勝利条件…敵全滅
出撃人数…11人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
敵に囲まれた状態から始まるため、戦闘準備画面で、ある程度配置を変えておいたほうが良い。
敵はシーフやダークマージが多めだが、攻撃してくる敵の数自体は少ないので、
部屋内で守りに入らずとも外に出て部屋の下にいる3体を倒してしまうと楽になるだろう。
そのまま南東から来る敵を排除しつつ、部屋の西側通路を通って進軍させよう。
中央のアーマーナイト3体は動かない。
この辺りでシーフが宝箱を奪い、敵増援が出現するので、アーマーナイトは後回しでも問題ない。
増援は東西の階段2箇所から交互に出現するが、強くはないので固まって進軍していれば対策も必要ないだろう。
怖ければ進軍ルートにある階段2箇所を塞いでおけば安全。
敵将のゾーラは必殺率が高いので、魔防の低いユニットでは絶対に攻撃を仕掛けないこと。
安全に倒したいなら、ヒノカの魔防が高いので、ダメージを受けずに倒すことができる。
…竜脈
ご神木4つの場所にそれぞれ竜脈がある。発動させるとマップ全範囲の味方のHPが回復する。
場所が若干遠目なので、難易度ハードでは狙って発動させるほどのものでもないだろう。
…ヒナタとオボロ
2ターン目終了時にマップ南西から出現する。
マイユニットで会話するとそれぞれ仲間になるので、会話して仲間にしよう。
…鍵開けのシーフ
シーフ2体は鍵開けのスキルを所持しており、宝箱を狙って移動する。
シーフが宝箱を入手してから離脱するまでには余裕があるが、あまりにもゆっくりしていると間に合わない。
シーフの動きを見て早く奪われるほうへ進むと良いだろう。
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | ファイアー |
3 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | 25 | 12 | 0 | 9 | 8 | 6 | 12 | 6 | - | 53 | なし | 鉄の槍 手槍 扉の鍵 |
暗夜兵 | シーフ | 7 | 21 | 7 | 1 | 8 | 12 | 3 | 5 | 8 | - | 44 | なし | 鉄の弓 宝の鍵 | |
4 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
5 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
6 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | 21 | 7 | 1 | 8 | 12 | 3 | 5 | 8 | - | 44 | なし | 鉄の弓 |
7 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | 21 | 7 | 1 | 8 | 12 | 3 | 5 | 8 | - | 44 | なし | 鉄の弓 |
8 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
9 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | 25 | 12 | 0 | 9 | 6 | 6 | 12 | 4 | - | 49 | なし | 鉄の槍 手槍 |
10 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | 25 | 12 | 0 | 9 | 6 | 6 | 12 | 4 | - | 49 | なし | 鉄の槍 手槍 |
11 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | 25 | 12 | 0 | 9 | 6 | 6 | 12 | 4 | - | 49 | なし | 鉄の槍 手槍 |
12 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | 21 | 7 | 1 | 8 | 12 | 3 | 5 | 8 | - | 44 | 鍵開け | 鉄の弓 1000G |
13 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
14 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
15 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | 21 | 7 | 1 | 8 | 12 | 3 | 5 | 8 | - | 44 | 鍵開け | 鉄の弓 1000G |
16 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
17 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | 21 | 7 | 1 | 8 | 12 | 3 | 5 | 8 | - | 44 | なし | 鉄の弓 |
18 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の剣 手槍 |
19 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
20 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
21 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
22 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
23 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
増援ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
3 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
4 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
5 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
6 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | 23 | 11 | 0 | 9 | 9 | 6 | 10 | 7 | 7 | 52 | なし | 鉄の槍 |
7 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
8 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | 21 | 0 | 12 | 7 | 6 | 2 | 7 | 9 | 5 | 43 | なし | サンダー |
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