勝利条件…敵全滅
出撃人数…マイユニット+リンカ+スズカゼ+サクラ+アクア
※地形効果の詳細は地形効果へ
マップ開始時にマイユニットが竜に変身。
このマップの敵は能力値が非常に高く、カムイ以外で相手をするのが危険。
友軍のリョウマは倒されても影響がないため、放置しておくと良いだろう。
まずは西側の2体を倒すため、マイユニットで2体の攻撃範囲に入り、反撃で倒そう。
次に東側から来る2体のうちドラゴンキラー持ちをアクアの歌うを使ってマイユニットで倒してしまおう。
ダークマージの攻撃ではHPが満タンなら誰も倒されないので1体残っても安全。
南側の4体と戦闘するタイミングで増援が現れるので、早めに倒してしまわないと危険になる。
そのため、スズカゼにリンカを防陣させて力を上げ、スズカゼでダークマージを誘い出そう。
反撃でダメージを与えられるので、次のターンにスズカゼを回復させ、アクアの歌うを使ってスズカゼで2体、マイユニットで1体のダークマージを倒してしまうと良い。
ドラゴンキラー持ちが残るが、マイユニットは1発耐えられて、スズカゼは防陣ゲージが溜まっているはずなので倒される心配はない。
次のターンで歌うを利用してマイユニットでドラゴンキラー持ちを2体倒してしまえば、後は増援の処理だけなので攻撃範囲に気をつければ問題ないだろう。
マップクリア後に夜刀神と竜石を入手する。
…ドラゴンキラーを持つ敵
ドラゴンキラーはマイユニットに特攻なので、なるべく攻撃を受けずに、こちらから攻撃して倒してしまうこと。
…敵増援
マップ南付近にいる敵の攻撃範囲に入るとダークマージ4体が増援として出現する。
…敵将???
マイユニット以外では攻撃が通らないのでマイユニットで倒してしまおう。
また、移動してこないのでターン数をかけてアクアのLVを上げておくこともできる。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | なし | 鋼の剣 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | なし | 鋼の剣 HPの薬 | |
3 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | なし | ドラゴンキラー | |
4 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | |
5 | 謎の兵 | マーシナリー | 7 | なし | ドラゴンキラー | 防陣前衛 |
謎の兵 | マーシナリー | 7 | なし | ドラゴンキラー | 防陣後衛 | |
6 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | |
7 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | |
8 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | |
9 | COLOR:??? | 剣聖 | 10 | なし | 小太刀 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | 南の敵の攻撃範囲に入ったターンの敵フェイズ終了後に出現 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | |
3 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー | |
4 | 謎の兵 | ダークマージ | 7 | 魔の風 | サンダー |
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