普通なんだけど話しかけてポーン情報を詳しく見ると赤目点滅してる
流石に何かしらのバグだと思うけど、実際憑いてるのかそうじゃないのか分かんなくて怖くて雇えないわ
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 05:31:18};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
-加護無き世界に入るとアイテムが腐るってことだけど、メデゥーサの首も腐るんかな?
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 08:37:10};SIZE(10){ [ID:PgddH0IgqsM]}
--新鮮3つ入れてたけどどれも腐った
時間経過でコンディションが変わるアイテムは壊滅すると思っていい
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 08:57:40};SIZE(10){ [ID:ngPWaId9xl6]}
---マジかー。コレクションしたかったんだけどな。
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 10:00:15};SIZE(10){ [ID:8Qt1G0HBfIU]}
---花束だけは大丈夫みたい
陽光花や月光花は全滅してたけど花束だけはそのまま残ってたわ
…事前に調合しておけばよかった…
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 14:22:30};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---花束だけは、ってそもそも花束は腐らないんだが
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 17:55:33};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--キャラクリで顔面おばーちゃんにはできるけど、肌がぴっちぴちで若々しくなっちゃうんだけど、シワシワにする方法ないん?
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 11:20:53};SIZE(10){ [ID:FKTvxgKSzZk]}
---ビスチェ着てるおばあちゃんとかラスボスより怖いから勘弁して
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 13:55:08};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---確かにビスチェおばさんとドラゴンならドラゴンのほうがエロいが…
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 21:02:29};SIZE(10){ [ID:ZqYpvl03QQk]}
-道の向こうから奇形のグールみたいなのが歩いてきたから「新モンスターか!?」と身構えてたら野良ポーンだった ああいうのどうやって作ってるんだろ
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 16:33:19};SIZE(10){ [ID:lgZGZVO1Rxc]}
-黎明の都行くと宿泊回数に制限があるそうだけど、ポーンクエストの結果確認とかもできなくなるんか?
敵のリポップもさせられないならワーグスレイヤーとかも達成きっくね?
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 17:13:14};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--ポーンクエストに設定すれば良いだろ。
スフィンクスのバッヂも1周目で達成できたし。
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 17:54:19};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---そのクエストの結果確認が出来ないよねって話してるんだが、文盲か?
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 19:25:39};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---クエストに設定するのは加護なき世界でも出来るからさっさと周回してから改めて設定すればいいってことじゃないか
そもそもクリア〜周回再合流までの間のポーンの扱いがどうなってるのか分からんから、そこの間で達成されたクエスト分が消し飛ぶとかなら確かに気になるが
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 02:03:14};SIZE(10){ [ID:8dh2ImJbvDw]}
--多分出来なくなる
さっさと次行けってことかな
一部はのぽーんバッヂは周回かポンクエ前提なとこあるからなぁ
周回が一番楽で確実
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 17:55:16};SIZE(10){ [ID:WGPfd9VOJZQ]}
--時間制限まで行くとベッド使おうとしても現在は使用できませんみたいなこと言われるからポーンクエストのチェックは出来ないと思う。あの世界48分で1日経つらしいから全能霊薬なり戻りの疎なりでロスゲージ回復しつつ過ごしてればリポップはするのかな?多分。正直今作トップクラスの悪仕様だと思ってる。
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 22:53:42};SIZE(10){ [ID:NME/aVdc0IQ]}
-洞窟でポーンが「取り逃しが云々」とか言うけど洞窟の踏破判定ってどうなってんのかな
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 17:58:55};SIZE(10){ [ID:WGPfd9VOJZQ]}
--今作ポーンはやたらと妄言垂れるから気にしない方がいいぞ
帰還報告のやつもあれ事実と異なることばっか言ってるらしい
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 20:47:46};SIZE(10){ [ID:zFnO5srcPFw]}
--入る時は「初見の洞窟は緊張しますね」って言ってたのに「何度も来ると~」とかいい出すし今作のポーン前作より劣化してないか?
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 21:03:34};SIZE(10){ [ID:ZqYpvl03QQk]}
---覚者様との冒険はずっとその職のままなんですか?とメイポに言われる始末
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 09:24:09};SIZE(10){ [ID:Nq997nLEkH2]}
-大型ボスの起こす地震がジャンプ回避できるの最近になって知った...あとポーンを落下地点で掴みにいくとキャッチできんだね
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 21:35:11};SIZE(10){ [ID:iYNhzxnqSsY]}
-新規の為にメインポーンレベル1縛りしてるけど一々水に投げ込むのダルい。
ちゃんと飲み込まれるの見てないと帰ってくる事もあるし。
RIGHT:&new{2024-04-12 (金) 21:49:09};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-テスト❤️
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 03:08:31};SIZE(10){ [ID:lSlBON.k3xA]}
-1周目をちゃんと完遂させたクエストで2周目も同じ手順で報告した時に 自分のメインポーンが「私のマスターはちゃんと出来なかった」と発言した時本当に目を丸くした どうせクリア出来ない奴らばかりだろうしそれっぽいこと言わせとけで設定した台詞しか言わずポーンの学習なんて一切反映してないことが報告だけでなく自身で確認出来た 信じられないほど杜撰だこの駄作
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 06:23:52};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
--メイポもそのセリフ言うのか。サポポしか言わないと思ったけど
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 09:09:37};SIZE(10){ [ID:CJ54LOlGaVc]}
---4人フルパにしない状態で冒険していた時に確認しました
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 11:58:07};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
---四人でも変な時はありますが、二人旅していると没入感削がれる発言増えますよね
「街で耳にした噂が…」みたいなポーン同士の会話が振りだけで終わったり、
ポーンひとりしかいないのに「我々はここでお待ちしています」とか、
最悪、メイポ「心臓を狙いましょう!」 メイポ「そうですね」みたいな一人エア会話することも
1回切りのクエスト分岐パターンより何度も聞くポーン周りに注力して欲しかった
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 12:30:31};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
--1周目「邁進の代償」で似たようなこと起きたな。一家生存エンドになったらメイポが「このような結末になりましたか。我が異界のマスターは」みたいなこと言い出してうちのメイポが異界のマスターにNTRれたのかと悲しくなった
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 12:19:46};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--じゃあなんスか
「ポーン周りは今作で一番力を入れて取り組みました!(笑)」ってインタビューで言ってたのは大嘘だってことっスか
力入れて出来たのがノンデリ痴呆指示厨とか終わってるなマジで
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 15:55:39};SIZE(10){ [ID:zFnO5srcPFw]}
--ポーンのセリフまわりがかなり雑というか
「初見の洞窟ですね」と言った次の台詞が「何度も訪れると緊張感がなくなる」だったり
同じルートでクリアしてるフレンドポーンが「こんな展開があるなんて」とか言い出す
無印よりもフラグ管理が雑じゃないか?
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 16:01:52};SIZE(10){ [ID:ZVSiWh1BzWM]}
-初代と違ってレベル上げるときのジョブをいちいち気にしなくてもよくなったのは嬉しい。あれ本当に窮屈に感じた
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 10:24:43};SIZE(10){ [ID:Q9RUZ7L3dCU]}
-火山とこのドレイク崖側で飛ばれたら何すればいいんだ…
ずっと魔法撃ってきて尻尾も崖の外にあるから飛び移れないし降りてくるまでお祈りするしかないのかな
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 13:09:17};SIZE(10){ [ID:zE4W4gSM/mw]}
--誘導すればいいんじゃね?
あいつらバカだからホイホイ着いて来るぞ
ただDPSチェックがあるからあんまり誘導に時間かけると暴れるだけ暴れてさっさと逃げていくから注意な
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 15:51:45};SIZE(10){ [ID:zFnO5srcPFw]}
-加護なき世界でしかスペクターと戦えないのか?
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 15:58:47};SIZE(10){ [ID:ZVSiWh1BzWM]}
--表世界でも一箇所だけスペクター出現マークがあったけどそもそも立ち入れない場所っぽいのでバグじゃないかと思ってる。なので多分裏世界限定じゃないかな
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 18:52:54};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-ポーンの台詞が適当云々の上のやり取り見てて気になったんだけど、ひょっとして「このアイテムは異界のマスターも見たことが無い」的な台詞も嘘だったりするんか…?
良かれと思ってそのアイテムを解雇時にプレゼントする事があるんだけど、レベル60台になって未だに黒鉱石見たこと無いなんて事があるんかな…とか疑問に思う発言がちょいちょいあるんよね
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 16:33:38};SIZE(10){ [ID:F816PYkXnNo]}
--割といい加減なんじゃないかなぁと思うよ。
レベル60手前でサイクロプスの頭ザクザクやってたら「こんな戦法〜」みたいなこと言うし。
職ごとに区別されてて、サポポのマスターがファイターで頭突いたことないとかって可能性もなくはないけど……。
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 16:48:23};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---確かに、水に落とした程度の事だったり、それどころか何か特別な事した覚えも無いのに「見たこと無い」って言われてんな訳無いやろと思ったことも数知れずあるな…
こういう他プレイヤーの話題を楽しみにしてただけになんか興醒め…
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 17:28:14};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
--サブ垢でメイン垢のポーン借りて冒険してると
ある程度場面に合わせてはいるけど他プレイヤーの話は適当な事言ってるなってよくわかる
帰還時も使ってないジョブの話とか戦ってないモンスターの話されるし
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 17:33:11};SIZE(10){ [ID:VtomNm6Bx8M]}
--他世界のことでちょっと辻褄合わない感じのことはまだいいけどマスター間違えてたりサポートポーン居ないのにいる体で話したりはバグとも思えるくらい変だからどうにかしてほしいところ
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 19:31:48};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
-前作みたいにポーンが戦闘前に魔物の名前言うのほぼないせいで今作からでた小型魔物の名前覚えられねえ まじで改悪だろこれ
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 17:58:26};SIZE(10){ [ID:d3mVyhr1TZk]}
--名前言うよ。
ノッカーです!とか。
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 18:04:12};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
---10回に1回ぐらいしか言わないじゃん 
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 18:15:39};SIZE(10){ [ID:d3mVyhr1TZk]}
---ハシゴの方がやたら言うよなwww
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 19:00:48};SIZE(10){ [ID:uo0qB9uLwlQ]}
---先制攻撃したら言わない気がする。不意打ち食らうと割と「ゴブリンです!!」って言われる印象
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 21:19:33};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--逆にめちゃくちゃ言うせいで覚えちゃったよ
ゴブリン系は覚えたけどトカゲはあんま言われんかったなぁ
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 23:41:02};SIZE(10){ [ID:5Aq.Qdu0QL6]}
-マジでDAから進歩したのグラフィックくらいで他殆ど退化してるじゃん…。野営で回復&バフできるのは個人的に良かったけど褒められるのそのくらいだし…。
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 18:40:22};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
--そこも前作から劣化してると思う。リムストーンの近くに居るだけでポーン回復してたし回復アイテムも序盤から有用なのたくさん手に入った。空き瓶たくさん抱えてポーンと水汲みしてた記憶。バフだってどこでもいつでも重ねがけもできるアイテムがあった
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 19:24:10};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
---癒やしの泉の水とかせっせと汲んでた思い出
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 19:45:19};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
---前作は国境とかで足止め食らわないから探索に自由度があって、金稼ぎも2週目からはがっつり最適化出来て楽だったし、アイテムとか魔法でバフかけるのがもっと簡単だったから劣化酷いよ。腐りかけも保存用にして持ち歩けたし。今作で評価できるのはDAの時の謎が多い微妙な終わり方の解答が用意されてるって所と、グラフィックが良くなったのと加護無き世界で海とか川だった場所の探索が出来るぐらいしか見当たらん。
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 21:29:58};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-倉庫に複数種のアイテムを入れる時にその中の一つでもうっかり99個だったら全部入れるの拒否される仕様がダメすぎる…こんな倉庫初めてだわ…
まともなシステム組めてないのでポーンのAIがダメダメなのは致し方ないのかもしれない…
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 19:13:43};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--99個じゃなくて100個じゃね
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 21:31:50};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---100個も入るのは竜血晶だけやろ
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 21:46:51};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
---99個までは倉庫に入るのに拒否されるって書いてあるんだよ…
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 07:18:04};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---またどうでもいい指摘してる…。そのくらい自前の読解力で理解しろよ。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 08:51:12};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
-まじで重ね着欲しい
なんで変態みたいな防具は性能がいいんだ
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 22:14:56};SIZE(10){ [ID:.t5dVoiRurE]}
--ちゃんと防具の見た目を変えられるMODあるかな安心しな。CS版だったらドンマイ…ここの開発は普通のユーザが喜ぶようなものは絶対に実装しないから
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 02:21:21};SIZE(10){ [ID:GL.UO4cCxBA]}
-回り道しても怒られて入れないから屋根上の宝箱のとこから飛び降りてダイナミック入湯したら、客に逃げられるし宿営地の全兵士から敵対されるしで無銭入浴へのヘイト高杉ワロタ
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 22:44:41};SIZE(10){ [ID:1/jGAZBWquw]}
-野良冒険者にビキニアーマーのジイさんバアさん×2という凄まじい物を見つけてしまった...
RIGHT:&new{2024-04-13 (土) 22:50:20};SIZE(10){ [ID:5qW44fm2N9Q]}
-発掘現場の行商2人が居る階層の奥に建物が2つあって、
奥側の建物の中に通常の箱と違い投げても壊れない金属で縁取りされた箱が3つあるけど何に使うんだろ?というか他の場所にもこういう投げても壊れないってあったっけ?
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 00:03:39};SIZE(10){ [ID:eAnrM3ut6ME]}
-メイポが今ウォリアーなんだけど、雑談すると必ず「以前メイジだった頃は不慣れな~」って一生言ってくるから「そんな嫌だったんか…」となる
しかもメイジに変えるとサポポから「ずっとその職なの?」と聞かれる度に無言になるから余計に…
なんか雰囲気悪いから会話周りも早急に直して欲しいよなぁ
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 01:48:13};SIZE(10){ [ID:zFnO5srcPFw]}
--わかる(同じくメイポ初期メイジ→他職→最終職メイジで同じ会話聞いた)
一時的に変えてただけなのに遠回しにディスられてるみたいで悲しかった ポーンの会話関連はけっこう粗が目に付くんだよな…
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 02:00:11};SIZE(10){ [ID:1/jGAZBWquw]}
-牛車を防衛できても前に大型の魔物死体があるだけで進まなくなるんだな・・・ほんと神ゲー()だな
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 02:19:06};SIZE(10){ [ID:szklEw/lI3M]}
--一応死体を殴れば消えて判定も無くなるから通れるようになる。絶火とか大技っぽいのだと一発だけど素材も取れなくなるから注意
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 02:57:44};SIZE(10){ [ID:XODuRa9Tb06]}
-シャキール何もあげてないのに自室にプレゼント届いてた
指輪2つと魅了つけてたからか…?
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 02:32:01};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-既出だったらすまぬ。探検家の野営具一式(DLCのやつ)Fingersって公式ポーンがポーンクエストの報酬に設定してくれてるからDLC買ってなくても1個は手に入る。レッサードラゴン倒さないけないのは若干面倒だけど
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 04:54:23};SIZE(10){ [ID:kcG0y59Zypw]}
-杖はなんでエルフ強化がええの? 魔法は吹飛力、意味ないの?
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 05:33:15};SIZE(10){ [ID:FKTvxgKSzZk]}
--ないで!そもそも武器の吹き飛ばし力と呪文の吹き飛ばし力って別だからピュンピュン飛ばすタマ汁みたいなのが多少よろめき誘発出来るようになったところで意味ないで!
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 05:47:30};SIZE(10){ [ID:SC/lc2kBR1.]}
---まじかよ 吹飛力あげたらカイザーで敵が怯むようになるのかなとか、スパイクでもっと大型こかしやすくなるのかなとか考えてたからショック
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 14:26:02};SIZE(10){ [ID:FKTvxgKSzZk]}
-薬や鍵、魔導書の贋作を作れるのは面白いけど、素材アイテムまで増殖可能は世界観的に意味わからんなw実用性が高過ぎて手を染めようか悩む...これって前作からの仕様?あの世界の贋作屋は錬金術師の類いか何かなの?
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 08:58:13};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
--贋作屋は創造神ですよ?
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 09:03:11};SIZE(10){ [ID:UJ8yBpfTH5Q]}
--前作も同じ。
おかげで一週目は贋作屋エンドだったわ。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 10:56:58};SIZE(10){ [ID:XOnDEZJr1BI]}
-曙光のリムストーン 頭部に特徴のあるポーンが選出される
よく見たらみんなハゲで草
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 12:03:45};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
--狙ってる...狙ってない?
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 12:29:41};SIZE(10){ [ID:kGYcD4qMxX6]}
-護衛中に敵倒した時のNPCガッツポーズとか、ブレン教官やルモンドなら違和感ないけど
ナデニアさんとかも「ッシャオラァッ!」って感じで拳握ったり万歳ガッツボーズされると笑ってしまう
専用モーションとは言わないけど、せめて何もしないとか…
もしかするとあれが本性なのかもしれませんが
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 13:45:55};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
-力を入れて作った筈のポーンやNPC周りがポンコツなの「作られた世界だから!」っていうのを言い訳にしてるような気がしてきた。インディーなら許されるかもしれないけどさぁ…。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 14:05:24};SIZE(10){ [ID:uWWLgB2RPSI]}
--今どきインディーを言い訳にしたらハ◯ルワールドと比較されるがええんか?完敗やぞ
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 15:03:46};SIZE(10){ [ID:SC/lc2kBR1.]}
-俺は無印ファンだし2も何だかんだ楽しんでるけど、グラと広さ以外は改悪されてるって意見には激しく同意しちゃう。
装備箇所減ってお洒落の幅狭まったのとフォトモードの不自由さと防具がジョブ専用のせいでポーンだけさらにお洒落の幅狭まってるのが酷い。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 14:57:22};SIZE(10){ [ID:mOuwRyoeYGA]}
--なんだかんだで楽しんではいるんだよな。だからこそ攻略wikiなんて見てる訳だし。んでまぁ、大体の人の不満はインタビューでも力を入れたって言ってたはずのポーン周りとか共通してるからね。
DLCでテコ入れして欲しいけど、どうなんだろうなぁ。3作った方が早くねってレベル。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 16:19:26};SIZE(10){ [ID:l1TzupQ79PY]}
--前作から思ってるけど、ジョブ専用装備って概念はそもそも不要なのでは…
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 17:29:51};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---武器は分かるけど防具までジョブで縛る意味無いよね
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 00:27:06};SIZE(10){ [ID:mOuwRyoeYGA]}
-竜憑きって結局何だったの?真エンド見てもよく分からなかったから誰か説明してくれ
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 17:29:57};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--最後の竜の背中での観測者セリフから
虚無から意思が芽生えてドラゴンになった
同じく虚無から生まれたポーンも覚者との絆によって意思が芽生えた
虚無から生まれた者が意思を待つと竜の形になるのかなと思った
意思を持ったらなぜ民間人を皆殺しにするのか分からんけど、世界が観測者の作り物って事に気が付いたから破壊してるのかなって勝手に考えてる
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 19:09:32};SIZE(10){ [ID:nUjFplfUTpk]}
-マップとグラフィックは「ハードとゲームエンジンの進化」であってドグマの進化ではありません ユーザーが求めたのは「自分好みのキャラクリとポーンで自由に冒険を楽しむこと」であって開発の気色悪い自己満足や出来の悪いリアリティではありません 各所で得意げに擁護する奴ら含めてなんでこんな簡単なことが分からないんだ
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 18:35:13};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
--なんか開発陣が無印でやり切れなかったことを考え無しで入れて自己満の為に作った感あるよな 
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 20:58:20};SIZE(10){ [ID:d3mVyhr1TZk]}
---1の延長線上だなぁとは強く感じたよね
元々こういうゲームにしたかったんだろうと思うとなんとも言えない気持ちになる
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 23:08:47};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--マップとグラフィックを持ち出すユーザーは良いところとして挙げる部分がないからそう書いてるだけだぞ
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 23:26:47};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
--別にハードとエンジンが良くなれば自動的にグラとマップが良くなる訳じゃねえんだからそこは別にいいだろ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 00:25:24};SIZE(10){ [ID:mOuwRyoeYGA]}
-最強武器は基本「ドラゴンズ〜」で統一されてるのに魔道弓の「ドラゴンズスペル」は最強武器じゃなかったりでなんかもにょもにょする……。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 20:46:18};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--あれ1のドラゴンシリーズだし絶対設定ミスよな?
検索したらこのwikiが引っかかって10年前ドグマやってた時もここみてたなーと懐かしくなってしまった
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 22:53:09};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-まあ各所で不評なのはリアリティ云々じゃなくて単純に倉庫周りの不便さとかなんだけどな
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 21:54:00};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-周回重ねる毎にポーンのクエスト案内が詳細になってる気がする
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 23:19:51};SIZE(10){ [ID:Tj/h9HJ8eCU]}
-真エンドまで80時間くらい飽きずに遊べたので神ゲーだな、ヨシ!
でも、無印をやり込んだ身としては、アクションもシステムも無印と全く同じで進化がほとんどなくて一部劣化までしてるので、無印の延長線でしかない。
2として出すより、無印のリメイクとして出してくれた方が次回作に期待が持てたな。
まあ、ゲームシステムやアクションとしての基礎や、世界観はやっぱり面白いからDLCや3が出たらまた買っちゃうだろうが。
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 23:47:37};SIZE(10){ [ID:wBx4CFjWy6.]}
-せっかく海底神殿にみんな集まるんだから味方側オールスターで雑魚敵の大群と戦うイベントとか欲しかった
RIGHT:&new{2024-04-14 (日) 23:57:12};SIZE(10){ [ID:Ar/1LlxET4o]}
-大きい部分は皆言ってるから省くとして細かい不満で言うと贋作の個数指定が出来ない、倉庫に購入品直接送ったり倉庫から売ったり出来ない、ちょっとした斜面でいちいち滑るモーション入るのうざい、襲撃イベントが唐突だし不自然過ぎだしでダルい、ダンジョンが似たようなのばっかりで新鮮味が無い、とかかな
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 00:23:11};SIZE(10){ [ID:mOuwRyoeYGA]}
-覚者専用ジョブがあるせいで防具までジョブで縛られるとその分ポーンの装備出来る防具が減るからただでさえ部位統合して装備の自由度減ってるのにポーンはさらに減るんよな
個性とか何もなくみーんな同じような装備だもん
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 00:30:20};SIZE(10){ [ID:mOuwRyoeYGA]}
--覚者専用ジョブ装備はポーンは装備できないから、ポーンの装備できる防具の増減には関係ないんじゃない?
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 02:37:35};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---だから実質覚者専用ジョブ専用の防具だからただでさえ少ない幅がもっと減ってるって話だろう
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 03:57:37};SIZE(10){ [ID:fqsyz75HGbo]}
-高級自宅は好感度カンストさせたNPCを家に定着させられるみたいなオマケ機能あったらよかったのにな。周回で自宅引き継がれないなら高額払うメリットないじゃん
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 00:52:07};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-久しぶりにダークアリズンやったけどマジでそこにドグマ2のいいところを付け足すだけでかなりの神ゲーになったと痛感した。それがなんでこうなったんだ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 00:59:47};SIZE(10){ [ID:y9VH125ukSw]}
-全体的にテストプレイほとんどできなかったような印象だなぁ
ちょっと遊べば誰でもマズい、おかしいと分かるような細かい荒が多くてボリュームとは別の意味で未完成感がある
面白いけどもっと面白くできたでしょ、という口惜しさ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 02:32:15};SIZE(10){ [ID:SdA9JoqTm66]}
-各地にある土砂で埋もれた門だけど、舞踏会場の兵士が「洞窟や遺跡の調査は大変、特にあの門」って話してるのがもしかしてその事なのかも?まあいずれにしろ現状何も無いんだけど
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 03:48:53};SIZE(10){ [ID:vR6.FsvFK8E]}
--門じゃなくて扉じゃなかったっけか。
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 14:09:16};SIZE(10){ [ID:qBPJ1yGDey2]}
-何かNPC行方不明になるバグ無いか?
ヴァルデマル、ヴィルヘルミナ、ダフネが影も形も無くなってしまった
全員サブクエ終了済みで遺体安置所にも無い
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 03:55:29};SIZE(10){ [ID:fqsyz75HGbo]}
--再起動は試した?
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 04:53:04};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--ヴァルデマルとダフネは知らないけど。
ヴィルヘルミナは協力ルートでも最後いなくなるのは仕様。
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 07:09:34};SIZE(10){ [ID:UJ8yBpfTH5Q]}
-脱出不可の崖とかあんだからダークリング相当のアイテムくらい用意しとけよなぁ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 05:57:05};SIZE(10){ [ID:5qW44fm2N9Q]}
--「ここも行けます」みたいな顔しといて行ったら詰む場所めっちゃ多いよな
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 10:42:34};SIZE(10){ [ID:/TC8D5QKuWM]}
-コガネムシは採れる数に限りがあるんじゃなくて...
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 06:04:10};SIZE(10){ [ID:w/FdbbBMDW.]}
-ガルムと戦ってるときにグリフィンに絡まれて、移動しながら戦ってたら野良ポーンと戦うキメラにかち合って、向こうから来た牛車がグリムオーガ引き連れてきた。なんだこれ地獄かね?
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 07:27:54};SIZE(10){ [ID:PGdsqh0svN.]}
-加護なき世界で山ほど刹那の飛石もらえるけど、面倒くさいクエスト大体終わってから配んなよ
こんなにくれるのなら通常世界でも低確率で雑魚からドロップで良かっただろ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 07:57:26};SIZE(10){ [ID:u03NFfjtWRM]}
--一様瞬盗か分捕りのレア枠で出るよ。
まあやるかどうかはキミシダイだけど。
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 08:54:43};SIZE(10){ [ID:E1rPaagEsJo]}
---(利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 13:18:14};SIZE(10){ [ID:B9dzpDbYbjA]}
--あれたぶん次の周回で使ってね的な意味もあると思うんだが
あれだけ落とすなら加護なき世界クリア報酬で周回時に永久刹那石追加とかしてくれた方が良かったわ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 10:35:37};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-ふと気になったがチュートリアルで逃げ出したメデューサってどこ行ったんだろう?火山島には居ないけどバタルまで逃げたとは思えないし
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 09:30:36};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
--逃げたメデューサが潜んでる場所こそがネラバタル風穴だぞ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 10:50:41};SIZE(10){ [ID:/TC8D5QKuWM]}
---ネラバタル風穴まで行ったとしたら途中経路、特にラブニル大石窟あたりは雑魚が大量に石化しててもおかしくなさそうなもんだが
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 11:28:26};SIZE(10){ [ID:YTQhCjMLaLo]}
---プレイヤーが蹂躙した後でも数日経てばゴブリンが湧いてるだろ?
メデューサが蹴散らしたゴブリン共もリスポーンしたんだよきっと
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 12:42:55};SIZE(10){ [ID:/TC8D5QKuWM]}
---石化光線を使わなければ石化しないんだよ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 13:16:14};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-トワイライトスターがもう1個欲しいんだよなぁ……。
どっかの掲示板で募集すればワンチャン貰えるんだろか。
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 14:07:38};SIZE(10){ [ID:qBPJ1yGDey2]}
--スフィンクスの心根の謎で増やせば?
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 14:22:17};SIZE(10){ [ID:UJ8yBpfTH5Q]}
-拳で分からせるプレイやるならステータス補正的にウォリアーが最適なんだろうか
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 14:32:15};SIZE(10){ [ID:5B3/yPkl57Q]}
-レベル上限が999で無限に上がり続けるのにやりこめばやりこむほどマッチング相手が減って自分のポーンが人から借りられなくなる仕様考えたバカを即刻クビにしろ、フレンド数十人いてもレベル差が数十もあるポーンなんてそうそう借りないんだぞ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 16:51:35};SIZE(10){ [ID:hRNXHVfJsd6]}
--普通に考えればこのマッチングやるならレベルキャップ必須なのにな
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 18:09:56};SIZE(10){ [ID:4BRFqQeOR3g]}
--この問題ってDAやDDONでも言われてた気がする
まさかLv上限999とにして、より問題をエスカレートさせるとはな
レベルシンク制とかじゃダメだったんかねぇ…
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 19:05:09};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---DDの3年先輩なデモンズソウル君は10年以上の年月で色々学んで高レベル帯のマッチングレベル緩和とかやってるのにDD君はこの10年間何を学んだんだ?
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 19:10:07};SIZE(10){ [ID:hRNXHVfJsd6]}
--レベルが20上のポーンを借りようとするだけで1万Rボられる仕様とかテストプレイしてておかしいと気付かなかったのかな?
現状フレンドでしかレベルが上のポーンを雇うまともな手段がない、レベルが上がりすぎるともう誰も借りてこない
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 20:56:45};SIZE(10){ [ID:69njoPmeXZ2]}
-スフィンクスさん、怪物かつTKBがないとはいえそんなお胸丸だしで大丈夫なんですかね……?
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 17:10:48};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--声優的にお登勢とかおばちゃんキャラのイメージが強くて乳丸出しでいるの勘弁してよって笑ってしまったわ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 17:45:54};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
---あぁ、声優くじらさんか。最初聞いた時「フリーザ様……?」ってなったせいで誰か分からんかったわw
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 18:31:07};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--まぁギリシア神話のスフィンクスは胸丸出しだしそれを再現してると思えば……。顔怖いし声が大蛇丸すぎて興奮もなにもあったもんじゃないのがね
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 18:42:16};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-各所にある洞窟がクッソ浅いのどうにかして…
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 18:50:03};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--開発期間足りなかったというか手抜きなんだろうな
これなら各地の洞窟の数を半分くらいにしてもいいから大きさとバリエーションを増やしてほしかった
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 19:13:36};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
---60くらいしかない洞窟の半数以上は袋小路に宝箱が置いてあるだけなので半分に減らしても残りのダンジョンのクオリティには影響しないと思われる
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 19:20:38};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--ドラブニル大石窟が大でもなんでもないただの石窟でびっくりしちゃったよね
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 19:18:12};SIZE(10){ [ID:hRNXHVfJsd6]}
-自分も同じ感想だったからアンケにDLCはエルデンリングのレガシーダンジョン並みのレベルデザインされたエリア複数欲しいって書いといた。ついでに暗いダンジョンばっかだから外が見えたり豪華な城とか欲しいとも書いた
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 20:09:45};SIZE(10){ [ID:vR6.FsvFK8E]}
--ジョブスキルの自由度とアクション性 ポーンの杜撰すぎる台詞やカスタマイズ性 根本的なUIと操作性 楽しさに繋がる全てが劣化した本作で仮に黒呪島のような追加コンテンツが来ても手の平を返せる未来が一切見えない
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 21:07:58};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
-ポーンAが洞窟見つけてはしゃぐのをポーンBが窘める、とかいうやり取りを聞くと「全編この調子なら神ゲーだったろうな」と思わずにはいられない。
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 20:33:02};SIZE(10){ [ID:OBO/.bv0III]}
--なお探索中の会話
A「何度も同じ洞窟を探索すると緊張感がないですね」 ←初見洞窟でこれマジで何なの
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 20:50:46};SIZE(10){ [ID:hRNXHVfJsd6]}
---採取ばっかでつまんないな~←してない
覚者様!味方が猛毒に!←お前や
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 20:53:57};SIZE(10){ [ID:E41t5U04N5o]}
---我が異界のマスターは~ ←お前のマスターは俺だ
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 20:58:24};SIZE(10){ [ID:69njoPmeXZ2]}
---「このような貴重な品は私のマスターでも見つけていないでしょう」と言いながら入手したそれと同じもの装備してるポーンいるよな
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 21:01:42};SIZE(10){ [ID:UHOvB1z9Yhc]}
--こんな倒し方があるなんて…って敵が落下死するたび言ってるよね
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 21:28:04};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--「どうやらリザードマンの巣だったようですね」ってヴェルンワースで言われたときはちょっと笑っちゃったわ。王都はわりと魔物に侵入されるからたまにこういうことになる
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 22:06:05};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
--ポーンのコント自体は面白いけど何度も同じ倒し方しても毎回驚いたり異界のマスターディスってたり自分のマスター忘れてたりとどこか不自然な感じがしてきてなんとも言えない気持ちになる
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 22:07:11};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--手を付けてなかったマーチャーを始めてみたら「動きに戸惑いが見られますね。ゆっくり慣れていけばいいですよ」的なことを言われて、おおっとなった
その後ウォリアーやアリズンに戻っても言われるようになって戸惑っています
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 23:46:41};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
-崖下に滑り降りたいのに「おっとっと」みたいなポーズ取って止まって、仕方無しにジャンプしたら高所判定になって死ぬ事故多すぎィ!
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 22:13:26};SIZE(10){ [ID:UEiJ1M/X9j.]}
--分かりみが深い
加護なき世界でアイテム探索を長時間してる時にそれで死んでリセットされて久々にコントローラ投げた
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 22:29:21};SIZE(10){ [ID:e1qotue3b32]}
--普段はやたらと滑り降り発動して思うように進めないのに、いざ滑り降り活用して高所から降りようと思ったら普通に落下死するのもあるあるだよね。
滑り降りの利用がグリッチみたいな、開発が想定してなかった挙動なのではと思わされることがある。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 06:56:50};SIZE(10){ [ID:RTL2dktx5AA]}
-過去作プレイヤーには、雑魚からボスまで過去作とほぼ同じで代り映えしない内容
新規プレイヤーには、DD独自の不便さに拍車がかかってるのでかなり人を選ぶ
どこの層に向けてマーケティングしてゲームコンセプトを作ってたのか疑問なんだよね
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 22:26:13};SIZE(10){ [ID:e1qotue3b32]}
-禁呪院服を持ってるNPCって染料溜じゃなくても禁呪院内に座って会話してる二人の片割れなのね。禁呪院内で分捕れたわ~
あと、禁呪院服を着たら正面口から通してくれるっぽい。
メインクエを進めていない状況で禁呪院の裏口が閉鎖状態での侵入方法なのかな?検証不足だけど…
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 22:51:46};SIZE(10){ [ID:Gc1e3cVcRIk]}
--分捕れたとか本当?
分捕りで装備を取ったというより分捕りで敵対して装備一式脅し取った形だから分捕りでは入手できないんじゃないかと思うんだけど。
 
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 23:15:11};SIZE(10){ [ID:uUo1fx8fthY]}
---失礼しました。もうちょい詳しく言うと、酒イベント終了後はトカゲの尾のNPCのいる場所が夜間の染料溜か、禁呪院内に座り込んで会話している二人の片割れになっていて敵対すると手に入ります。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 00:25:15};SIZE(10){ [ID:Gc1e3cVcRIk]}
-前作の界王の無敵モードでもヒュージブルには敵わなかったの今作をやった後だと妙に興味深い
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 23:15:29};SIZE(10){ [ID:y9VH125ukSw]}
-ロード画面で「レベルの低いポーンにも、雇うと大量のリムが得られるメリットがある」って出てたんだけど、新規覚者のポーン雇って経験積ませたらどのタイミングが知らんがリム貰えるって解釈で良いんだろうか
もしそうならレベル上がって自分のポーンが借りられなくなってもリム稼ぎ救済になると思うんだけどどうなんだろう
RIGHT:&new{2024-04-15 (月) 23:48:07};SIZE(10){ [ID:GetnytcLbEQ]}
-バタルのムワジ・ク地下墓から出られなくなった…岩を押したら動かなくなって通路ふがって攻撃しても壊れない…宿屋セーブはかなり巻き戻る。職はマチャでマチャの攻撃だと岩壊れないとかないよね? どうしたものか…
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 00:22:10};SIZE(10){ [ID:SaAqPgBKKXQ]}
--セーブしてタイトルに戻って直前からリスタートで岩が元々の位置に戻ったりとかはしない?
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 01:28:03};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
---それは試したけど岩の位置は戻らなかったです。あと岩に触れるぐらいの位置でセーブロードしても変わらずでした。エルデンの光る像みたいに壊れたりしませんでした。ロード時に岩の向こうに行かないかなとも思ったけどそれもダメ。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 06:40:25};SIZE(10){ [ID:SaAqPgBKKXQ]}
--そこではないけとマジックアーチャーの通常攻撃で岩を壊したことはある。近接攻撃よりは手数がかかるけど。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 01:35:24};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--一か八か拳で...
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 10:21:27};SIZE(10){ [ID:iYNhzxnqSsY]}
-竜憑きはポーン全員感染することはないって聞いたけど竜憑き2名雇って残りがドレイクで感染するってあり得る?
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 01:23:02};SIZE(10){ [ID:hImaG3uRWWs]}
--竜憑き1人だけでなら全員ならないのはまだ分かるんだけど、2人雇ったら普通に全員なることもありそう。むしろ竜憑き0人からでもドレイクありなら掴まれまくったら状況次第で全員竜憑きになりそう。全員感染しないっていう話はキャンプでの話でドレイクは考慮してないと思うよ
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 03:23:52};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
---なるほど
勘違いかと思ってたけど普通にありえそう
移しようないし、キャンプで進行度下がるって聞いたけどずっと言動やばいまんまなんだよね、ロストか別の人雇うしかなさそうだ
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 07:08:13};SIZE(10){ [ID:hImaG3uRWWs]}
-牛車は値段ごとに襲撃のされやすさを変動させた方が面白いと思う
100~300は普通に襲撃頻度高いボロ牛車
3000払えば豪華でスピードもある襲われにくい牛車に乗れるとかさ
まぁ枠潰し用の変なアビ実装しちゃってるからもう1ミリも期待できない理想だがな
期待すらさせないとか用意が周到ですこと
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 02:22:35};SIZE(10){ [ID:/TC8D5QKuWM]}
-やっと自力で証220個集めきれた...もう探知外しても問題ないんでしょうか?トロフィーやジョブギルドからの報酬も無いですよね?聞くところによると全部で240個あるみたいですけど
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 06:27:04};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
--追加のアプデで何か増える可能性を考えないなら外して大丈夫。そこまでやったなら集めきった方が気分良い気もするけど。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 06:59:14};SIZE(10){ [ID:RTL2dktx5AA]}
--240の報酬はレベル1ポーンの人が配布してるからもう外して良いよ

でもまた証集め楽しみたいのならパワーオブハイレグメイジを作成してID控えてから最初から始めればそのIDのポーンを雇うことができるので
裏エンドコンテンツである3人全て自身のポーンで旅をする を達成できるぞ

幼年期の終わりはもう目前だ 頑張れ~!頑張れ~!
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 09:11:16};SIZE(10){ [ID:XAHn36XmJMM]}
---読んでて脳が完全に理解を拒絶してナチュラルにこいつ同じ人類なのか?って思っちゃった
たぶんバタルでポーン差別が起きてるのと同じ状態だよね…ごめんね理解できなくて
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 12:17:07};SIZE(10){ [ID:Ej7Gd61at9I]}
---やっぱやるよね自作ポーン3人での旅
パワーオブポーンといいJP増加指輪といい
サブのポーンに渡すために用意されてるもんだと思ってる
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 12:27:28};SIZE(10){ [ID:0TYm5.J7l7M]}
---自作ポーンやるのは分かるとしても、脈絡無いし大丈夫かコイツとなるのは同感ではある。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 12:49:31};SIZE(10){ [ID:vaGoSerOfw.]}
---240の報酬→報酬は220まで
でもまた証集め楽しみたいのなら→聞いてない
パワーオブハイレグメイジ→寒い
ID控えてから最初から始めればそのIDのポーンを雇うことができるので→ナチュラルに複垢利用するな
裏エンドコンテンツである3人全て自身のポーンで旅をするを達成できるぞ→だから聞いてない
頑張れ~!頑張れ~!→何を?

竜憑きでハイになってんのか?
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:05:22};SIZE(10){ [ID:5lWuy/vMFpI]}
--->>ID控えてから最初から始めればそのIDのポーンを雇うことができるので→ナチュラルに複垢利用するな

単垢で出来るけど
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 16:14:46};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---竜憑きが増えた!
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 16:18:02};SIZE(10){ [ID:cgkJcj8.hxo]}
--やっぱり何かしら追加される可能性を考慮したら集めきった方が良いですかね…返答ありがとうございます。疲れたし二周目に回そう...
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 18:35:34};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
-ポーンは異界で来た事ある洞窟だったのかな…と思うようにしてるけど、覚者は未踏破なのに「初めて来た時のことを思い出す」「昔を思い返すにはうってつけの場所」とか言われると微妙な気持ちに…
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 08:00:23};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
-アリズンは全武器防具装備できるけど、それはそれとして重ね着機能が欲しい…
初期頃の性能低くてもデザインが良い装備とか多いのに重ね着ないのが勿体無さ過ぎる
DDonでは重ね着できたんだし2でも実装してくれよ
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 11:40:15};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
--「わかった!DLCで出すから買ってね!」
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 12:09:15};SIZE(10){ [ID:4lXYpuYVWDo]}
-攻略動画見ながら加護無き世界探索してるけど、このサイトにしか見当たらなかった限定ドロップ品とか書いてあるね
見つける人スゲェなぁ
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 12:35:48};SIZE(10){ [ID:tXg4g2B4waY]}
-この世界に月がないことについての設定というか話ってあった?
ロア的にないんだったら月は雲に隠れとかの詩を書けるNPCがいる意味がわからないんだが
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 12:51:10};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--月光の塔なんてものがあるんだから空に月が見えないのはグラフィックの都合かと
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:29:05};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---前作にも月がないんだけど黒呪島には月があるし、この時代に月が実装できませんでしたは流石にお粗末だから設定あるのかと…
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:34:43};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
---メタ読みだけど夜の暗さを売りにしてる所もあるし
そのせいかなって
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:38:00};SIZE(10){ [ID:nyyyEGyN1ZM]}
---田舎とか行くとわかるけど月出てても真っ暗だから別にあってもいい気はする
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 18:55:16};SIZE(10){ [ID:qjX3jK1/N92]}
-客層拡大のために獣人を追加したのに、その獣人が中途半端なせいでFF14のメスガル登場で全部話題持っていかれるの、実にDD2の現状の縮図で素敵だね
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:23:29};SIZE(10){ [ID:cgkJcj8.hxo]}
--獣人の見た目に慣れてきたあたりでぶち込まれる赤面フレーメン反応とかやることなす事尽くが仇になってるのが笑える
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:38:10};SIZE(10){ [ID:zGxqmr7wQ.A]}
-各地で見かけるエオローみたいな記号ってなんなんだ?
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 13:40:32};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
--タトゥーにルーン文字のものがあるのでエオローみたいな記号はエオローなのでは
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 14:25:20};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---うん、多分エオローで合ってると思うんだけど道中の石とかに刻んである理由がよくわからんのよ。仲間とか共同の意味があるらしいけど、周囲になにかあるのかそれとも何かのフレーバーなのか……
最初見つけた時はスカイリムのシャドーマークみたいでわくわくしたんだけどね
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 15:07:07};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
-元覚者が多すぎて、今作の覚者がゲーム内の世間的にどういう扱いなのかよく分からんな。ちょいレアな人くらいなのか? ドラゴンも割と頻発する災害程度の認識なのか?
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 15:22:42};SIZE(10){ [ID:g71Jb4CNF6o]}
--元覚者達は「我こそが覚者王である」とは名乗り出てないから有名人なのは主人公だけ
その主人公は覚者=王様であるヴェルンワース内でさえ「覚者様」と渾名されてるのでベルント達事情を知る一部の者以外には本物とは思われてない節がある
嫌疑が晴れたってのも「自称はしてなかったから責めるな」くらいの意味みたい
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 15:33:35};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--覚者が現れた=ドラゴンが現れた、なので呑気に祝杯上げてる場合かっていう疑問はある。世界が滅んでない以上ドラゴンは常に倒される定めの存在っていう認識なのかもしれないけど。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 21:20:00};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-やっと全ジョブマックスまで上げ終わった
DDDAと比べて廃止された技が結構あるんだなあ
降らし射ち、綴れ射ち、火炎衣とかはぶっ壊れてたからしょうがないとして、
柄打ちはなぜ・・・。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 15:34:42};SIZE(10){ [ID:S1sjx120P2A]}
--柄打ちはカスタムスキルではなくなったけどジョブ固有アクションとしてR1にあるよ
ウォリアーはDAでも3つしかセットできなかったからスキル枠は実質増量されてる
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 16:24:32};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-各所の洞窟にある土砂で埋まった呪文が刻んである門が気になるな、だたの行き止まりパターンの一つにすぎないかも知れないけど
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 18:24:27};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--なんなら加護なき世界の元海底にもあるしな

場所にピン刺しといて加護なき世界になったら何か変わるかなって見に行ったら何も変わってなかった…
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 18:49:14};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-メスガキマーチャーって単語を受信したから作ろうと思ったけど子供顔作るの難しいな。というかキャラクリできるゲームは最低三つはセーブデータ作れるようにしてほしいな
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 18:56:31};SIZE(10){ [ID:qjX3jK1/N92]}
--幼顔、女性なら割と作りやすいが男性は相当難しく思う。ロリ顔ポーンは割といるしね
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 19:01:23};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--あと身長が最低でも160になるのでガキって感じはあまりしないのも残念かもしれない。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 21:14:45};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---この世界の少女って結構デカくてダフネが158くらい、トリーシャが153くらいなので160でも相対的にちっこいよ
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 23:07:56};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
---DAだと最低身長が136cmとかできて、そういう超小柄な覚者だと物が全く持てなくて地獄を見る仕様だった
今作はそのために最低リミットが高め…ということはなく、ちっちゃくてもでかくても持てる重さはあんまり変わらないんだよな
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 07:21:05};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-スパイクで川や崖に足場を設置してメルベからエルフとこへショートカットできそうに見えたんだけど、実際やったら見えない壁に阻まれて泣いた。関所の上も見えない壁あるしあれなくしてほしいわ。パッと見頑張れば行けそうに見えて、頑張ったあとに行けないのがわかるのマジでよくない。
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 19:53:42};SIZE(10){ [ID:y5.nvoIOEdc]}
--マップ全体の端っこや正規ルート以外で入られると困る場所でもないのに見えない壁があるのは萎えるポイントではある
今作は宿セーブだから変な場所に行って地形にハマっても完全な詰みにはならないし、もうちょい緩和して欲しい
現状でもバタル本土はかなり登山できちゃうけど景色があんまり面白くない
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 07:31:38};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-探究心の証探し以外のやり込み要素が欲しい
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 20:13:56};SIZE(10){ [ID:bT8061u3y9E]}
-さっき初めてメインポーンが竜憑きになったけどいきなりいつもと違う台詞言ってるの見ると結構びびるね
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 20:48:56};SIZE(10){ [ID:Ar/1LlxET4o]}
-ようやく探究心の証240個集め切った…なんかくれカプコン
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 20:58:26};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
--楽しい旅だっただろう?(ニチャァ…)
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 02:12:19};SIZE(10){ [ID:ZuxrRwivuG.]}
-優先クエスト設定切るとロード中にTIPS出るけど、「マスターを失ったポーンたちが囚われる異界」についてのものがあるとか。DLCで永久石と一緒に出るんだろうねえ
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 22:08:41};SIZE(10){ [ID:KXDsuFkoGck]}
--完全な妄想申し訳ない。
DLCはロスト時のDDONメイポを助けに行くストーリーなら熱いよなぁと。TIPSの「ポーンは覚者に近づく」が無印と違って、ポーン=覚者じゃなくて半人⇒人間になるストーリーとか....
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 03:07:20};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-steam版だからおま環の可能性あるけど確定クラッシュに遭遇したので注意喚起。ヴェルンワース行きの牛車に乗って目を閉じる→ヴェルンワース到着後、牛車を待たずに降りて待ちへ向かう→魔物襲撃が発生している→倒す→数歩歩くとクラッシュ。こうなるとクライアント立ち上げ直しても確定でクラッシュした。対処方法は『一旦戻って牛車に座り、牛車の到着をちゃんと待つ』だった
RIGHT:&new{2024-04-16 (火) 22:23:27};SIZE(10){ [ID:dCsBMXgO2DE]}
-いつからか、関所の門番君はバタル側からヴェルンワースに入った時に通行証を見せろと話しかけてきて、ヴェルンワース側からバタルに入るときはスルーするようになった。なんやコイツいちいち話しかけんな邪魔や竜憑き爆発させるぞ
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 07:49:17};SIZE(10){ [ID:7X.pmQpaId2]}
--ゴードンくんは真面目に仕事してるだけだから…
まぁ今は安置所で寝てるけどさ
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 12:29:34};SIZE(10){ [ID:ZuxrRwivuG.]}
-先日ムワジ・ク地下墓で岩壊せなくて詰まった者です。無事宿屋復帰(2日分巻き戻し)しました。過程はここだと流れるの該当ページにコメントしました。こんどからどんな岩見つけてもサーチアンドデストロイします。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 13:02:00};SIZE(10){ [ID:RVM2zraLZAI]}
--そもそもポーンが岩見つけて押せるって言うシチュエーションで実際に押した方が良いのってほぼないんじゃないか?壊せるって言うとド直球ヒントになるから押せるって言うんじゃないか?正直に押すと巻き戻し必要なパターンがあるのは酷すぎるね
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 14:49:47};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-ポーンの「牛車がもっと安全で〜」とか「期待した品じゃない」とか「またこいつら(敵)か」みたいな台詞ってどんな心境で入れたんだろうな……。俺らの台詞だわっていう。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 14:36:35};SIZE(10){ [ID:91yhpigdlrQ]}
--荷物がheavyだといっぱい持たせてすみませんていうけど、重量調整してギリギリでmediumにしてるときに純真ポーンが荷物ねじ込んでheavyにしてきて直後に荷物ねじ込んだ純真ポーンがいっぱい持たせてすみませんて言いだして何言ってる??ってなった。ポーンは台詞まわりがいろいろ雑
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 14:55:44};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
---システム的に変なのも勿論そうなんだけど、不満持たれそうな仕様に言及させる神経が分かんねーなっていうね。
いやまぁ、牛車が襲撃されまくり雑魚敵種類少なすぎでも不満もたれないと思ってたんだろうけども。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 15:19:37};SIZE(10){ [ID:91yhpigdlrQ]}
---なんか製作者のここわざとこうしてあるんですよ!って主張がそこかしこに、なんならメインストーリー周りにすごく目立つような気がしてそれがプレイのノイズになってる世界をただウロウロするのはすごく楽しいのに
「ドラゴンズドグマ2」のタイトルが出た時びっくりするくらい冷めてしまった 1をやってたら意味がわかって盛り上がったとかなのかな
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 15:47:26};SIZE(10){ [ID:PRXqMmG9Bws]}
---1というかDAやってたけどDAのがずっと面白い。2のここみてね!っていうノイズないし、いろんなところに手が届いてる。町の数は2より少ないし閉所と暗所が多いとかはそのままだし、レベリングの仕様が面倒だけど普通に楽しめるよ。そのかわりリムがめっちゃ必要な代わりにちゃんと稼ぐ手段がポーンの貸し借りしかないんで、そこはちょっと不便かもね。DAやってて盛り上がる要素もそんなに多くないかも
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 16:05:27};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
---2週目からポーンたちに「覚者様はこの世界が好きなんですね」言われるの腹立つとまではいかないけど、終始滑り気味の変なギャグ映画でスペシャルサンクスに「And you」って書いてあったときみたいな気持ちになる
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 16:17:56};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
--メタネタって滑ると痛いからなぁ。なんか世界観的に重要な要素(ループしてるとか)なのかと期待したけど、そんなこともなさそうだし。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 17:30:10};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--2周目以降の「この世界好きなんスねw」はマジでやかましいわってなる
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 19:13:22};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
---周回突入直後だけならまだしもずっと言うからねえ…
それもルークやメインポーンじゃなく初対面のサポートポーン達に言われても釈然としない
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 20:09:16};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-2周目以降歩いてるとやたら声低くて機械音声みたいになってるCAPCOMポーンに「あぁ…(覚者様は)」って話しかけられるとあぁ…の部分がビビるわ
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 17:00:11};SIZE(10){ [ID:vR6.FsvFK8E]}
--奔放の男声かな? ビビるよね、アレ。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 17:27:49};SIZE(10){ [ID:8RR4HyOIyc.]}
--そもそも野良ポーンから話しかけてくるのをOffにする設定がほしい
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 18:01:39};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-倉庫に入りきらなくなった干し肉やら芋を適当にプレゼントしてたんたが、バタルの衛兵達めっちゃ喜んで笑う。
野良に餌あげてる気分になる。
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 18:06:04};SIZE(10){ [ID:D//oUlTO2NI]}
-メタネタと言えば、今回黒幕だった観測者はまあプレイヤー(読み手、遊び手)の暗示か揶揄だろうけど、
スタッフやクリエイターに例えられる役柄が全く居ないのがなんか納得行かない、スタッフが自分らだけ安全圏に保護してるみたいな気がする
物語の世界を作った創造主なり主神なりも思いっきり殴らせてほしいわ
RIGHT:&new{2024-04-17 (水) 21:10:11};SIZE(10){ [ID:kJnkKz37kjI]}
--自分は観測者ってシナリオライターの暗示かと思った
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 03:25:14};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
-ヴェルムント到達後しばらく見かける国境関所側の橋を出てすぐにいるおっさん3人って何かイベントとかないのかな?
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 02:56:06};SIZE(10){ [ID:KViEQTrThfI]}
--あの3人は確かハーヴ村の村長とクエくれる獣人くんとあとついで
リザードマンが~って会話も、ハーヴ村がリザードいて困ってる系の会話っぽい
ハーヴ村イベント進むとあっちに行くからいなくなる
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 09:07:13};SIZE(10){ [ID:GuZ9QxkX5pc]}
---なるほどそういうことだったのか、近くのリザードマン倒したらなんかあるかなと思ってたけど納得した。
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 11:28:42};SIZE(10){ [ID:xDLgfoP9xK6]}
-武器防具全部買って、いくつか差分用に複数本用意して、使うやつ竜強化してってやってたら竜血晶999x4の貯金なくなってワロタ
金のかかり方舐めてたわ
普通にやってたら装備フルコンプ中々キツイな
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 05:09:49};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-Q.ノッカーとチョッパーはどんな違いがあるのですか?
A.ノッカーはノッカーという名前でチョッパーはチョッパーという名前だという違いがあります
わりとこの程度の認識なんだがもう少しわかりやすい違い欲しいなと。油瓶とか投げてくるけど炎攻撃ほとんどしてこないのもなんかね
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 06:21:29};SIZE(10){ [ID:jBYWhwFDaFY]}
--森に出るのがチョッパー、荒れ地に出るのがノッカー
チョッパーはギリースーツみたいな森林迷彩、ノッカーはマッドマックス的なレザー装備なので見た目からして全然違うぞ
松明以外に火を使わないのはゴブリン族が共通して火に弱いから
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 07:51:53};SIZE(10){ [ID:X2/8kZ3x66Q]}
--チョッパーは迷彩で背景と同化してて発見されるまでオートロックできないとかいう細かい違いがあるんだよな
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 10:03:02};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
-会心の矢、前作からあの骨みたいなデザインで白い触手のエフェクトだったけど
ヒュージブル由来の素材なのかまさか
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 11:15:54};SIZE(10){ [ID:KXDsuFkoGck]}
--会心の矢はもっとメタ的な代物だと思う
まぁヒュージブルもそうだが、世界のルールに関わるものなのは確か
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 13:10:31};SIZE(10){ [ID:7WB.Pt2mmkY]}
-前作DDdaだと装備はいくつか状態異常無効化できるようにしてたけど、今回は調べてもビスチェ1択ばかりだな。
六段階強化できないししゃーないのか?
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 11:23:23};SIZE(10){ [ID:M6T9/lNanng]}
--修正 いくつか状態異常無効化できる組み合わせ
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 11:24:17};SIZE(10){ [ID:M6T9/lNanng]}
--そもそも現状がDDDAの黒呪島出る前の状態みたいなもんやからね。
せいぜいリングで無効、防具で強耐性くらいが限界やな。前作よりはかなりマシかな感。
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 16:35:24};SIZE(10){ [ID:9FwVnLNZCQ.]}
---前作はドラゴンズブラッドが全状態異常耐性+50%で無印の終盤からだけど結構耐性盛れてたよ
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 23:52:59};SIZE(10){ [ID:ndlO5FGrbDs]}
---それは状態異常耐性+25%や節子・・・。だからどれだけ頑張っても無効にできるのは1個か2個だけやったんや・・・。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 14:52:13};SIZE(10){ [ID:9FwVnLNZCQ.]}
-ビスチェなー、ご褒美だとでも思ったんか?
男なら論外だし女だったとしてもあんなババ臭いデザインの下着なんか着たくない
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 12:01:35};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-たまに片翼が腐ってるドレイクいるけど竜憑きの感染源だったりするのか?
もしそうなら遠巻きから目視で感染リスクを回避できるけどどうなんだろ
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 13:17:16};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
-加護無き世界で赤い光の魔物を3匹倒して回ったけど全く竜憑きに罹らんな...
レッサードラゴンやドレイクも倒して回ったけどならないし結構な低確率なのかな?
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 16:11:27};SIZE(10){ [ID:..7AN6vngZY]}
-Steam版の最適化、いつ来るんだろうか…
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 16:20:08};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-ローンチ問題あってその後の最適化がある程度成功したタイトルだと早くて1年、遅くて2〜3年。それ以外は最後まで改善されずにパッチ終了とかなイメージ
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 19:56:12};SIZE(10){ [ID:vR6.FsvFK8E]}
-テイオウコガネとか入手数が限られてるものをクエストで要求したり解雇時に渡せちゃうのはアカンのでは……。報酬として出して増やしあえるならまだしも。
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 22:25:47};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--そこら辺は某ソウルやリングみたいに周回再配置でもいいのねぇ
向こうでは売れないからかさばって困ったけど、こっちはそれも解消出来てはいるんだし
RIGHT:&new{2024-04-18 (木) 23:46:26};SIZE(10){ [ID:5qW44fm2N9Q]}
--ポーンクエストの報酬に設定できなくしたり、倉庫にしまえなくしたり、捨てられなくしたり、贋作屋の掘り出し物に並んだりっていう仕組み自体はあるのにも関わらず、周回しても再入手できないテイオウコガネや戻りの礎や探究心の証はそれらのセーフティが何も掛かってないし、サポートポーンへの贈り物はあらゆるアイテムに対してノーチェックという…
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 01:44:35};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--ポーンがコガネ貰って帰ってきて「え? 大丈夫?」ってなった。
イベントの剣も渡しても増殖するとかじゃなくて普通に渡せないようにすりゃよかったのに何考えてるんだろうねホント。
自由度奪うところと与えるところ間違ってるとしか思えん。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 08:31:40};SIZE(10){ [ID:iQx5ufFrQuQ]}
---うちは序盤で戻りの礎プレゼントしてくれた奴がいて太っ腹だなと感心した。
周回すればそれなりに数は増やせるようだが、それにしても。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:08:00};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-やり込み要素が実質無いのに周回プレイできるの面白いな
クエスト回収とかいうけどクエストも重要NPCもめちゃくちゃ少ないし
周回するモチベになる何かは欲しかった
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 00:51:29};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]}
--訓練されてるプレイヤーが多いだけで、「加護なき世界」は普通の感覚なら十分やり込み要素なんだけどな
一周目から進入できてしまう作りなせいでドラゴンと戦うより加護なき世界に入る方が楽っていう奇妙な逆転現象が起きてるが
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 01:37:33};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---確かに、加護ありで安寧からの二周目行って違和感に気付き→加護あり入り、って流れならそれだけでかなりのプレイ時間になってるだろうしね
新規プレイヤーならそんな体験もできたのかなと
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 08:06:45};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
---↑二つ目の「加護あり」は「なし」の誤記ですスマソ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 08:07:50};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
---そう言われてみると確かに本来は王様エンド→2週目で加護なしエンドを想定してるのかも知れないね
ただ王様エンドから加護なし世界へ分岐し直せるし多くの人は最初から加護無し行ってそう
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 09:10:06};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]}
---加護無し初見で行った時は制限時間あるっぽくて急ぎでクリアしたから、やり込み要素って感じがあんましなかったんよな
かと言って2周目でじっくり探索するかと言われると、そもそも2周目だからって大きく変化する部分がないから加護無き行く前に飽きてやめてしまった
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 16:36:58};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
---あれだけわかりやすく誘導してるんだから一周で加護なしまで網羅するのが想定されたルートだろう
2周前提なんてしてたら悪評がさらにとんでもない事になってたわ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 17:23:14};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-「よければお話しさせてください」と言いながら逃げていくのどうにかならんかな
話しかけてほしいのかほしくないのかどっちなんだ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 01:06:58};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
--waitするしかないね
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 06:02:55};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-加護なし入ってから「そういえば…」で会話初めてそのまま何も話さず終わるようになったんだがめちゃくちゃもやもやする
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 12:08:16};SIZE(10){ [ID:1xejRfKRBYA]}
-誰かが言ってたけど「ドグマとしては100点、2024年発売の続編としては0点」ってのしっくり来る
別にクリアまでは十分楽しんだけど色々と消化不良すぎる
今回も完全版商法くるかな
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 16:48:25};SIZE(10){ [ID:iT/HqVtdVUs]}
--ドグマってこんな手触り悪くてタコ殴りはめ殺しされるようなアクション性してなかったけどな
ドグマとして100点ならもっと評価高いわ
2擁護しようとして過去作侮辱してるだけだろそれ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 17:28:28};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
--ドグマとして100点かと言われるとそれも違う気がする…
DAから劣化した部分が多い時点で満点はあげられないかな
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 18:29:41};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
--ドグマ引っ張り出して遊んでみろ、挙動サックサクだぞ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 18:48:04};SIZE(10){ [ID:cgkJcj8.hxo]}
--ポーンの杜撰な台詞・システム設計をちゃんと見た?自由度が減って単調になったジョブスキルは?マップが数倍広くなったことを一切考慮しない劣化した操作性・過去作で出来たことすら出来ない倉庫アイテム関連 ドグマとして100点とかyoutuberも騙っていたけど本当にドグマが好きなら本作を擁護出来る訳が無い
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 19:03:50};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
--DD2が面白いと言う分には異論はないがDD2を平均基準にするためにDDを下げんな、DDDAにはどう足掻いても遠く及ばない
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 19:08:54};SIZE(10){ [ID:YuYAwPFTOZE]}
---DDの続編として見るなら大満足なんだけど、DAの部分を期待する人には物足りないだろうなってのも分かるところ
やたらとキビキビ動いてずさーっと滑ってたDDの挙動が俺は好きじゃなかったのでその辺は2のが好き
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 21:22:14};SIZE(10){ [ID:AxbDvz6CGG.]}
-2周目以降は敵の基礎能力アップしてくれないと、蹂躙にしかなってないな
今作唯一の面白さであるアクション性が完全に死んで2周目以降に歯応えがなくて、周回のモチベーションが全く出てこない
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 18:18:15};SIZE(10){ [ID:Srxn6bT6uyA]}
-結局真エンドだとディーサの思い通りの結末になって納得がいかないので、毎周必ずディーサだけは殺害してクリアしてる。エピローグ見ると牢にぶち込まれてるかどうかすら怪しいし。スヴェンには悪いが前半のメインクエストでやってきた事を無駄にはしたくないんだ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 19:24:54};SIZE(10){ [ID:l9UwtAXWeL2]}
--なんかいい感じの流れやってるけどメルヴェをほぼ生贄にしてるガチ邪悪だからなディーサ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 20:17:17};SIZE(10){ [ID:YuYAwPFTOZE]}
---惚れた男が逃した実験体ドラゴンがメルヴェで暴れたので村長追放して村を乗っ取り隠蔽しました!ついでに圧政もします!殺してよくねえか
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 21:18:22};SIZE(10){ [ID:xI1Uz5QPGPc]}
---なまじスヴェンくんが良い子なので「そんなに謀略巡らさなくても摂政は彼に任せるのに」となるのがね
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 21:24:58};SIZE(10){ [ID:AxbDvz6CGG.]}
-クリアした後に振り返って良かったかなーと思える要素が昨今の世論に日和らずに露出高い衣装を複数実装した事くらいしか思い浮かばない
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 20:23:41};SIZE(10){ [ID:FnOHuWMsWlA]}
--我が魂のサイハイブーツにジョブ制限を設けたのは許されざるよ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 21:39:23};SIZE(10){ [ID:AxbDvz6CGG.]}
--マップ構築は頑張ってたと思う
デザイン性の悪さとか細道辿ってるだけとかあるけど、でもここに関しては想定外によかった
なんかあんのかなーと無理やり登ってたら何かしらあることがそれなりにあって、この探索の感じはカプ全体で共有して欲しいところ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 21:41:55};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---確かに、言われてみればその辺の塩梅は結構上手いかも
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 22:22:40};SIZE(10){ [ID:IxdnkX80ha2]}
---俺は評価しないな。狭苦しいし自由もないし地方ごとの特色も出てない。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:03:17};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--エラー落ちは少ない。海外のオープンワールドゲームとかこれの20倍くらいは落ちるイメジ。
あとロードも最初だけで他ほぼない。最近はそれくらいやれてるゲームも少ないないが、良いことなのは間違いない。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:01:44};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-Xに次回アプデの概要出てた。ポーンの発言や挙動、竜憑きやミニマップの修正とか
メニュー画面で顔ズームできるようになるのはちょっと笑った
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 22:08:59};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
--最適化、なし!w
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 22:38:30};SIZE(10){ [ID:SKGmQEvi2tk]}
---最適化しないんじゃなくて技術的にできない説
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 22:45:20};SIZE(10){ [ID:HkL9tQqio9E]}
---必要か? 今のままで特に問題を感じないが。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 22:59:54};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---まあ最適化に関してはユーザーの環境にもよるからかなり大がかりにかかるもんではあるからな・・・。
そればっかりやってたら他の調整が間に合わないのと低スぺやつが暴れてるだけの可能性もあるからそれなりに時間かけてる可能性はある。
まあPS版だとそこらへん快適だから問題ないわ。
とりあえず最適化マンは環境をsteamから報告してサンプル増やしてもろてね・・・。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:07:35};SIZE(10){ [ID:oKCoVDIWSwQ]}
---最適化要望ってプレステの話しちゃうの?
可変30fpsとかみて正気かよと思った覚えあるが
pcでも城都はfpsごりっと落ちるんでここはどうにかして欲しいところではあるけども、動作不良は基本ないけどな
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:18:03};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---PS版じゃなくて話題になってるのはPCのほうやで。
PS版は可変低FPSとはいえそんなにきつくは感じないわ。PC版はRTX4070corei-7でもバタル、ヴェルンワースは40~60くらい、高画質設定で30以下になるからそっちの方やな。MODで対策はできるとはいえこっちは早く何とかしてほしい。
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:44:10};SIZE(10){ [ID:oKCoVDIWSwQ]}
--竜憑きはどう修正されるんだろうなぁ
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:03:48};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
---現状高レベル帯サポが竜憑きばかりなんで半分どころか感染経路も見直さんとダメなのではないか。正直異界渡りのランダム要素は消して良いと思うけどね。どうせ加護無しに行けば皆感染してるんだから。
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 01:14:13};SIZE(10){ [ID:KzNHqpb.Ma6]}
--とりあえず修正はそこそこでいいからさっさとDLC出して欲しい。ディレクターはDAと同じ木下さんで。伊津野が関わったタイトルはもう買う気はない
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:14:46};SIZE(10){ [ID:oSYVWfJZ0dI]}
---現状では大型DLC出しても無償でない限り炎上するだろう
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:42:38};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--野良ポーンの売り込みは頻度下げるんじゃなくてオンオフさせて欲しいんよ。あとハイタッチのオンオフも頼む
RIGHT:&new{2024-04-19 (金) 23:38:45};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-完全にバグだと思うのだが、タロス即沈黙させて速攻温泉地にダッシュしたら、ファズスが兵士にタコ殴りされてて笑った。進行には問題なかったけど。
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 01:19:21};SIZE(10){ [ID:KzNHqpb.Ma6]}
-DLCまで暇なので無限加護なき世界追加してくれ キャンプ化で
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 03:56:14};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-宝箱殆ど消耗品なのが残念。
結構早い時期から開ける時にワクワクが無くなってた。
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 05:17:32};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-大型の敵がほぼ単体でしか出てこないのが残念
一度だけ牛車で移動中にオーガ出現からのグリフォン襲来は大変だったけど楽しかったし、難易度調整で大型の密度を上げてくれないかな
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 08:45:50};SIZE(10){ [ID:1p8G1p3NpzU]}
--バタルに行く途中の武装サイクロプス二人組のとこにグリフィンきたときは確かにわちゃわちゃで楽しかった
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 12:08:10};SIZE(10){ [ID:joUrNkUZKp6]}
--分かるあの乱戦楽しいよね
個人的には加護無き世界位のボス密度でギリ我慢出来た
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 12:39:37};SIZE(10){ [ID:B0D3t080azo]}
---加護なきだと骸骨増えて結局、骸骨ボブゴブならず者のほぼ同じモーションとるほぼ同じ敵ラッシュになるのがしんどい…それ以外だとあとトカゲだもんな
大型増やして雑魚減らしてくれ
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 13:21:55};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--バタルのサーペントが3匹いる洞窟周辺は割と乱戦になりやすいぞ
ゴアミノ、グリフィンたまにキメラとかいる
即殺しちゃうと乱戦にはならんけど
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 17:51:57};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---あと2回目のスフィンクスがいたとこに行く途中にミノとキメラが同時わきするよ 進行によっては両方ゴアになってる
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 18:43:46};SIZE(10){ [ID:SM1VaqGaP9Y]}
-竜憑きしにくくなります!目の明滅わかりやすくします!顔をズーム出来ます!…もう竜憑きそのもの止めちまえ。
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 11:15:54};SIZE(10){ [ID:DvDVnMJLq8Y]}
--ヒントを用意してやったくらいの軽い気持ちなんだろうけど新しいポーンを雇う度に病原菌の話をしつこくされることもプレイヤーの気持ちを考えてない 余計なことしなければ傑作なのにゲーム性を捻じ曲げてまで作ったものを押し付けようとする開発の傲慢さが本当に耐え難い 最高の素材を台無しにしていることもここまで怒りを買う理由の1つなんだろうね
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 12:15:10};SIZE(10){ [ID:EPFMOkKD8LA]}
--竜憑き消したら真エンドも修正しないといけないからね。しょうがないね
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 16:50:44};SIZE(10){ [ID:8rxiCkm.VX6]}
--というか顔ズームは前作では最初から出来てたんだ
倉庫からの装備プレビューも搭載して、商店から倉庫への直取引ができるようになってようやくUIは前作に並び、2での変更箇所が純粋な改善部分になる
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 16:55:09};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-赤い光クエのファズス真っ先に突っ込んでタコ殴りにされてるから地雷ホスト介護してる気分になる
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 12:10:33};SIZE(10){ [ID:zE4W4gSM/mw]}
-今回のアプデもまあいいんだけど、とりあえず周回時に敵強化されるようにしてくれんかな
4周目入ったとこでさすがにやめちゃった
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 12:19:07};SIZE(10){ [ID:GuZ9QxkX5pc]}
-竜憑きは頻度とか言う問題じゃなくて解決策と克服で何らかのメリット追加してくれ。現状頻度減らした所でただの嫌がらせなのは変わらない。
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 12:32:05};SIZE(10){ [ID:hhjpLjcZy2k]}
--結局のところ覚者様の眼科業務に変わりはなさそう
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 13:32:44};SIZE(10){ [ID:9zHIu8Rwezc]}
-そもそもNPCが死ぬくらいで竜の鼓動大盤振る舞いしてるしクエストで積むことはほぼないしただのにぎやかし要素にいつまでネチネチ言ってんだ・・・。

確かにDのクソG行為だしメリットもないけどデメリットも大してないから気にするもんでもない。
キャンプ使いまくってたら普通に感染しなさ過ぎて逆に自分から発動狙わないと全然でないからマジで入れた意味も分からんがなった時にブチ切れる意味も分からん。
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 13:33:48};SIZE(10){ [ID:oKCoVDIWSwQ]}
--竜憑きか?
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 14:34:27};SIZE(10){ [ID:3bdAUgkiOmU]}
--神凪の声持ってこ〜い
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 14:54:03};SIZE(10){ [ID:LJR2WmyDoRo]}
--覚者様は本当にこの世界が好きなんですね!
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 15:13:31};SIZE(10){ [ID:YuYAwPFTOZE]}
---覚者様が好きなこの世界を竜憑きの私がドーン!はいお前が悪いー!って言われてるようなもんだよな
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 16:24:15};SIZE(10){ [ID:Tw6ci51wz2I]}
-色んなゲームでNPC全滅させて遊んでるからそれ自体はいいんだけど
竜憑きはプレイヤーの行動選択に対する結果としてはバランスがおかしすぎて
納得のいくペナルティとして機能していない所が良くない
現状のシステムで竜憑き発症してNPC全滅したらプレイヤーが悪いみたいに言われても実感湧かないし反応に困る
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 15:38:31};SIZE(10){ [ID:1ILHRS3cz3I]}
-期待されていたドグマ2
1作目の不満要素の改善
DAを超える追加要素と進化を遂げた多種多様な武器とアクション
更に広がったカスタマイズ要素
多彩な戦況、数多くのモンスターとの邂逅

遂に昨日夢に見たよ
完成された本物のドラゴンズドグマ2をな…

でも目が覚めたら街中の人間が棺桶になってましたとさ
これでヴェルンワースは俺様のモノってことだな
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 15:47:32};SIZE(10){ [ID:QPlwb/iFA7.]}
-メインポーンのクエスト知識って雇われてるときも貯まるのかな?クエスト知識は埋めたいけどレベル上げたくないから雇ってくれた覚者に任せようかな…
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 15:50:31};SIZE(10){ [ID:FaFBYnB4x.w]}
--クエスト知識はプレイヤー進行度依存
プレイヤーが進んだところまでを案内する
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 16:45:14};SIZE(10){ [ID:RijbBSgV0WI]}
---異界で得た知識〜って言ってるから貯まってるのか、やろうと思えば全クエスト知識を持つLv1ポーンも作れたりするのか
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 19:09:19};SIZE(10){ [ID:FaFBYnB4x.w]}
-竜憑き感染して最終段階まで進行したらあの小型ドラゴン形態のまま戦えるようになってくれねぇかな。真エンドのラストで制御しかけてたし好感度カンストならその状態でも言うこと聞いてくれるやろ
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 16:47:32};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-竜憑き要素自体はいいんだよ、真エンドにも関わるし
問題なのは、そんなに重要な設定なのに物語には真エンド以外で関わる事もないからプレイヤーは最終盤まで置いてけぼりだし、竜憑きが発生したときにイベントも戦闘もないから覚者様は街の住人が全滅する騒ぎの中でも眠ってましたって、設定の重要性に対してゲーム内での描写の薄さが駄目過ぎる。
ドグマにストーリーは求めてないけど、前作と同じような中学生が考えたような陳腐で王道のストーリー展開するくらいならポーンと覚者の設定に焦点を当てて作ったほうが良かったと思う
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 19:12:54};SIZE(10){ [ID:74qx/aRJxy6]}
-竜憑きになったら分かりやすく体から黒いオーラでも出てくれないかな
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 19:38:18};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
--シーフだと分かりにくいんだよなぁ
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 20:23:27};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--龍属性やられみたいなエフェクトにすれば解決だな
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 02:20:21};SIZE(10){ [ID:0B1fm9cM0As]}
--フルフェイスだと全く目見えないしね
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 02:32:24};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-加護なきinでメイポ一時離脱するなら、そこで竜憑き関連のイベント発生してファズスと協力して解決、その過程で覚者の真の力「アリズン」解放とかでも良かったと思うんだ
初見のとき竜憑き遭遇してなかったから真エンドが唐突で意味不だった
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 20:11:35};SIZE(10){ [ID:lgZGZVO1Rxc]}
-久遠の鼓動取ってないのに関所宿場町で竜憑き起きた最悪
これ元の状態にするのにどんだけ工程必要なんだよ…
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 21:03:49};SIZE(10){ [ID:9PWU1R8rvbE]}
--牛車が来るまで待つをすればいいだけよ 元には戻らんが
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 21:14:58};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--クエストNPCだけ復活させて他は放置でもよくね?
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 00:12:46};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--周回する気はないからできれば元通りきれいな状態にしたいんだよね
施設系の入れ替わりで元の亡くなった店員の扱いによっては無理ではあるんだけど
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 01:14:50};SIZE(10){ [ID:9PWU1R8rvbE]}
-海底神殿に避難したコルタゴさん(温泉受付)が何処にも居ない、このままじゃ借りたポーンを傷だらけで返すことになるから嫌なんだけどな
npcリストのお気に入りに入れてたら優先表示…されないよなぁ…ポーンも案内するわけじゃないし、何のためにあるんだろうあの機能…
RIGHT:&new{2024-04-20 (土) 23:16:23};SIZE(10){ [ID:FaFBYnB4x.w]}
--サポートポーンは傷の反映はされない。送受信されるのは冒険の知識、ポンクエの達成状況、評価とプレゼント、竜憑き感染。だから安心して返却していい
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 03:07:44};SIZE(10){ [ID:KzNHqpb.Ma6]}
-頼むからアプデでNPCの生死をヒストリーに載せてくれ
そんな難しい修正じゃないでしょ
あとあのNPC一覧のページ送り機能と特定人物をMAPにピン留め表示する機能とそこまでの移動をポーンが誘導してくれる機能と
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 08:49:43};SIZE(10){ [ID:722lcLEmzos]}
--さすがにヌルゲー過ぎる
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 09:05:01};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---このID煽りばっかだな
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 09:16:25};SIZE(10){ [ID:i2WRs3Jz6OM]}
---2周目まではやる事あるが3周目になるとかなり暇だな
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 00:52:21};SIZE(10){ [ID:kGYcD4qMxX6]}
--まああのNPC一覧表、せっかく作ってある割には使い途全然ないとは思う
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 11:29:40};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-ショトカキーにあるアイテム欄に移動するキーが本当に謎なんだけど何であるん?psならスタートボタン1つで行けるのになんでわざわざ同時押し必要なショトカにあるわけ?
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 09:57:29};SIZE(10){ [ID:FBvY4ubinm.]}
--スタートボタンってなに?
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 16:37:53};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-前作だとドラゴンで世界がヤバいから倒さなきゃ! って感じの導入あったのに、今作はなんだかよくわからないまお使いさせられるだけなのどーにかならんかったのかね。
お使いクエになる掲示板削除した結果がストーリー自体がお使い化&稼ぎが不便になるってどういうことなの……。
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 11:11:36};SIZE(10){ [ID:P5XA/owPbIM]}
--むしろ覚者王とか前作よりだいぶ危機感ないなと思った、それだけ円環が続いてて恐怖が薄れてるのかね
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 12:31:30};SIZE(10){ [ID:i2WRs3Jz6OM]}
---毎回入れ替わってるはずのドラゴンまで「あーはいはい運命運命」みたいな投げやりな態度だし、長期化したシリーズを嫌々続けてるスタッフかな?
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 12:47:44};SIZE(10){ [ID:YMgV0Bw3KkQ]}
--長期化って言っても作品数は2作だけだしなぁ(DAは追加コンテンツみたいなもんだし)
オンラインはやってないからどんな感じなのか分からないけど、単にストーリー構築が下手なだけじゃなかろか。
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 21:23:49};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-推測だけどDD→DD2の流れ
DDの領都グラン・ソレンにて覚者ロセイエスが旅の末に界王の間につく
界王の間で上位存在を感知してロセイエス発狂、手当たり次第殺しまくる狂王になる
こりゃいかんと観る者が覚者を送りまくり討伐するもリディル消失
「もう覚者を界王にするのはナシ、エヴァーホールとリディルは不要」
ロセイエスとリディルもろともDDの世界が海に沈み封印される
DD2の世界が作られ覚者王とドラゴン征伐のループが出来上がる
そこに消えたはずのリディルが再び現れたせいでバグり散らかして加護なき世界へ
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 13:35:35};SIZE(10){ [ID:4KMCdPZBrbI]}
--ロセイエスはヴェルムント初代王だけどヴェルンワースとグランソレンが近いから統一国家の姉妹都市だったんじゃないかな
それ以外の流れはだいたい同意
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 13:53:16};SIZE(10){ [ID:Pp1Vw.kkwy6]}
--観る者も覚者王になるよう勧めてたから界王を廃止したのはほぼ確定だな
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 13:58:08};SIZE(10){ [ID:AMXVYe1Z7BE]}
---ノーマルエンド迎えてもフードがロセイエス討伐へ送り出さないから界王倒してリディル手に入れての流れが崩壊してる
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 23:38:06};SIZE(10){ [ID:EthlljxnNKY]}
--消したはずのアイテム持ち出されて想定外の運用したせいで世界がぶっ壊れました!めちゃくちゃメタネタだなこれ
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 21:15:42};SIZE(10){ [ID:QDuXdmi2WqA]}
-続編というよりは前作の焼き直しになっちゃってるのが勿体無いな、それもDAじゃなくて無印のほう
ここからアプデとDLCでどう変わるのか
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 13:37:58};SIZE(10){ [ID:V4YZ8sTUIzI]}
--知らんのか、DAの焼き増しが始まる
いや流石にないと思うけどな
一国と諸々の改善追加してそれでドグマ終了だろ
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 20:42:21};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-小ネタかバグか分からんけど野盗シーフの瞬盗が発動して覚者の袋に素材入ってくるの笑う
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 16:03:26};SIZE(10){ [ID:ftaMxFpX6PY]}
--ずっと気のせいだと思ってたけどばっちり目撃してしまった
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 16:04:52};SIZE(10){ [ID:ftaMxFpX6PY]}
---赤文字で盗まれたって表記でるから気のせいだよ
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 19:49:36};SIZE(10){ [ID:wZtMBCs0EAk]}
---それは盗まれた時の話だろ
火山島宿営地から採掘場所までの道中で離れたところで野党シーフがリザードマン相手にやってたんだよ
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 21:24:29};SIZE(10){ [ID:mOrDCqSmrkg]}
-牛車、目を閉じてないときにポーンとか同行NPCも乗っててほしい
あとそのときに聞ける会話とか入れてほしい
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 18:02:12};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
--牛車はそもそもの移動速度を上げて欲しい。あまりの遅さにびっくりしたわ
あの速度であの襲撃頻度で、少数護衛で休息所的なものも一切ないとか、あり得ないんじゃね?とか思った
あとカメラ固定になって好きに景色見れないのもどうかと思う
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 21:38:17};SIZE(10){ [ID:GuZ9QxkX5pc]}
---「目を閉じる」を知らない訳じゃないよな……?
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 08:37:37};SIZE(10){ [ID:VYP3ptoCprk]}
--サポートポーン「おい、そこのあんた。やっと目が覚めたか。ストームクロークめ。お前らがくるまでスカイリムは良い土地だった。」
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 09:14:14};SIZE(10){ [ID:8jzNAjz.cBs]}
---今作もスカイリムくらい作り込んでくれればなぁと思わせる発言はNGだドヴァキンよ(まぁ、あっちはあっちでバグだらけだが)
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 20:01:24};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-プレステのトロフィーの国境の門を越えるの達成率が51%、まぁ私も先週末にくぐったしユックリしてるのか、それとも辞めたか
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 18:19:43};SIZE(10){ [ID:11LVeAD2exM]}
--自分Steamと両方買ってPS版は寝かせてるから49%に入ってるな。他にもいるんじゃないかな。
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 11:47:13};SIZE(10){ [ID:RVM2zraLZAI]}
-ロセイエスくんの気持ちわかるわ 3週目でやることなくなって手当たり次第処してるもん
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 19:57:22};SIZE(10){ [ID:FKTvxgKSzZk]}
--2週目でメイポを整えて初めからにして2人目のメイポ作れば1人目のメイポをサポポンで呼べるのでそうやって遊んでるよ

名前も容姿も全部自分で決められるしスキル構成とかもずっと変わらないから気軽に解雇もできて便利

今は15レベルのポーン3人作り終えたから今度は30レベルのポーン3人作るよ

レベル1ポーンの力借りれば序盤も無理やり進められるから快適よ
求道のリングも既に一万人以上の人にレベルポーンでばら撒いてるから
探せば求道のリングポーンクエスト見つかるかもね
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 22:14:42};SIZE(10){ [ID:NGIN9DmuRoI]}
---長々と書いてるとこ悪いが求道のリングポーンクエストなんて腐る程あるわ、入手経路が不明すぎるから誰も触らないが
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 23:16:10};SIZE(10){ [ID:QDuXdmi2WqA]}
--他サイトのポーン掲示板とか見てても
求)探究心の証 出)求道のリング
とかちょいちょい見るね。
求めてるのが油矢で、贈り物として証を渡してくださいとか。
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 08:35:58};SIZE(10){ [ID:VYP3ptoCprk]}
-探求心の証集めがとてもとても計り知れないほどにつらい…。攻略サイトをガン見してポーンの「何かあるけど高すぎて届かない」とかのセリフに注意したりもしてるけどしんどい…パワーオブポーンが欲しいから頑張るけど。
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 20:48:01};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--サイト見つつ探知つけてると簡単な気はする。
問題は最初から見てないとどこ取ったか分からなくなるなることなんだよな。
RIGHT:&new{2024-04-21 (日) 21:27:14};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---探知の範囲結構広いから反応なければ次行こうで済むんじゃね
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 10:30:25};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-現状だと批判の多い賛否両論だが、ドグマシリーズが終わらない事だけが願い
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 08:30:07};SIZE(10){ [ID:MOsH0Dzh59w]}
--ソウル→エルデンみたいに素材使いまわして新しいタイトルで良くない?
ここまで作り物だと念押しされた世界で新たに冒険って燃えないし、またドラゴンのループものってのも微妙だわ
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 22:22:12};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-2週目でクエストほとんど回収した上でクリアして思ったけど、本当にカプコンが真面目に作ってない作品なんじゃないかなこれ
リソースが割かれてない感が凄まじい
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 09:17:50};SIZE(10){ [ID:8jzNAjz.cBs]}
--そもそもカプコンの中でビッグタイトルって訳でもないと思うんだよね。余ったメンバーでなんか作っとくかくらいだったんじゃないかなと思わざるを得ない。
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 09:45:42};SIZE(10){ [ID:VYP3ptoCprk]}
---でもカプコンでお金払いたいタイトルってドグマくらいしかなくない?
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 10:31:11};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---モンハンとか。
この辺は人によって好みあるからなんともだけど、カプコン的には看板タイトルって認識はないんじゃないかなって気がしてる。
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 13:57:31};SIZE(10){ [ID:VYP3ptoCprk]}
---カプコン年末年始アンケート2023のイラストは一応ドグマメイン気味だったよ。まあ発売間近だったから当然かもだが
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 14:45:37};SIZE(10){ [ID:enrrdf8Nz.M]}
-とにかくエンドコンテンツをおくれよ
ダリズンどころか無印でもエヴァーフォールとかウルドラゴンぐらいはあったじゃないの
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 13:17:46};SIZE(10){ [ID:.P9rsIEZkzg]}
--多分昨今の流れ的に大型有料DLCじゃないかなその辺は
まぁ本作売上が大爆死してたらシリーズごとひっそりとヒュージブル行きだろうけど
DAの時みたく完全版商法だと今は炎上すると思うけどこのスタッフならそれやりそうで怖い
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 14:41:38};SIZE(10){ [ID:iT/HqVtdVUs]}
--現状では加護なき世界がそれに当たるんだけど、「時間制限がある」「リトライ不可」はともかく「表エンディングまで到達しないと開始できない」という前提がネックになってんだよね
加護なき世界突入後のデータでは「加護なき世界モード」みたいなひたすら世界が破滅する間際の一週間を周回させるんでもいいと思うのに
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 15:25:11};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-発売からまあまあ立ったけど公式Q&Aに乗ってた海外版との違いってどこにあるんだろ
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 16:44:48};SIZE(10){ [ID:kC8nqgJjtOg]}
--そんなんあったんだ
まあ、娼館とかでしょ
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 17:26:59};SIZE(10){ [ID:70AGqwCnxtQ]}
---海外版でもあのけったいなサラシは脱げたりしてないし演出も同じで暗転から朝チュンするだけだよ。ウィッチャーみたいに無規制だったらよかったのにな
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 18:55:24};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-獣人キャラメイクできるだけで私は嬉しい。猫だけじゃなくて犬とか羊系も作りたいけど
RIGHT:&new{2024-04-22 (月) 20:43:51};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
-ドグマ2で明確にヒロインムーブしてるのはウルリーケとヴィルヘルミナしか居ないのに何で片方居なくなるんだよ。個別エンディングもないしドラゴンに囚われた時の演出もショボいしでNPCとの関わりが薄いんだけど今回の覚者様。もっとロマンス関係作り込んでくれ
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 00:26:03};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--無印のときに各おっさん達との熱いベッドシーンが問題になったから控えめにしたのかもな
せめて重要なNPCとの専用エンディングくらい欲しかったが
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 01:00:19};SIZE(10){ [ID:6.2cwBHsips]}
--メインビジュアルに載っているはずのナデニア様の影が薄すぎ
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 02:12:33};SIZE(10){ [ID:kcG0y59Zypw]}
---暗殺護衛失敗してろくな会話もないまま終えた人多そう
奉炎って前作のエバホの地下にもあったし、エンディングにちらっと映った器も無関係じゃないだろうし結構な重要人物だったろうになぁ
バタルのメインクエは間に合わなくてごっそり削られたんだろうな
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 03:04:35};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---ナデニア様えっちだよね。
好き。
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 08:06:38};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--ロマンスと言えば、覚者が女性型でもウルリーケとかヴィルヘルミナってイベント内容変わらないんかね?
DDでも突然の百合始まって困惑したけど。
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 16:18:37};SIZE(10){ [ID:DFqck5d7/xQ]}
-結構調整したはずなのにラストシーンがディーサにならんかったわ
プレゼント一切送らなかったグリンドールが何故か1位で2位ディーサからの3位のヴィルヘルミナが選ばれるという
日跨いで7,8回花束送ったはずなんだけどなぁ
そもそも上位からのランダムか?
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 02:50:49};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
-渡すだけで好感度がゴリっと下がるアイテムとかないかなぁ。
宿屋のおっさんが頬染めてくるのマジやめて。
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 07:48:36};SIZE(10){ [ID:eDzmYl/48ok]}
--抜刀しようぜ抜刀
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 09:30:38};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--オバダビの再来か
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 12:48:42};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
---DAどころかDD無印を今遊んでるとかツワモノだな。
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 14:36:14};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-1週間ぶりに見に来たけどこの失速具合やばいな
1作目の比じゃないぞ
ここまでは開発の想定内なんだろうけど、失速の原因が開発にあるのマジで笑えねぇ
仲のいい友達をネグレイトする親を見てる気分だわ
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 09:56:49};SIZE(10){ [ID:5vjD9dC6deM]}
--不満点抜きにしても現状の仕様だとシリーズ経験済みのプレイヤーは手際良くクリアしてそこまでだからな…
装備全部集めるとか気合いの入った遊び方をしたとしてもそろそろやり尽くす頃合い
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 14:25:20};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--シリーズ経験済みプレイヤーは2に出てくるモンスターやボスの倒し方は全て知ってる訳で、わざわざ攻略wiki利用する意味薄いしな
雑魚もボスも前作から追加や変更ないのが最悪
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 14:34:27};SIZE(10){ [ID:nHbVrMAmT/M]}
--やれること少ないからね。
DDDAはもはや記憶に薄く、ONやったことないからほぼ初見くらいの感覚でやってたけど1週間くらいでほぼコンプしちゃったし。
周回でどんどん敵が強くなるとかあればよかったのにね。
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 16:17:22};SIZE(10){ [ID:DFqck5d7/xQ]}
-基本プレイ無料のDDONを作るにあたって、利益を出すためにダークアリズンからわざと不便にしていた要素をそのまま今作に持ち込んだ印象を受ける。的外れだったらごめん
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 10:13:37};SIZE(10){ [ID:.oPHxruj37.]}
-妖怪みたいな見た目のポーンを別プレイヤーの世界に送りたいけどその間は自分も妖怪みたいなポーンと一緒にいなきゃいけないのがネックだよね
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 10:28:40};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
--妖怪を作る→宿屋(自室)で寝る→ニンゲンに戻す→以降、宿屋(自室)は一切利用しない これでなんとか
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 12:37:06};SIZE(10){ [ID:XdCxvkQhGiM]}
-竜血晶999個渡した状態で解雇してしまった
倉庫の方も999だったから虚空に消えて損したー
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 12:07:52};SIZE(10){ [ID:gc0qdEO0OnA]}
-キャラクリツールの方のコミュニティコンテンツ見るの楽しいな。やたらクオリティ高いクレイトスさんとかいて吹く。アニメキャラの再現はさすがに無理あるのが多いが。
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 14:35:09};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--PCならゲーム内で見たことあるかも
ジョブシーフにしててなるほどなぁと感心したわ
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 21:29:50};SIZE(10){ [ID:SFeR/OMJ/As]}
---確かに武器の再現も問題だな。CSアタックめいたものはあるから比較的再現出来てる方か…。
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 10:24:28};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-ウルリーケさんさぁ、急にヒロイン面されても正直困るんだわ。ウチのメイポの黒猫ちゃんが一番えっちで可愛いってのはもう覆せないからさ、そのおたふく風邪面やめてもろていいですか。サブクエクリアしただけで好感度爆上がりしておたふくフェイスになる人多すぎない?
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 22:16:03};SIZE(10){ [ID:uM2/dhlbEj2]}
--キャラデザがリアル寄りなのに感情表現がアニメチックすぎてバランス悪いから勘弁してほしいよね
RIGHT:&new{2024-04-23 (火) 23:53:14};SIZE(10){ [ID:6.2cwBHsips]}
---こっちの表現は極端なのに竜憑きの徴候はよく見えない。おかしいと思いませんか?
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 10:21:13};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-「覚者王」とか呑気なこと言ってんなぁと思ってたけど、数日に一度ドレイクが襲ってくるような国ならそんなもんかって思ってきてしまった。
イャンクックくらいの存在感なんじゃねーのか、この世界のドレイク。
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 00:29:08};SIZE(10){ [ID:7tgNH6aTyl2]}
-予告されたアプデ待ちで一回別ゲーやり始めちゃうとなんかもうドグマ2やらなくていいや…ってなっちゃうな。証集めだけ残ってるけど探知つけて歩き回るだけだからぶっちゃけ面倒なだけでつまらんし…
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 09:30:29};SIZE(10){ [ID:oIEOm4ikjt2]}
-2週目にして初めて竜憑き被害にあったけどマジで兆候わからんかった…
どっかで強気発言してたのかもしれんけど奔放型だから見逃してたんかな
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 09:51:17};SIZE(10){ [ID:kC8nqgJjtOg]}
--ポーンは覚者の指示に逆らうことはないってのが見分ける決め手になる
奔放ポーンなら「それ本当に私でなければできませんか?」「指示など無くても大丈夫です」とか言い出したら竜憑き陽性
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 11:01:22};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-ポーンの唾吐く音とモーション消してくんねぇかな〜
マジで不快だわ
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 12:45:22};SIZE(10){ [ID:g6X/6v1Npa.]}
--せめて竜憑き限定にしてほしいな
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 12:59:02};SIZE(10){ [ID:7fzNHgxjEr6]}
--アレ奔放っていうかガラ悪いだけだもんな…
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 13:50:32};SIZE(10){ [ID:yUChjglDLvc]}
-名無し村のNPCって覚者が地下アスレチッククリアした後だと子供から老人までダガー持つようになるんだね。2周目で初めて気づいた
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 13:34:28};SIZE(10){ [ID:D1C96ZN.aLs]}
-ファイターやりたいけど対空とフローティングのためにアリズンやるしかない
でもそうするとレイド積めないから火力出なくて楽しくない
やっぱりファイターやるかってなっても手の届かない敵と探知音にイライラ
せめて証は覚者が指示したらフローティング持ちポーンが拾いに行ってくれよ
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 14:40:59};SIZE(10){ [ID:vpprtNBe1OA]}
--初拾いがスフィンクスの謎になってるからポーンが勝手に拾うわけにはいかんのだ
そんなもんを謎にするなら共通アクションで辿り着けないところに置くなって話にはなる
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 15:12:27};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-竜憑きって世界観設定だと何が原因かで発生し始めたんだろう
初代の頃は無かったし、ただポーンが異界を行ったり来たりしてるだけでいつの間にかそう言う事例が発生し始めたってことはないと思うんだが
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 15:15:24};SIZE(10){ [ID:47yrF2xuhIU]}
-いわゆる強スキルを縛るとくっそ楽しいあたり、強スキルは救済なんじゃないかと思えてきた。ソロゲーだし。
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 16:02:36};SIZE(10){ [ID:Svhk8GL4GS6]}
--強スキル縛ると楽しくない部分が際立つよな
逆張りしたい気持ちも分かる
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 17:17:16};SIZE(10){ [ID:Md0yWWu0HSc]}
-ポーン抱っこMOD入れたらめちゃくちゃ捗るな
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 16:46:35};SIZE(10){ [ID:SKGmQEvi2tk]}
-二周目からポーンがメタ発言してくるの寒すぎん?竜憑きといい開発のセンス疑うわ、一周目の旅はなんだったんだよと…レベルが勝手に上がり続けるゲームで強くてニューゲーム的なノリ自体嫌いだからいっそデータ消して始めからやり直すか...この時期に新規購入者や0からリスタートする人がいるのか心配だけど…
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 17:45:31};SIZE(10){ [ID:VoYoTdZP.5s]}
--メタ発言自体は物語の構造を考えると少しはあってもいいんだ
問題は「やっぱりこの世界が好きなんですね!」をいつまで経っても言うこと
ポーンの発言トリガーがぶっ壊れてるのは公式も認識してるから今度のアプデで直りそうではある
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 18:18:12};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-なんというか、メイポにだけ言わせる台詞みたいな設定できなかったもんかね。何も買わずに店抜けた時の「覚者様は計画的〜」とか加護なき世界のヴェルンワースの竜戦で「ここで諦めるような人とは冒険してませんよ」とか、雇ったばかりのサポポに言われても……ってなる。
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 22:44:02};SIZE(10){ [ID:G3g5hFx3i2I]}
-武器の吹き飛ばし値そんなに要らん気がしてきた
大型をダウンさせやすいのはもちろん良いんだけど小型がいちいち吹き飛ぶの面倒なんだよね
吹き飛ばさずにやる技もダウンさせやすい技も色々あるしなんならダウンさせなくても火力でごり押せるから火力特化で良いのかもしれない
RIGHT:&new{2024-04-24 (水) 23:30:20};SIZE(10){ [ID:ftaMxFpX6PY]}
--火力でゴリ押せるとは言えシンプルな攻撃力上げ系は後半になるとリターンがかなり微妙ですからね。3バタ/エル vs 3ドワか2ドワ1バタ/エルだと火力ほぼ変わらないのに対して吹き飛ばしの伸びが良すぎます。それに小型は小型でも吹き飛ばし値で怯むか怯まないかが結構変わったりしますし…まー武器種によりますね、結局は
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 00:26:46};SIZE(10){ [ID:J206mcytWoM]}
---個人的な覚者用強化方針としては
ファイター・アーチャー・シーフ→バタ
ウォリアー・盾→ドワ
メイジ・ソサ・マチャ・幻術・双剣以外の近接属性武器→エルヴェン
魔剣士(全然使わないから分からん)→ヴェルン
って感じで長所を伸ばす感じでやってる
基本に猛進リング×2付けてるから戦闘スタイル的に火力振りがマストかなって、そんでポーンはほとんどドワ強化
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 07:16:24};SIZE(10){ [ID:DKENAwHlFP2]}
---魔双剣と短剣以外の近接属性武器の魔法攻撃力は意味ないですよ。属性のダメージ貢献はギフトと同じで、物理武器なら攻撃力参照、魔法武器なら魔法攻撃力参照。%は状態異常効率で追加ダメージに影響がない。物理職で魔法攻撃力が機能する技はシーフの爆発系と魔剣士の技のみです。火薬矢は火属性が乗った物理技で魔法攻撃力も参与しません。
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 11:46:29};SIZE(10){ [ID:ohf4F2eub7E]}
---ん?
双剣・短剣以外の近接属性武器の魔法攻撃力意味ないの?
例えばフレイムスパインの魔法攻撃力上げても火属性魔法ダメージ上がらんってこと?
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 12:02:13};SIZE(10){ [ID:47yrF2xuhIU]}
---フレイムスパインの魔法攻撃力を上げても火属性魔法ダメージは上がりません。設計の意図がいまいち見えないが現状はこう言う仕様になってます。属性の%は状態異常の蓄積効率に繋がりますが、聖属性の%だけに関してはまだ調査中です
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 17:37:33};SIZE(10){ [ID:mLHEY1FWg2s]}
--自分は盾持ちの敵が鬱陶しいから結局吹き飛ばし重視にしちゃうな
…ちょっと気になったけど、盾ガード破壊って本当に吹き飛ばし値を参照してるんだろうか…?
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 00:59:43};SIZE(10){ [ID:kJnkKz37kjI]}
-アビリティの項目ないからここに書いちゃうけど
みんなの必須アビリティとかってあるのかな?
自分は2週目で探索メインにし始めて健脚と探知が外せない
証集めきったら変えたいけど
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 07:53:55};SIZE(10){ [ID:trkWIqsjs1U]}
--騰攻、騰防、闇討ち、芯撃かな
芯撃、闇討ちは倍率微妙だけど貴重な乗算だから付けてる感じ
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 11:35:52};SIZE(10){ [ID:kGYcD4qMxX6]}
--2週目前提であれば、健脚、耐衝、盛気が個人のマストで、他は剛衝、練気、快走、芯撃、蝕攻、拡照、耐魔、耐撃が候補に上がります。それ以外は限定的か、効果が薄いかのどちらかに落ちてしまいます。
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 11:54:54};SIZE(10){ [ID:ohf4F2eub7E]}
--やっぱりそんな感じですかね
今作火力系が微妙かなので快適性を求めたほうが良さそうですよね
自分はアリズンウォリなので耐衝は必須にしてますが
吹き飛ばし性能が上がる方は効果イマイチ分かりずらいですね。ほぼイメージで付けてます
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 12:17:38};SIZE(10){ [ID:trkWIqsjs1U]}
-アプデきたわよ
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 11:41:51};SIZE(10){ [ID:kC8nqgJjtOg]}
--ポーンの発言や行動が大幅に改善されましたよ覚者様
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 12:10:18};SIZE(10){ [ID:oSYVWfJZ0dI]}
---修正の予告には入ってなかった通り、話せるポーンが一人の時に「街の噂で耳にしたんですが…」と言いかけて止めるのは変わらず
覚者様が一切無言持ちだから仕方ないね
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 16:32:37};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--ステータス画面での顔面ズームのやり方はPS5ならコントローラーの右レバーを真ん中に押す事で可能ですよ覚者様
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 12:54:25};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
---DAみたいにスムーズなズームではなくトグル式なのな
右スティック倒すのがページ送りだから仕方ないか
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 13:15:27};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--ぺっ
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 12:56:41};SIZE(10){ [ID:JsZTIOX9faU]}
---お?竜憑きか?
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 13:10:53};SIZE(10){ [ID:kGYcD4qMxX6]}
---竜憑きかと思った?残念!奔放ちゃんでした!
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 19:57:20};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---紛らわしいので全部谷底に放り投げるお(^ω^)
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 21:49:55};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--早速アーチャーの奔放ポーンが回復します、ちょっと待ってくださいとか言ってて困った。お前に回復アイテム持たせてないぞ……
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 23:48:11};SIZE(10){ [ID:Svhk8GL4GS6]}
-戦闘後のポーンのモーション増えてて嬉しい…竜憑き時のモーションも増えてたりする?
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 17:37:16};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-アプデ後サブ垢にアイテム送れなくなってる…
サブ垢ポーンは雇えるけどお別れ時にアイテム送っても向こうで反映されない
もしかしたらフレンド同士とかが一律で送れない可能性もある
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 19:52:23};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--寝てなくて反映されてないとかのうっかりの可能性は
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 20:06:19};SIZE(10){ [ID:ftaMxFpX6PY]}
---いやちゃんとやってる
サブ垢ではなくただのフレンド同士も送れなかった
リディルとか送れちゃう問題に対処したつもりなのかな
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 20:10:15};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--新規垢取得してフレにならない状態でID検索経由で新規垢にアイテムを送ることはできた
色々検証してみたけど新規垢にのみフレンド状況関係なく送れるみたい
既存のセーブデータでポーンを育ててる人は注意してください
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 20:33:46};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
--しつこくて本当にごめんなさい…
フレンドのみ公開設定がバグってるみたい、ちなみに箱版
全垢を制限なしにしたらやりとりできるようになった
しょうがないんだけど、昨日加護なしでとってきた装備が虚無に消えてしまって悲しい…
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 21:07:38};SIZE(10){ [ID:.74k5evRn.I]}
-アプデつっても大した内容じゃないしもうやる事ないしアッチのアプデきちゃったし数年ぶりにウェイストランド行くわ
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 20:26:08};SIZE(10){ [ID:m1uW3fCg/7w]}
-やはり身体はミスティックナイトを求める……。ファイターでメイス振り回すのも楽しいけどミスナイをやりたいぜ
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 21:07:42};SIZE(10){ [ID:7o9NBW0iBHM]}
--エンチャで属性ダメ与えられるようになったけど、やっぱ魔導盾のカウンター魔法が使いたいんだよな。ファイターだとジャスガしても気持ちよくないんだよね。あと身の丈ほどもあるデカい盾は見た目もカッコいい
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 23:18:50};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--アリズンの「装備中の武器によって現在のジョブを切り替える」という仕様とぶつかるから「既存のジョブと同じ武器種を使う上位ジョブ」はアプデやDLCでは追加されそうにないな
ミスナイのスキル構成がファイターの完全上位互換ならワンチャンだけどファイターが完全下位互換になってしまうし…
RIGHT:&new{2024-04-25 (木) 23:24:08};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---魔導槌とかそれっぽいの用意してカスタムスキルは魔導盾を主体にしてあげればワンチャン
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 01:09:14};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
---魔導盾でミスナイ判定させるなら片手剣とメイスがファイターと共用でも行けるか
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 11:16:17};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--今思い出しても設置してひたすら叩く魔撃砲って妙な技だったな…
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 00:17:27};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---魔撃砲は楽しかったけどPS3もPS4も音が凄くて冷や冷やしてたからなあ。PS5にも負担がでかいんでミスティックナイトを実装しなかったのかもしれない。マジックアーチャーの跳弾も負担凄そうに思えるけども。
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 01:04:52};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-ヴェルンワース占い師のウルスラが可愛いから毎周プレゼントあげてるけどドラゴンに握られてたことない
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 18:42:23};SIZE(10){ [ID:hDNeX8AQnTs]}
-新データでポーンを即リム送りにしてLv1ポーンのままで1周目クリア、2周目の国境監視団宿ですぐ手に入る素材に10000G設定したら数時間で50以上の評価と1000近いリムを持ってくるようになった。
結果一覧で借りていった覚者とポーンの確認ができるのは今作の良い所。ステータス確認が楽しい
ただクエスト知識の埋まりがわからない仕様なのはちょっと面倒かな
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 22:54:30};SIZE(10){ [ID:FaFBYnB4x.w]}
-正直に告白すると娼館の3階に獣人の子はいないのが個人的にガッカリ要素です…。そんなわけでお気に入りのマリサちゃん(切りそろえたボブカットの獣人子)に通う日々です。いや、もうちょっと何かバリエーションとかそういうの欲しかったな、全年齢ゲームの雰囲気だけ要素なのはわかってるんだけど。
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 22:54:50};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--ヴェルンワースで獣人は地位高くないし、3階はそれこそ偽王来るようなVIP向けだから獣人置く理由がないのがね……
逆に獣人が上なバタル娼館とか1階でもプラチナ専用獣人とかあればよかったんだろうけど
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 01:39:37};SIZE(10){ [ID:axF0Gda1mgY]}
-クエスト後とか、イベントの後のポーンの感想セリフ聞きたい人なんだけど、NPCから話しかけられて上書きされる事があるのが辛い
RIGHT:&new{2024-04-26 (金) 23:50:41};SIZE(10){ [ID:uvQqrKoJo3s]}
--前作DDDAにはポーンの会話の過去ログ機能があったんだよねえ…。前作で出来てたんだから続編で無理だったて事はないだろうになあ。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 00:35:40};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-そういやルークってヒュージブルに飲み込まれたあと出てこないよね?どうしちゃったん、彼。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 00:16:51};SIZE(10){ [ID:hTwn/PgsAA6]}
--普通にリムで呼び出せるよ。ヒュージブルに飲み込まれて異界に帰ったんだろう。過去雇ったポーンで検索すると出てくる
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 01:07:47};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---ちょうど3周目入ったところなんで公式とか雇った一覧見たけどおらんなぁ……?
まぁ、何かしらイベントがあるのを期待してたんだけども。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 01:17:01};SIZE(10){ [ID:5r/mDAltDZo]}
--過去に雇ったポーン一覧の一番下にいると思うけど、ポーン雇いすぎると古い順に消えたりするんかな?
ルーク含めCAPCOMオーナーにはポーンIDが存在しないみたいだから検索かけらんないし、一覧から消えたとなると探し方わからんな
ちなみに前作でも最初に雇う(というか勝手にサポートポーンになってる)のがルークで、入れ替えたらその後出てくることもないから今作でも特に理由はないかと
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 22:23:18};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
-女向けデザインの装備が多くてつまらない
男には似合わないし、尻丸出しポーンとか、他人の性癖見せられてるみたいで気持ち悪い
もっと性別問わずで着られるデザインが良かった。
逆に考えたら分かるだろうけど、例えば男キャラが股間強調してる服だったら気持ち悪いっしょ?
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 00:35:18};SIZE(10){ [ID:5b/t1WiKgtA]}
--どんなデザインの装備を求めてるの?
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 01:09:24};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--男向けの装備は女に着せても違和感がそんなにない、というレベルではないところはあるな
メイジやソーサラーの装備には胸チラドレスがあるし、店売り最終は革紐だし、探究心の報酬はビスチェだし
逆に紳士服なのは拝謁スーツくらいだけど、あれはあれで女性向けの拝謁ドレスくれよってなる
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 06:28:23};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--前作DDDAでは装備のデザインのバリエーションがもっと豊富だった感じなのに、続編の今作は明らかに装備デザインのバリエーションが少ないよね…。少なくとも一つのLV帯につき男性向け女性向けの二種類は必ず用意しておいて欲しかったよね。私ももっとシンプルな、余計なゴテゴテ装飾のないプレーンな騎士鎧が欲しかった…。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 10:27:12};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
---というか「レベル帯ごとに性能が上がる」という仕様がそもそも邪魔なのでは?
初期値はともかく、強化というシステムがあるんだから鍛えればどれもそこそこ使えるっていうバランスでやればいいのに
それかモンハンみたいにデザインは同じでランクの異なる装備が手に入る仕組みにするか
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 13:12:29};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---前作は竜血強化で大体性能が揃ってたような記憶がある。金まで鍛えれば黒呪島深層でも紙ではなかった。今回なぜかそれがない。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 14:18:59};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---装備分類を重装、軽装、魔法の3系統だけにするだけでも大分違ったなぁ
数だけ見るとそこそこバリエーションあるのにジョブ縛りを細分化したせいで体感はかなり少ない
しかもそのジョブも覚者専用が複数あるからポーンは余計に少なくなるという
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 19:31:11};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
--性能高い装備で明らかに片方の性別しか意識してないとかが結構あるしな。変態プレイとかネタプレイとかは2週目とか飽きた時にするのは良いが初回でそれはかなり萎える。つか重ね着あれば解決するんだがな。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 10:37:16};SIZE(10){ [ID:HFGlciyYMK6]}
-ルツが龍に至る道筋は複数あるみたいなこと言ってたけどなんだったんだアレ
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 18:20:48};SIZE(10){ [ID:sDf4HUOpAYM]}
--前作のドレイク、ワイバーン、ウィルムの違いとか…?
でも今作はドレイクとレッサードラゴンだけなんだよね、あとでかいドラゴンともっとでかいドラゴン(観測者)
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 23:44:29};SIZE(10){ [ID:kJnkKz37kjI]}
---託宣師が覚者に言うんだから、龍ってのは覚者が追ってる赤き龍だと思ってて、つまりエンディングに行くには複数の道が?と思ってたんだがどうやっても一本道なのよなという
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 06:05:57};SIZE(10){ [ID:sDf4HUOpAYM]}
-今更だけども、摂政公(コンスル)とか、普通特別なルビ振ってたらそっちで読むもんちゃうんかな……。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 18:55:57};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--ルビは必ずしもふりがなじゃないので&ruby(コンスル){摂政公};の発音が「せっせいこう」でも別に間違いではないんだ
外語の発音を提示するという用法はあまりゲームでは見かけないけど活字媒体では頻出する
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 21:16:35};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---そうなんか。活字媒体ではたまに見るけど、ずっとルビの方で認識してたわ。それが音読される機会(アニメ化とか)に出会ったことがないから知らんかった。
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 08:02:01};SIZE(10){ [ID:JHRli.7c5/A]}
--まずなんで摂政ってコンスルだっけという感想が。たしかベルントだったかが「せっせいこう」って言うけど摂政は「せっしょう」じゃないんか。わしが間違っとるんか教えて詳しい人。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 22:23:23};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---指摘通り読みは&ruby(せっしょう){摂政};が正しい。
そして摂政は英語だと&ruby(Regent){リジェント};で&ruby(Consul){コンスル};は領事。
覚者王の不在時に統治権を委任されるという立場だから領事でも間違いではないが…
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 13:27:08};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---ありがとう詳しい人。英語版もあるはずだけどどうなっとるやろねぇ……
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 23:33:44};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--ルビって普通は「そう読んで欲しい」から振るもんだと思うんだけどね。他にも1、2箇所くらいわざわざルビ振ってあるのに読み方は文字通りなのがあって違和感覚えたな。
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 15:03:04};SIZE(10){ [ID:ja19r6wUVpQ]}
---ルビの用法についてはググれば出てくる
ふりがなであることを期待するのは分かるけどね
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 15:53:36};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--枝さんの解説見るまでコンスルは造語だと思ってたわ。
ドラゴンズドグマもそのまま「竜の理」って読むしわざわざ造語作ってそれ読まないの変なのとか思ってた。
用法的にはあってるんだろうけど、珍しいタイプというかなんというか?
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 10:45:27};SIZE(10){ [ID:w5OMblrCyiI]}
-25日のアプデからポーンの技の仕様傾向が若干変わった気がするけど気のせいかな。
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 20:09:40};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
--↑ちょっと誤字と文もわかりにくかったわ ×技の仕様傾向→〇使用する技の傾向
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 20:11:46};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-倉庫に入れられるアイテムの「個数」は99個もしくは物によってそれ以上らしいけど、倉庫に入れられるアイテムの「種類数(枠数)」も制限あるみたいだね
探索から返ってきて拾ったものを倉庫に入れてくと、倉庫所持数0なのに「これ以上倉庫にアイテムを入れられません」って出て、倉庫内のアイテム種(枠)を減らすと入れ違いでしまえるようになる
この仕様って正直どうなの?って思うわ
装備系、特に指輪なんかは拾ったものそのまま倉庫に入れてってるから4個とかあったりするし、こういうのの整理もしないといけないの不便すぎるわ
RIGHT:&new{2024-04-27 (土) 21:51:58};SIZE(10){ [ID:bjLeeisxi3k]}
--どこで見たのか忘れたけど1000枠らしいね。
DDDAが7000枠だったらしいから激減してて笑う。
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 08:03:00};SIZE(10){ [ID:JHRli.7c5/A]}
---預け入れ画面のアイテム欄の欄外右下に250/1000とか表示されとるよ
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 11:53:58};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---その辺のバケツやら鋤やら鍬やらまで拾えたDAでも1000枠も使わんからそこはどうでもいいんだ
種類ごとに99個しか入らないのが訳わからんところ
干し果物とか干し芋とか仕込み矢とかランタン用オイルとか溢れかえる
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 13:32:01};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---同じ装備いくつも入れるとかじゃなければ1000枠も使わんしなぁ。
1スタック99個でそれ超えるともう1枠使うとかならまだ、分からんでもないんだが(それにしても古いシステムだけど)、99個までしか入らないのはなぁ。
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 14:56:09};SIZE(10){ [ID:ja19r6wUVpQ]}
---倉庫へ直接アイテムを買い込む選択肢もやりづらいし、クエストの納品は直接できないし、プレゼントとかも倉庫からできないしマジでここら辺のUIとシステム回りも劣化してるしDDONのクソ倉庫仕様作ったやつがそのまま仕事してそうやな。
けどDDONよりちょっぴりましに見える感じまだ成長してるのか・・・
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 14:57:21};SIZE(10){ [ID:oKCoVDIWSwQ]}
-ドレイクって何者なんだろう?知性があるのはまぁいいとしてこちらが覚者だと認識してるみたいだしドレイクに反応して失った心臓がドクドクするのもよくわからない。ドクドクしないドレイクもいるし
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 16:26:09};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-終盤クエスト中の発掘現場洞窟付近にて何故か偽覚者王ダラーがポツリと立っていて話せる機会があったんで色々調べてみた。まず会話はできるけど音声がなし。NPCログにも登録されない。しかしプレゼントは上げることができ、贈り物はオニキス「人にものを贈るというのは、私にとってかなり珍しいことなんだ 特に、家族でもない君に対してなどね それだけ君は私の信頼を得たということだ 誇ってよい事だよ」とのこと。貴族汎用セリフ?
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 22:13:16};SIZE(10){ [ID:l9UwtAXWeL2]}
--分取りしようぜ
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 10:49:06};SIZE(10){ [ID:PmS5G5TccI6]}
-探知つけていろいろマップ回ってみたらこんな所誰もいかねぇだろって場所も作り込んであって面白かっただけに勿体ないなぁって
RIGHT:&new{2024-04-28 (日) 23:22:13};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-あれ?倉庫から装備を引き出す時に&icon(l3);で表示を切り替えると装備プレビューになるのって前はできなかったような…
25日のアプデで地味に変わった?
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 06:44:50};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-steamアクティブ数失速やべー、発売日22万人が今じゃ1万人しか遊んでない
売上だけ見て現実逃避してもブランドとしては死んだろこれ
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 09:16:42};SIZE(10){ [ID:4qTIRI51t7Y]}
--落ち着いて聞いてくださいね。これオフラインゲームですよ?
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 15:10:25};SIZE(10){ [ID:ySW24hsX/VU]}
---10時間以内でクリアできる短時間ゲーならともかくオフゲーでも1ヶ月でそんな勢いで減ったりはしないんだけど、錯乱してるようだし言っても無駄か
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 15:53:17};SIZE(10){ [ID:4qTIRI51t7Y]}
---「同時」である必要がない画期的なオンライン、それがポーンシステム。
まあ10年以上前の前作と変わってないわけだが。
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 22:09:25};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--ドグマがどうこうってよりFalloutにユーザー流れてるんじゃないかね
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 19:50:04};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-2周目バタルに密入国してポンクエこなしながらバッジ埋めてたらある日突然街中で衛兵に背中から斬りつけられた
今まで散々歩きまわって商店も寄ってなんなら自宅も買ってずっと寝泊まりしてたのに本当に突然斬られた
なんでだよ!いやまあちょいちょい話しかけられても無視してたけどさあ
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 10:02:45};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
--滞在許可証がないままバクバタルにいるとそうなるっぽい
「ここで何してるんだ?」って度々声をかけられて、無視し続けてると急に敵対する
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 10:11:35};SIZE(10){ [ID:LB0l/EqcW9w]}
---まあゲーム的な描写は省略されてるだけで、実際には話しかけられる度に滞在許可証の提示を求められてるんだろうなとは思った
でも応じないからっていきなり背中から斬るのは怖すぎるっぴ
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 11:03:15};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
--密入国だから当たり前っちゃ当たり前ではある。
まとめて長時間滞在してるとヘイトが溜まっていって、閾値超えると攻撃されるとかじゃないかな。
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 10:21:48};SIZE(10){ [ID:w5OMblrCyiI]}
--「ここで何している?」と話しかけられるたびにプレゼントすると、好感度上がって出会う度に感謝される
おそらく敵対もしないので花束とお肉丸薬など持っていた方が良いかも
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 11:01:10};SIZE(10){ [ID:BGE0Uv7h3B6]}
---どストレートに賄賂で草生える
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 11:05:39};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
---「多少の賄賂は有効ですね」
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 14:30:20};SIZE(10){ [ID:4qTIRI51t7Y]}
---花束が賄賂になるとかメルヘンだな
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 18:24:15};SIZE(10){ [ID:6.2cwBHsips]}
--バタルの警備兵、密入国中自宅で寝た後室内に入ってた。異界報告中に寄ってきてて『ここで何している?』
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 16:02:07};SIZE(10){ [ID:S1Kys1bx8Pk]}
---瓶に吸い込んでみよう
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 22:08:13};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-お助けポーンクエスト掲示板が欲しい。
ID検索で金策が捗る。
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 16:13:38};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--作ってもいいのよ?
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 17:10:33};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--ここじゃない別の攻略サイトにはID検索で目的のポーンを探せるポーンクエスト募集掲示板があったりするね。もしもここにも出来るなら、ポーンクエスト報酬で検索も出来ると他のとの区別使い分けになっていいかもしれない。お金やオニキスとかだけでなく、慟哭の水晶や奇霊石とかのレア素材目当ての人も少なくないからね。申し訳ない事に私は作り方がさっぱりわからんが…。
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 17:52:03};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-若木ののびしろにて修練場でキメラと交戦。加勢してくれた野良ポーンがエルフの里付近までついてきて6人パーティーみたいになった。
こういうおもしろバグは大歓迎なんだけどなー。
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 17:22:31};SIZE(10){ [ID:oLRaIJSbU9Y]}
-自分用にジョブ毎のステータス上昇値をまとめてて気付いたんだけど
レベルアップ時に画面に表示されるステータス上昇値はあくまで目安で、実際の上昇値とは違うみたいね
小数点以下の計算がされてないからステータス画面で比較するとそれより成長してる事がよくある
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 18:26:50};SIZE(10){ [ID:HxNUEDbr4Yo]}
--ステータスの上昇量見てたら-の場合と0の場合があるんで何だろ? と思ってたけど、やっぱりそうなのね
(後半の装備品ややインフレ気味だし、小数点以下の意味あるのか? と疑問に思いつつ…)
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 18:47:07};SIZE(10){ [ID:1eouZtBn8Iw]}
---仮に基礎値×係数とかで管理されてたら意味がある
RIGHT:&new{2024-04-29 (月) 22:06:11};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-マーチャーはポーンでもなれるようにしてくれないかなぁ……。弓持たせたいんだけどアーチャーだといい感じに動いてくれなくてイライラするんだよ……。
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 14:24:55};SIZE(10){ [ID:NpoH6CGMU0I]}
--たぶんマルチロックがあるせいで大物や雑魚複数を相手にした時、照準に迷い続けるとかそういう理由なんやろなと
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 17:46:06};SIZE(10){ [ID:hh47hlCbkfU]}
---クリーウナが同行NPCのマーチャーとして動いてくれるけど、洞窟内で跳弾の極みを撃ってくれる以外は微妙だものな
アーチャーと違って近接よわよわだからポーンにやらせても微妙かもしれない
アビリティもポーン強化系で固められてるから「ちょっと調整してポーンにも解禁」とは行かなさそうだ
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 18:51:06};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--わかるマーン!魔法特化にしてもソサメイジしかないのマジで悲しい😭奔放マーチャーが一番似合いそうなのに...
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 18:12:11};SIZE(10){ [ID:1AFhJVFgsps]}
--設定的にもアリズンのルモンド、魔剣士のシグルト、幻術師のルズはマスターたちが元覚者だから専用なのかなと解釈してたけど、クリーウナは元覚者ではない(だよね?)から別に良かったのでは、とは思ってた
色々理由はあるんだろうけど、覚者専用が多いとポーンが着れない装備が多くなるのも勿体ない
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 01:29:57};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
---クリーウナも温泉で会うと胸に傷があるという書き込みがあったので、地図に赤いマークがついてる人は元覚者かと
元覚者のマーク、ポーンの手の平の傷跡の形だよね
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 08:21:31};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
-NPCにメデューサの首をプレゼントしたら好感度がかなり上がったという話を聞いたから、ウルリーケさんで試したところ、「なんのつもりで…」と言われて逆に好感度下がった様子だった。まあ単純にウルリーケさんの好みに合ってなかっただけな可能性が高いけど。そもそも神話怪物の生首なんざ女性にあげるものではないというのは、まぁそれはそうなんだけど。逆にメデューサの首をもらって喜ぶNPCって誰なんだろうか…。
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 18:34:21};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-加護なき世界であの状態で小競り合いしたり逃げたくないだの言ってる連中を見た後にゴブリンやスケルトンと共闘してくるならず者と出会うと、いっそ好き勝手に生きるために魔物も利用するこいつらの方が賢いんじゃないかなと思ったり思わなかったり。
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 18:41:57};SIZE(10){ [ID:IQc99425xeg]}
-レベル上限999なのにステータス上限低過ぎるなー
しかもレベルアップしてまだ上限来てないのに全部0とか意味ないでしょうよ
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 19:02:13};SIZE(10){ [ID:S1Kys1bx8Pk]}
--0が多いのは本当に意味わかんないよなー。
特化職でずっとやってると得意のステータスは早めに上限に到達して、それだけ0になるとかならまだしも。
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 07:15:54};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--0と表示されてても実際には成長してる場合と本当に0の場合が混ざってるのが面倒な所
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 08:40:16};SIZE(10){ [ID:/h2SEZ5J7fg]}
-敵とすれ違うくらいでようやく武器構えるのポーンのAI劣化しすぎだろ
RIGHT:&new{2024-04-30 (火) 21:16:12};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
--多分勝手に絡みに行かないようになんだろうけど、それなら50mおきに敵集団を配置すんなよと言いたい
駆け抜けてると結局絡まれてポーンが応戦しちゃうんだよなぁ
まぁこっちが止まらなければワープして着いて来るんだけど、それでも無駄に怪我してる場合が多いから困る
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 11:28:19};SIZE(10){ [ID:T7eT2lHpV/A]}
---そして水没してるサポポン
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 11:31:40};SIZE(10){ [ID:2oFdNCuOzvc]}
--奔放のポーンが覚者より前に位置取ろうとしてくれるところだけは評価したい。その後の挙動がだいぶ不安定だけど。ああ、ウォリアーさん何でそんなところで蒼天斬りするんですか?誰か居ますか?
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 19:07:59};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---矢も魔法も飛んでこなくなった。なぜか。敵にしがみついているから(憤怒)
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 20:45:30};SIZE(10){ [ID:CZSH3CKw9nA]}
-外歩いてるとカーン! みたいな高めの交換音とともにコントローラーが振動することあるんだけど、あれなに?
ドレイクでもいるのかと思って周り見渡しても何もないし……。
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 13:35:32};SIZE(10){ [ID:dahC3C3YnBw]}
--場所は何処ですか?こちらも
ヴェルムント地方の滝裏の洞窟付近で(がけ崩れイベントが起きた後)
バタル地方でグリフィンが近くを通った時
に音がします
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 15:47:13};SIZE(10){ [ID:I0..Z43Mnaw]}
---名無し村へ向かう途中だと思う。他にも何回か経験あるんだけど場所は覚えてない。
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 18:23:10};SIZE(10){ [ID:ph7bZk966Q2]}
---サイクロプス登場イベントか??
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 20:00:59};SIZE(10){ [ID:oIxgyiP9sDU]}
-いつの間にかケンドリックが安置所にいたんだけど多少クエで関わっただけで頬染めストーキングジジイと化してて気持ち悪かったから生き返らせなくてもいいや…
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 16:44:51};SIZE(10){ [ID:kC8nqgJjtOg]}
-需要あるかわからんけど情報提供
HPの上限に対する上昇値の割合が他のステと比べて低い(カンストまで一番遠い)のと、レベルが上がるほどステが伸びにくくなる仕様があるので
同じレベル帯でなるべく多めにHPを確保したい人は序盤はファイターかウォリアーで育成するのを推奨
どれだけレベルを上げてもいいから全ステカンストさせるぜ!って人には関係ないけど
レベル50くらいまでを魔法職で育てて後はバランス型のアリズンで育てる、みたいな事するとレベル300超えても上限が来ないパターンもありうる
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 20:17:40};SIZE(10){ [ID:HxNUEDbr4Yo]}
-気のせいかもしれないけど、ヴェルンワースに居るナオミってNPCが大阪なおみに少し似てる
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 21:49:03};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
-戻りの礎さあ、設置したときちょうど覚者の股間の辺りに先端が来るの何とかならない?前作からなんだけど。
RIGHT:&new{2024-05-01 (水) 21:56:39};SIZE(10){ [ID:ozXCqrRinyU]}
-エンディングの最後、思い入れも特に無いジジイの船出じゃなく好感度最大のNPCとメインポーンが新天地といなくなった覚者探し目指して船出、遥か彼方に島が見えるエンドでよかった気がするんだが
あのジジイ意味深なこと言うけど別にストーリーに深く絡むわけでもないし
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 12:04:38};SIZE(10){ [ID:7msQ3AS/WEo]}
-加護無き世界で避難を全て完了させた上で海底神殿含めて街や村をうろついてて思ったんだけど、何処にも子供タイプNPCがいないんだなぁ…。加護あり世界であんなにストーキングしてくっついてきたダフネもバタルの商店街を3人ぐらいで練り歩いてたマデリンとか獣人キッズたちが何処にもいない…。まぁ弱い子供や老人が生きていけるような環境じゃないんだけど。
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 14:35:43};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--一応、憧れを手にのトリーシャと老夫婦がいることは確認した、他老人もチラホラいるけど子供あんまりいないな
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 14:38:03};SIZE(10){ [ID:7msQ3AS/WEo]}
---あっ、トリーシャはいるんだ。なんでだろうと思ったらトリーシャ自身がソーサラーのマスタースキル使えるぐらいの戦闘力があるからかな?まぁトリーシャみたいのは子供として例外もいいところだしなぁ。
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 15:31:59};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--自分も神殿のNPCたちを眺めてたけど、マデリンだけは見かけたなあ
どこかで好感度説を見たけど、その周回の時は表の世界で何回か花束渡してたせいかも
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 16:50:36};SIZE(10){ [ID:w06K0g/S7to]}
-発掘現場でルークだけが主人公に協力的だったの後で説明があるのかと思ったけど何もなかったな…
まぁ前作でもチュートリアル的な案内役のポーンだったしただのファンサービスか
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 16:57:56};SIZE(10){ [ID:0TYm5.J7l7M]}
--ルークは前作でもメインポーン召喚前に現れるよく分からん奴だったな
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 17:22:37};SIZE(10){ [ID:O2QBg3oFGL6]}
--導き手の介入で神凪の声の影響を除去されたから、本来の覚者に付き従う性質に添って行動したのでは
人間だとは気付いてたようだけど、覚者だとは分かってなかったようだし
その役回りのポーンがルークだったのはファンサだね
RIGHT:&new{2024-05-02 (木) 19:33:48};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
---それ以前にも親切なのはなんでだろうって話じゃないかな?
現場のオッサンが持ってた神凪の効果が弱くてうっすらとでも覚者の役に立とうとしてたから、とも考えられるんだけど、ポーンが覚者以外に親切にすることないとすると、一般人同士みたいな態度で協力してくれるのには違和感があるんだよな。
違和感といえば、あそこで腰が痛いだのなんだの愚痴っててるのも全部ポーンなんだろか。
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 08:28:19};SIZE(10){ [ID:FJbw/l1ouL6]}
---言われてみればそうだね。ポーン同士なら助け合うようだけど覚者以外の人間には塩対応のイメージ
採掘場で労働してるのはポーン。今作、モブポーンがいても人間と同じ反応で判別できないんだよな
採掘場のは洗脳されててしょうがないにしても、店構えてる二人は何かしらポーンぽさが欲しかった…
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 09:05:02};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
---ポーンって「明確な自我を持たず覚者以外とは意思疎通もしない」っぽい説明がされるわりには、それに反する描写が多くてよく分からないよね。
幽霊牛車で散々殴られても無反応なのに採掘現場では愚痴るんだ……とか。
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 10:53:11};SIZE(10){ [ID:FJbw/l1ouL6]}
---奔ポーンとかNPC以上に人間くさいけど、ああいうのってアイテムで簡単に変わってしまう以上「そういう枠に嵌って人間の真似事をしている」と考えるとすんなり収まる…気がする
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 12:46:59};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
-モンスターの名前と生息地にドロップアイテム、ポーンが得た攻略知識(弱点属性とかスケルトンの頭破壊とか)なんかが確認できる図鑑が欲しかった
NPCログとかいらんいらん
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 10:51:35};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
--山程NPCいるけど個性も何もないしなぁ。名も無き一般街人でよかったでしょっていう。
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 12:14:12};SIZE(10){ [ID:FJbw/l1ouL6]}
--最初に見た時はNPCそれぞれに日々の暮らしぶりとか意外な一面と人柄とか伝わってくるようなフレーバーテキストがあるのかなと思ったけど、そういうの全くなくて、ほとんど同じポーズと背景でただ羅列してるだけという…。例えばヴェルンワースの武器屋と防具屋が幼馴染同士で互いにライバル心を抱いてるとか、そういうのあってもいいだろうに…。
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 15:44:49};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--昔ヴァンピールっていう村とか都市にいる人全員、それこそ村ひとつ30人とか街に100人とかの全員に名前と家族と家と仕事場と行動ルーティンが設定されてるゲームがあったんだがNPC名簿を見てそれをちょっと期待しちゃった。
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 18:53:27};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--NPCからの手紙とか棺からの蘇生ムービーとかは妙に凝っていて、イベントも好感度で反応が変わったりと、好感度システムを重要視してるっぽいからこそのNPCログなんだろうけど、入れ込める程の個性がほとんど備わってないのがなぁ
人数半分以下でもいいからヤールくらい個性的だったらお気に入り機能も活かせたかもしれない
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 12:32:26};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
--棺からの蘇生ムービーなんてあったんだ。竜憑き以外で蘇生させたことなかったから知らんかった(ぶっちゃけ死んでても何も困らないし……)
ちゃんと話しかけられるNPC半分どころか4分の1以下にしてもいいんで掘り下げてくれないもんかね。「困ったなぁ…」とか呟いてるから話しかけたらクエストでもあるのかと思ったらなんもないしさ。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 11:40:07};SIZE(10){ [ID:OvKmBnSBvTI]}
-ここで書いていいもんか分からんけど……。
さすがに飽きてきたんでサブでも育てようかと思ったんだけど、装備の移動とかってできなくなったんかね?
メインでサブのポーンに装備着せて返しても反映されないんだよなぁ。
RIGHT:&new{2024-05-03 (金) 22:12:11};SIZE(10){ [ID:XFW3kqlZftE]}
--質問板の方に書くべき話題
返した後に宿セーブし忘れというオチでは?
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 02:28:15};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-「ビョルン兵装の店主が変わったんだって」
「へぇ、そう」
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 02:22:32};SIZE(10){ [ID:5qW44fm2N9Q]}
--覚者さま。何かおっしゃられましたか?
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 11:16:39};SIZE(10){ [ID:mCc/TRjGesE]}
---才略「覚者様のギャグですよ。すぐに笑ってください」
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 13:15:50};SIZE(10){ [ID:C3DvB4Lk2Zw]}
-ロード画面で北方に別の国があるみたいなテキストがあったけど
DLCがあるとしたら北側に新エリアが増えるのかな
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 12:10:42};SIZE(10){ [ID:fn0C/zZHrUA]}
--現状の北の果てに"国境監視団"宿営地があるくらいだし、構想はもちろん準備くらいはしてそう
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 13:05:20};SIZE(10){ [ID:C3DvB4Lk2Zw]}
-ディーサの策謀とかでベルントが「〇〇の部屋の鍵を開けさておきます」とか言うけど、仮にも公妃の部屋の私室の鍵を開けさせる権力だかスニーキング能力だかがあるなら覚者に頼らなくてもどうにでもできるのではと思うなど。
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 16:14:05};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--中世に毛の生えたような世界観だから鍵の管理の下人とか城内警護の衛兵とかに顔が利くということだとして、その後の詰めをベルントが自分でやっちまうと失敗したとき連座で関わったものが処刑されるからじゃないかな。ベルントが口を割らなくてもそこにいた事実があると簡単には逃げられないし反公妃派を弾圧する口実にもなるし。なら本物の覚者という公に訴追しにくい半分いないことになっている人物を使って、万が一ヘマをしたら八方手を尽くして庇える自分がフォローする、というのもわからんではない。その覚者の見えない活躍によって偽の君主が消えたという権威付けも公妃を引き摺り降ろした後に使えるからうっすらと関わりを匂わせておいても無駄にならないし。致命的にしくじった時はひとまず脱獄でもさせておいて今のやり方を全部諦めればいいし。
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 16:45:29};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---覚者が見つかったら完全に詰みじゃねーかなぁ。正直、忍び込みで証拠探してこいって展開自体が無理筋という気がする。催し物で不在の時を狙うとかならまだ……。
ていうかベルントの立ち位置もよう分からんのよね。本人曰くただの警備隊長ってことだけど、そんな立ち位置の人間が偉いさんの私室の鍵をどうこう出来るとも思えんし(本人が開けるにせよ鍵を管理する人間に指示するにせよ)
オープニングで覚者王登場とか語ってるから親衛隊みたいなかなり上の立場かと思ってたんだけど。
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 17:36:57};SIZE(10){ [ID:VVvwjlmrCbA]}
---用語集によるとベルントは元師団長だとか。左遷されて警備長になったけど師団長ということはベルントも貴族だよ。それもそれなりの家柄かいちゃもんをつけられないくらい武勲を立てたつわものか。反公妃派だと知れても左遷しかできず王都から追放もできないくらいにはヤバい人。多分従う人とかお偉いさんのお友達がいて迂闊に闇に葬れない人。
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 17:54:01};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---ベルント本人は左遷されてる上に面が割れてるから王城には迂闊に近寄れない。だから覚者にやらせてる。
一応口実を付けて本人を誘い出したり、居ない時間を狙わせたり、警備に穴を作ったりと手は尽くしてる。
忍び込みのプロのシーフギルドは政治的中立を気取ってるから頼れないし仕方ない。
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 18:09:09};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--あ、違った、ヨーロッパ流なら君主の私室の鍵を管理している奴は相当の側近、侍従だからそれはベルントの息のかかった獅子身中の虫という奴だ。しくじった場合むしろこっちを手放せないわ。下人なんかじゃない。
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 17:43:11};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
-アプデ入ってからポーン間でハイタッチするようになってむしろ頻度減った気がするんだけど
RIGHT:&new{2024-05-04 (土) 23:17:35};SIZE(10){ [ID:S.hMQtomwH.]}
-各地で竜憑き爆弾起動してNPCが壊滅した世界を見たかったけど
墓地に入る人数には限界があるのか、翌日にはほぼ生き返ったか入れ替わったかで元通りになるんだな
何の為にあるんだこのシステム
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 07:36:37};SIZE(10){ [ID:kuwe3eSdgUQ]}
--簡悔
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 21:44:44};SIZE(10){ [ID://efQszbgmE]}
---クエスト待ちNPCは基本復活しないから簡悔というよりただの嫌がらせ
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 00:20:21};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
-洞窟の外にポーンをwaitさせても覚者が戦闘始めると中に入ってきちゃうのなんでだろう。応援したいのかな。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 08:11:16};SIZE(10){ [ID:P1PS5dayEwo]}
-もし次回作があるなら獣人のバリエーションを猫科以外にも増やして欲しい。今ある猫に加えて犬科と鳥類の三種類が最低限欲しい。個人的好みを言うなら昆虫型も欲しいけどもはや獣人じゃないわなぁ。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 13:49:49};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--まず亜人を出す理由付けが欲しいかなぁ。世界観の肉付けとか、種族ごとに能力の差別化とか。
そこに労力を割くなら亜人いらんというのが正直なところ。好きな人は好きなんだろうけども。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 14:25:52};SIZE(10){ [ID:M3/7SOeII9s]}
---異人種の存在にいちいち説明する作品の方が稀だろう
エルフの存在は初代からテキストにはあったし
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 15:20:53};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---稀だからこそちゃんと説明が欲しいって話。
エルフだって前作から今作までに何やっててどうして出てきたのかとかさ。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 15:30:04};SIZE(10){ [ID:M3/7SOeII9s]}
---エルフとドワーフは指輪物語過ぎなんよ。わかるよ、エルフドワーフといえばそういうもんって共通理解があるのは。でもエルフ語はやりすぎやろ。文字は暗黒語っぽいし。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 18:09:42};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---[ID:M3/7SOeII9s]
>そこに労力を割くなら亜人いらん
要るのか要らないのかどっちなんだい?(筋肉語)
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 20:45:09};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---好きな人もいるだろうから気を使ったんだが、分かりにくかったな。まったくこれっぽちっちもいらないわ。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 21:54:53};SIZE(10){ [ID:fB/0T7n9Ye.]}
-なにがどう干渉するのかよく分からんけど、大剣背負うと一部のマント系が変な動きするね。左側に引っ張られるというか。
RIGHT:&new{2024-05-05 (日) 19:40:01};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-いままで遠距離職でばかりやってて、新規にキャラ作って近接やると新しい楽しさや不満が見つかるな。
オプションで最大限カメラ話してもなお近くて戦闘中に周囲がわかりにくいとか、オーガに掴まれてびったんびったんやられるの楽しいとか。
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 12:04:21};SIZE(10){ [ID:p0LeVZHskOY]}
-ショルダーケープ付けてると時々頭の上までものすごい捲れ上がってしばらく直らなくなる
デザイン割と好きなんだけどこれはちょっと
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 12:08:34};SIZE(10){ [ID:KupM7EQVXr.]}
-ヴェルンワース兵とかメネラが持ってる槍、槍くれ。DLCで槍ジョブ出てくれ。とか考えていると気づくんだ、ドラゴンズドグマには何で斧が無いのか、と。だから斧だ、斧をくれ。DDDじゃないんだ。
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 13:32:53};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
-表の時点ではヒロインはちゃんと花束贈りまくった女子だったのに
なぜか裏クリア時のヒロインはベルントだった
切ない顔で遠く見つめるなよ…お前もオバダビかよ…
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 13:52:10};SIZE(10){ [ID:el2OGMtZiks]}
--メインクエで話したりクエクリアしたりして好感度が上がっちゃうんじゃね。俺も初見クリア時はベルントだったわ。今作はおっさんとベッドインしないだけマシかもしれない
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 17:07:18};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--好感度の上がり幅がようわからん。顔を赤らめた後のその先、上限がまるでわからん。竜の生贄の方だけどたぶんウルリーケ、悪くてもスヴェンかと思っていたのに、確かに値引きを期待して万能薬をひとつプレゼントしたもののその後は放置していたイブラヒムが握られてるとは思わんだろうが。
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 17:39:41};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---竜の理(贋作)
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 21:04:42};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---プレイするうえでは確かに大切な人だけど流石に草
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 22:23:08};SIZE(10){ [ID:MEFhShiKNDU]}
---間違いなく一番覚者に貢がれた(ゴールド的な意味で)人物だからね
RIGHT:&new{2024-05-06 (月) 22:32:26};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
---愛だけは本物で草
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 10:20:31};SIZE(10){ [ID:lXMely2Kzxs]}
---誰が上手いこと言えとw
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 10:29:54};SIZE(10){ [ID:ShTlD36TpQo]}
---DDDAだと特定のメインクエストから誰が握られるか決められたけど、DD2で試した感じパズスが塔の中に入って階段を壊す前にドゥーランの好感度上げたあと塔のぼったら、その子が生け贄になったぞ。
かなりギリギリまでメイン進めて好きなキャラの好感度あげた方がいいわさ
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 12:44:47};SIZE(10){ [ID:rAGDo7nlWd.]}
---加護なきの方のエンドもドゥーランだったわ
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 12:45:59};SIZE(10){ [ID:rAGDo7nlWd.]}
---月光の塔に立ち入るまでの自由行動中はドラゴンの人質は決定してないね
娼館のキャストにプレゼントしまくって人質になるのを見た後、別件の検証で偽覚者にプレゼントしまくって塔を登ったら人質になってた
偽覚者は新世界には行けないらしくエンディングには登場せず(単に見落としただけかも?)
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 15:21:53};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-ドレイク戦のポーンの「心臓を攻撃すれば致命傷が与えられる」はゲームの助言としては間違ってないけど、当たり前過ぎて何言ってんだこいつってなって開発の感性のズレを見せつけられた気になる。
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 20:55:55};SIZE(10){ [ID:N1iMaBbJeWA]}
--「吸血鬼は心臓に木の杭を打ち込まれると死ぬ」みたいな話だな
いかにも特筆すべき弱点みたいに語られるけど、そんなの誰だって死ぬだろという
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 21:32:25};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--DDの世界観的にドラゴンって特殊な存在だから意味分からん異星人相手にして「血が出るなら殺せるはずだ!」みたいなノリで言ってるのかもしれんけど、ユーザー的にはドラゴンなんて珍しくもないから「そりゃそうでしょ」で終わりなんだよね。
アキレスの踵みたいに不死身だけどそこだけ弱点っていうならともかくなぁ。
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 23:22:53};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-この世界の治安の悪さで牛車が呑気に営業してるのなんか笑っちゃう
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 21:47:54};SIZE(10){ [ID:/Wi.l0kaNx.]}
--真横にサイクロプスが居ても横転するまで動かなかったりする呑気さ。
牛車は朝以外発車しないけど一度出たら夜も止まらず進み続けてるから牛車の運行ルールって何?安全のためではないのか?ってずっと思ってる。
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 22:44:23};SIZE(10){ [ID:g29nHUNu1iU]}
---明るい時間を最大限に活用するために早朝出発しかしないってのは理に適ってると思うが
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 23:07:04};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---日の出てる時間だけ移動できるような距離に拠点を置くとかなら分かるが、夜通し移動してるんじゃ大差なくねとも思うかな。
RIGHT:&new{2024-05-07 (火) 23:27:10};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---馬も牛も夜の闇の中を動くのは嫌がるから本当なら日が暮れたらそこで野営して休むものではある
RIGHT:&new{2024-05-08 (水) 07:33:36};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---これがCAPCOMの求めるリアリティなんだよ
RIGHT:&new{2024-05-08 (水) 14:54:00};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--牛車に限らずゴンドラも大概よな、乗ったら100%ハーピーに絡まれるし下手すりゃグリフィンに破壊されて落下死
バタル中央の乗降所は常に野盗に占拠されてていつも行商人が襲われてるし、なんならそのままゴンドラ乗り継いで野盗の拠点まで行けちゃう
控えめに言って狂ってる
RIGHT:&new{2024-05-10 (金) 11:40:34};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
---飛べるモンスターが街に入ってきたりってのはリアルっちゃリアルなんだけどね。ゲーム性というかプレイの快適さ損ねてまでいれなくていいんすわっていう。
RIGHT:&new{2024-05-10 (金) 12:00:41};SIZE(10){ [ID:WjspTkC5yQ6]}
-観る者は傍観者気取ってる割にバタル入った途端にどこそこへ行けってだいぶストレートに介入してくるのって、「開発という名の大いなる意思の進捗かダメダメでイベント実装できそうにないから自分が誘導役になる」というメタネタなのかなぁと思うようになってきた。
RIGHT:&new{2024-05-08 (水) 11:45:36};SIZE(10){ [ID:bm9cBtqpEbo]}
-このゲームはパルクール出来ないはずなのに階段の手すりだけは引っかからずヒョイヒョイ登っちゃうの地味にストレス。落ちたらメイポが「ほらっ♡」って優しくキャッチしてくれるのはキュンとしちゃうけど。
RIGHT:&new{2024-05-09 (木) 02:22:34};SIZE(10){ [ID:P1PS5dayEwo]}
--別ゲーだけどホグワーツレガシーでもあったな
あっちは助けてくれるやつなんかいないので村の中で転落死する事故が多発してた
RIGHT:&new{2024-05-09 (木) 07:31:20};SIZE(10){ [ID:gJpuwSZAWOA]}
-加護なき世界で全地区避難後も元の町に残っているNPCがちょっとだけいる。ポーンじゃなくてNPC。これが興味深い。ヴェルンワースでは2名、貧民街では女性NPC1名、国境の町では4名くらいうろうろしていた。話しかけても普段通りの応答しか返ってこない。なんでこの人たちは逃げないのかと考えると興味深い。自分の町から離れたくないのかな。 バクバタル、温泉、発掘現場、森にはいなかった。ハーヴ村には例の爺さんが残っている。
RIGHT:&new{2024-05-09 (木) 17:26:29};SIZE(10){ [ID:LFGVCcSTyCY]}
--もうちょっとここにいたいわぁーとか言われると正気を疑うけれど、ああもう正気じゃないんだなと思わせてくれる秀逸なセリフな気がしてくる。
RIGHT:&new{2024-05-10 (金) 01:10:33};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---何泊かしてからヴェルンワース調べたらNPC4人になってた。増えたのかな。海底を出てスケルトンだらけの道を辿ってまで戻ったのだとしたらすごい。なんかのんびりと薪割りしていた。おっしゃる通り正気じゃないのかな。
RIGHT:&new{2024-05-10 (金) 02:00:13};SIZE(10){ [ID:2Z501ay8xIU]}
--海底神殿から散歩みたいに出ていくNPCもいる。ただ、騎士とかじゃないとモンスターに出くわしたとたん怯え姿勢で止まる。何がしたいんだかわからないけど、コロナ外出規制でも外出したかった時の気持ちなのかな、とか思った。
RIGHT:&new{2024-05-11 (土) 04:49:43};SIZE(10){ [ID:2Z501ay8xIU]}
-グリフィン襲来してるのに怯える動きで日常会話してたりとてもじゃないが10年寝かせたタイトルとは思えない
RIGHT:&new{2024-05-10 (金) 17:50:17};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
--10年寝かせたんじゃなくて、十年前に埋葬された墓を暴いたんじゃぞ。
RIGHT:&new{2024-05-10 (金) 18:49:59};SIZE(10){ [ID:gvT2FlTtPbY]}
-活精は体力で吸精はスタミナのアビリティって統一感ないよね。漢字の意味で見るとまあわからないでもないけど、練気があるんだから吸精を吸気に、もしくは活精が活命でよくない?ステータスで見たときの並びが気に入らんのよ。
RIGHT:&new{2024-05-11 (土) 21:52:35};SIZE(10){ [ID:FaFBYnB4x.w]}
-ポーン貸し出す時にレベルを下げられるように出来たら良いのに
RIGHT:&new{2024-05-11 (土) 22:51:26};SIZE(10){ [ID:/Wi.l0kaNx.]}
-雑談掲示板が不定不満板みたいになってるの悲しい…でもその不平不満を否定できないのがもっと悲しい…
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 12:42:53};SIZE(10){ [ID:TetgTP2PoBs]}
--システム的にも世界観的にもシンプルだから、あーでもないこーでもないと建設的な論戦や考察ができる内容でもないしね。
その点は仮に神作と呼べるほど面白くても変わらなかったのではって気もするが。
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 14:44:38};SIZE(10){ [ID:9AdRnX.ChNI]}
-何百時間も遊べるって賞賛レビュー何件か見たけど正直100時間が関の山じゃないかこれ…。 移動と敵の過密配置で時間稼いでるだけでサブクエも探索できる場所もオブリビオンより少ないじゃん…
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 16:36:40};SIZE(10){ [ID:aGmX3oHqPG6]}
--まぁ、シンプルな繰り返しが好きな人もいるからね。
サクラくさいなぁと思っちゃうのが正直なところだけど。
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 17:10:03};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--自分のプレイ時間みたら200時間プレイしてた。不満点は多いけど9000円分はしっかり遊んだと思うからわりと満足。黒呪島みたいな要素があればもっとやれるかも
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 18:04:41};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--自分も200時間やってるしまだ攻略wikiなんて見てるくらいだからなんだかんだ楽しんではいるんだけど、「何百時間も遊べる」ってのはちょっと誇大な感じはあるわな。個人の感想に文句つけてもしょうがないんだが。
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 18:13:54};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--ハクスラ要素がないのと周回で集めるべきモノもそうないのと、何よりデータがひとつしか作れない関係でDLCを見越せば周回しまくればいいというものでもないのがプレイ時間を伸ばす意欲をむしろ削いでいる気がする。
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 19:12:33};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---せめて2つプロファイルが作れれば低レベルアタックとかやれるんだけどな
ゲームモードが増えてもプロファイルを分けさせてくれないのはDAでもそうだったけど、そんな縛り必要ないのに
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 21:03:09};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--この100時間中何十時間が移動と邪魔なゴブリンを殴ってた時間なんだろうな
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 19:34:48};SIZE(10){ [ID:InSG7u5jDjw]}
-牛車で移動中に襲われるなら、それはそれでうまいこともうちょい練り込んでくれんかなー。もしもの時の護衛要員として格安とか襲われたら逆に賞金or襲われても隠れてるだけでいいから高いを選べるとか。
あと絡まれた時にプレイヤーが動けるころにはすでに牛車に敵が乗ってたりするのも雑だし(座ってる覚者の膝の上にオーガがいた時は何事かとおもった)
RIGHT:&new{2024-05-12 (日) 22:26:47};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-ファズスはなぜ世界がループしていることを知っている?
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 00:54:35};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--ループしてるっちゃしてるんだろうけど界王がロセイエスであり続けてる関係で半端なループじゃないんかとは言いたい。何なんだろねえ、使命を果たし終えた覚者が界王を殺しに行ってるところまでループなのかね。それとも大抵の覚者は竜そっちのけでロセイエスを殺そうとしていて主人公だけが次のループを回す役になれたのかしら。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 02:06:15};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--プレイヤーが見ることができるのがDD2の世界線というか時間軸?なだけで、実際には純粋なループではないからね
これまでの覚者の痕跡は失敗しても残るし神凪の声でポーンも操れるし、ファズスの立場なら研究の過程で世界のループに辿り着くのはそう不思議なことでもないかと
加護なき世界突入前は一方的に対立してるけど第二の主人公感ある
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 07:55:16};SIZE(10){ [ID:0TYm5.J7l7M]}
---加護なき世界に突入してもろくなことしてないからコイツ処していいと思った
覚者は世界に一人だけでいいのでろくに説明もない第二の主人公なんていらないんだよ
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 12:17:32};SIZE(10){ [ID:7msQ3AS/WEo]}
---具体的に何がどうループしているのかもあまりよくは分からないんだよな。ロセイエスがあんな状態というところを考えれば、前ループでの出来事が以降のループでの初期状態に影響しているのは間違いないのだろうけど。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 22:25:17};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--ファズスはたぶん無理にループを繰り返した結果出てきたバグ枠というか
本来は単なるドラゴン戦の前座的な中ボス程度に過ぎなかったんだろうけど
観る者がロセイエスを倒すのを諦めて封印→竜の理を破壊する事が望みの界王が存在したままループ→観る者が導き手として導かないとまともに物語が成立しないレベルにまで影響が出てくる
みたいな流れからわかりやすく影響受けてるのがファズスなんじゃないかと
最終的には覚者、ドラゴン、界王、敵対NPCの全員が竜の理を破壊する事を望んで行動するという異常事態
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 17:53:35};SIZE(10){ [ID:HxNUEDbr4Yo]}
---そう考えると来歴不明で故郷も身寄りもない今作覚者は、最終的に味方が沢山出来たんだね
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 18:02:47};SIZE(10){ [ID:enrrdf8Nz.M]}
---本来の界王システムは前作と変わってないのだろうか。それにしてはロセイエスは界王になった後から自国民を多数殺している(前作の界王は幽霊同然でほとんど現実には介入できないはず)、リディルが微妙に異なるとかの差分もある。それがロセイエスの行いによってもたらされたのだとすると、DD2開始時点で既に本来想定された状態から大きく外れてるというのは確かに間違いなさそう。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 22:30:27};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-竜血晶目当てでドラゴン乱獲してると、このドラゴンも何処か見知らぬ他の覚者のドラゴンだったのだろうかと時々思う。こうして自分がこのドラゴンを殺す事で、他の見知らぬ覚者が自分のドラゴンを喪ってルズやシグルトやルモンドみたいな「元」覚者が生まれたのだろうかと。いつかはプレイヤー覚者も同じように自分のドラゴンを喪っても不思議ではないんだよなあ、今作の覚者とドラゴンの関係の設定を考えると。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 18:44:54};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
--そのへんに湧くドレイクとレッサードラゴンは覚者をつくる赤い竜ではないはずよ。たしかルズと竜識者はドレイクを本物の竜じゃない奴と言うしレッサードラゴンについてはシグルドが竜もどきだったかなり損ないだとか表現する。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 19:51:01};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---えっ、同じドラゴンでも覚者を生み出せるのと生み出せないのとがいるんだ…姿かたちが似ているだけで全くの別物じゃないか、根本的に。取り合えず覚者同士で他人のドラゴンの奪い合いが発生したりはしない感じなんだね。でも何処からそういう違いが出るんだろう…ちゃんと設定作ってると信じたいな…。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 20:36:11};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
---赤竜は覚者と対の存在だから、その世界には1匹しかいない。
ドレイクは前作だと界王に敗れた元覚者だったっけ?レッサーはファズスが呼び出したまがい物。
ネックスはヒュージブルの集合体みたいな感じだったな……
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 20:45:04};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
---前作で自分のドラゴンを倒してから界王に敗れた主人公はドラゴンになってたね。ドレイクやレッサーになってるのは自分のドラゴンを倒さないまま界王に挑んで敗れた覚者じゃないかな。今作だとロセイエス(界王)が覚者返り討ちにしまくってるし。
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 12:19:51};SIZE(10){ [ID:gvT2FlTtPbY]}
---ドラゴンは知性があるのが特徴なので、それが欠けてるレッサードラゴンや喰らう者(赤い光のアレの英語名)は魔術的に作られてる紛い物でいいと思う
ネックスは体色が赤くてやたら巨大だからウルドラゴンに近い?
ドレイクは「お前も鼓動無しか」と言ってくるから今作でも覚者の成れの果てでよさそう
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 15:38:34};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-オデ まいぽん スキ
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 20:16:19};SIZE(10){ [ID:Cnte98KvLDk]}
-開発スタッフには一切無言のポーンが「私は余計なことを言いません」って言いながらこちらの足を止めてくる矛盾に疑問を持って欲しい。
RIGHT:&new{2024-05-13 (月) 20:50:28};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--野良ポーンが覚者を呼び止めるけどそういう意味では無言ポーンは自分で自分を喧伝するほど慎み深くはねえ。慎め。
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 02:25:14};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--そもそも「一切無言」はスペシャルティではなくて、性格の一つだったほうがよかったんじゃないか?と時々思うよ。状況に応じてたまに雇うと邪魔にならなくていいんだけどね。
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 08:28:06};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-実用性は二の次でいいから旅やキャンプがもう少し賑やかになるスペシャリティが欲しかったな
キャンプで勝手に料理したり楽器弾いたり、一切無言とは逆でよく喋るようになるやつとか
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 12:24:10};SIZE(10){ [ID:r7kGUax.NYA]}
--正直キャンプ地点全部ファストトラベルポイントにして欲しい……。
RIGHT:&new{2024-05-14 (火) 18:22:08};SIZE(10){ [ID:gvT2FlTtPbY]}
-シーフポーン見てて気づいたけど百裂スカっても連打してたり敵が攻撃モーション入っても止めなかったりするのね、瞬盗の発動確率高める為にも取得させないほうが良かったかな。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 09:06:09};SIZE(10){ [ID:OrcZe.HWvYo]}
-アプデ配信したけど内容は一切公開しないって凄いな
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 10:46:07};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
-色違いのモブにさも別キャラですみたいな名前つけるのこざかしすぎ
マグマスケイル、サーペントあたりは笑わせに来てるのかと思った
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 12:26:00};SIZE(10){ [ID:9PWU1R8rvbE]}
--DQのスライムは全122種いるらしいよ。小賢しいね
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 13:31:10};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
---色違いに突拍子もない名前つけて誤魔化そうとしてんのがこざかしいって言ってんの
ドラクエは違うだろ
ドラクエのモブは5、6種類くらいしかいないのか?
色違いに関連性のない名前つけてるのか?
そのくらい分かれよバカ
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 13:46:48};SIZE(10){ [ID:9PWU1R8rvbE]}
---悪口、あおり、挑発など、見た人が不快になる書き込みはしないこと。
丁寧な言葉遣いをするように心がけてコメントをしましょう。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 14:03:04};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
---色違いが特に多いとしてスライムをあげただけで名前が全然違うのに色だけ変えて攻撃モーションも全部同じなモンスターなんて多数いる事を指摘してるんだけどそんくらい分かれよ。色違いなんて古今東西どんなゲームでも使ってきた手法に今更目くじら立てるなんてほんとしょーもないよね
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 14:28:40};SIZE(10){ [ID:fQgjpYBwKaM]}
--雑魚のボーンが基本4種類しかない上に使い回してるドグマ2をドラクエと同じ土俵に立たせるのは余りにも不遜が過ぎる。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 00:39:45};SIZE(10){ [ID:JgSNlfGR3/A]}
-「終盤のネタバレになるから修正内容は明かせません」な不具合って加護無き世界関連のなんかか?避難民とかの挙動とかかな?
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 12:37:22};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
--アプデ以前までは加護無き世界に突入するとポーンが竜憑きにかかって、日数経過で感染症状が進行していったけど、アプデでそれが無くなった、竜憑きは完全にストーリー展開上でのフレーバーだけになったとか…じゃなさそうだなぁ。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 14:54:50};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-クエストの必要NPCが死んでたことがよくあるんだがそういう仕様なのか?クエ進めない限りそのNPCがしぬことは無かったりするのか?
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 13:00:28};SIZE(10){ [ID:96x5qIo7DC2]}
--クエ関連のNPCが死んでて進行不能になったことないな。
用がなければ安置所いかないから気付かないだけで、クエ関係なかったり終わったクエ関連のNPCが死んでたりするのかもしれんけど。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 14:39:15};SIZE(10){ [ID:oIYwzpyMOcU]}
---ヤールは死んでたな。例のクエスト終わった後だが。この狂人に鼓動使いたくないな感がある。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 15:02:34};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---毒好きの研究家のあいつは恐らくキメラの追毒で死ぬことがある。毒を食らって家に帰ったあとすぐ会いに行かないと多分死ぬ。でもどのタイミングでスリップダメージが発生しているのか遠方にいるNPCのダメージ処理がわからんから具体的な致死ラインはわからん。サイトの記事を見るに多分確定で死ぬわけじゃないとは思うんだけどわからん。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 15:13:16};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---火山島は常に激戦地なのでエルネストくんとかお亡くなりになりやすい
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 16:54:55};SIZE(10){ [ID:SlKxp7yMRv6]}
---メテオのクエストのばばあはよくサイクロプスに喧嘩売って死んで進行不能になってる
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 18:03:47};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--町中にいるタイプのNPCはよほどのことがないと死ぬような状況に居合わせないと思う、そのはず。町の入口付近の襲撃を受けやすいポイントにいるNPCは死ぬこともあるけど他はそんなに死なないなあ。例えば誰が死んだんかいや?
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 15:05:09};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--好感度が上がるとNPCの移動経路が増える(温泉、突発クエスト)ようなので
クエスト進行で好感度アップ→移動中に死ぬ、だと思う
クエスト地点から歩いて帰宅するNPCもいるのでクエスト完了直後は特に死にやすい
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 17:03:45};SIZE(10){ [ID:oPN0I/XfGhg]}
--スカイリム等と違ってこのゲームは重要人物も普通に死ぬのでクエストが進行不能になることはよくありますよ
・エイミ→昼は家の近くにある立像にお参りしてるが、そこに1回限定?で湧くサイクロプスに殺されてる
・グリンドール→最初に弓の腕を見せる遺跡周辺いるときに近くのキメラが湧いていると戦闘に参加していないのに毒のスリップダメージを受けて死ぬことがある(毒エフェクトも出ておらずキュアスポットを置いても目の前で死ぬ。その際の会話も通常時通り)
・ベルント→朝方に北側城門にドレイクが湧くと迅速に倒さない限り高確率で死ぬ
・ヤール→キメラの毒を受けて逃げたあと追いかけるとスリップダメージで死ぬ(キメラを瞬殺して死ぬ前に話しかければフィールド上でもクエストクリアは可能。追いかけず読み込み範囲外になれば家に辿り着く)
また、街周辺のアスプ等を倒さないままヤールの家に行くと追いかけてきたアスプと周辺NPCが乱闘になり殺される
・ベンヤミン→夜間のアンデッド襲撃で死ぬことがある
・オスカー→東側から古戦場跡に侵入すると出会う前に死んでることがある。さらに鎮魂の魂がクリアできなくなることで選び取る処世も進行しなくなる模様(鎮魂の魂発生中は赤蛇団のボスが登場しなくなるから?ただヒューゴを牢から出しさえすればクエストは完了なので看守を倒す、小瓶に封じ込めて逃走などして無理矢理連れ出せばクリア可能)
自分が経験したのはそれくらいですね
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 23:07:12};SIZE(10){ [ID:BI9n5x1wk2I]}
---ハーヴ村のクエスト報告する若い獣人が3週して2回死んでたよ。多分街中に沸いたリザードマンにやられたんだと思う
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 00:44:55};SIZE(10){ [ID:JgSNlfGR3/A]}
-ネタバレ要素でも見たい人だけ用に分けたらいいだけだと思うんだけど何で教えれないんだよ
普通にエンディングまで配信許可してるくせに修正内容はネタバレなのでとか意味わからん
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 13:26:41};SIZE(10){ [ID:oXaMd2MmMlA]}
-ワクワクするタイプのアプデは一回も無かったな・・・
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 17:26:44};SIZE(10){ [ID:L4f.GQdOuEM]}
-牛車って護衛付きでもあっさり壊される命懸けの物なのに
よくあの良心的な運賃で運用できるな
宿屋の親父なら一晩泊まるだけでその10倍は持っていくのに
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 18:19:06};SIZE(10){ [ID:HxNUEDbr4Yo]}
--利益度外視でやってる公共サービスの類なのかもしれない
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 18:44:54};SIZE(10){ [ID://efQszbgmE]}
--国が運営してるんじゃないの?普段魔物だらけなのに5割くらいで何とも遭遇しない謎の魔法がかかっているようだし
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 19:56:34};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--あの護衛ってヴェルンワース兵だったりバクバタル兵だったりと同じ装備してるからなんで民間の旅客運送屋ごときが正規兵を使えるんだって疑問が出てしまう以上、国も一枚噛んでるんだろうなあって思う。でもスヴェンの加護なき世界クエストだと牛車そのものの管理運営と運行には国は積極的に関与してない感じなんよな。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 01:55:13};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---アロルド野郎も一応官の側ではあるんで
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 10:13:55};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---中世基準だと国の権威ってそこまで大きくないので貴族が牛車の実権握ってるとかありそう。それに何のメリットがあるかは置いといて
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 17:45:47};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--ヴェルンワースの宿屋の親父は娼館に入り浸る為あの値段設定にしてる可能性が...
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 19:05:46};SIZE(10){ [ID:55OZIMmIq4Q]}
-今時アプデ内容非公開は良し悪し以前に驚きましたね。ネタバレとか気にするタイプの運営だったんすね。
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 18:44:25};SIZE(10){ [ID:gvT2FlTtPbY]}
--どうやら加護無きでやられた際の開始時点に関するアプデだった模様。ストーリー上おおっぴらに加護無き世界のことを言いたくなかったのでは
とはいえどうにか公式から発表して貰いたかったが…
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 10:47:52};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
-どこ直したか自分たちもわかってなかったりしてな
RIGHT:&new{2024-05-15 (水) 19:45:47};SIZE(10){ [ID:SKGmQEvi2tk]}
-未完成品をいくら直してもマシな未完成品になるだけだろうに
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 08:23:16};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-エルデンはアプデ来るとみんなこぞって内容確かめたりして大盛りあがりだったけどこっちは静かなもんだな
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 09:25:10};SIZE(10){ [ID:RECRD81/miU]}
--他プレイヤーと競う要素ないのが大きいのと、具体的な項目もなしに細かな不具合とか書かれても起動して確認する気になれないわ。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 21:41:05};SIZE(10){ [ID:np49qOR4UQU]}
--ですよねー
そもそもDDONと違って「金を取って客に売った商品」なのに修正箇所言えないって何なの?って気がします
でもクエスト修正以外に得意のサイレント修正もしてるんじゃないですかね
なんか昏睡魔弾がやたら効きにくくなった気がするのは私だけでしょうか…
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 17:35:36};SIZE(10){ [ID:gkwzWxpcY4o]}
-「終盤のネタバレになるから内容は明かせません」なんてXで思わせぶりな事言わずに公式サイトの文言みたいに「細かな不具合の修正」とだけいっておけば皆「ああ、そうなんだな」で気にも留めなった気はする
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 14:18:51};SIZE(10){ [ID:xVoNS8MA.Ec]}
--やっぱなんか一般人とは感覚がズレてるんだろうなーって思うなどする。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 14:20:22};SIZE(10){ [ID:Ar2uLsNQtp2]}
---凄い古さびてるよね。化石みたい。ファミコンとかの時代のゲーム雑誌のノリを思い出した。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 18:22:46};SIZE(10){ [ID:gvT2FlTtPbY]}
--何を目的としてそうしたかは理解できないこともないけど無駄に大事にするなら修正箇所だけでも言え。マンションにメンテナンス入ってから衝撃の事実ですけど修繕箇所は秘密ですって告知する奴があるか。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 21:45:55};SIZE(10){ [ID:41ANO/AZOko]}
--これで何か終盤にネタ仕込んでたりとかしてたら寒いな
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 22:00:36};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
---結局好感度周りの調整だろうなってそんな予感はしている。もしくは大穴予想で終盤クエストでファズスが死ににくくなったとかはあり得るかもしれない。
RIGHT:&new{2024-05-16 (木) 22:06:43};SIZE(10){ [ID:zysOhW07BuQ]}
--いや普通に文句言われるよそのタイプのも
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 09:31:58};SIZE(10){ [ID:8VK2uFkR7iw]}
-なんか考えるとファズスの反抗でタロスが動いている最中とか進行不能バグがありそうな気がする。あれあの時にうんと離れるとどうなるんやろか?何かのタイミングで刹那の飛石使えちゃったりしてバグらんかな?
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 00:38:53};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
-他ゲームの話をして恐縮だが、エルデンリングだと「狭間の地」、サイバーパンク2077だと「ナイトシティ」、スカイリムだと「スカイリム」、フォールアウト76だと「アパラチア」、原神だと「テイワット」みたいにさ、オープンワールドゲームって、ゲームの世界そのものに対する名前があるじゃん。ドラゴンズドグマ にはそう言うのないのかな?
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 07:35:17};SIZE(10){ [ID:tWdi5aoSN2Q]}
--そういや無さそうね。まぁ、無いほうが当たり前だと思うんだけど。我々が住む世界も別に名前無いし。
狭間の地とかアパラチアは地方名に過ぎないし(スカイリムも地方名だけど、アレは世界全体を指す言葉も他にあったよね、確か)
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 09:02:16};SIZE(10){ [ID:2SQknz8EvMQ]}
---例えばスカイリムだと、異世界ムンダスの宇宙にある惑星ニルンのタムリエル大陸のスカイリム地方をプレイヤーは旅してるんだよね。だから、プレイヤーは自分がどんな世界の何処を旅してるか分かる。現実世界でも、おとめ座超銀河団の局所銀河群の天の川銀河の太陽系第三惑星地球の日本に住んでる訳で。でも、ドラゴンズドグマ2はバグバタル在住……終了!なんだよね。この大陸の名前も惑星の名前も分からんなあって思ったのです。だからマジで虚無に浮いてるみたいな感じで俺は何処を旅してるんだこの世界は何なん?みたいな釈然としないモヤモヤに駆られるのよ。
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 12:36:31};SIZE(10){ [ID:tWdi5aoSN2Q]}
---観る者に用意された世界だから、虚無に浮いてるって印象はあながち間違いでもないんじゃない?
我々プレイヤーがクラフト系のゲームする時にサーバー名やワールド名を特に付けなかった、みたいなもんじゃなかろか。
下手するとゲームで描かれている地方以外が存在しない可能性だってあるんじゃないかね?
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 13:41:49};SIZE(10){ [ID:5jkm/811srk]}
--無理やり当てはめるなら「加護のある世界」とか「ドラゴンズドグマ」かねぇ?DD1からすると「隣国」?
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 10:05:49};SIZE(10){ [ID:O1I3EZwyb6w]}
--ヒュージブルに閉ざされて世界の全容が見えない設定なんだから、星名とか大陸名なくて当然なのでは?
一応ヴェルムント地方、バタル地方とあるだけましだと思うけど
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 15:55:23};SIZE(10){ [ID:Hq4t6/zF1PI]}
---ファイルログに蒐集できるテキストには「3つの国」とあるからヴェルムントとバタル以外にもう1つ国があるっぽい
単なるフレーバーなのかエリア系DLCが来るのかは分からんけど
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 17:34:42};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-ラトラーとかマグマスケイルのことを「リザードマンです!」って言うのはバグなのか仕様なのか。
リザードマン系って意味なら別におかしくもないんだけど、全体的に雑な今作だと判断しかねるというかなんというか……。
RIGHT:&new{2024-05-17 (金) 23:26:47};SIZE(10){ [ID:vTdf2w6GG2k]}
--でもタラバガニを見たら「あ、蟹だ」って言っちゃうだろ?
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 03:32:26};SIZE(10){ [ID:3t0Oj2dfIuU]}
--仕様っぽいけどハーピィ系はどれも区別して呼んでるから尚更手抜き感ある
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 05:10:35};SIZE(10){ [ID:u/qK3VZELWE]}
--たまにちゃんと種族名で言ってる時あるけどなぜなのか分からない
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 12:02:26};SIZE(10){ [ID:Hd/GdlVPp.w]}
--ゴブリン系やオオカミ系はちゃんと区別してる時のほうが多いような気がするのにリザードマン系とハーピー系は明らかに適当ですよね
もしかしたら音声担当の誰かが「こんなガワ違いばっか出してるとユーザーに飽きられますぜ」といった警告を発しているのかも?w
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 17:31:29};SIZE(10){ [ID:gkwzWxpcY4o]}
--リザードマン系列だけだよね、ちゃんと呼び分けないことがあるの。ゴブリンとかハーピーはそもそもパッと見で違いがあんまないから間違ってても気づかなかっただけかもしれんけど。
普通のゲームだと「ミスかな」で終わりそうだけども、DD2だと「チェックも含めて手抜きか?」みたいな疑念が生じるのホンマ全体的に雑だからよなぁ。
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 14:50:02};SIZE(10){ [ID:IkcvzkQAGHA]}
-ウルドラゴンみたいなエンドコンテンツ兼稼ぎ場が欲しい……。
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 07:58:47};SIZE(10){ [ID:bLlrRJ0sC/c]}
-メイジやソーサラーのポーンが近接職差し置いてどんどん先進むの何とかならんものか
敵と真っ先に遭遇して敵の目の前でスペル詠唱して殴られて中断させられてんのほんとにさ…
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 15:40:59};SIZE(10){ [ID:nrKv3BxpXCU]}
-サブアカに竜血晶武器移動させて装備してもメルヴェ付近の敵一撃で倒せないの驚いたけど、レベル60超えてもいまだに倒せなくてなお驚く。
どんな計算方法なんだ? 数値の変化ほとんど影響ないのか??
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 16:08:09};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--DD1だと適正より高い装備つけてると消費スタミナ上がる仕様らしいけど、
60でも火力でないのは確かにおかしい
40~60くらいで加護なきいきそうなものやけど
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 18:09:12};SIZE(10){ [ID:OU1cBvtGJ8U]}
--ゴブリンとか表世界の店売り武器の通常攻撃でサクサク狩れないか?
RIGHT:&new{2024-05-18 (土) 20:28:35};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--ゴブくらいならグリフィンの弓でぺってやるとワンパンできるけどなぁ。体勢の問題かしら。
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 00:02:26};SIZE(10){ [ID:Nv5B2byVNgg]}
--ドラゴンズドグマで斬っても一撃じゃないこととかあるね。レベル一桁ならこんなもんなのかなぁと思ってたけど、50近くまで上げて攻撃しても変化なかったりするんだよな。
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 10:44:09};SIZE(10){ [ID:IkcvzkQAGHA]}
--自分もメイン垢のポーン使ってサブ垢進めてるけど確かに思ったより火力低いなというのは感じました
もしかしたら敵の種類や攻撃の種類などによって与ダメージに上限があるのかも?
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 18:30:12};SIZE(10){ [ID:fdf47n01lW.]}
-前作の4倍以上のフィールドっていうけれども、狭い道に滑る崖
各地域にある進入出来ない山のせいで想像以上に行動範囲が狭いのが残念だわ
これなら前作より少し広い位にして、その分ダンジョンやイベント、装備なんかにリソース割いて密度を濃くして欲しかったな
あくまで個人の感想だけど、素材は良いだけに今回の出来は残念で仕方がない
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 07:50:47};SIZE(10){ [ID:Pkjd7eynQgo]}
--加護なき世界で海が干上がるって聞いてまさか右下の海全部探索できるのか!?これが4倍ってことかすげー!って思ってたら霧型ヒュージブルいて笑ったわ
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 08:14:43};SIZE(10){ [ID:ollnZ97HXeA]}
--見えない壁と滑る崖が多数あるのは萎えるポイントだな
最外周だって導き手に「使命を果たさずに立ち去ることは許されません」とか言わせて戻すやり方でいい
バタルは無理やり登山ができる場所が多いけど、マップの裏に落ちてしまう箇所も多いから自由度が高いのではなく単にケア不足なようだし
RIGHT:&new{2024-05-21 (火) 10:47:52};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
-陰鬱な世界感と合わさって更に狭くなったまである。
底の見えない海溝とか巨大な遺跡と言ったダンジョンを想像してたらさらに崖が増えるとは思わなんだ、勝手に期待した自分が悪いんだけどね
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 08:38:01};SIZE(10){ [ID:Pkjd7eynQgo]}
-竜識者の経験値バフ、竜血晶使う上に効果時間一日だけって、なにこの……なに? どう使えと?
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 15:31:33};SIZE(10){ [ID:awZ4hzVbG6Q]}
--加護なき世界だと寝ない限り永続とかないのかしらね?
そんくらいじゃないと役に立たんよね。
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 19:47:34};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
---加護無きだと寝るまで永続じゃないんか?
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 19:56:31};SIZE(10){ [ID:RHR8zi8uiHk]}
---スタミナ回復と好感度アップ何回かつけてみてるけど、寝なくてもいつの間にか消えてる
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 23:43:01};SIZE(10){ [ID:Hq4t6/zF1PI]}
-ヴェルムントからバタルにまでわたる地下にある遺跡風の遺構と埋まった通路の謎はDLCで解けるんだろうか……
RIGHT:&new{2024-05-19 (日) 21:37:55};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--そうじゃないですかね
「○○大洞窟」とか言って超短い洞窟とか多すぎますもんw
ヴェルムントとバタルの間あたりの地下にドワーフ都市とか来そうな気がします
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 03:59:57};SIZE(10){ [ID:CVUOJC/W0FE]}
-長旅の疲れを癒やすために帰宅しようとしたら家の前で待ち構えて「一緒に旅しよう」とか、街道進んでたら見ず知らずの人から「どこそこに護衛してくれ」とか、それを断ったら「なんだよ……」みたいな反応するのやめてくれ。ウゼェ。
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 09:47:43};SIZE(10){ [ID:r/fBRUKVKqk]}
--これに関しては掲示板クエ方式の方が能動的に請けられてよかったかもね
たまに向こうから声をかけてくるパターンがあってもいいけど、武器も持たない市民が一人で森の中とかに立ってて、たまたま通りかかった人に護衛を頼む…っていうのもなんだろなと…
行商人はちゃんと護衛連れてたりするしね
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 13:24:03};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
--わかりますw
しかも頼む前に行き先言わないだけで既にイライラしてるのに、街道で依頼してくる奴の護衛は大して親密度も上がらないみたいだし

まあ家に押し掛けて来る奴はだいたいクエスト絡みのキャラだから知り合いと言える関係ですし、断っても「そっか…残念」くらいの反応なのでこっちも「悪いな~また今度な!」くらいなんですけどね(いい歳なんだから風呂くらい1人で行けよとかお前くらいコミュ力あれば1人で飲みに行っても友達できるだろみたいなのもいますがw)

ただ街道で依頼してくる奴はマジでウザい
「元気そうじゃな」
「……は?(どこの誰だよこのジジイ)」
みたいな感じですしね
しかも鎮魂の鐘の依頼人とかはクエスト受ける前でも普通に死んでしまうのに、こいつらはクエスト受けるまでは不死というのがさらにイライラを助長させるというw

でも緊急討伐はホッコリすることも
なんかバタルの街ですれ違いざまに感謝のポーズしてくる衛兵がいるな~と思ったら、バタルの南西あたりでしょっちゅうアスプに襲われてる獣人衛兵でしたw
思わず「あれ?今日は内勤なの?良かったじゃ~ん」とか口に出てしまいましたよw
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 13:25:18};SIZE(10){ [ID:A/HpwFPUlSY]}
--出待ちだけでもうっわ…ってなるのにサーラみたいな店NPCが店放置して待ち構えてるのマジやめてくれってなる。仕事をしてくれ
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 17:56:38};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
--襲われてるの助けるパターンも大半のやつが「ほら、これやるよ」みたいな感じでお礼渡してきてイラっとなるんだよなぁ。絶対にどんな時に使われるセリフか声優さんに伝えてないでしょアレ。
RIGHT:&new{2024-05-20 (月) 22:08:15};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-まだ遊びたいのに自宅で寝るだけのゲームになっちゃった
サブ垢でやるのはなんか違うんだよな、愛着のある覚者とポーンでプレイしたい
でも下手にプレイするとポーンのレベル上がっちゃうし何よりやることが本当にない、物足りない
今後追加要素があるといいけど直近のアプデの惨状を見るに細々としたバグ修正くらいしかないんだろうな
RIGHT:&new{2024-05-21 (火) 00:53:05};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
--発売2ヶ月で大型アプデなんか普通はあり得ないから気長に待つしかない
レンタルポーンのレベルシンクはどうにかして欲しいけどな
序盤ほどレベルの上がりにくいバランスなのに先輩プレイヤーが後輩プレイヤーを助けるシステムとしては半端になってる
時間が経てば経つほど全体の平均レベルが上がって新参覚者が借りられるポーンが目減りしていくわけで
RIGHT:&new{2024-05-21 (火) 08:18:08};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---下の方はカプコンのbotが借りたことにしてくれるから大丈夫だろう。
それより上の方だな。自分がLv100越えたら以降はどれだけレベル差があるポーンでも0Rで借りられるようにして欲しい。
RIGHT:&new{2024-05-21 (火) 10:55:31};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---レベル低いポーンを借りたら、借りられた人は借りた側のポーンを0リムで借りられるとか
RIGHT:&new{2024-05-21 (火) 20:24:55};SIZE(10){ [ID:55M3WjBmUQA]}
---そこまでいくともうフレンドになった方が早そうだなw
というか、フレンドになれってことなんだろうな、カプコン的には。
RIGHT:&new{2024-05-21 (火) 20:36:45};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-せっかく武具強化できるのに武器のほとんどが無視できないほどの下位互換になったり、防具が謎の細分化でポーンの着せ替えさえ一辺倒になってさ。ゲームの根幹とレベルシステムの相性最悪なのに全くテコ入れされなかったのやっぱつれぇわ…
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 00:37:47};SIZE(10){ [ID:Z4KzXNtuSUQ]}
--わざわざ竜強化なんてもん用意してるんだからそこで装備性能をある程度横並びにするとか職制限撤廃するとかしてくれてればなあ
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 00:56:11};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
---竜強化済みの低レベル貸し出しポーンがプレイフィールに悪影響及ぼす懸念とかはあるんだろうけど(現状存在してる時点で…だけど)
ならそもそも強化システムがあるんだから強化の度合いやプレイヤーの進行度合いでマッチング範囲変えるとかいくらでも他所のゲームからいい所拾えるんだよね。
防具もDDONで良かった防具染めとかあれば少ないパターンでも工夫できるのに軒並み消してるしさぁ…
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 01:25:53};SIZE(10){ [ID:Z4KzXNtuSUQ]}
-ぐあああ、攻略サイト見てチェック入れながらやってたのに証があと1個どこか分からなくなった。誰か助けて。
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 01:22:50};SIZE(10){ [ID:G9GKwcjfk0.]}
--覚者様 あそこに何かあるようです
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 07:09:25};SIZE(10){ [ID:Oqpx3eOCWK6]}
--海外wikiの攻略サイトのマップとか参考にした方が良い。国内の企業wikiのマップには普通に未記載の証あるんで。
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 07:50:16};SIZE(10){ [ID:awZ4hzVbG6Q]}
---発見数が240/240になってるんで、おそらくチェックミスなんですよね……。また周らないとならないのか……。
RIGHT:&new{2024-05-22 (水) 12:18:03};SIZE(10){ [ID:fh8UiPQ4QXs]}
--純真ポーン「覚者様 あそこに何かあるようです」
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 23:52:01};SIZE(10){ [ID:lmco/cKNfQs]}
-ロセイエスに返り討ちにされた覚者達ってなんの理由で彼を討とうとしたのかね。プレイヤーからすると攻撃する理由何一つないし(ていうか名前すら聞いたことない初見の相手)
導き手も別にあいつを討てみたいな誘導する訳でもないし。どゆこと?
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 19:04:42};SIZE(10){ [ID:PvXfdbf3Sw.]}
--主人公に対してはロセイエス討てって唆してないだけで今まではそうだったってのは言われてるでしょ
脚本に不満を持って観客席に乗り込もうとしてきた演者を舞台袖に押し込んだってのが海底神殿に彼がいる経緯だよ
導き手的にはノーマークだったファズスが禁呪を形にしたせいで海底神殿の封印が解けちゃった(と推測できる)ってのが終盤の筋書き
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 21:44:29};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--ロセイエス的には自分ところに来る覚者=敵だったからあの対応なんだろうけど、プレイヤー的には始めましてだから「誰?」って感じではある。
元覚者が何人かいるのを見るとロセイエスに対する観るそのムーブはその時その時で違うんじゃないかな。じゃないと今回に限って触れないのは何で?って話になってくるし。
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 22:54:42};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--ロセイエスが界王だから、メインクエスト(=観る者の筋書き)に「界王ロセイエスを倒す」って書いてあったから。覚者はドラゴンを倒した後界王を倒して界王になるというのが定められた世界だから戦いに行く以外に無い。まあ逃げてもいいんだけど
プレイヤー覚者は封印後に行ったからそうならなかっただけ
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 09:15:17};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
-竜憑きのせいで目が見えにくい頭装備のポーンは借りにくいし、頭装備外して確認しようとしたら外した瞬間装備消えるのほんと厄介だ
みんなポーン借りるときそこらへん気にせず借りてんのかな?
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 22:12:02};SIZE(10){ [ID:nrKv3BxpXCU]}
--宿に泊まる前にお別れしてしまえば実害ほぼ無いから全く気にしてないな
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 23:09:08};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--竜憑き自体そんな警戒するほど大変な事にはならないから気にしなくなった
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 07:48:32};SIZE(10){ [ID:0TYm5.J7l7M]}
--modで無効にしてるんで全く気にしてない
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 09:30:58};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--1週目 ほぼ発動しない
2週目以降 久遠の竜鼓動が複数あるからどうでもいい
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 23:57:04};SIZE(10){ [ID:lmco/cKNfQs]}
-ソーサラーのジョブ変更見本で着てるスペリングコート、装備そのものの性能表示には書いてないけど睡眠耐性−10%されるのに気づいた。
色々試してみたら今着てる胴装備に1%でも睡眠耐性有れば、スペリングコートへ装備変更するときに−10%が出てくる。睡眠耐性0%だと出て来ない。
全く気づかずに使ってたよこれ、見た目好きなのにちょっと悲しい……
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 22:31:36};SIZE(10){ [ID:KxcFgpsZMlc]}
--装備の耐性ってどんだけ影響あるんだろうね。装備の絶対数が少なすぎるんでまったく気にしてなかったけど。ほぼ同じ防御力で耐性がガラリと違うなんてバリエーションもないし。
RIGHT:&new{2024-05-23 (木) 23:07:24};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
-タロスが起動した時にポーンが「敵なのか味方なのか」みたいなセリフ吐くけど、そもそもなんで自分達と関係あると思ったのか分かんないんだよな。プレイヤー視点でしか両者を結びつける要素ないっしょ。
今作ほんとストーリーライン雑すぎ。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 10:45:35};SIZE(10){ [ID:O6rzwO0/ABM]}
--敵味方云々以前にまずそもそも「あれは何だ?」だよな
ポーンたちが必死にタロス止めなきゃみたいな態度してるのも謎
なんならファズスにリディルを届けに行く流れ自体が謎だけど
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 12:00:21};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
---初見時は、え? リディル届けて良いん? ってなるし、ドラゴンのお前は何故戦うのだ的な問いかけに「俺も分からん。マジそれな。なんで戦ってん?」ってなる。別に心臓取り返さなくても何不自由ないのもマジ草。心臓取り返してない元覚者が温泉で酔っ払って人生謳歌してるんで、本当にドラゴン倒す理由がないんすよ。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 12:35:50};SIZE(10){ [ID:awZ4hzVbG6Q]}
---何回も言われてるが神凪の声を探るためにファズスを追うってのがバタルへ来た時の元の目的
アンブロシウスを騙してリディル直させたのはそのついででしかない
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 12:48:45};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---その目的がプレイヤーに対して説明されてないじゃん。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 13:22:27};SIZE(10){ [ID:B8H.3X2.tCg]}
---ちょっと言葉が足りなかったな。
神凪の声の正体と対策を探りにバタル行ったのは確かだけど、リディルという神凪の声の上位互換をわざわざファズスに届ける目的は説明されてないよね。
加護なき世界やったプレイヤーならファズスの目的も分かるけど、初回プレイヤー(とあの時点での覚者達)からするとファズスにリディル渡したら悪用されると考えるのが普通だし、なんでわざわざ悪人に大事な物届けるのってなる。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 13:35:25};SIZE(10){ [ID:B8H.3X2.tCg]}
---イツノ氏をはじめとした開発陣は「このストーリーラインで誰もが自然にファズスにリディル届けようとして、その流れでごく自然にタロスを敵と認識して戦って倒そうってなる、それが自然だから絶対にそうなる、誰でも例外なく間違いなく」と思ったんだろうけど、そういう根本的にズレた感性と思考と感覚が一般プレイヤーのそれと決定的に違い過ぎたのがこういう風に致命的にあらわれたんだろうなあとは思う…。違っていたからって、それで特別面白いわけでもなかったというな…。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 14:20:54};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
---ファズスにリディル届けてくれって言ってるのはアンブロシウスであって、別に主人公は渡すつもりで動いてないぞ。
アンブロシウスとやり取りしてたのもあの時点ではファズスの所在が不明だったからだ。
その後タロスと戦うことになるのは確かに説明不足だな。
あれが追い掛けてるのはファズス(の持ってる神凪の声)だから主人公からしたら知ったこっちゃないわけで。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 15:57:42};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
--「ファズスに届けろって言われて向かってたらデカいロボが動いてる」だけだもんな。あの時点でファズスのこと追ってることも分かってないから敵味方もなにもないし、なんで自分たちに関係のある事象だと思ったのか。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 13:27:40};SIZE(10){ [ID:B8H.3X2.tCg]}
---あの辺りはポーンの発言の順序というか、流れが変なんだよね。
(門を抜けた直後)海の方から何かが来ます→(参月橋)どうやらファズス殿を追っているようです→(タロスの火山島上陸を目撃)このままだと宿営地に被害が出てしまいますが、停止させた方がよいのでは?
こんな感じの流れであるべき
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 16:03:22};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---とにかく偽覚者なんとかしないとだからファズスに会わねばならん→神凪の声に関わるもんも手に入ったしこれでファズスもシラは切れんだろ→よくわからん巨人が出てきたどうしよ→なんか追っかけてるし槍ぶん投げて橋を崩しやがる→あれ止めねえとファズスとおちおち会話もできんし周りもめちゃくちゃになる!だから一応辻褄は合わんこともない。問題は他だとウルリーケを当然のように庇ったりそういう物語の要所で主人公が強制的に善人になること。善行じゃないと話が進まないところ。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 18:26:11};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---そもそもファズスに届けろというの自体が謎なんだわ。神凪の声(大)を手に入れたんだからヴェルムントに帰って偽覚者の前で振りかざしたらポーンも言うこと聞くでしょ?ってね
なので無理やり「ファズスが理=ループシステムに反逆してドラゴンを呼ぼうとしたからシステム側が無理やり覚者をドラゴンの元へ連れて行こうとしてる」って納得してる
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 18:38:18};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
---この段階だと神凪の声が何かはポーンに命令できるモノとしかわからんしリディルが神凪の声とどこまで同じものなのかわかっているのはアンブロシウスとファズスだけで使い方を知っているかもしれないのも二人だけだから話はきかんといかんと思う。実際リディルをどう使えば偽覚者の神凪の声を打ち消せるかは一度も語られないまま終わってしまうし塔でも取り巻きのポーンも敵対したまま襲ってくるし。まあそもそもリディルのリディルとしての使い方どころかリディルという言葉さえ明確には説明されないのだけれど。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 19:21:13};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---洗脳されたアンブロシウスがファズスに届けろって言っだけで、実際は導き手に言われた通りにそれ持って月光の塔に行って物語を終わらせるのが目的なんだよな
ファズスに剣を届ける、ではなく、ファズスを追って月光の塔に向かう、と出てれば問題なかった気がする
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 20:34:50};SIZE(10){ [ID:Hq4t6/zF1PI]}
---そもそもリディルって何の気まぐれかロセイエスが覚者に押し付けてどういうことかアンブロシウスが神凪の声と同じやんけと喜んで何の因果か修理が出来ていつの間にやらファズスに届けろと激動の流れを引き起こす用途不明のとんでもアイテムだからな。結局それの正体は今まで散々引っ張った経緯を無いものにした覚者用自殺アイテムときたもんだ。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 20:57:15};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
-表現上のメタだったヒュージブルを直接ストーリーに盛り込んだせいでヴェルムントの船着場やら矛盾が酷い。スタッフは誰も指摘しなかったんかね。
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 19:41:57};SIZE(10){ [ID:9NotE3Jn0So]}
--スタッフが意見を挟める現場ではなかったのかもしれん
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 20:32:41};SIZE(10){ [ID://efQszbgmE]}
--推察するに、もともとは初代で容量・納期・技術的な問題で水中を表現できなかったから苦肉の策で水中に入れない理由付けをしただけだよね
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 22:28:44};SIZE(10){ [ID:D8zdHtFir5U]}
--観る者の語り口といい半端な思い付きのようなメタ表現は改悪でしかない
しかもグラフィック以外なんなら前作より劣化してるのも相まって余計しょっぱいんだよな
ユアストーリーと同列の薄ら寒さを感じる
RIGHT:&new{2024-05-24 (金) 23:51:03};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
-黄金の鉄の塊でできたファイターが革装備のシーフに遅れをとるはずがないんだが、実際にはシーフのほうが圧倒的にタンク性能高くて泣けてくる
せめてもう少しでいいから盾を(というか盾弾きを)活用してくれんかポーンくん
それとノービスグロリアムくんはエルハーベンくんを見習うべきだ、なんだねその情けない吹き飛ばしぢからは
RIGHT:&new{2024-05-25 (土) 11:23:10};SIZE(10){ [ID:eXUrbpyYxq2]}
--片手剣とメイスは中途半端に統合しないほうがよかったわねえ。せめて竜識者のラインナップにありゃあよかったんだが。
RIGHT:&new{2024-05-25 (土) 13:00:30};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--ファイターは素の防御力と吹き飛ばし耐性が特別高くないのとロスゲージの仕様があわさつて最弱に見えちゃうのがな。
なんかこう、アビリティとはまた別のジョブ特性としてロスゲージの蓄積を軽減出来るとかなんかあればよかったのにね。
RIGHT:&new{2024-05-26 (日) 09:21:03};SIZE(10){ [ID:DRfghFQUFPc]}
--ウォリアーが謎理論で状態異常回復するからファイターも謎理論で体力は回復しないかわりにロスゲージだけ回復するくらいしてもよくねえか、と思ったけど多分ポーンはそんなんあったら暇さえあれば連発して身動きとらなくなるだろうなってところまで予測できた。
RIGHT:&new{2024-05-26 (日) 13:06:45};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
-最初にルークと逃げた時に躍起になって捕まえようとしてくる理由ってなんなんだろうね。ポーン2人(と思ってるハズ)が逃げたところで別に困らなくないかと思うんだけど。
RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 16:04:51};SIZE(10){ [ID:UUR/QydGGSc]}
--何分の2なのかにもよるけど、労働力が減ったら困るんじゃない?
数で管理してたら責任問われたりするだろうし。
逃げた先で悪事をバラされるとかって心配なら確かにしなくてもいいだろうけども。
RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 16:35:15};SIZE(10){ [ID:K34A6fnb7bY]}
--意志薄弱で命令がある限り逃げないはずのポーンが逃げ出したのなら異常事態だし逃げないと思い込んでいたところにそんな事があれば捕まえて逃げた理由を洗いざらい吐かせなければならんよ。あとは単純に服従しているはずの下僕が突然逆らえば己の権威を侮辱されたと主人は激怒する。そして無いはずの叛意の片鱗が見えたなら芽を摘まねばならないともっともらしい理屈もついて捕えて見せしめに拷問くらいはするはず。
RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 20:28:58};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--ポーンも体力がなくなるとリムに還っちゃうから、何かしらのトラブル(今回のメデューサや、採掘作業中のなんやかや等)があると労働力が減っていくのではないかな。
フィスカらはリムから呼び出すことはできないから追加補充は密輸入待ちって考えると、ホイホイ減るのは困るんだと思われる。
RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 20:47:16};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
--ついでに神凪の声の有効性も検証しなおさなければならないのでフィスカの面子にもかかわると思う
RIGHT:&new{2024-05-27 (月) 22:35:10};SIZE(10){ [ID:lkCRtnFvPok]}
-そういや覚者いないのにどうやってポーンを補充するんだろう、自然発生するシーン見たことないけど
RIGHT:&new{2024-05-28 (火) 11:35:02};SIZE(10){ [ID:s8D2dwlLE5o]}
--リムに帰っていく所はたまに見るけど、出てくるのは見たことないね。
まぁ、特に説明もされてないけど湧いて出てくるんじゃないかな。
RIGHT:&new{2024-05-28 (火) 12:46:49};SIZE(10){ [ID:B5vq17oP.dg]}
-今更だけどポーンクエストの依頼で戻りの礎やテイオウコガネとかに設定してても
偽プレイヤーがちゃんと達成してくれるんだな。
こんな貴重品依頼をこなしてくれる人なんていないだろと
クレクレ扱いして白い目でみてたけどちゃんと合理的な意味があったんだね。
RIGHT:&new{2024-05-28 (火) 18:44:28};SIZE(10){ [ID:t1FEUL4mA/M]}
--スフィンクスに頼らなくても貴重品増やし放題っすね。
RIGHT:&new{2024-05-29 (水) 12:13:34};SIZE(10){ [ID:MmkxSLX4Y.Q]}
--討伐もだけど、偽プレイヤーってどういう条件で発動?するんだろうね。
RIGHT:&new{2024-05-29 (水) 13:48:04};SIZE(10){ [ID:SyrGlY0hoOw]}
--探求心の証に限っては、あとあと自分で拾うぶんを改めて自分で拾いきるつもりがあるならあとでめんどくさい事になるけどね(ギルドにおさめた分とのズレが出るから)。まぁだいたいはパワーオブポーンとビスチェさえ手に入ればあとは放置だからそんなに問題にならんのだけど。
RIGHT:&new{2024-05-29 (水) 15:03:26};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-ぼんやりエンディングの声優欄見てて思ったんだが、うえだゆうじとか内田彩とか有名どころ結構いるっぽいけどどのキャラか全然分からんな。
何故か日本語音声は役名が記載されてないし。
RIGHT:&new{2024-05-30 (木) 09:55:32};SIZE(10){ [ID:53xZ6qJSJxM]}
-アプデきたけどかなりしょーもない内容で草も生えない。
倉庫1000枠から3000枠とか、そもそも1000枠もいらないんだわ。1スタックの数増やしてくれよ。
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 14:24:29};SIZE(10){ [ID:4eqNg7Q0UgM]}
--同じこと思った。
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 14:49:33};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--装備大幅増加するアプデへの希望が出たとも言える。
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 14:52:33};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-今作から「獣人」が存在するようになった事で「ブレスオブファイア」シリーズとの自社コラボが出来るようにしたかったのかなと思ってたんだけど、何かでやると言ってたベルセルクコラボさえ未だに来る気配が全くないのを見ると、自社コラボさえもやる気が無いというかそもそもその発想すらないんじゃないかと思えてきた…。ガッツの狂戦士の甲冑とか欲しいんだけどな…。
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 15:33:17};SIZE(10){ [ID:61iYfywpsVw]}
-所持装備で重ね着出来たり、ハクスラゲーならまだしも、竜識者装備とその他のビスチェやパワーオブポーン・エルハーベンなんかの極一部の装備以外が完全下位互換な現状で、誰が3000枠も使うんだい。1000枠でも埋められんわ。ユーザの誰が倉庫枠足りないとか言う要望を出したのよ。何故こんな修正を? ただただ困惑するわ。
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 18:26:23};SIZE(10){ [ID:MmkxSLX4Y.Q]}
-倉庫拡張するなら倉庫での素材のスタック数を999にして欲しい…あと防具の色変えたりしたい…強さだけではなく見た目も大事にしたいですよねぇ。それでついつい、悩んでしまう…
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 18:36:18};SIZE(10){ [ID:KSIZEmd.1ys]}
-レゾナンスアーマーの腕のヒラヒラなんなん……マント貫通してるしバグかと思ったわ
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 18:51:48};SIZE(10){ [ID:W84Suff9VYw]}
-いい加減、宝箱がない場所なのにダウジングが反応する不具合も修正してほしい
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 18:54:01};SIZE(10){ [ID:t1FEUL4mA/M]}
-倉庫の件といい兎に角なにもかもズレたことをする。これが今のドグマの開発なんよなぁ。
DLCがあるらしいがこりゃダメかもしれんな。元が腐ってちゃどうしよもない
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 20:51:36};SIZE(10){ [ID:55OZIMmIq4Q]}
-ドラゴンズドグマの方では結構な数のDLC装備があった気がするけど2は展開が遅い感じね。まあDLC装備はミューテーションありきな性能だった覚えがあるから追加されたところで今作とは食い合せが悪いけど。
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 21:36:38};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
-倉庫の容量足りないって要望あったからアプデしたのかな?
よっぽど大量に装備拾って無駄に倉庫に並べない限り相当周回重ねなければ足りなくなる事ないよね
10周してもいっぱいになってないんだけど
そんなに多く要望出るとは思えない
RIGHT:&new{2024-05-31 (金) 23:15:46};SIZE(10){ [ID:oCWv/lkPPwo]}
--単純に変更が容易で影響範囲が小さいから短期間で実装できたというだけでは。
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 13:14:45};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-DLC情報なかったね まだ早いか
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 00:39:54};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-またベルセルクコラボしないかね
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 01:20:01};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--ベルセルクコラボ良かったですよね
DDONのオーバーロードや進撃コラボはやや違和感ありましたがw
何なら前作のジュリアンやマデリンのコスチュームでもいいと思うんですけどねぇ
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 08:20:48};SIZE(10){ [ID:OXFf2/Yfn.2]}
-どう考えても要望はスタック数増加であって枠上限じゃないでしょ
まとめて倉庫にしまう際一個でもスタック上限に引っかかると入らないクソ仕様もそのままだしマジで頭おかしいわこの開発
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 07:53:51};SIZE(10){ [ID:tnsRuydVT1o]}
--ほんとそれですよね
せっせと作った上位の回復薬やら特殊矢も相変わらずアホAIのサポートポーンが大量に消滅させるし…
この調子ではDLCが出てもみんな他のゲームに流れてしまうでしょうね
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 08:14:18};SIZE(10){ [ID:OXFf2/Yfn.2]}
--各ジョブ・スキルの性能格差や覚者専用という制限のせいで起こるポーンの着せ替えの自由度のなさ肝心の倉庫での操作性etc... 他にも挙げたらキリがない問題を全てこれでいいと思ってるからアプデの内容がこれだけってことでしょ 本当に悲しい
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 09:01:13};SIZE(10){ [ID:KQmAi7JzSEw]}
--比べるのはあれだけど、同日発売の某ゲームのアプデが着実にユーザーの意見取り入れてやってる分こっちはよりひどく見えるな…
DLCまでこういった小さいアプデだけでつないでくつもりなんだろうか
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 11:34:08};SIZE(10){ [ID:nrKv3BxpXCU]}
-防具の色替え、あれだけバタルで染色業をアピールしながら無いなんて殺生なと思う。
髪色肌色を地域で縛るより装備色替え解禁の方が感動があっただろうに……簡単に見た目バリエを増やせるはずなのでぜひとも実装して欲しい……
RIGHT:&new{2024-06-01 (土) 09:21:35};SIZE(10){ [ID:UifVKe4Yyio]}
-キャラクリとかモーション、イベントシーンのつくり的にかなりモンハンワールドチームが制作に関わってたと思うんだけど、今はワイルズの開発に力入れてるだろうしDLCは後回しにされる予感…
というかアプデが修正除くと数値だけ変えるものばかりで既にその兆しがある
RIGHT:&new{2024-06-04 (火) 11:06:57};SIZE(10){ [ID:1OZaMFmhX.w]}
--ダークアリズン以上の修正が必要だろうしな ワイルズが良ゲーになるならこの未完成品はほっといてもいぞ
RIGHT:&new{2024-06-05 (水) 00:41:51};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
--モンハン買うことはないからあちらを発売無期延期にしてそのリソースで治して欲しいね。
RIGHT:&new{2024-06-05 (水) 15:49:01};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---モンハンも楽しみにしてるからやめてー
そもそもプレイ人口や販売数的にドグマのほうが少ないからその意味でも無理筋……
RIGHT:&new{2024-06-06 (木) 01:01:27};SIZE(10){ [ID:vfr.UdtpcQo]}
---責任は取らなければならない。宣伝で煽った内容、AAA級の価格。
もちろんモンハン無期延期は顰蹙を買うだろうが、それは完全にカプコンの責任だ。甘んじて受けなければならない。
RIGHT:&new{2024-06-06 (木) 20:54:48};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---何言ってんのかさっぱりわからんけどこの出来でGOサインだした上位制作陣の元に何人部下を送り込もうが出来上がるものなんてたかが知れてるので、いい加減リディルぶっ刺して潔く看取ってやろうや
RIGHT:&new{2024-06-09 (日) 01:45:05};SIZE(10){ [ID:7msQ3AS/WEo]}
-R.I.P. ドラゴンズドグマ 2
思い出と共に現れ、思い出と共に消えた。
RIGHT:&new{2024-06-05 (水) 08:32:26};SIZE(10){ [ID:7k5g.GPmvOo]}
--やっぱ対人ゲーでもない限りできることを減らすべきではなかったわね。謳うリアルな不便はまだ許容できるし個人的には嫌いじゃないけど装備の方式を変えたりスキル枠を減らしたりそういう遊び方ナーフは不要だった。
RIGHT:&new{2024-06-05 (水) 11:40:03};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---これ!これにつきる。PCとPS両方デジデラ買ってPCは1週で終わって、PS版でアカウント3つで自前ポーンでそろえたいをやってる最中だけど、MODで便利にしてたとこ無くても気にならないや。枝のの言う通りできてたことを減らしたのがあかん…。DDDAとDDONを踏まえての集大成的なものを期待してたんだけどなぁ。
RIGHT:&new{2024-06-06 (木) 12:48:31};SIZE(10){ [ID:RVM2zraLZAI]}
-ドグマ2のマップ実スケールだと全部合わせてもエルデンのリムグレイヴと同程度しかないのかよ
向こうはDLCでそれと同じサイズのマップ携えてやってくるって聞いて流石に目眩したわ
RIGHT:&new{2024-06-06 (木) 22:30:24};SIZE(10){ [ID:Fr54oROX.1.]}
--フロムはソウルゲーが稼ぎ頭だけど、カプンコはモンハン・バイオが主力ツートップだからなぁ...今回で1.5軍ぐらいにはなったと信じてDLC待つわ。
RIGHT:&new{2024-06-07 (金) 16:23:51};SIZE(10){ [ID:Q70Fo0hetDo]}
--ぼっ立ちnpcと敵しかいないフィールドと比べられてもなあ
RIGHT:&new{2024-06-07 (金) 19:13:58};SIZE(10){ [ID:B37VOJ8/s.c]}
---動くだけのNPCと作り込まれた洞窟()が沢山あるドグマ2最高だよな
街道なのに20mごとにゴブリンの群れが配置されてたりリアリティも比べ物にならないしな
RIGHT:&new{2024-06-07 (金) 23:56:15};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
--前作から4倍っていわれてるけど、これ加護なき世界の海底も含めた面積で通常時はそれの半分しかないんだぜ
狭く感じるってレビュー結構あるけど実際広くないんだ
RIGHT:&new{2024-06-08 (土) 00:15:31};SIZE(10){ [ID:P6OhdY8U51g]}
---グランシス半島も別に四角が全部埋まってたわけじゃないぞ
RIGHT:&new{2024-06-09 (日) 13:09:55};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--(広すぎて)リムグレイヴぐらいってどこがやねん!って言われてるの逆ドラゴンズドグマ2じゃんとかこちらの立つ瀬がなさすぎると思って悲しくなっちゃった
RIGHT:&new{2024-06-25 (火) 17:42:51};SIZE(10){ [ID:GWMePTilAHE]}
-セットできるスキル数と装備枠減らした&倉庫から装備できないのは何故なんだぜ……
RIGHT:&new{2024-06-08 (土) 11:12:25};SIZE(10){ [ID:cDSf0OkCFKE]}
--あと鍛冶屋の弟子の子がハンマー持ってくの手伝うクエスト、あれは流石にオチが酷かったんだぜ…
枝コメとそのクエ以外は文句ないし楽しかったから、まぁいいんだけど
RIGHT:&new{2024-06-08 (土) 11:17:26};SIZE(10){ [ID:cDSf0OkCFKE]}
--カスタムスキルをジャンプボタンの枠にもセットできるので武器一種に対してセットできるスキルは実は1つ増えてる
サブ武器の概念が消えたのでファイターの盾スキルが右手スキルと混ぜるしかなくなって、同じように魔法も右手分しかつけられなくなったから減ったように見える
RIGHT:&new{2024-06-11 (火) 08:00:58};SIZE(10){ [ID:Q1xg31F9.9A]}
---ウォリアー以外のジョブのスキルが6枠から4枠になったってことを客に不利な契約プランの説明の例っぽく言い換えた場合の解像度よ、社会で真に不利益を被らないためのワクチンですな。
RIGHT:&new{2024-06-11 (火) 11:40:16};SIZE(10){ [ID:oNssvpIcnR6]}
---減ったように見える?バカなの?
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 11:43:34};SIZE(10){ [ID:j76/efy4qwI]}
-そういやあなんかしれっと聖属性なるものが存在してるけど何が聖なんだっていうね。神の教えを説かない世界で竜が消えれば虚無に飲まれるくらいには脆いのにそんな中で聖なるものと言われても。
RIGHT:&new{2024-06-11 (火) 13:23:42};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--教会はあるらしいので何かしらの信仰的なものはあるのでは。ドラゴンは信仰対象ではないようだし、チアーオブザゴッドみたいに神に祈っているものもあるし。
RIGHT:&new{2024-06-11 (火) 18:21:26};SIZE(10){ [ID:AHhLpaL9Tw2]}
--観測者はこの世界の神と言ってもいいし、まさに舞台から観客の応援を求めて力を得るのがチアーオブザゴッドなんじゃないの(観測者なんもできんけど)
RIGHT:&new{2024-06-20 (木) 00:11:26};SIZE(10){ [ID:A8RyWgGdGLY]}
-ポーンが賢くなったって言うんなら複数の武器を持たせたら自分で判断して変えるくらいして欲しい。せめてゴースト系列がいたら属性武器に変えるくらいしてくれよ…。
RIGHT:&new{2024-06-11 (火) 19:16:36};SIZE(10){ [ID:nlEJEdculAE]}
-発売日から未だにプレイし続けてる人ってどれくらいいるんだろうか…?
RIGHT:&new{2024-06-13 (木) 17:48:09};SIZE(10){ [ID:3HRL/5QA1nE]}
--私は、竜識者装備と探究心の証をコンプリートしてアンインストールしました……。エルデンリングのDLC待ち、フォールアウト76の大型アップデート、毎月のようにウォーボンドが解放されるヘルダイバー2、前作から洗練されたデジボク地球防衛軍2、新キャラが追加され続ける原神。兎角、ゲーマーは上質なゲームとアップデートに取り囲まれていて、沢山のゲームを購入してどのゲームに時間を費やすかを取捨選択する時代。悪く言いたくは無いけれど、ドグマ 2みたいなゲームはプレイの選択肢から消えていく類のものっす。今やゲーム業界の主戦場は「買ってもらえるか」ではなくて「プレイしてもらえるか」なのをドグマ 2の開発者達は分かってない気がしますわ。
RIGHT:&new{2024-06-13 (木) 19:40:04};SIZE(10){ [ID:iNHqoGLTBmc]}
---インタビューで「ストーリードリブンではなく体験ドリブンを目指した」的なこと言っていたけど、修正アプデばかりで既存の要素が出てこない現状では他ゲーの新しい体験には勝てないよね。謳っていた「同じ道でも冒険の度に違う体験」実感出来る程のものではなかったし。ありきたりだけど〇〇街道にオーガ大量出現!とか人間サイズの特殊個体サイクロプス出現!とか二週目以降にブッ飛んだ期間限定イベントとかやってくれてたらまだマシだったりしたかな
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 12:03:38};SIZE(10){ [ID:rLj5YsadG2M]}
--もう1週間に1回起動して自宅で寝るぐらいしかやらん…
周回要素と内容がここまで噛み合ってない、というかスカスカすぎる
RIGHT:&new{2024-06-14 (金) 02:14:52};SIZE(10){ [ID:V50ctwYaYdQ]}
--自分は130時間して止めた
単純にストーリースカスカだしイベントも大した分岐もボリュームもないので飽きる
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 00:20:45};SIZE(10){ [ID:kGYcD4qMxX6]}
--何だかんだ90時間はプレイして、それなりに楽しんだ
まあ、もう二度とプレイする気は起きないし、DLCや新作が出ても買わないくらいにはこのシリーズに失望したけど
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 22:57:49};SIZE(10){ [ID:YKNNGNaRjXc]}
--初期勢でレベル200くらいだけど直近借りたポーン達のレベル全く変動しないから初期からの人は大体辞めてるっぽいね
ぶっちゃけ周回意味ないしクリアしたらすぐ辞めて正解だと思う
RIGHT:&new{2024-06-16 (日) 13:33:32};SIZE(10){ [ID:6lHQfqSSmjs]}
-ファイター縛り、メインポーン一人縛りで2周目2人旅したら意外なくらい面白くなった
ポーン3人は邪魔だなと思ってたんだ
RIGHT:&new{2024-06-15 (土) 16:12:33};SIZE(10){ [ID:A8RyWgGdGLY]}
-家の前に来て旅に誘われるやつ、同行してその足で向かっても失敗することあるのなんなん……。刹那使えと???
RIGHT:&new{2024-06-16 (日) 21:40:24};SIZE(10){ [ID:B7CBEKgPvS.]}
-アンケートに今更気付いたんだけど「『ドラゴンズドグマ
2』をプレイして、「もっとこうしてほしかった」、「次はこうしてほしい」など、カプコンに伝えたいことがあれば、どんなことでも構いませんので、教えてください。」って先生の次回作にご期待くださいって言ってるようなもんじゃねえのかこれ
RIGHT:&new{2024-06-25 (火) 19:18:48};SIZE(10){ [ID:GWMePTilAHE]}
--実際は次じゃなくて今作をパッチで治さなきゃいけないわけだが
RIGHT:&new{2024-06-25 (火) 23:38:45};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-コッチもDLC来たらエルデ並みに盛り上がるんやろなぁ…
まぁ買うんだけどね
RIGHT:&new{2024-06-25 (火) 21:41:35};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-Amazonの在庫処分セールで約半額は笑った。発売してまだ3ヶ月でしょ?
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 12:20:40};SIZE(10){ [ID:JzBL/VzGSbg]}
-カプコン(伊津野さんチーム)の考えてることがまるでわからん...なんだかんだ300万超えの作品を捨てる形に進んでるのが怖い。
エルデンの感覚がおかしいだけで、300万ってFF16
に匹敵するレベルよ?
RIGHT:&new{2024-06-26 (水) 16:16:44};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--絶対に敵わない競合相手が居るから、さっさと手を引いて損切りするのが経営的には正しい。
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 07:17:09};SIZE(10){ [ID:LHE53OyxE3k]}
---俺としては地球防衛軍6には絶対に敵わないが、ジャンルが違うので一般論ではない。一般論としてはドグマ2に競合は存在しない。
もっとも、それはいい加減な作りでリリースして良い理由にはならない。
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 15:00:39};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---木主だけど、地球防衛軍6はマジで神ゲーでしたね!
M120以降が気持ち良すぎる...
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 16:35:48};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--さすがにDLCは早すぎにしても、公式がやる気なさそうなのがなぁ...。今日のアプデはユーザーの意見入れてますし、DLCに期待ですね
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 14:04:12};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-アプデは嬉しいが最初から実装しておくべきだった内容だと思う
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 13:26:42};SIZE(10){ [ID:rtycxCoH8UM]}
--改善しているのに文句を言う理由はないが、既に180h遊んでもう起動してないんだよな…。
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 15:02:34};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--まぁ時すでに遅しだが、これでようやくスタートラインに立てた感じ。
これから始める新規にはいいんじゃないかな。
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 18:48:52};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
---敵の種類が少なすぎるとか、どこ行っても崖ばかりだし狭いとか、よく分からんうちに加護なき世界に行ってしまうシナリオとか、重大な問題はどれも解決されてないぞ。完成したと言うにはまだ早い。
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 20:14:13};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--完全に同意。
今までのアプデがアプデとは名ばかりの見当違いの無意味なものだったのに対して、今回でようやくまともなアプデが来た感じ。
実質これが一回目のアプデだよなぁ……
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 19:43:08};SIZE(10){ [ID:D8zdHtFir5U]}
--俺も完全に同意。ネットニュース見た時に最初にやっとけよ!って思わず突っ込んだ。
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 11:52:54};SIZE(10){ [ID:42CglNIgufw]}
-加護無きでも海底神殿練り歩いて、アプデ解禁アイテムの商人をどうにか捕まえられたぞ疲れた・・・
RIGHT:&new{2024-06-27 (木) 22:56:52};SIZE(10){ [ID:pEk6pI/yYJ.]}
--前回もそうだったけど入手不可能の装備の実装ってさ
徐々に解放して無料追加コンテンツと謳いたかったんじゃないかと邪推しちまうわこの体たらくじゃ
そんなところじゃねえんだよ問題点は
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 00:59:32};SIZE(10){ [ID:IJRAWEXgHwY]}
---ツリー繋げミスっちゃったわすまんなぁ
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 01:01:39};SIZE(10){ [ID:IJRAWEXgHwY]}
-第二弾アンケートやってるから最後のところがっつり書いた。みんなもアンケ書いちゃいなよ!アプデやDLCや次回作に反映されるかは分からんけど…
RIGHT:&new{2024-06-28 (金) 11:50:17};SIZE(10){ [ID:42CglNIgufw]}
--このコメント見てすかさず書きに行きました
ガッツリ書いて熱こめましたわ
コメ主に感謝
RIGHT:&new{2024-07-05 (金) 10:58:43};SIZE(10){ [ID:82GBQ8yLtEE]}
-2時間フリープレイですってよ奥様。
RIGHT:&new{2024-06-29 (土) 11:27:19};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--ここから売上伸ばしてDLCに繋げるって、託宣師のルズが言ってた
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 21:52:28};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-倉庫周り改善(旧作仕様に戻したとも言う)がどんなもんか、1ヵ月以上前のデータを久々に起動してみた
これでいいのだけど、今の今まで無理やりに不便を強要させられていたのが改めて痛感してしまう
余談だが、ポーンが数十日間一度も借りられていなかったのが凹んだ
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 19:44:26};SIZE(10){ [ID:xV7MPG.Frb6]}
--レベル帯かもですね...こっちも115超えたら、1日1回ぐらいになっちゃった...
RIGHT:&new{2024-06-30 (日) 21:50:24};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
---起動してないとどんどん優先順位下げられて、そもそも表示されなくなる仕様もある模様
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 23:30:46};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-2回目のアンケートは想いが強すぎて乱雑に書いてしまった。「2はここを直してほしい」「次回作はこうしてほしい」と要望を分けて書けばよかったなぁ。
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 02:43:08};SIZE(10){ [ID:brvyxyDWQ7g]}
--大丈夫 バイトが読んで箇条書きにして項目ごとに集計したのが読まれるから
RIGHT:&new{2024-07-02 (火) 06:19:04};SIZE(10){ [ID:RQQKTtu/giY]}
-最初の二時間だけはいろいろ慣れてないから楽しいんだよな
おかげでクソゲーだと気づいたときにはsteamの返金時間過ぎてるというね
RIGHT:&new{2024-07-01 (月) 12:17:05};SIZE(10){ [ID:pdcDH1NgPls]}
--楽しいか? 禿げたフードおじさんが飛ぶのです、哀れな、とか悦に入りながら喋ってるのを見せられながら囚人服姿でゴブリンにハメられるだけだゾ
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 07:10:53};SIZE(10){ [ID:63Qhd6vtb8I]}
-なんかこのゲームの動きどっかで見たと思ったらヒューマンフォールフラットだ。あっちの方がアクション多いけど。
RIGHT:&new{2024-07-03 (水) 16:08:13};SIZE(10){ [ID:eV4RI0di0/k]}
-ゴンドラ乗ってる時襲われるのどうにかならんかと思ったけど、会話中は戦闘状態にならないからポーンに交代してポーンと会話状態のままにすれば良かった件
RIGHT:&new{2024-07-07 (日) 13:28:47};SIZE(10){ [ID:eSPAf4r61pk]}
-このゲームの女ってぶっさいくだよな
NPCだけじゃなくてポーンもキツいわ
目とか鼻とか口とか
RIGHT:&new{2024-07-08 (月) 11:14:27};SIZE(10){ [ID:8qG4nkUbrao]}
-フィールドとか拠点に捨てたアイテムの消滅する規則性が分からない…
複数種のアイテムを同時に同じ場所に捨てた場合、数日で消滅するものといつまでも残っているものがある
一見消えたと思ってもタイトルからロードすると再出現したりすることもあるし
RIGHT:&new{2024-07-09 (火) 17:46:34};SIZE(10){ [ID:gxhmXfzXwJw]}
-「飛び降りたメイポをキャッチした瞬間の写真をどれだけイベントシーンっぽく撮れるか」チャレンジして遊んでる この間面白かったのはヴェルンワースの貴族街の辺りで、自分が階段の途中(真ん中あたり)で飛び降りるとメイポが階段の下の方でジャンプしてくるからキャッチすると、近くに花とか草がたくさん生えてるので明度上げたりフィルター変えたり色々すると背景が白く飛んで花が映り込んで少女漫画みたいになる
RIGHT:&new{2024-07-11 (木) 11:23:07};SIZE(10){ [ID:5sSWEJr3zvw]}
-ずっと一緒に行動してるしロストも数える程しかないのに気付けばメイポとのレベル差が10以上に。何故じゃ
RIGHT:&new{2024-07-12 (金) 13:03:19};SIZE(10){ [ID:Z6PsOGDPWnI]}
--なんか離れてると経験値やJPが入らなとかどっかで見た。どれくらいの距離とかは知らない。自分ではJPがポーンの方が微妙に多かった(同じ職で上げていてスキル取る時に気づいた)とかああった。
RIGHT:&new{2024-07-16 (火) 12:44:53};SIZE(10){ [ID:ExiBfgvMKDM]}
---言われてみれば長い事メイジ専だから後方で支援していることが多い気がする。とはいえ荷物の受け渡しが出来る程度の距離だけども
RIGHT:&new{2024-07-17 (水) 16:02:47};SIZE(10){ [ID:Z6PsOGDPWnI]}
---上のを書いてて思ったが、もしかして覚者との距離じゃなくて倒した敵との距離なのかも。メデューサ弓+爆弾矢でレベル上げを始めてからどんどん差が広がったような…
RIGHT:&new{2024-07-17 (水) 16:16:33};SIZE(10){ [ID:Z6PsOGDPWnI]}
-そろそろ竜強化したら武器防具が汚れるバグは治りましたかな
RIGHT:&new{2024-07-13 (土) 03:23:45};SIZE(10){ [ID:A8RyWgGdGLY]}
-パッケージの覚者王装備がfigma化!ということでゲーム内にも実装よろしくお願いします
RIGHT:&new{2024-08-05 (月) 00:17:23};SIZE(10){ [ID:SlKxp7yMRv6]}
--今更気付いたけど、パッケージど真ん中のキャラクターの装備すらゲーム内に無いのか……。
RIGHT:&new{2024-08-05 (月) 12:33:09};SIZE(10){ [ID:UDl4O0grjZ2]}
-人いなさすぎて草
ドグマらしいとかやった結果がこれ
パッケ装備ないのもあれだし、全体的にプレイヤーに対する誠意がなさすぎた
RIGHT:&new{2024-08-07 (水) 02:12:43};SIZE(10){ [ID:j76/efy4qwI]}
--前作と比べてなんか劣化してるんですよね...
良くなった点っていっても、そりゃ12年前だしって部分ですし...
誠意がないって言葉、賛同します。
メイン・サブクエストの作り込みが前作以下ってどうなってんの?
RIGHT:&new{2024-08-07 (水) 07:02:07};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--ユーザは「前作を叩き台にして進化したゲーム」を求めてたけど、開発は「前作を完璧なお手本として模倣」したんじゃないかな。勿論、模倣は完全に対象を再現できる事はないから、「70%ドラゴンズドグマみたいなゲーム」ができて、それをドラゴンズドグマ 2として販売したのが現状の惨状なのではないかと。
RIGHT:&new{2024-08-08 (木) 08:32:06};SIZE(10){ [ID:UDl4O0grjZ2]}
-2時間のフリープレイて
ゴブリンとかに一生怯まされて終わりじゃん
RIGHT:&new{2024-08-08 (木) 14:52:16};SIZE(10){ [ID:KhYiVptCaoU]}
-オープンワールドのメインストーリーに対する皆の認識ってどういう感じ?オープンワールドだからストーリーなんて雑でサブクエやらなきゃ話がよくわからないレベルでも良い、なのかオープンワールドでもメインストーリーはちゃんと作り込まれてるべきと考えるのか
RIGHT:&new{2024-08-09 (金) 08:25:15};SIZE(10){ [ID:IaUGaUx0yco]}
--個人的にはメインストーリーがきちんと作りこまれていてそれだけでも楽しめるけど、サブクエストをクリアすると裏事情が見えて来たり本編では敵対してた一部NPCの見方が変わるみたいなやつが好み
オープンワールドの性質上どこから探索するかはプレイヤーによってバラバラだと思うので、メインストーリーというよりは世界観やバックストーリーが作りこまれていると言った方がいいのかも知れないけど

ゼルダとかエルデンみたいな数も売れて評価もそこそこ高い奴は軒並みそういうタイプのゲームじゃないだろうか
RIGHT:&new{2024-08-13 (火) 11:44:05};SIZE(10){ [ID:nCqQmEXjJUU]}
--個人の認識というよりは事実として、オープンワールドでヒットしているゲームはストーリーに凄い注力してるよね。良い物語が無ければ、良い世界とは言えないと言わんばかりだよ。何作か名作と呼ばれているオープンワールドゲームをプレイして、上質なストーリーに触れてみる事をオススメするよ。
RIGHT:&new{2024-08-14 (水) 12:42:14};SIZE(10){ [ID:RlzwZwa0hMo]}
---???「いい物語には全員に役割がある」
エルフ「」
獣人「」
RIGHT:&new{2024-08-15 (木) 16:47:31};SIZE(10){ [ID:S.RyPuswHBo]}
---TES4のメインシナリオを褒めてる奴は見た記憶がない。
まあそれはドグマ2のメインシナリオがいい加減で良いという理由にはならないが。
RIGHT:&new{2024-08-24 (土) 18:45:04};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-「gamescom Opening Night Live 2024」ここでモンハンの発売日が発表されたら、このゲームは...もう...
RIGHT:&new{2024-08-21 (水) 03:00:26};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--メインモンスターとかだけで発売日なかったからセーフ(2025年とだけ)
モンハンまでのつなぎで早くDLC出してくれ
RIGHT:&new{2024-08-21 (水) 10:22:23};SIZE(10){ [ID:IIw.zHzrPts]}
--モンハンの新作販売が来年に迫る中で爆死した作品のdlc開発に注力……しねえよなあ。してたらそれこそモンハンまで危うくなっちまうよ。
RIGHT:&new{2024-08-21 (水) 12:25:06};SIZE(10){ [ID:cELML6gqpKc]}
---7月29日の決算資料(3−1、8頁)見ると、売上約309万本ですね...悪くはないんですけど、主力が強すぎる笑
こっから大胆値引きで流れ変えて欲しいですね〜
RIGHT:&new{2024-08-22 (木) 02:40:25};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
---値引きよりやることあるだろ常識的に考えて
RIGHT:&new{2024-08-22 (木) 03:40:39};SIZE(10){ [ID:K84KRssWhdQ]}
---倉庫回りとか竜憑きとか改善されましたし、値引きで手に取ってもらう方針じゃないのかなぁと邪推してます。
え?初めからやっとけって?それはそう😡
RIGHT:&new{2024-08-22 (木) 03:47:57};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
---じゃあこうしよう。ドグマ2のスチムーでの評判が「圧倒的に好評」になるまでモンハンのリリースは無制限に延期する。これで全てが上手く行く。
RIGHT:&new{2024-08-24 (土) 18:46:07};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-ドラゴンズドグマ2が肉の実写で制作費をケチった、一方モンハン新作は本物の肉より制作費かかってそうな肉を焼いた
RIGHT:&new{2024-08-21 (水) 17:26:13};SIZE(10){ [ID:vShE0ylRgFc]}
--よってモンハンの発売は無期延期する。
RIGHT:&new{2024-08-24 (土) 18:42:51};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---つまんないゲームしてるとユーザーまでつまんなくなるの?実写肉焼きと同じぐらい滑ってるよ無期延期連呼クン
RIGHT:&new{2024-08-25 (日) 10:43:53};SIZE(10){ [ID:lOyagdapdWQ]}
---俺はモンハン遊んでないのでそのいちゃもんは的外れ
RIGHT:&new{2024-08-25 (日) 23:30:52};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---つまらないゲームはドグマ2のことだから的外れじゃないですよ
RIGHT:&new{2024-08-26 (月) 00:23:15};SIZE(10){ [ID:6PnFB.80EPs]}
-2024 Tokyo Game Show...9月26日〜29日に賭ける。
前作ドクマ→ダークアリズンは11ヶ月後発売、この流れで9月末発表→2月末発売に期待しています。
RIGHT:&new{2024-08-26 (月) 01:37:53};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--お金取るの?感がある…
RIGHT:&new{2024-08-26 (月) 19:54:51};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--ワイルズが来年の1〜3月予想(20周年以内に発売)?だからそれとかぶるようには出なさそう…出てほしいけどねぇ
RIGHT:&new{2024-08-28 (水) 11:39:46};SIZE(10){ [ID:ExiBfgvMKDM]}
-アンチがほぼ沈黙したけど話題にものぼらなくなったゲーム
RIGHT:&new{2024-08-26 (月) 21:11:38};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--アンチが居なくなったと言う事は、ファンも居なくなったと言う事なのです。
RIGHT:&new{2024-08-27 (火) 07:41:53};SIZE(10){ [ID:FWvU8DYd3nQ]}
-イツノさん!?
RIGHT:&new{2024-08-31 (土) 19:40:22};SIZE(10){ [ID:SlKxp7yMRv6]}
--伊津野D退社はどのような意味を持つの...?
コナミの小島さん的な悪いニュースなのかわからない...
RIGHT:&new{2024-09-01 (日) 02:18:19};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-そもそもDLC無いよね多分これ。
RIGHT:&new{2024-09-02 (月) 11:48:47};SIZE(10){ [ID:6ejziLYDGgo]}
-アップデート予告が来たけど何だろう
全然嬉しくない。来て欲しいアプデは来る気しないし気持ちもとっくに失速してるし・・・
手のひら返すくらいのアプデが欲しい
RIGHT:&new{2024-09-11 (水) 16:23:27};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--きっとどんなアプデが来ても俺はこう思うだろう。「最初からやっとけ」
RIGHT:&new{2024-09-11 (水) 22:50:38};SIZE(10){ [ID:YAalRFiywNo]}
---ごめん言いすぎた
RIGHT:&new{2024-09-11 (水) 23:34:02};SIZE(10){ [ID:YAalRFiywNo]}
---大丈夫だ。俺もそう思ってる
RIGHT:&new{2024-09-12 (木) 00:22:36};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---CPU負荷とクラッシュ頻度の改善っす。何が変わる訳でもないっすね。
RIGHT:&new{2024-09-12 (木) 00:42:37};SIZE(10){ [ID:yDtteag49Vk]}
---今回も何も変わらないか
RIGHT:&new{2024-09-12 (木) 08:11:34};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--もちろん要求したとおりマップの全面刷新に敵種類大幅増加、誰得仕様の竜憑きをオーバーホール、メインクエスト大幅増量のパッチだったら手の平返してレビューを「オススメ」に変更するよ。
RIGHT:&new{2024-09-15 (日) 13:45:19};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-新規IPで王道ファンタジーのオープンワールド作って欲しいな。
ドグマらしさは全部排除してくれな
RIGHT:&new{2024-09-12 (木) 23:55:35};SIZE(10){ [ID:aRz329NLt4o]}
--お気に入りのポーンと主人公で冒険しながら爽快なアクションを楽しむことがドグマらしさであって、欠陥システムを開き直った時代錯誤の価値観がドグマらしさだったことなんて一度もないはずなんだけどなぁ... 自由なキャラクリやポーンのいない他作品では満足出来ないからこそ本作が残念でならない
RIGHT:&new{2024-09-13 (金) 10:41:15};SIZE(10){ [ID:eL/mRc6kTSc]}
---dddaのHDリマスターをブラッシュアップした作品が来ると思ってたけど、実際は初期ddの拘り全開だったね。発売前プレイ映像の落下モーションとダメージ判定高度の低さで何かヤバいかもと思った人は多そう。ポーン要素は本当に好きだから2で終わらないでほしいよ
RIGHT:&new{2024-09-13 (金) 15:44:00};SIZE(10){ [ID:SItWbN8LaPA]}
--現状を見ると「カプコンじゃ無理」としか思えないのでな…どう足掻くにしても2をパッチで良くするのが先。
RIGHT:&new{2024-09-15 (日) 13:46:34};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-ウィルダネスレギンス/火山島宿営地、郷愁のマフラー/ハーヴ村、優越のリング/バタルのロープウェイ集まってるとこの行商人、卿のアイパッチ/アガメン遺跡、賊の眼帯/ヒューゴ。追加分はおそらく全部商人が売ってる
RIGHT:&new{2024-09-13 (金) 17:20:25};SIZE(10){ [ID:rZMh0aST3uc]}
-ジョブのバランス調整するアプデはやってくれないと思ってたから驚いた
カジュアルモードは一見快適そうだけど取れない実績って加護なき世界行けないからとかじゃなかろうな
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 12:35:46};SIZE(10){ [ID:GWMePTilAHE]}
--実績一覧見たら「解放」が取れないと書いてあって世話焼きや救世主は特に記載が無いから行けるは行けるようだ
2周目以降のおさんぽモードかな
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 13:06:48};SIZE(10){ [ID:GWMePTilAHE]}
-快適に遊べる変更はカジュアル限定ではない通常の仕様にして敵が強くなって遊びごたえが増すハードモードを追加してくれた方がやること出来て楽しかったと思いました
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 12:56:39};SIZE(10){ [ID:eL/mRc6kTSc]}
--竜憑き対策があまりにもやっつけだし、実際カジュアルの内容を通常に統合することを前提にした最終調整するんじゃないかね。
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 23:10:04};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-中々大きいアプデが来たな。
幻術師は相変わらずだが。
カジュアルモードとして分ける必要あるかね?
刹那の永久石頑なに実装しないな。
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 15:21:13};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-ドグマらしさとか言ってたのにカジュアル追加や利便性よくするんだね
もう少し早く気づけてたらなぁ
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 16:13:58};SIZE(10){ [ID:QlqgKt7jhwI]}
--確か不便さこそドグマらしさだと思ってたディレクターが退社したから、これだけ大きなアプデが出来たんじゃね。
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 16:28:51};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
-シーフだけ弱体化食らってんのかよ
おもんな
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 19:20:14};SIZE(10){ [ID:sSHmp5c235k]}
-ジョブの性能調整をするなら幻術師をなんとかしてくれ…。
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 19:20:32};SIZE(10){ [ID:Pu1M0pCzwKk]}
-幻術師の修正なくて笑うわ
次の大幅アプデまで起動する必要なさそうだね

それはともかくVer2になったから新体制になったとみて少しは期待してるよ
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 20:18:45};SIZE(10){ [ID:UtG/JrElkrU]}
-なんでこんなに威力低いんだ?って思ってたやつがだいたい強化されてるな
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 21:43:34};SIZE(10){ [ID:z.ZA1XlcORc]}
-もちろんアップデートで改善する事自体は何の文句もない。
だが「てめえ、こんな大量にバグ仕込んでやがったのか」という気持ちはある。

あと、雑魚敵の種類が増えて良い感じに配置し直したり、マップを改良したり。バタル以降のメインクエスト延長したりというレベルの改善もくれ。
RIGHT:&new{2024-09-17 (火) 23:06:44};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-ちゃんとアプデできるじゃん。ちょっとだけ見直したよ。是非ともこの調子で頑張って欲しいわ。
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 00:57:32};SIZE(10){ [ID:QHgzm5eNPJE]}
-アプデ嬉しいがちょっと遅かったかもな
ドグマらしさとか余計な固定観念いらなかったよ
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 02:00:35};SIZE(10){ [ID:WzOogDqCqjw]}
-あの不具合の量、この状態の物をフルプライスで出したのか?って思う
アプデしてくれたのにこれ以上言うのは我儘だって意見あるけどむしろ商売としてやっちゃダメなレベルの事してるのは向こうでは
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 08:49:48};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
-伊津野という憑き物が落ちたせいか、随分ユーザーに寄り添ったアプデだったな
このアプデを遅くとも発売1ヶ月でやってたらなぁ…
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 11:55:42};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
-できるなら竜識者装備に原初シリーズみたいに他ジョブの装備も追加してくれないかな。最強装備がビスチェなの絵面的にちょっとキツイんだよね。なんでエロ装備を最強装備にしたし。
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 12:34:16};SIZE(10){ [ID:nRqaOEyd.Js]}
--むしろ倉庫に入れとけば装備の見た目を他の装備に変えられるレアアイテムとかくれ。
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 14:44:17};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-原初のマントくんがない!?って思ったけど公式Xの最新の動画(フリートライアルの宣伝)でアドミラルマント付けてたのでそれが公式見解ってことでいいか…
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 12:54:54};SIZE(10){ [ID:SlKxp7yMRv6]}
-伊津野のドグマらしさ(笑)が消えたんなら緩和じゃなくて撤廃してほしいんだけどな
なくしたほうがいいもの沢山あるよ
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 14:53:43};SIZE(10){ [ID:PnM75j.lWoc]}
--多分今は、カジュアルモードと通常モードのプレイ統計をとって、ユーザフレンドリーな仕様とドグマらしさ(笑)のどちらをユーザが求めてるか数値化しようとしてるんじゃない?
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 18:18:18};SIZE(10){ [ID:nRqaOEyd.Js]}
-アプデ来て嬉しいという感情が湧かないくらいアプデが遅え、それに尽きる。もうとうに旬は去った。いつもの如く完全版をいずれ出すだろうしこれではその時までユーザーを繋ぐアプデにはなり得ない。
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 20:35:19};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
--半年かかってるんだよね……
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 23:03:11};SIZE(10){ [ID:yu8XdHySwf2]}
--完全版でる方がまだマシやぞ。今作で下手すりゃこれでシリーズ完全シボウのレベルの傷を残してったからな
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 13:58:52};SIZE(10){ [ID:6bFsPvjgxuw]}
--今のゲームはパッチでいくらでも修正出来るから完全版を出す理由がないんだよな。というわけで引き続き修正頑張れよバカプンコ。
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 15:10:09};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-株主辺りから突き上げられて未完成のゲームを「一応エンディングまでは行ける」ってレベルで無理矢理仕上げて発売したんじゃないかって勘ぐってしまう。こんな事になるならあと一年ぐらい練り直してから売ってほしかった…
RIGHT:&new{2024-09-18 (水) 23:45:04};SIZE(10){ [ID:YAalRFiywNo]}
-mod入れてるから遊べてるけど、PS版の人は本当にかわいそうだな。少なくとも飛石無限と非戦闘時スタミナ無限はないと遊ぶ気が起きない。
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 13:55:45};SIZE(10){ [ID:rZMh0aST3uc]}
-数字と報酬を変えるだけでボリュームが実質倍増するハードモードの追加と 違うキャラクリ違うスタイルでこれまでのキャラを消さずに遊びなおすサブキャラ解禁ってそんなに贅沢な要望なのかなぁ 飽きずに遊べるコンテンツが一切ないのに1キャラだけのこだわりを語られても押しつけがましいとしか思えない
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 15:25:42};SIZE(10){ [ID:eL/mRc6kTSc]}
-オンラインマルチは無理、もう作らないってCAPCOMが言ってたけどその言葉撤回してDDON作ります!リメイクします!のほうが信用回復できそうまである
DDDAベースの続編DD3作ると言われても正統続編のDD2があんなんだったのにまた続編作るの?また自殺エンドにすんの?ってなるだろ・・・
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 16:29:04};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--オン要素がポーンシステムのみのDDONならつくっても良い
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 18:22:32};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---それDD2って言うのがあるんやで
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 19:47:30};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---つまり、我々は既に勝利している
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 20:41:52};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---ならば敗者の為にDDONを作ってもらおう
勝者は上で眺めておれば良い
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 21:15:51};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---敗者向けは必然的に負けるのでダメです。
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 11:33:18};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-久しぶりに起動したけど自キャラの動きそうヤバくない?
こんなに動きが硬くて重かったのかよ...
これ他のゲーム経験してたらかなり苦痛になるぞ。60fpsとかアプデでとかどうにかできるレベルじゃない
RIGHT:&new{2024-09-19 (木) 23:03:29};SIZE(10){ [ID:55OZIMmIq4Q]}
--リアルにこだわりました!ってインタビューで言ってたらしいけど、動きのもっさりして重いのがリアルならゲームに取り入れない方がいいと痛感したよ…
これからリアルさにこだわったってゲーム開発が言ったら様子見してから買うようにするわ
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 01:34:34};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---ぶっちゃけゲームってリアルならリアルなほどいいかと言われるとそうではないですよね
作ってるのはあくまで人を楽しませるための娯楽品なんですから、何でもかんでもリアルに寄せてもっさり不便にしてちゃ本末転倒
盲目的なリアルさの追求は、本質を見失った開発者の自己満足で終わることも多く思います
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 02:43:10};SIZE(10){ [ID:8pH/nTC0JCM]}
---そもそも覚者もポーンも常人ではないので常人のモーションに合わせること自体がリアルじゃないという。
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 11:35:20};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---移動とかでキャラ振り向かせた時の慣性というのか?とかやたら滑る地形とか妙なリアルを追及してるのがなぁ
専門装備じゃないのに崖とか山登ったら滑落しますよ、だの走ってる途中で急に反対方向に振り変えれませよ、だのそんなとこ追及してどうすんねんというのがあまりも多いんだ
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 12:28:44};SIZE(10){ [ID:u8HqeNdHJr2]}
---ファンタジーを創作するより現実を模倣する方が楽なんすよ……。
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 12:37:24};SIZE(10){ [ID:3wOkvUKRlhE]}
---ホグワーツレガシーがいい例だと思う
原作設定とか世界観とか無視してでもストレス要素は排除したほうがゲームとしては楽しい
シビアな原作設定があるからこそ好き放題してるホグレガ主人公を面白く感じるのはあるかもしれないけど
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 19:05:21};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
-1周目英語音声で遊んだから2周目を日本語音声でやってるんだけど、同じ声タイプ(奔放1とか純真2とか)でも英語と日本語で声が全然違うの、もう少し何とかならなかったのかな。奔放ポーンは英語音声だと巻き舌っぽいゴツめの声だけど日本語音声にすると爽やかな少年みたいな声になるからキャラの容姿によってはかなり違和感がある
RIGHT:&new{2024-09-20 (金) 17:26:55};SIZE(10){ [ID:5sSWEJr3zvw]}
--音声の調整雑だね
海外音声と合わせてくれたら良かったのに
そういえば今作は海外の人からも評判良くなかったみたいだね
セリフの言い回しがストレスってコメントがあった
自分は覚者が疲れた時の喘鳴とNPCの不自然な抑揚が気になる
RIGHT:&new{2024-09-21 (土) 15:21:42};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---そうなんですよね…先述した奔放は英語音声のラフな喋り方が好きで1周目の間常に1人は奔放サポ借りてたくらいなんですが、日本語で遊び始めたら男女とも随分優しい声で丁寧に喋るので物足りなく感じてしまいました。
海外でもそういう感想が出てるんですね…同じ台詞でも声質や語調で印象が変わると思うので、もっと声にバリエーションがあれば改善されたのではないかと思います。
喘鳴、やたらリアルで音もでかいので自分も気になりますw
RIGHT:&new{2024-09-23 (月) 20:29:37};SIZE(10){ [ID:5sSWEJr3zvw]}
-時間経過をベンチでボタン連打するの辛いんだよね〜。
RIGHT:&new{2024-09-23 (月) 22:22:16};SIZE(10){ [ID:hTFynqiOX7w]}
-ここってポーンID出しても大丈夫なのかな...?
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 04:51:51};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-カジュアルモードっていうネーミングにカプコン様のプライドを感じるね
しかもカジュアルだと取れないトロフィーあるとかいう
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 11:34:49};SIZE(10){ [ID:JKLWVuuDh7w]}
--エルデンリングとか、ファストトラベル無制限だし、非戦闘中のスタミナ消費もないし、所持重量もなくアイテム持ち放題で、死んだら直ぐに最寄りから復帰できる、スーパーカジュアルなヌルゲーなんや。やはり、ドグマ 2こそが骨太硬派オープンワールドゲーム! まあ、この硬派を気取った不便なシステムが面白さに繋がる事は何一つ無いが。ドグマらしい(笑)からヨシ!
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 12:27:16};SIZE(10){ [ID:hTFynqiOX7w]}
--何より肝心なポーンのカスタマイズ性 ジョブスキルや装備の自由度 無敵バリアあるからいいでしょで誤魔化されたバランス ジョブ(スキル)強化をはじめとしたやっつけで底の浅いコンテンツ等 ただ不便なだけならまだしも不便さを受け入れた先にあるアクションRPGとしての完成度の低さこそが問題の本質だと思うけど開発の対応を見ている感じ全く自覚がなさそう...
RIGHT:&new{2024-09-24 (火) 21:53:19};SIZE(10){ [ID:eL/mRc6kTSc]}
---それでも直近のアプデは評価できるから、この調子で頑張って欲しいとは思います。
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 00:39:31};SIZE(10){ [ID:hTFynqiOX7w]}
---頑張って欲しいと思うのは全くその通りです
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 15:16:07};SIZE(10){ [ID:eL/mRc6kTSc]}
--竜憑きの対応が雑すぎるから再調整の上でカジュアルモードを基準に再統合されるとみてる。
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 13:55:17};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-所持重量って要素もういらないと思う。
デモンズソウルでも不評だったからダークソウルでは無くなったし。
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 00:50:25};SIZE(10){ [ID:hfLJNfpLGl2]}
--ソーケータンとか999個拾って…とか考えると色々バランスに影響する気はする。緩和の余地はあっても全廃はしない方が良さそう。
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 13:53:48};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-モンハンワイルズPV見てるとドグマ2と画質とキャラデザが似てて不安しかない
ドラゴンズドグマ2暗くてパッとしないし汚く見えるしカプコンのエンジンの特徴?
自社エンジンにこだわらなくていいんじゃないの
RIGHT:&new{2024-09-25 (水) 10:55:51};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
-リプレイ性のあるエンドコンテンツを追加して欲しい。面白い面白くない以前にやる事がないです。
RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 18:49:59};SIZE(10){ [ID:QQ7eEo5lZ2c]}
-終戦記念日
RIGHT:&new{2024-09-26 (木) 23:49:55};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-パルクールや段差でのおっとっとを消せるMODがあるんだけど神すぎる
やっぱり意図しない挙動が出るのはアクションゲームとしてかなりストレスなんだな
RIGHT:&new{2024-09-28 (土) 02:12:20};SIZE(10){ [ID:sa1LucK7J02]}
--アクションゲームとしては、敵の行動に対する対応アクションが一部ジョブにしか無いのは明らかな機能的欠落だよ。
RIGHT:&new{2024-09-28 (土) 09:12:24};SIZE(10){ [ID:9Aq03wVBxE.]}
-偽覚者王は、ポーンを王宮に入れられたのに
なんで本物の覚者のクエストになるとポーンを王宮に入れられないんだろ。
加護なき世界に今いるけど、後々ポーンもいなくなって
自分もいなくなる。
そして、覚者が王になる国には覚者じゃない王が、、、。
これ、何?
と、虚しい気持ちでplayしてる。
ポーンと旅するのが好きでやってるけど、ほんと、虚しい。
なんでこんな気持ちにさせるんだろ。
RIGHT:&new{2024-09-30 (月) 08:39:49};SIZE(10){ [ID:FOz7EBUtUgo]}
--1→世界の理を壊した自由な世界で、ポーンが覚者に代わり「人になって生きる」お話だった。

2→王宮は悪い王妃に支配されてます😡王子様も協力してくれるらしいです👍でもあんまり関係なくて、すごい科学者が理をぶっ壊そうとしてます😱覚者がめちゃくちゃしてせいで世界滅亡しそうです、全部愚かな覚者(プレイヤー)せいです🤪
...覚者の奮闘のおかげで悪人含めて自由な世界にいけました😭一番大切なポーンと覚者は世界にいません🤣

1が自分とポーンのために生きるお話なら、2は大して思い入れもないNPCのために生かされるお話。ほんまに虚しい
RIGHT:&new{2024-09-30 (月) 12:46:00};SIZE(10){ [ID:Owj2XPPb.Uc]}
-カジュアルモードで飛石が1000Gになったお陰で、戻りの礎を使ったドレイク狩が結構良さげになったな。
RIGHT:&new{2024-09-30 (月) 21:24:41};SIZE(10){ [ID:AVc5euRp3Fg]}
-ドグマ1からだけど武器も防具もダサいのどうにかならんかね
終盤の装備とかあまりにもひどい
RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 01:15:35};SIZE(10){ [ID:37q2qOID4SU]}
--なんだビスチェの話か。どうにもならんぞ諦めて性別変えてエロ装備着ろそれが最強だ。
RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 12:40:41};SIZE(10){ [ID:rpHk1E.ut72]}
--黒呪装備とか皆が同じ装備にならないように終盤装備のいくつかは敢えてダサくしてあるってインタビューを読んだことがある(昔の事過ぎてソース失念しててすまん)
前作は装備の部位が細かく分かれてたので金強化した序盤~中盤装備と終盤装備を混ぜてそこそこの防御力キープしながら異常耐性塞いだりできたけど今作は難しそうだね
RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 13:01:17};SIZE(10){ [ID:nCqQmEXjJUU]}
---その問題って最強装備を態々ダサくしなくても重ね着システム一つで解決できるのにねえ。既にアイスボーンという前例と実績まであるのに何故なのだろうか。
RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 18:23:42};SIZE(10){ [ID:rpHk1E.ut72]}
---モンハンもデザインひどいの多いけど10年前の嫌がらせ思想がまだ続いてるってスゴイね
伊津野以外にも足ひっぱってる輩がいるのかな
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 08:08:42};SIZE(10){ [ID:hHS9sEauoJU]}
---DDONでも重ね着実装されるの遅かった記憶があるしドラゴンズドグマシリーズって重ね着嫌いよね
フォトモードのフリーカメラも未だにないし何のこだわりだよと思う
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 11:04:46};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---こだわりというか、普通に技術的に難航してる可能性の方が高そうだから気長に待つしかないかもね。
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 11:39:04};SIZE(10){ [ID:1rCSqAMQIik]}
---なんだかもうDD2ではやらなくていいかなって気分
3かDDON2に反映したのを作っちゃってほしい
出ない可能性の方が高いというかほぼ100%ないだろうけど
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 14:13:28};SIZE(10){ [ID:bAvPsCiwZRA]}
--DAまでは竜血強化すれば大体どれも同じくらいの性能に揃うからお好みで使えたのに、わざわざ退化させるとは感。
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 13:23:07};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-「・竜憑きの"大いなる災い"が宿泊した街以外の地域にも発生してしまう不具合を修正」

とんでもない不具合で笑った
なった人いるんだろうなかわいそうに
RIGHT:&new{2024-10-04 (金) 18:55:19};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
--一晩のうちに遠くの町までわざわざ移動して皆殺しにしてくるポーンくんの熱量ヤバいな。
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 15:05:47};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
---世界を虚無に還すという鋼の意思を感じる。
RIGHT:&new{2024-10-05 (土) 17:01:08};SIZE(10){ [ID:xZztO21n0cY]}
-6ヶ月?ぶりに起動して自宅で寝たのに誰1人借りられてないんだが、ダミー覚者どこ?
RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 16:39:01};SIZE(10){ [ID:cbIs.EGwhpA]}
-覚者だの竜憑きだのヒュージブルだの世界観自体が負の遺産になっちゃったからもうドグマは終わらせて、モンスターデザインやポーンシステムなどいい部分だけコピーして新規IP作ってほしいね
RIGHT:&new{2024-10-06 (日) 19:22:42};SIZE(10){ [ID:0OHjPRSXHnw]}
-都市襲撃イベントもなんなんだろうなこれ、敵全滅させても何の報酬もないのに場合によっちゃNPC殺されるし、全滅させないと戦闘状態で買い物も出来ないし。
プレイヤーにとって街の中なんて安心して油断できる聖域なのにそこを侵されるのは困るんだよなぁ。
だいたい衛兵もいるのに何がどうなったらヴェルンワースの広場にゴブリンの群れが出るんだよ。
RIGHT:&new{2024-10-07 (月) 12:51:10};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
-服の見た目と機能はセットでなければならないとか、坂道で脚が遅くならないといけないとか、妙なところで「リアリティ」に対するこだわり発揮するよな。
ゲームに求められてるリアリティってそういう事じゃないんだよ…。
RIGHT:&new{2024-10-07 (月) 14:31:06};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
--リアルとリアリティの違いってやつか
そもそもハイファンタジーな世界だから幾らでもこじつけ出来そうなんだよね
RIGHT:&new{2024-10-07 (月) 21:54:59};SIZE(10){ [ID:SItWbN8LaPA]}
--例えばシーフの断頭台なんてリアリティ完全無視のめちゃくちゃな挙動だけど文句を言う人なんて誰もいない アクション・RPGとしての楽しさを台無しにしてまで優先されるべきリアリティなんてないということです
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 01:31:20};SIZE(10){ [ID:I/ckpsrlgNo]}
-ゲーム内テキストによると最低でも2000年程度の歴史はあるらしいが、隣国の情報が一切出てこないのが異常すぎる。
西暦100年でも欧州と中国に国交あったのに。
世界が終わる云々言ってる割には1地方のちっちゃい話でしかないのにすごく違和感がある。(1の頃は遠い国の話とかちょろっと出てきてたから納得できた)
あとバタルとの戦争終わってるのに国交断絶してるのも意味不明。あれだけ風土の違う地続きの隣国があれば普通は利用しあう。
しかもその割には普通に牛車が行き来してるのも謎。
また王城には威厳を示すためのスタンドグラスが使われてるが、本来あるべき教会にはない。というかそもそも聖堂がない。
当たり前のようにガラスが一般家庭にも採用されてるので15世紀程度の技術力はありそうだが、外交はどうなってるんだ。
畑がヴェルンワースぐらいにしかないけどみんなどうやって生活してんの?
…等々、やりこむほどに世界設定の適当さがキツイ
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 05:13:16};SIZE(10){ [ID:7.z668V1EKU]}
-まだLv200にも到達していない初心者です。レベル上げがとても辛くて、メデューサと大志を使っても全くあがりません。Lv999の皆さんは、どうやって経験値を稼ぎましたか?
RIGHT:&new{2024-10-08 (火) 18:15:51};SIZE(10){ [ID:1Yejr4dpwyY]}
--メインどこまで進めてるかわからんから極力ネタバレ回避で言うと、ストーリー終盤の方が経験値多いボスがたくさん出るから早いんじゃないかな。あとはもう何十時間とかひたすら時間かけて反復作業しかないよ。
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 12:25:00};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
---アドバイスありがとうございます。ストーリーを進めて、頑張ってカンストまで敵を倒し続けます。
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 12:38:52};SIZE(10){ [ID:ZMVV1AzujM.]}
-奔放と純真は無印のポーンとテンションとかかけ離れてて何か違う
近所の兄ちゃんみたいじゃポーン感ないよ
感情希薄とかそういう設定ってなくなったんだっけ?残ってるなら雑すぎない?
うるさくてイライラするから一切無言にしたわ
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 09:56:02};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--PCで遊んでる人はスペシャリティ変えずに話さなくさせられるからいいなー
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 09:57:23};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--性格と感情ついでに欲求は全て別の概念で、性格は思考の気質、感情は喜怒哀楽、欲求はあれこれをしたい、だからポーンにも性格はあるけど感情の起伏が緩やかってこと自体はおかしくないかと
現実にもパーソナリティ障害に当てはまる症状の一種にそういうタイプがある

それにメインポーンはだんだん覚者に近づく(2ではだんだん意思を持つ)って設定だしサポートポーンも誰かのメインポーンだからポーンみんながある程度人間味あるのはおかしくないんだけど、
それはそれとして2のポーン喋りすぎてうるさいのは確か
RIGHT:&new{2024-10-09 (水) 22:06:42};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
---喋りすぎもそうなんだけど妙に馴れ馴れしいというか皮肉っぽいというか、全体的に台詞の性格悪い気がするんだよな。
こっちがイライラしてる時に限って軽口叩いたり、崖際で落ちそうな戦い方してて危ないから担いでやったら「八つ当たりですか!」とかさ。
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 10:55:41};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
---開発がポーンを友人のような感じにしたかったと言ってたけどこんな神経逆撫でする友人いないって
いたら疎遠にしてる奴
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 15:01:32};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---ポーンシステム自体はキャラクリできる傭兵とか幼馴染とかに置き換えても成立するよね
ストーリー的にはポーンは大事な存在なんだろうけど、自我とか会話とかさせるには設定が邪魔してる
そもそもドグマ1の頃からストーリー面白くないしな
RIGHT:&new{2024-10-11 (金) 23:07:00};SIZE(10){ [ID:mZUBkvuhmbg]}
--パーソナリティ障害…
DDDAは冒険感、DD2が遠足感強いのは話し方のせいかな
前作と同じセリフになる口調をアプデで欲しい
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 07:50:00};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--うるさいだけなら許せたんだけど、
・頻出する、ら抜き表現
・「究極威力ってやつを!」みたいな意味不明な語彙
・全体的にネガティブな発言多すぎ
って感じで、セリフ担当にガチで文才なかったんだろうなと思うわ
RIGHT:&new{2024-10-10 (木) 19:30:17};SIZE(10){ [ID:7.z668V1EKU]}
-ラスボスのドラゴンちゃんと経験値貰えてるからドラゴン討伐ループが経験値最高率なのね。
RIGHT:&new{2024-10-13 (日) 17:05:36};SIZE(10){ [ID:lBEWqDqDBmw]}
--質問です。
ドラゴン倒す→ヴェルンワースで導き手に「やり直しましょう」と言われる→ドラゴン倒す→以下ループのことでしょうか?
RIGHT:&new{2024-10-14 (月) 20:17:27};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
---然有。
RIGHT:&new{2024-10-15 (火) 08:24:03};SIZE(10){ [ID:2in.UE6s5Ok]}
-ドラゴンループでカンストさせた
アリズンおすすめ
開幕顔面狙ってマチャ通常→心臓でたらギャザリングセット→炸裂するまでにメデューサに持ち替え→討伐→開幕マチャに持ち替えて以下ループ
マチャは広射じゃなくて狭射で
ちょうど1ゲージ削ると仰け反りからの心臓露出
ギャザリングが遅すぎると炸裂までに心臓引っ込むから注意
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 00:10:13};SIZE(10){ [ID:QLp8qddYA1w]}
--冷追魔弾だけで良くない? 冷追魔弾で頭を攻撃。心臓露出したら心臓に冷追魔弾撃ってメデューサに持ち替えるだけ。
RIGHT:&new{2024-10-16 (水) 07:38:12};SIZE(10){ [ID:LeQkqwJ1h6w]}
-これだけはずっと避けてたけど...ドラゴンマラソンで999やるか...
文字通り「ドラゴンズドグマ」ですなぁ
RIGHT:&new{2024-10-17 (木) 10:46:29};SIZE(10){ [ID:FVobavJzAag]}
-今更だけどドグマ2の責任者辞めたってマジか
なんかタイミング的にドグマ2の責任取らされて退職したみたいになってるな
まぁ250万以上出てるし、会社的には損したわけじゃないはずだが、モンハン新作の前ってのもあるしなぁ
こんなんで追い出してたら流石にカプコンの方がやばいか
RIGHT:&new{2024-10-21 (月) 14:48:58};SIZE(10){ [ID:HVjzIhJ9PBI]}
--そんなことないとは思いつつも、このゲームに関して内部でいざこざがあったんじゃないかと邪推はしてしまうよな。
売上はあったとはいえクレームは多かっただろう事も想像に難くない…何せメジャーでありながらsteam評価だけ見てもリリース以降ずっと「賛否両論」、日本に限って言えば「やや不評」なんてのは購入者の不満も相当酷かったろうし。
RIGHT:&new{2024-10-21 (月) 20:02:13};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
--前後して竜憑き実質無効化に飛石の価格大幅ダウンなんてアップデートが入るのは実際クビ飛ばしたのと無関係ではないだろうと思える。
ゲームが面白いのが正義でそれ以外は全て手段に過ぎないからこれで良い。
RIGHT:&new{2024-10-21 (月) 23:59:29};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--大損してるんすよ。もしドグマ2が転けなかったらドグマ 2DAやドグマオンライン2ってシリーズ作品が広がりんぐで金のなる木だったんすよ。それがこの一作と数百万程度の売上で軒並み伐採されたんすから、すっげえ損失っすよ。
RIGHT:&new{2024-10-22 (火) 12:38:16};SIZE(10){ [ID:aaRo7hij1jg]}
--クリエイターとしては潮時なんじゃない?
インタビューとか見てても本当に面白いと思って作ってたみたいだし。
感性がユーザーと乖離しすぎてるから辞めて正解だよ、味覚障害のラーメン屋店長みたいなもん。
RIGHT:&new{2024-10-22 (火) 13:47:49};SIZE(10){ [ID:/uh/MAvrPqE]}
---自分が本当に面白いと思える物を作ったのに、それが受け入れられないって、良し悪しは兎も角として、なんだか悲しいね。
RIGHT:&new{2024-10-22 (火) 21:52:12};SIZE(10){ [ID:ttc1ECn85XI]}
---ゲーム業界で受け入れられなかっただけで他に活躍の場があるんじゃないかな。猛烈に支持してるユーザーもいるんだし、そういう人たち向けのジャンルで。
RIGHT:&new{2024-10-23 (水) 17:28:06};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
-モンハンワイルズで、倒したモンスターが時間経過で体が黒ずんだりハエたかったりで腐乱していく仕様があるらしいけど、やっぱりワールド系のモンハン開発と共有してる部分あるっぽいな
モンハンで得たノウハウを今後のドグマにも良い塩梅で取り入れてくれてると良いんだけど
RIGHT:&new{2024-10-30 (水) 17:04:49};SIZE(10){ [ID:1OZaMFmhX.w]}
--これがドグマ2を生贄にした上でドグマシリーズをドブに捨てて作ったゲームかぁ(スゴイシツレイ)、って思うとなんとも言えない気持ちになる。せめて面白いゲームになってて欲しいものだ
RIGHT:&new{2024-10-30 (水) 23:17:47};SIZE(10){ [ID:YAalRFiywNo]}
--ソレはソレでドグマ2の産物かと言うとそうでもなくダークアリズンの黒呪島には敵を倒すと死体が腐乱して残るせいで別の敵が寄ってくると言うシステムがあってだな。
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 08:15:48};SIZE(10){ [ID:srALgScErig]}
---むしろ腐敗して骨だけになる要素は初代からある
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 11:04:38};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-3.3GBのアップデートを確認。詳細はまだ分からない。
RIGHT:&new{2024-10-31 (木) 17:14:57};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--ミーアディンの高火力ヴォルテが修正されてしまった…
RIGHT:&new{2024-10-31 (木) 18:43:07};SIZE(10){ [ID:.XBSA4Ibuv2]}
--悲しいぐらいにゲーム内容については何も無いぜ!
RIGHT:&new{2024-10-31 (木) 20:14:54};SIZE(10){ [ID:lPDk3z0R2xI]}
--というか、画質設定とかフレームレートとかどうでも良いんだよ。グラフィック綺麗で凄えなんてのが評価点になったのは十数年前の話で、今はゲーム体験やゲームシステムの良質さが求められているんよ。だいだい、消費者の言うグラフィックの美麗さって画質や解像度やフレームレートとかじゃなくてモデルの精巧さや世界観と融和したデザインセンスであってだね……。それの改善は、リリース後じゃ至難なんだから、今やらなきゃいけなくて手が付けられそうなのはゲーム体験・ゲームシステムの継続的改善なんすよ。バグ修正も良いけど、このゲームの不評がバグの所為じゃないのは明らかなんだから、さっさとゲームシステムにメスを入れなさい。なのにい、このタイミングで単に技術的な設定変更や細々としたバグ修正パッチ当ててるって事は、諦めてテキトーな技術的実験場にされてないかこのゲーム?
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 12:42:26};SIZE(10){ [ID:RgPbOO2Mavk]}
---見た目の悪いゲームは買う以前に検討すらしないんで。足切り対象。
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 02:11:30};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---マインクラフトとかほぼポリゴンだけど世界的大ヒットしたんすけど……。
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 09:01:55};SIZE(10){ [ID:t1n/8rbn3zI]}
---実際それは買ってないし買う気もない。足切りの証明。
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 14:55:07};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--十年前のコンセプトのまま最新技術で作ったゲームだから...
他ゲームが取捨選択で洗練できるところを、ダラダラいらない要素でキャパ潰していった感じ。
コピペNPC1000人作るぐらいなら、500人ぐらいに抑えてモンスター増やす。山道ばっかり作り込むぐらいなら、前作のエスタン中原みたいな手抜き草原で予算浮かす。
その浮いたキャパでストーリー要素を増やす...
ことごとくズレてるんだよなぁ...ユーザーがいらないと考えるところばっか作り込んで、ゲーム体験としては不評ってもったいないよね。
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 16:57:34};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
---ゲーム体験としては、メルヴェ〜ヴェルンワースで牛車に乗れる辺りで既にやりたいこと尽きた感じするわ
ベルントからのクエやりながらワース近辺探索してる時がピークだった
あとは一応辻褄合わせましたって感じ
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 18:29:18};SIZE(10){ [ID:7.z668V1EKU]}
---マジでそうなんですよね。
特徴的なロケーションもない、特徴的な敵もいない、前作の方が砦とか洞窟とかあってワクワクしました...
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 19:18:03};SIZE(10){ [ID:lfbG9.pjZxY]}
---我の強い芸術家気質のクリエイターにゲームを作らせるとこうなるという好例だと思う。
もっと柔軟に周りの意見や先人の轍に目を向けられたら良かったんだろうけど、まぁ少なくともゲーム業界にはもう二度と戻ってきてほしくないよ。
RIGHT:&new{2024-11-01 (金) 20:07:34};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
---芸術家の仕事か……これが? 芸術家って創作物を通して人の心を動かす者だろう。少なくとも私はこのゲームから全く芸術の気質を感じることはなかった。感じたのはコストカットと金勘定しかしない商人気質って所だ。しかも、市場のニーズさえ目に入っていない未熟者だ。
RIGHT:&new{2024-11-02 (土) 09:06:50};SIZE(10){ [ID:t1n/8rbn3zI]}
---あーすまんな、気質だけ芸術家で実力が伴ってないって意味なんだわ。こだわりと我の強さ、人の話を聞かない態度がいかにも頑固な芸術家って感じだろ?
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 15:38:47};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
-ワイルズのオープンβはしっかり作られているみたいでひと安心
ドグマはモンハン開発から外された人達が作ったみたいな話があったけどあながち間違ってないかもな
ドグマ特有のアクションゲームとしてダメだろみたいな要素は省かれてる
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 04:38:24};SIZE(10){ [ID:dtHyRsEoWAU]}
--モンハンはデモ動画の時点で相変わらずもっさりで動かして楽しくなさそうなのでアクションゲームとしては既に失敗が約束されてる。そんな物は放置で良いからドグマ治して欲しい。
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 14:56:57};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
---同じくモンハンのもっさりアクションが苦手なんだよなぁ…
ドグマのアクションをモンハンでできたら購入確定なのに…
それかDDONオフライン版をなんとか…
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 23:03:41};SIZE(10){ [ID:.XBSA4Ibuv2]}
-リークであったドラゴンプリンセスは11月28日らしいですね。
モンハンワイルズもリーク通り...ではなかったけど2週間のズレだったし、可能性あると思いま...すぅ...
TGSも何もなかったし、ガチで期待してないけどね
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 06:47:09};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--TGS何もなかったからなぁ…気長に待つしかないぜ
RIGHT:&new{2024-11-03 (日) 23:08:55};SIZE(10){ [ID:.XBSA4Ibuv2]}
--伏線はあるのよね〜
Tipsからだと「北の大国との交流は100年ない」「北には強力な魔力がある」「ポーンは覚者になる」とか。加えてメルヴェ近くにある「国境監視団宿営地」も隣接している国家が現状ないのよね...
ジョブ関連だとDAからあったEXスキルもないし。
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 06:34:27};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--まぁここまでの薄いゲーム内容と評判でどれだけDLC買ってくれるかよね。少なくとも身内3人は全員ゲオった🥲
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 06:36:39};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
--アンケートでDLCいくらなら買う?とか舐めた事聞いてきやがったから
イラッとして、買うわけねーだろまずまともなゲームにしてからほざけって書きましたよ
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 07:45:14};SIZE(10){ [ID:XdryyVFhVZs]}
--本編のボリュームが不十分なんだから出すとしてもゼロ円までだろ。
まずバタル以降の本編シナリオを本来の姿に戻してからだ。
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 14:53:47};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--結構スレ伸びてて嬉しい...ありがとうですわ。
アンケートであんな事聞いたなら、赤字でも出してくれよ?ってのが本心ですね〜

バタル以降の本編シナリオは本当に謎。サブクエも全部クリアしたけど、前作の「ポーンの夢」的な本編への導線が全くないせいでマジで謎。
...DLCで回収してくれないと大問題よ
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 18:02:24};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
---今作は磨けば光る、上手く行けば新たな柱になる可能性のあったIPを殺すレベルの評判だから何かしら対策を取ってくれると思いたい
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 19:00:32};SIZE(10){ [ID:SItWbN8LaPA]}
-前作の「ポーンの夢」的クエストとそれをさらに深堀するクエストが来ると期待したりもしたけど何もなかったしね
真エンドのあなたがくれた熱い心~ってシーンも演技がクサすぎて個人的には合わなかったけど、ポーンの心の変化を描くサイドクエストがあったらもしかしたら絶賛してたかもしれない
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 23:19:29};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--前作→ポーンが意思を持つと覚者になって、生きていく。
今作→ポーンが意思を持って、真エンドを切り開く...じゃあTipsの「ポーンは覚者の姿になる」とは?「ポーンが生きる世界」とは?になるんですよね。DLCはポーンを人にしにいくお話出してくれや。
RIGHT:&new{2024-11-04 (月) 23:43:26};SIZE(10){ [ID:3XERBE2qfSk]}
-正直もうDLCは要らないかな。
steam版で返品できない状態まで遊んじゃったからMOD入れて無理やりクリアまで遊んだけど、ゲーム体験としては有名クソゲーと比較できるレベル。
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 15:42:49};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
--自分も正直なところDLC作る時間と人が居るなら早く新しいドラゴンズドグマを作って欲しいと思ってしまう
でもDD2を好きな人もいるからその人達が待ってるしDD2のDLCを作ってあげて欲しい
同時並行でちゃんとゲームとして遊べる新作をお願いしたい……
でもワイルズもモッサリアクションだし今のカプコンに面白いアクション期待できなさそうでね
300万売れたゲームだけど反感も多いゲームにDLCって出るものなのかな
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 16:06:55};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
---DLCである必要はない。無償のアップデートパッチで本編シナリオの延長、マップの大改修、敵種類の大幅増加をやれば良い。
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 23:57:39};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
--でもDLCで挽回できないとガチのクソ虚無ゲーの評価になって、3出せないんじゃないかな...
ゲーム内のTipsガン無視だと不誠実すぎてコアファンも離れそう...
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 16:43:56};SIZE(10){ [ID:qfv/SMxT2bs]}
---せっかく300万売れたのにその半数近くから低評価くらってるもんだから本当にシリーズ終わりそうだからなあ
なんとか挽回するDLCを出して次に繋げて欲しいよ
RIGHT:&new{2024-11-05 (火) 20:37:04};SIZE(10){ [ID:THGXX/JsPEM]}
---正直本編がこれだとDLCとか嫌な予感しかしないんだよね……。下手に足掻いて恥の上塗りにならない事を願うが。
RIGHT:&new{2024-11-06 (水) 07:35:13};SIZE(10){ [ID:EwZ7UHwZF/E]}
---カジュアルモードが実装されたけどそれでモード選択の時のノーマルの説明文が本来の魅力を味わえるモードです的なこと書いてるんですよね
つまり宿泊代と飛石ぼったくりで重量ヘビーにすぐなってダッシュのスタミナ消費大きくてリトライでロスゲージ減りまくりで竜憑きは大爆発するのがドグマ2の魅力だと思ってる人たちが作るDLCだから・・・
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 09:28:36};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
---分かってんだよ。もうドグマ シリーズがお終いだって事は。それでも夢が見たかったんだ。これ以上希望を奪うのはやめてくれ。頼む。
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 12:49:54};SIZE(10){ [ID:EwZ7UHwZF/E]}
---仲間いっぱいで嬉しい...嬉しい
訳わからん2のストーリー作るぐらいなら、1+DAのリマスターで良かったんじゃねぇの?って思う。多少はストーリーにアレンジ加えて、メルセデスの国とか遠征に行きたかったわよ...
エルフの里(モンハンの集会所レベル笑)とか出さずに、使い回しでリソース軽くして欲しかったわよ...ってかエルフの里ってマジで適当すぎじゃないか?どこに住んでんだよエルフ。土の中にでも住んでんのか...?
RIGHT:&new{2024-11-07 (木) 13:17:47};SIZE(10){ [ID:Rhn2COotQzo]}
-ポーンなしで1周やったら、すんごいレンタルされてて
びっくりした。
エア覚者さんだろうけど、お土産もいいのが多くてまたびっくり!
で、1番びっくりしたのが、ポーンいなかったのに
2周目のクエストにメインポーンの手形があること。
いなかったのに!なんか怖い!!草
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 12:51:26};SIZE(10){ [ID:FOz7EBUtUgo]}
--私はポーンをフレンドのみ公開してるけど、異界から戻って来て報告されるケースが多くなってる気がします。
カプコンのエア覚者様が気を遣ってくれてる?w
RIGHT:&new{2024-11-11 (月) 23:30:45};SIZE(10){ [ID:zf5WCvP31Cg]}
---プレイヤー人口が減ってるせいで放っておくと全然レンタルされない状況なんじゃないかと邪推しちゃうな。
まだこのゲームを維持しようと頑張ってる姿勢は評価したい。
RIGHT:&new{2024-11-13 (水) 21:21:53};SIZE(10){ [ID:2FOI6JcoQPs]}
---一定期間レンタルされない場合Botにレンタルされる仕様だから単に過疎っただけじゃないっすか?
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 07:30:42};SIZE(10){ [ID:ob9OILM/aiY]}
---ポンクエでテイオウコガネたくさんくれたりレアモンスター狩りやキャンプもまとまった数してくれたりでダミー覚者のほうが優秀まである
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 10:52:14};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
--初週の序盤でいきなり礎貰ったのはそういうことだったのかねえ
RIGHT:&new{2024-11-15 (金) 15:50:13};SIZE(10){ [ID:9qDwy8pZv4U]}
-どうやっても知識付かないクエはダミー覚者に埋めて貰うの待つしかないのかな
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 11:53:53};SIZE(10){ [ID:SEzrOEPrLck]}
--なにかで見た記憶なのですが、クエスト達成時にポーンが一定範囲内にいないと埋まらないそうです...情報源が不明かつ検証も難しいのであくまで噂ですが...(_ _;)参考になれば
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 13:55:24};SIZE(10){ [ID:dEtt2BOxMAc]}
--そもそもダミー覚者が知識くれるのかは怪しい
範囲でつくなら掴んで運んでってやればいけそうだけど、「意志」の知識はサポポで付けてもらわないとどうしようもなさそう
RIGHT:&new{2024-11-14 (木) 22:39:05};SIZE(10){ [ID:1Me5p0pSNCU]}
-DD2で新装備新ヘアスタイル来ても嬉しいの一瞬でやる事もないし、ポーンみたいに仲間キャラクリできる新しいアクションRPG欲しいなー
ポーンだけいればいいって思えるならDD2で十分だけど、自分はそうじゃないからゲームに力入れてもらいたいのよ
RIGHT:&new{2024-11-21 (木) 09:24:32};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
--やっぱりポーンシステムは特許でも取ってるんですかね...?キャラクリできるアクションRPGってDD以外ない気がします...
RIGHT:&new{2024-11-21 (木) 14:42:08};SIZE(10){ [ID:c.K7NFKCoQc]}
---そういえば主人公をキャラクリできるゲームは沢山有れど、仲間までと言うのはあまりないですね
あってもドグマみたいと言われそうだから避けてる可能性も
この名前を出すと怒る人いるのであまり言いたくないけどRONINも二人キャラクリできるみたいですね。ずっと一緒にいるわけじゃないらしいですけど
聞きかじりなのでみたいとからしいばかりですが…
RIGHT:&new{2024-11-22 (金) 15:54:41};SIZE(10){ [ID:vu2Mxe.7wio]}
-こりゃあやっぱり11月28日はガセかなぁ。
ステータスもカンストしたしおやすみネー
RIGHT:&new{2024-11-21 (木) 18:20:03};SIZE(10){ [ID:4aCpjXwo1WE]}
-生活リズム壊しかけてるくらい楽しめてるからDLC欲しいよ
RIGHT:&new{2024-11-22 (金) 10:59:33};SIZE(10){ [ID:k/Ukzd9Phdw]}
-黒呪島に類する敵の密度みっちりな高難易度ダンジョンとおいしいドロップが欲しい
カンストでも死ぬレベルでよろしくね
RIGHT:&new{2024-11-22 (金) 19:23:03};SIZE(10){ [ID:orFoonPg.IY]}