勝利条件…敵将撃破
出撃人数…5人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
林 | 1 | 10 | 0 | |
湖 | 0 | 0 | 0 | |
建物 | 待機不可 | |||
壁 | 待機不可 |
村訪問1つで1000G、2つで5000G、3つ以上で10000Gが入手できる。
敵にいるランサー2体が村を訪問していくので阻止するように動こう。
暗夜王国ではお金が足りなくなりがちなので、是非とも3つ以上村を訪問しよう。
■村を3つ訪問する
1ターン目にAの村、5ターン目にCの村、6ターン目にBの村、8ターン目にDの村に到達される。
Aの村の増援とまともに戦っていては間に合わないので、まずは左から回りこんでBの村へ向かう。
2ターン目に防陣させたゼロかジョーカーでダークマージを誘い出し、反撃で倒してしまおう。
敵は攻陣してくるので、何体か釣れるので3ターン目で倒しておくこと。
4ターン目にはランサーが湖に入るので、その時にマイユニットやサイラスで突っ込んで倒すと良い。
敵がまだ残っていて危険な場合はフリーズの杖で動きを止めておこう。
ランサーを倒せるのを確認したら、今度は急いでDの村を守りに行く。
Cの村からは増援が出てくるので、マイユニットなどにエルフィを防陣させてアクスファイターの相手をさせよう。
ダークマージはゼロとジョーカーで倒すこと。
Dの村訪問をランサーに先を越されそうなら、ランサーが近づいたギリギリのタイミングでフリーズを使おう。
…竜脈
発動させると範囲内の平地が湖に変化する。
湖になるとダークマージ、アクスファイター、ランサーは移動できなくなる。
使わなくても問題ないが、使うなら2ターン目か4ターン目。
2ターン目では、湖のダークマージが来ないので、Aの村周辺の敵に専念できる。
4ターン目では、Bの村へ向かうランサーの動きを1ターン止められる。
…ゼロとオーディン
ゼロとオーディンは2ターン目に加入する。
ゼロは魔防が高いので、敵のダークマージの相手をさせると良い。
…フローラ
フリーズの杖を持っている。
会話などで仲間にできないので倒してしまっても良いが、移動してこないので無視するのもあり。
…敵将クーリア
リザイアを持っているので、ダメージを受けると回復されてしまう。
また、待ちぶせもあるので与えるダメージより食らうダメージが多いとなかなか倒せない。
エリーゼとマイユニットを隣接させたジョーカーやフェリシアで攻撃を仕掛けると良いだろう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 部族兵 | ランサー | 6 | なし | 鉄の槍 | 村を訪問する |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | なし | 鋼の斧 | |
3 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | サンダー | |
4 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | サンダー | |
5 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | なし | 鋼の斧 | |
6 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 呪縛 | サンダー | |
7 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 最大HP+5 | 鋼の斧 | |
8 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 最大HP+5 | 鉄の斧 | |
9 | フローラ | メイド | 1 | 氷の血 魔防+2 深窓の令嬢 | 鋼の暗器 フリーズ | 移動力0 |
10 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | ファイアー | |
11 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | フィンブル | |
12 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | サンダー | |
13 | 部族兵 | ランサー | 6 | なし | 鉄の槍 | 村を訪問する |
14 | クーリア | ソーサラー | 3 | 待ちぶせ 魔の風 呪縛 | リザイア 魔よけ | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | サンダー | 敵ランサーがAの村到着で出現 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | フィンブル | |
3 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | なし | 鉄の斧 | |
4 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | なし | 鋼の斧 | |
5 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 先手必勝 | 鉄の斧 | |
6 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | サンダー | |
7 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | ファイアー | |
8 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 最大HP+5 | 鋼の斧 | 敵ランサーがBの村到着で出現 |
9 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 先手必勝 | 鉄の斧 | |
10 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | フィンブル | |
11 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 呪縛 | サンダー | |
12 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 呪縛 | フィンブル | |
13 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | サンダー | |
14 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 最大HP+5 | 鋼の斧 | 敵ランサーがCの村到着で出現 |
15 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | なし | 鉄の斧 | |
16 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | フィンブル | |
17 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | サンダー | |
18 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | なし | ファイアー | |
19 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 先手必勝 | 鋼の斧 | |
20 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 最大HP+5 先手必勝 | 鋼の斧 | 敵ランサーがDの村到着で出現 |
21 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 呪縛 | フィンブル | |
22 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | サンダー | |
23 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 魔の風 | サンダー | |
24 | 部族兵 | アクスファイター | 6 | 最大HP+5 | 鋼の斧 | |
25 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 呪縛 | サンダー | |
26 | 部族兵 | ダークマージ | 6 | 呪縛 魔の風 | フィンブル |
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