勝利条件…制圧
出撃人数…7人+マイユニット+リンカ
※地形効果の詳細は地形効果へ
このマップでは風が吹いており、敵軍ターン終了時に風の範囲内にいる自軍ユニットは、風の向きの方向へ強制的に5マス移動させられる。
5マス先までに足場がない場合は次の足場まで移動させられる。
風で飛ばされた先で逃げられずに倒されるのが一番危険なので、風で飛ばされないように注意して進もう。
増援も階段から出現し、移動してくる敵もいるので少しずつ敵を倒していくと良い。
クリア目的が制圧なので、東側から風を利用して一気に敵将の所まで行くという荒業もできる。
…竜脈
竜脈を発動させると、その場で風の効果を受ける。
竜脈の風は自軍ユニットだけでなく、敵軍のユニットも風の効果を受けるが、竜脈を発動させたユニットのみ効果を受けないので注意。
竜脈を発動させてショートカットをすることで敵将の場所まで短時間でいくことができる。
…ツクヨミ
移動してくるが会話などはできず、他のユニットとさほどかわらない能力なので倒してしまおう。
…敵将フウガ
フウガは能力値は高いが、間接攻撃がないので間接攻撃で削ってから倒してしまおう。
命中率と回避率が高く、待ちぶせ持ちなので反撃される場合は注意すること。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | 鬼人 | 8 | なし | 鉄の金棒 | |
3 | 部族兵 | 鬼人 | 8 | なし | 鉄の金棒 | |
4 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
5 | 部族兵 | 槍術士 | 7 | なし | 鉄の薙刀 | |
6 | 部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 宝の鍵 | |
7 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
8 | 部族兵 | 鬼人 | 8 | なし | 鉄の金棒 | |
9 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
10 | 部族兵 | 槍術士 | 7 | なし | 鉄の薙刀 | |
11 | 部族兵 | 槍術士 | 7 | なし | 鉄の薙刀 | |
12 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
13 | 部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 | |
14 | 部族兵 | 呪い師 | 7 | なし | 牛神・丑 傷薬 | |
15 | 部族兵 | 槍術士 | 7 | なし | 鉄の薙刀 | |
16 | 部族兵 | 侍 | 8 | なし | 鉄の刀 | |
17 | 部族兵 | 侍 | 8 | なし | 鉄の刀 | |
18 | 部族兵 | 鬼人 | 8 | なし | 鉄の金棒 宝の鍵 | |
19 | 部族兵 | 鬼人 | 8 | なし | 鉄の金棒 | |
20 | 部族兵 | 侍 | 8 | なし | 鉄の刀 | |
21 | 部族兵 | 巫女 | 8 | なし | 夏祭 | |
22 | 部族兵 | 槍術士 | 7 | なし | 鉄の薙刀 | |
23 | ツクヨミ | 呪い師 | 9 | 尊大 魔力+2 | 牛神・丑 | |
24 | 部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 | |
25 | 部族兵 | 侍 | 8 | なし | 鉄の刀 | |
26 | フウガ | 兵法者 | 2 | 風の血 力封じ 待ち伏せ 清流の一撃 | 鉄の刀 鉄の薙刀 鉄の金棒 パラレルプルフ | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
4 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 | |
6 | 部族兵 | 忍 | 7 | なし | 鉄の手裏剣 |
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