勝利条件…敵全滅
出撃人数…11人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
床 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
海 | 0 | 0 | 0 | |
階段 | 0 | 10 | 0 | |
低壁 | 待機不可 | |||
壁 | 待機不可 |
船上マップ。
敵は全て飛行系ユニットなので、タクミは必ず出撃メンバーに入れておこう。
他には壁役になるリンカや、敵の能力を下げる忍などが役立つだろう。
竜脈を発動させるほうが有利になるので、飛行系ユニットはあまり活躍できない。
2ターン目に出現するユウギリはマイユニットで会話すると仲間になる。
こちらへ向かってくるので2ターン目に話しかけられるようにしておくといいだろう。
敵の数は多くないので、まずは(X-11)の竜脈を発動させ、向かってくる敵を倒すこと。
竜脈を発動させるのは打たれ弱いアクアやサクラがおすすめ。
そのまま竜脈の中心を守るように配置し、敵の数を減らしたら左側へ進んでいこう。
5ターン目と9ターン目に出現する増援と、
中央竜脈付近と左側竜脈付近に侵入すると出現する増援を同時に出さないように気をつけること。
安全に戦うなら9ターン目の増援が出現するまで右側の竜脈付近で敵の処理をしていると良い。
…竜脈
発動させると範囲内の飛行系ユニットの移動力が激減する。
増援も多く、全ての敵が飛行系ユニットなので必ず竜脈は発動させよう。
…敵将
敵将はキラーランスを持っているので、できる限り攻撃をされないように注意。
近づいてきた所をタクミの風神弓で倒してしまうのが一番安全だろう。
その際にまだ敵が残っているようなら、救出や歌うでタクミを助けてあげよう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | サンダー | |
3 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
4 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
5 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
6 | 謎の兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 鋼の和弓 マスタープルフ | |
7 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
8 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
9 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
10 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
11 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
12 | 謎の兵 | 聖天馬武者 | 1 | なし | 鋼の薙刀 夏祭 | |
13 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
14 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | サンダー | |
15 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 投げ棒 | |
16 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
17 | 謎の兵 | ドラゴンマスター | 2 | なし | キラーランス 鋼の投撃斧 術書 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | 5ターン目敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
3 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の投撃薙刀 | 9ターン目敵フェイズ終了後 |
4 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
5 | 謎の兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 明鏡の和弓 | (P-10)の竜脈付近に待機すると出現 |
6 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | ミョルニル 蛇神・巳 | (G-11)の竜脈より左側で待機すると出現 |
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