勝利条件…敵全滅
出撃人数…14人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
まずは背後の敵と増援の対処のために、南側へ進んで敵を倒そう。
数が多いので、初期配置を工夫して攻陣なども利用すると1ターン目に南側の敵を全て倒せるだろう。
南側の初期配置の敵を倒したら、左の暗器砲台と右の暗器砲台を使って上から来る敵を削りつつ、
同時に砲台のすぐ横から出てくる増援の対処もしよう。
増援が止まったら北へ進んで、少しずつ敵を誘い出しながら倒して行けばよい。
北にいる敵と戦闘すると、増援が出現し、敵が迎え撃つような陣形を取る。
しかし、敵の攻撃範囲内に入れば寄ってくるので、砲台の範囲外の敵から順番に誘い出して倒そう。
…竜脈
竜脈を発動させると範囲内にいる味方のHPが回復する。
北にいる敵を回復範囲内まで誘い出して戦い、竜脈で一気に回復すると良いだろう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 鋼の斧 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 銀の斧 | |
3 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 春祭 | |
4 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | ライナロック 龍神・辰 | |
5 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | |
6 | 賊 | ソーサラー | 6 | なし | フィンブル | |
7 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | |
8 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 銀の斧 | |
9 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 鋼の斧 | |
10 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | |
11 | 賊 | ソーサラー | 6 | なし | ライナロック | |
12 | 賊 | ソーサラー | 6 | なし | ライナロック | |
13 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | トマホーク | |
14 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 鋼の斧 | |
15 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 銀の弓 5000G | |
16 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 鋼の弓 | |
17 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | ライナロック | |
18 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | ライナロック | |
19 | 賊 | ソーサラー | 6 | なし | ライナロック | |
20 | 賊 | ソーサラー | 6 | なし | フィンブル | |
21 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 鋼の斧 | |
22 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 鋼の斧 | |
23 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 銀の弓 | |
24 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 鋼の弓 | |
25 | 賊 | シーフ | 20 | なし | 銀の弓 3000G | |
25 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | |
27 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | |
28 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 鋼の斧 | |
29 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 鋼の斧 | |
30 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 鋼の斧 | |
31 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 リザーブ | |
32 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 リザーブ | |
33 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 銀の斧 竜の盾 | |
34 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 鋼の斧 | |
35 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 鋼の斧 | |
36 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 リザーブ 銀の手裏剣 | |
37 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 リザーブ | |
38 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 リザーブ | |
39 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 鋼の弓 | |
40 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 銀の弓 リブロー | |
41 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 鋼の斧 武者の金棒 | |
42 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 鋼の弓 リブロー | |
43 | 賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 鋼の弓 | |
44 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 銀の斧 | |
45 | アシュラ | アドベンチャラー | 8 | ダーティファイト ラッキー7 鍵開け 移動+1 | 巧者の和弓 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 | 2・4ターン目の敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 賊 | メイド | 6 | なし | 鋼の暗器 | |
3 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | 3・5ターン目の敵フェイズ終了後 |
4 | 賊 | ソーサラー | 6 | なし | フィンブル | |
5 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | フィンブル | |
6 | 賊 | メイド | 6 | なし | 銀の暗器 | 7ターン目敵フェイズ終了後 |
賊 | アドベンチャラー | 6 | なし | 銀の弓 | ||
7 | 賊 | バーサーカー | 6 | なし | 銀の斧 | |
賊 | ソーサラー | 6 | なし | ライナロック | ||
8 | 賊 | アクスファイター | 20 | なし | 銀の斧 | |
賊 | アクスファイター | 20 | なし | 銀の斧 | ||
9 | 賊 | ダークマージ | 20 | なし | ライナロック | |
賊 | ダークマージ | 20 | なし | ライナロック |
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