勝利条件…敵全滅
※地形効果の詳細は地形効果へ
マップ開始時にマイユニットが竜に変身。
このマップの敵は能力値が非常に高く、カムイ以外で相手をするのが危険。
同盟軍のリョウマを助けたくなるが、運が悪いと2発で死ぬため無視すると良いだろう。
最初から移動してくるのは左右にいる4体のみ。
まずは左にマイユニットを移動させて敵を2体倒してしまおう。
次にマイユニットを右へ進ませると良い。
その際に、アクアの歌うで再行動させるとドラゴンキラー持ちのユニットも怖くない。
…ドラゴンキラーを持つ敵
5番の敵は防陣状態でどちらのユニットもドラゴンキラーを装備している。
更に近くにはダークマージがいるので、全員の攻撃を受けるとマイユニットでも耐えられない。
そのため、スズカゼでダークマージをおびき寄せた後に、マイユニットとアクアの歌うで倒してしまおう。
HPの減ったダークマージはスズカゼで止めを刺すと1ターンで残り1体まで減らせるので安全。
…敵増援
マップ南付近の敵の攻撃範囲に入るとダークマージが増援として出現する。
マップ南付近の4体の処理に手間取ると危険になるため、アクアの歌うを活用して早めに倒してしまうように。
…敵将???
回避率こそ高いものの、マイユニットなら楽に倒すことができる。
移動してこないので、マイユニットのHPが減ったら離れれば問題ない。
※ステータスはスキルや装備の補正込みの数値
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | 22 | 14 | 0 | 11 | 10 | 5 | 9 | 5 | 5 | 54 | なし | 鋼の剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | 22 | 14 | 0 | 11 | 10 | 5 | 9 | 5 | 5 | 54 | なし | 鋼の剣 HPの薬 |
3 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | 22 | 14 | 0 | 11 | 10 | 5 | 9 | 5 | 5 | 54 | なし | ドラゴンキラー |
4 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 21 | 0 | 14 | 8 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 46 | 魔の風 | サンダー |
5 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | 22 | 14 | 0 | 13 | 13 | 5 | 10 | 5 | 5 | 60 | なし | ドラゴンキラー |
5 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | 22 | 14 | 0 | 11 | 10 | 5 | 9 | 5 | 5 | 54 | なし | ドラゴンキラー |
6 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 21 | 0 | 14 | 8 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 46 | 魔の風 | サンダー |
7 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 21 | 0 | 14 | 8 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 46 | 魔の風 | サンダー |
8 | ??? | 剣聖 | 10 | 38 | 24 | 2 | 27 | 30 | 0 | 24 | 17 | - | 124 | なし | 小太刀 |
増援ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 21 | 0 | 14 | 8 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 46 | 魔の風 | サンダー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 21 | 0 | 14 | 8 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 46 | 魔の風 | サンダー |
※1〜2…マップ南にいる敵の攻撃範囲に入ると出現
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