勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
この章をクリアすると自動的に終章へ進み、マイキャッスルなどには戻れずセーブもできないので準備は万端にしよう。
特に終章は難易度が高いので、HPの薬などを終章の分買っておき、リザーブの杖なども容易しておくと良い。
敵の数は少なく、各部屋に1人ずつ有利なユニットを配置すれば問題ない。
その際、中央大通路にユニットが1人でも残っていると北の大商人たちが攻めてくる。
大商人は攻撃力が高く、ランサーはスキル「カウンター」「魔法カウンター」持ち。
こちらから攻撃するのは非常に危険なので、中央に残ったユニットは小部屋の通路に入ってしまうと良い。
■Aの部屋
剣聖が相手なので守備隊形持ちのジェネラルが槍を持てば楽に倒せるだろう。
■Bの部屋
バーサーカーの部屋。
攻撃力と必殺率が高めなので、できればこちらから間接攻撃で1ターンで倒せるユニットを選ぶと良い。
いなければ斧殺しを覚えたブレイブヒーローなどがオススメ。
■Cの部屋
上忍の部屋。
速さが高いので、2回攻撃されないユニットが良い。
また、蛇毒があるので斧を持たせたカミラなどの強いユニットを選ぼう。
■Dの部屋
槍聖の部屋。
■Eの部屋
弓聖の部屋。
攻撃力と速さは高めだが、それ以外はあまり怖くはない。
■Fの部屋
ソーサラーの部屋。
攻撃力は高いが、守備力などは低い。
魔防の高いユニット(ゼロなど)で戦えば問題なく倒せるだろう。
…大商人
大商人たちは小部屋に入ってると移動してこないが、
大通路に人が残っていると大通路の人に向かって移動を開始してくる。
そのため、大通路に残ったメンバーは小部屋に入ってしまうといいだろう。
ランサーは戻っていくが、大商人だけは継続してこちらへ向かってくるので、
近寄ってきたらそのまま倒してしまおう。
ランサーはスキル「カウンター」「魔法カウンター」持ちなので、
こちらから攻撃する際は、弓などで削ってから倒すと良い。
…敵将ガロン
マイユニットの夜刀神・暗夜なら武器の相性も良く、問題なく倒せるだろう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | 剣聖 | 20 | 金剛の一撃 | 銀の刀 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | なし | 夏祭 | |
3 | 謎の兵 | バーサーカー | 20 | 凶鳥の一撃 | 銀の斧 | |
4 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | なし | 夏祭 | |
5 | 謎の兵 | 上忍 | 20 | 蛇毒 | 銀の手裏剣 | |
6 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | なし | 夏祭 | |
7 | 謎の兵 | 槍聖 | 20 | 明鏡の一撃 | 銀の薙刀 | |
8 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | なし | 夏祭 | |
9 | 謎の兵 | 弓聖 | 20 | 奇襲の牙 | 銀の和弓 | |
10 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | なし | 夏祭 | |
11 | 謎の兵 | ソーサラー | 20 | 呪縛 | ライナロック | |
12 | 謎の兵 | 巫女 | 20 | なし | 夏祭 | |
13 | 謎の兵 | ランサー | 40 | 移動+1 カウンター 魔法カウンター | 銀の槍 | |
14 | 謎の兵 | 大商人 | 20 | お大尽 守備隊形 | 銀の和弓 小判 | |
15 | 謎の兵 | ランサー | 40 | 移動+1 カウンター 魔法カウンター | 銀の槍 | |
16 | 謎の兵 | ランサー | 40 | 移動+1 カウンター 魔法カウンター | 銀の槍 | |
17 | ガロン | 水の眷属 | 40 | 金剛の一撃 明鏡の一撃 竜鱗 | ベルヴェルク | 移動力0 |
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