勝利条件…敵全滅
出撃人数…12人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
床 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
階段 | 0 | 10 | 0 | |
柱 | 1 | 10 | 0 | |
扉 | 待機不可 | |||
宝箱 | 待機不可 | |||
砲台 | 待機不可 | |||
壁 | 待機不可 |
開始時にすでに敵に囲まれているので、事前に初期配置を変えておこう。
敵の中には鍵開けスキル持ちのシーフがおり、更に増援としても出現するので、宝箱を全て手に入れるには早めの進軍を心がけなければならない。
南東の宝箱は9ターン目には奪われるので、遅くても11ターン目までには東の階段付近まで辿り着いておこう。
…魔道砲台
マップ北東の通路あたりには敵の魔道砲台の攻撃範囲内になっている。
魔道砲台は攻撃力も低く、HPも1までしか減らないが、他の敵の攻撃範囲内にいるときは気をつけよう。
…ジェネラルと敵将マクベス
ジェネラルは移動してこないので針手裏剣などで攻撃して倒してしまおう。
ジェネラルを倒したら、後は魔法系ユニットのみなので、魔防の高いユニットを前に出すと良い。
マクベスは移動してこないので、魔防の高いスズカゼなどで攻撃すれば楽に倒せるだろう。
また、スキル「弓殺し」を持っているので弓を使うキャラでは不利。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
3 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 3 | なし | 鋼の剣 宝の鍵 | |
4 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | 移動力0 |
5 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | 移動力0 |
6 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | 鍵開け | 鉄の弓 3000G | |
7 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
8 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | 鍵開け | 鉄の弓 3000G | |
9 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 宝の鍵 | |
10 | 暗夜兵 | ダークマージ | 16 | なし | フィンブル | |
11 | 暗夜兵 | ダークマージ | 16 | なし | フィンブル | |
12 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | なし | フィンブル 虎神・寅 | |
13 | 暗夜兵 | ダークマージ | 16 | なし | フィンブル | |
14 | 暗夜兵 | ストラテジスト | 2 | なし | ライナロック 扉の鍵 | |
15 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 大金棒 | |
16 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 3 | なし | 鋼の剣 扉の鍵 | |
17 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 宝の鍵 | |
18 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 銀の槍 宝の鍵 | 移動力0 |
19 | 暗夜兵 | ダークマージ | 16 | なし | フィンブル | |
20 | マクベス | ソーサラー | 7 | 弓殺し | ギンヌンガガプ | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | 鍵開け | 鉄の弓 3000G | 2ターン目敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ダークマージ | 16 | なし | フィンブル | 4ターン目敵フェイズ終了後 |
3 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | 鍵開け | 鉄の弓 3000G | 5ターン目敵フェイズ終了後 |
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