勝利条件…敵将撃破
出撃人数…5人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
林 | 1 | 10 | 0 | |
湖 | 0 | 0 | 0 | |
建物 | 待機不可 | |||
壁 | 待機不可 |
村を3つ以上訪問してクリアすると報酬10000Gを入手。
訪問数が1つだと1000G、2つだと5000Gを入手できる。
敵にいるランサー2体が村を訪問していくので阻止するように動こう。
阻止する方法としてはフリーズの杖が非常に有効なので、エリーゼなどに持たせておこう。
2ターン目に最初の村のすぐ南西あたりにオーディンとゼロが現れて味方に加入する。
…竜脈
竜脈を発動させると1ターンの間、氷が溶けて湖になる。ただし、1回しか発動させることはできない。
湖では移動できないので、敵の移動を制限することができる。
2ターン目あたりに発動させると南西のダークマージがこちらへ来るのが遅くなるので北側の敵を殲滅するのが楽になる。
4ターン目か5ターン目に竜脈を発動すると北のランサーが村へ到着するのを1ターン遅らせることができる。
…村からの増援
ここの村は1ターン目に敵に訪問されるので間に合わない。
増援として出現する敵は5体もいるので注意しよう。
…村からの増援
ここにランサーが到着するのは6ターン目なので5ターン目の味方フェイズまでにランサーを倒す必要がある。
どちらか片方でも阻止できれば3つ訪問できるので、阻止が楽な北を目指すと良い。
間に合わない場合は竜脈の発動やフリーズで到着を遅らせるという方法もある。
…フローラ
フリーズを2回使用してくるが、移動してこない。
会話することができず、敵将を倒すとクリアできるため倒す必要はない。
倒しても倒さなくてもイベントには関係ない?
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | ファイアー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | フィンブル |
3 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | サンダー |
4 | フローラ | メイド | 1 | 27 | 11 | 8 | 16 | 9 | 6 | 8 | 15 | - | 73 | 氷の血 魔防+2 深窓の令嬢 | 鋼の暗器 フリーズ(2) |
5 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 最大HP+5 | 鉄の斧 |
6 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 最大HP+5 | 鋼の斧 |
7 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | サンダー |
8 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | サンダー |
9 | 部族兵 | ランサー | 6 | 24 | 8 | 0 | 7 | 7 | 3 | 8 | 4 | 3 | 37 | なし | 鉄の槍 |
10 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 最大HP+5 | 鋼の斧 |
11 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 呪縛 | ファイアー |
12 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | なし | 鋼の斧 |
13 | 部族兵 | ランサー | 6 | 24 | 8 | 0 | 7 | 7 | 3 | 8 | 4 | 3 | 37 | なし | 鉄の槍 |
14 | クーリア | ソーサラー | 3 | 30 | 2 | 15 | 10 | 7 | 5 | 9 | 12 | - | 60 | 魔の風 呪縛 | リザイア 魔よけ |
増援ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | サンダー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | ファイアー |
3 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | サンダー |
4 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | なし | 鋼の斧 |
5 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 先手必勝 | 鉄の斧 |
6 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 最大HP+5 | 鋼の斧 |
7 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 先手必勝 | 鉄の斧 |
8 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | フィンブル |
9 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 呪縛 | フィンブル |
10 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | サンダー |
11 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | なし | 鉄の斧 |
12 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | フィンブル |
13 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | サンダー |
14 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | なし | ファイアー |
15 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 先手必勝 | 鋼の斧 |
16 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 呪縛 | フィンブル |
17 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 魔の風 | サンダー |
18 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 31 | 11 | 0 | 10 | 8 | 3 | 6 | 3 | 5 | 41 | 最大HP+5 | 鋼の斧 |
19 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 呪縛 | サンダー |
20 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 22 | 0 | 9 | 7 | 5 | 2 | 5 | 7 | 5 | 35 | 呪縛 魔の風 | フィンブル |
コメントはありません。 コメント/第08章(ハード) 暗夜王国
© 2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」