4章/リゲルの森の戦い → 4章/恐山の戦い → 4章/恐山のほこら
出撃人数 | 14人(アルム+13人) |
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勝利条件 | 敵全滅 |
目次 |
地形 | 回避 | 回復 | 地形 | 回避 | 回復 | 地形 | 回避 | 回復 | |||
草原 | 0 | 0 | 山 | 30 | 0 | 高山 | 0 | 0 | |||
森 | 40 | 0 | 城壁 | 0 | 0 | 城床 | 20 | 0 | |||
補給 | 40 | 5 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | A' | B' | C' | D' | ||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 4 | 3 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 | 2 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 11 | 12 | 7 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||
13 | 15 | 13 | 14 | 8 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | 8 | 10 | 9 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | 3 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||
16 | 9 | 6 | 4 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | 主 | 1 | 5 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||
18 | 13 | 2 | 7 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||
19 | 10 | 11 | 12 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 26 | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 27 | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 28 |
敵将のマーラはメサイアで魔女を召喚する。
召喚された魔女は転移してきてこちらへ襲ってくるので注意。
まずは東の敵を倒しに全軍で向かおう。
その際、魔女の転移対策としてRESの低いユニットは自軍の中でも内側に待機させること。
東へはマチルダなどDEFとRESの両方が高いユニットを前面に出すほうが安全。
外側には魔道士やスナイパーを配置してルカやフォルスなどを魔女から守ろう。
東側の敵を殲滅したら北へ向かう。
魔女に注意しながらスナイパー、バロンと少しずつ敵の攻撃範囲に入って誘い出していこう。
バロンはDEFが高いのでいかづちの剣、エクスカリバー、オーラなどで攻撃すると良い。
敵将マーラのオーラはATK26と非常に高い。
召喚された魔女はマーラを倒すと消滅するので魔女よりもマーラを狙って倒したい。
魔女の召喚数が少なかったり、出現しなかった時に攻め込み一気に倒してしまおう。
鉄の弓の戦技「曲射」などで削り、王家の剣の戦技「獅子連斬」などで攻撃すると楽に倒せる。
基本的な戦術はノーマルと同じで良い。
敵の処理に時間がかかると魔女からのダメージで削られていくので敵を早めに倒していきたい。
そのため、東側の敵は強力なユニットを向かわせて撃破していこう。
北側からやってくる敵はスナイパーの攻撃範囲が広いので引きつけてから倒すのが安全。
No. | 難度 | 名前 | 兵種 | LV | 持ち物 | スキル | 備考 |
1 | N | マーラ | 魔女 | 8 | オーラ メサイア ソーマ | ||
H | 15 | ||||||
2~3 | N | ドーマ教団 | バロン | 1 | やり | 重装 | |
H | 5 | 鋼の槍 | |||||
4~5 | N | ドーマ教団 | アーマー | 5 | やり | ||
H | バロン | 1 | やり | 重装 | |||
6 | N | ドーマ教団 | スナイパー | 1 | ゆみ | 弓射程+2 | |
H | 7 | 鋼の弓 | 弓射程+2 飛行特効 | ||||
7~8 | N | ドーマ教団 | アーマー | 5 | やり | ||
H | 10 | 鋼の槍 | |||||
9 | N | ドーマ教団 | スナイパー | 1 | ゆみ | 弓射程+2 | |
H | 7 | 鉄の弓 | 弓射程+2 飛行特効 | ||||
10 | N | ドーマ教団 | パラディン | 1 | やり | ||
H | 7 | 鉄の槍 | |||||
11 | N | ドーマ教団 | アーマー | 5 | やり | ||
H | 10 | 鋼の槍 | |||||
12 | N | ドーマ教団 | スナイパー | 1 | ゆみ | 弓射程+2 | |
H | 7 | 鉄の弓 | 弓射程+2 飛行特効 | ||||
13 | N | ドーマ教団 | パラディン | 1 | やり | ||
H | 7 | 鉄の槍 | |||||
14 | N | ドーマ教団 | アーマー | 5 | やり | ||
H | 10 | 鋼の槍 | |||||
15 | N | ドーマ教団 | スナイパー | 1 | ゆみ | 弓射程+2 | |
H | 7 | 鉄の弓 | 弓射程+2 飛行特効 |
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