4章/要塞攻略戦

最終更新: 2023-12-06 (水) 08:13:32

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4章 要塞攻略戦 [編集]

出撃人数16人(アルム+15人)
勝利条件敵全滅
目次

マップ情報 [編集]

地形回避回復地形回避回復地形回避回復
雪原0000300
高山00城壁00城床200
階段00補給405
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZA'B'C'D'
11
22
323
44
58910115
66
77
88
91718319209
1010
1111
1212
13113
14546714
15121314151615
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2414102111524
251213541325
26678926

攻略ポイント [編集]

共通 [編集]

射程5のボウナイトが要塞内に大量に配置されているマップ。
弓持ちで飛行特効があるのでクレアは絶対に射程に入らないように。

要塞内に入るには細い通路を抜けて行かなければならないが、普通に進むとボウナイトに蜂の巣にされる。
そのため、ボウナイトの攻撃範囲に入って1体ずつ誘い出して倒していこう。
誘い役としては反撃できるボウナイト(ロビンなど)で、倒す役目は魔道の指輪を持った賢者(クリフなど)がおすすめ。この2人は支援効果もあり、特にクリフの命中率が上昇するので安定して敵のボウナイトを倒せる。

同様にして妖術師も倒していき、奥へ進んでいこう。
要塞内に入る道は一番東か西のどちらかから進ませるとワープで味方を送り込みやすくなる。

要塞内の近くまで進んだらスレイダーの攻撃範囲に入るので注意すること。
スレイダーはゴールドナイトで若干強めだが1体だけなら問題ないだろう。
敵将のミューラーも他のボウナイトに毛が生えた程度なので誘い出して集中攻撃で倒そう。

ノーマル [編集]

特になし。

ハード [編集]

ノーマルより敵のレベルが高くなっているのみでほぼ変化なし。

ユニット情報 [編集]

初期配置 [編集]

No.難度名前兵種LV持ち物スキル備考
1Nミューラーボウナイト10銀の弓弓射程+2
飛行特効
騎馬
H15
2Nスレイダーゴールドナイト5鉄の槍騎馬
H8
3~7Nリゲル帝国軍ボウナイト1鉄の弓弓射程+2
飛行特効
騎馬
H3
8~11Nリゲル帝国軍バロン1やり重装鎧兵
H4
12~16Nリゲル帝国軍妖術師5スライム
リザーブ
H13
17~20Nリゲル帝国軍ボウナイト1鉄の弓弓射程+2
飛行特効
騎馬
H3

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