勝利条件…敵全滅
出撃人数…マイユニット+フェリシアorジョーカー
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
林 | 1 | 10 | 0 | |
湖 | 0 | 0 | 0 | |
深い森 | 0 | 0 | 0 |
この章から進撃準備が可能になる。
敵の数が多いので、無理に進軍せずに味方が来るのを待とう。
味方が到着したら、橋と細い通路を塞いで回復しながら戦うと良い。
敵の中にはスキル「蛇毒」を持っている敵もいるので、複数の敵に攻撃されると危険。
そのため、安全策を取って(N-8),(O-15)を塞いで戦おう。
…サイラス、エリーゼが加入 / ハロルド、エルフィが加入
3ターン目の自軍フェイズでサイラス、エリーゼが加入する。
更に4ターン目の自軍フェイズでハロルド、エルフィが加入する。
…防衛ポイント
敵の数が多いので、橋や細い道を塞いで防衛すると安全に戦える。
北は3ターン目に登場するサイラス、南は4ターン目に登場するエルフィで守るのがオススメ。
橋付近にマイユニットとハロルドを配置するとこちら側へ敵が入ってこれなくなる。
エリーゼは固有スキルで隣接したユニットの受けるダメージを-3させるスキルがあるので、
回復する必要がなくてもサイラスあたりに隣接させると良い。
ここでは、エリーゼとフェリシアorジョーカーは回復に専念させよう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | なし | 乱拳 | |
3 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | |
魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | ||
4 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | |
5 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | なし | 乱拳 | |
6 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | |
7 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | |
8 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | なし | 乱拳 | |
9 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | なし | 乱拳 | |
10 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | なし | 乱拳 | |
11 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 蛇毒 | 乱拳 | |
12 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 8 | 死の吐息 | 狂乱拳 |
コメントはありません。 コメント/第07章(ノーマル) 暗夜王国
© 2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」