勝利条件…制圧
出撃人数…マイユニット+アクア+フェリシアorジョーカー
※地形効果の詳細は地形効果へ
暗闇の中を進んでいくマップ。
道がいくつかに分かれており、正解の道を進むと次の部屋へ、間違った道を進むと部屋の中に戻される。
次の部屋には敵が出現するので、必ずマイユニットを先行させておくこと。
その際に防陣させておくか、竜石装備+フェリシアorジョーカーのスキル効果を付けて待機させよう。
途中の分岐路では西側へ進むほうが敵の処理が楽。
どちらも宝箱があるので、ギュンターを仲間にしたら下へ進んで宝箱を回収しよう。
…ワープの罠
部屋内に戻されるワープ。発動しても敵がいなければ特に問題ない。
…ギュンター
この部屋に入るとギュンターが味方に加入する。
ギュンターは防陣させると守備力が上がるので、マイユニットに防陣させよう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | シーフ | 4 | なし | 鉄の弓 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 6 | なし | 鉄の剣 鉄の槍 | |
3 | 透魔兵 | アクスファイター | 5 | なし | 鉄の斧 | |
4 | 透魔兵 | アクスファイター | 5 | なし | 鉄の斧 | |
5 | 透魔兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 | |
6 | 透魔兵 | シーフ | 4 | なし | 鉄の弓 | |
7 | 透魔兵 | 槍術士 | 10 | なし | 鉄の薙刀 宝の鍵 | |
8 | 透魔兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 宝の鍵 | |
9 | 透魔兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 傷薬 | |
10 | 透魔兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 宝の鍵 | |
11 | 透魔兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 | |
12 | 透魔兵 | 忍 | 10 | なし | 鉄の手裏剣 | |
13 | 透魔兵 | 槍術士 | 10 | なし | 鉄の薙刀 | |
14 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 6 | なし | 鉄の剣 鉄の槍 | |
15 | 透魔兵 | アーマーナイト | 5 | なし | 鉄の槍 | |
16 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 6 | なし | 鉄の剣 鉄の槍 宝の鍵 | |
17 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 6 | なし | 鉄の剣 鉄の槍 | |
18 | 透魔兵 | アーマーナイト | 5 | なし | 鉄の槍 宝の鍵 | |
19 | 透魔兵 | 忍 | 10 | なし | 鉄の手裏剣 傷薬 | |
20 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 6 | なし | 鉄の剣 鉄の槍 | |
21 | 透魔兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 宝の鍵 | |
22 | 透魔兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 | |
23 | 透魔兵 | 忍 | 10 | なし | 鉄の手裏剣 | |
24 | 透魔兵 | アクスファイター | 5 | なし | 鉄の斧 傷薬 | |
25 | 透魔兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 | |
26 | 透魔兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | |
27 | 透魔兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 傷薬 | |
29 | 透魔兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 | |
29 | 透魔兵 | バーサーカー | 1 | 最大HP+5 | 鋼の斧 | 移動力0 |
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