勝利条件…11ターン緑色エリアを防衛
出撃人数…9人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
床・橋 | 0 | 0 | 0 | |
海 | 0 | 0 | 0 | |
低壁 | 待機不可 | |||
建物 | 待機不可 |
このマップは難しいので、モズメをパラレルプルフで弓使いにしておくと良い。
また、サイラスの速さが12以上であればハロルドと防陣させた時に鬼人に追撃できる。
魔道砲台を使わせるのはニュクスではなく、HP守備の高いオーディンがおすすめ。
敵の数に比べて人数が少ないので、攻陣・防陣を上手く使い分けることが重要になる。
■1〜2ターン目
サイラス(+ハロルド)で右下の鬼人の攻撃範囲に入って反撃で倒していく。
ゼロ(+エルフィ)で下の弓砲台を使って槍術士を削り、忍を反撃で倒す。
右側の弓使いはモズメとマイユニット(+ジョーカーorフェリシア)で対応。
■3〜6ターン目
ベルカ、カミラ、ルーナが到着したら左側の鬼人をルーナをベルカで運んで倒し、村訪問すると良い。
カミラは右下の村へ行き、途中に天馬武者がいたら倒しつつ訪問。更にオボロも倒させよう。
中央の壁が壊され、壁役が2人必要になったら、ゼロで天馬武者を倒し、
アクアの歌うで再行動させてエルフィで壁をするなどの対処をすること。
■7〜9ターン目
中央はまだ維持してカミラを左側へ向かわせる。
途中で守備封じされないように天馬武者や槍術士を倒しておくと良い。
右側は増援の弓使い3体を倒したら下がること。
右側の増援の天馬武者は攻撃よりも緑色のマスを目指してくるので、モズメとルーナやベルカに対処させよう。
■10ターン以降
カミラで左側の(G-7)付近を塞いでおくとこちら側はほぼ安全。
また、カミラにオーディンを防陣させるとサンダーで鬼人を1戦闘で倒すことができる。
中央側に敵が流れてくるようなら、(J-10)に防陣させたエルフィやサイラスで壁をして対処するように。
右側からは大量に敵が来て処理するのが難しいが、(P-4)を塞げば11ターンまで問題なく持つ。
塞ぐのは竜石を装備させたマイユニットなどがおすすめ。
(O-8,O-9)は敵の攻撃範囲内に入らなければ来ないのでここは放置すると良い。
また、防陣した天馬武者は1回弓砲台で攻撃しておくと撃破が楽になるだろう。
11ターン目は塞ぐ場所は塞いで、後は攻撃範囲外に逃げればクリアできる。
もし止められそうにない天馬武者などがいたらフリーズの杖を使って対処しよう。
…砲台
弓砲台2つに魔道砲台1つがある。
魔道砲台を使うためにオーディンかニュクスは必ずいれておこう。
弓砲台はゼロ以外ではモズメにパラレルプルフを使わせて弓使いにすると良い。
…カミラ、ベルカ、ルーナ
3ターン目開始時にカミラ、ベルカ、ルーナが仲間になる。
カミラに竜の盾のある村を任せ、残りの2人はマップ左側から来る敵の対処をさせよう。
…壊れる壁
左側は壁で足止めしている間に魔道砲台で削っておくと良い。
中央下の壁は敵の攻撃範囲に入っていればなかなか壊されない。
上手く敵を倒しつつ壁を維持させると良いだろう。
…タクミ
タクミはこの位置から動くことはない。
タクミを倒すと特効薬を落とすが、いずれ道具屋で買えるため無理に倒す必要はない。
7ターン目に竜脈を発動させ、川を平地に変えるので注意しよう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | 切り込み | 鉄の金棒 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鉄の金棒 | |
3 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
4 | 白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | |
5 | オボロ | 槍術士 | 11 | 暗夜嫌い 移動+1 力封じ 守備封じ | 鉄の薙刀 | |
6 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
7 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | 飛燕の一撃 | 鉄の薙刀 | |
8 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | |
9 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
10 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | なし | 鉄の和弓 | |
11 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | なし | 鉄の和弓 | |
12 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鉄の金棒 | |
13 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | 切り込み | 鉄の金棒 | |
14 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
15 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
16 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
17 | 白夜兵 | 忍 | 8 | 蛇毒 | 鋼の手裏剣 | |
18 | 白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | |
19 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鉄の金棒 | |
20 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
21 | ヒナタ | 侍 | 11 | 悪あがき 移動+1 飛燕の一撃 金剛の一撃 | 鉄の刀 | |
22 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | 守備封じ | 鉄の薙刀 | |
23 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | |
24 | 白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | |
25 | 白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | |
26 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
27 | タクミ | 弓使い | 12 | 対抗意識 先手必勝 守備隊形 近接射撃 | 風神弓 特効薬 | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | 2ターン目敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | 飛燕の一撃 | 鉄の薙刀 | |
3 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | |
4 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | 守備封じ | 鉄の薙刀 | 3ターン目敵フェイズ終了後 |
5 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | |
6 | 白夜兵 | 槍術士 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | |
7 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | なし | 鋼の和弓 | |
8 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | 先手必勝 | 鉄の和弓 | |
9 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | なし | 鋼の和弓 | |
10 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | 4ターン目敵フェイズ終了後 |
11 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | ||
12 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | |
13 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 投げ棒 | 5ターン目敵フェイズ終了後 |
14 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | 切り込み | 鉄の金棒 | |
15 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | ||
16 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 投げ棒 | ||
17 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
18 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鉄の金棒 | |
19 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | 6ターン目敵フェイズ終了後 |
白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | ||
20 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | |
21 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | |
白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鉄の薙刀 | ||
22 | 白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | |
白夜兵 | 天馬武者 | 8 | なし | 鋼の薙刀 | ||
23 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | 切り込み | 鋼の金棒 | 7ターン目敵フェイズ終了後 |
24 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鉄の金棒 | |
25 | 白夜兵 | 忍 | 8 | 蛇毒 | 鋼の手裏剣 | |
26 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 投げ棒 | |
27 | 白夜兵 | 忍 | 8 | 蛇毒 | 鋼の手裏剣 | |
白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | ||
28 | 白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | |
29 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | 切り込み | 鉄の金棒 | |
30 | 白夜兵 | 忍 | 8 | なし | 鋼の手裏剣 | |
31 | 白夜兵 | 鬼人 | 9 | なし | 鋼の金棒 | |
32 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | なし | 鋼の和弓 | |
白夜兵 | 弓使い | 8 | なし | 鋼の和弓 | ||
33 | 白夜兵 | 弓使い | 8 | 先手必勝 | 鉄の和弓 |
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