3章/水門奪還戦

最終更新: 2023-12-06 (水) 08:13:18

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3章 水門奪還戦 [編集]

出撃人数13人(アルム+12人)
勝利条件敵全滅
目次

マップ情報 [編集]

地形回避回復地形回避回復地形回避回復
草原000000
300階段00城壁00
00補給405
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
11
22
33
434
55
651246
717
848
9359
1010
1111
1212
1313
1414
15615
1616
1717
1818
199810719
201020
2121
2222
2323
2424
251239425
26678510111226
2727
2828

攻略ポイント [編集]

共通 [編集]

敵将のタタラを倒すとデューテは撤退し、デューテを生存させたままクリアすると仲間にできる。

■デューテの生存方法
早々にタタラを倒したい所だが、魔法攻撃力が高く、奥にいるので倒すのは難しい。
そこで、オーラの消費HPが高いことを利用して、デューテのHPを6以下まで削ると良い。
初期配置付近に転移してきた所を、王家の剣の戦技「手加減」や遠距離攻撃で削っていこう。
この時、タタラのリザーブの範囲外であることと、補給地点を抑えておくのを忘れずに。

ノーマル [編集]

デューテの対処させすれば、スライム持ちの妖術師に注意しながら敵を倒していくと良い。
スナイパーやマチルダなどの魔防が高いユニットで削れば安全に処理できる。

敵将のタタラは魔法攻撃力が27と非常に高く、
竜の盾があるか、魔戦士などまで育てていないと2発耐えられるユニットはいないだろう。
そのため、タタラのみになった所をスナイパーで射程外から削りつつ、デスを使用させてHPを減らすと良い。
デスが使えなくなったら補給で回復される前にクレアやワープを使って切り込んで倒そう。

ハード [編集]

ノーマルと敵の配置場所などは変わっているがあまり変化はない。
転移してきたデューテのHPを6以下まで削り、初期配置の近くにる妖術師を倒していく。
スライム持ちの妖術師はATKが高めなのでRESの低いルカやクレーベなどは攻撃範囲に注意しよう。

敵将タタラと戦う前に、まずは西側にいる妖術師を処理すると良い。
クレアなどでこちらの攻撃範囲まで誘い込み、サンダーや弓の攻撃で倒してしまおう。

タタラも補給地点にいるので同じように誘い出して倒してしまおう。
タタラは魔法防御が低めなのでエクスカリバーなどの魔法も有効。
1ターンで倒しきれない場合は危険なのでワープを使ってトドメを指しに行くと良い。

ユニット情報 [編集]

初期配置 [編集]

No.難度名前兵種LV持ち物スキル備考
1Nタタラ妖術師12デス
リザーブ
銀貨の大袋
H16
2Nデューテ魔道士3オーラ転移
H5
3Nリゲル帝国軍妖術師7スライム
リカバー
H12
4~5Nリゲル帝国軍妖術師5ドーラ
リカバー
H12スライム
リカバー
6Nリゲル帝国軍妖術師7スライム
リカバー
H12
7~10Nリゲル帝国軍妖術師5ドーラ
リカバー
H10

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デューテってHP減らしても普通に敵陣に回復しに帰らなかったっけ?
    2017-08-25 (金) 19:29:06[ID:h.hloJp0TzE]
  • クレア辺りで右の補給ポイント塞げば目の前で動かなくなりましたよ
    2017-09-13 (水) 14:55:59[ID:CeWKVAacCXw]

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