勝利条件…敵全滅
出撃人数…10人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
砂漠は、通常のユニットでは進入ロスが発生し、移動力が下がってしまう。
そのため、地形が関係ない天馬武者や、砂漠の影響を受けない呪い師、巫女などがいると移動が楽になるだろう。
砂漠で敵の移動も制限されているので、少しずつ誘いだして倒して行くと良い。
ただし、砂漠でも普段通り移動してくる呪い師の攻撃範囲には注意しておこう。
敵は全般的にあまり強くないので、ゆっくり進軍すれば問題なくクリアできるだろう。
…竜脈
竜脈を発動させると、効果範囲内の砂漠が平地になる。
発動させることで、移動しやすくなるが、敵も同じことなので近くの敵を倒してから発動させること。
…ヒノカ、アサマ、セツナ
友軍のヒノカ、アサマ、セツナはこちらへ向かって移動してくる。
マイユニットがヒノカに隣接して会話すると全員が味方に加入し操作できるようになるので、早めに会話しよう。
…フウガ
敵将のフウガは能力値が高く、特に素早さに注意して追撃されないユニットで戦おう。
また、戦うユニットの2マス以内にヒノカやサクラを配置しておくと固有スキルの恩恵を得られるので有利に戦える。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 部族兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 | |
3 | 部族兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | 防陣前衛 移動力0 |
部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 鼠神・子 | 防陣後衛 移動力0 | |
4 | 部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 青銅の和弓 | |
5 | 部族兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | |
6 | 部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 牛神・丑 鼠神・子 | |
7 | 部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 牛神・丑 | |
8 | 部族兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 | |
9 | 部族兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | |
10 | 部族兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | 防陣前衛 攻撃範囲内でも移動しない |
部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 鼠神・子 | 防陣後衛 攻撃範囲内でも移動しない | |
11 | 部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 鼠神・子 | |
12 | 部族兵 | 侍 | 7 | なし | 鉄の刀 | 防陣前衛 攻撃範囲内でも移動しない |
部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 青銅の和弓 | 防陣後衛 攻撃範囲内でも移動しない | |
13 | 部族兵 | 巫女 | 6 | なし | 夏祭 春祭 | |
14 | 部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 青銅の和弓 | |
15 | 部族兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | |
16 | 部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 鼠神・子 | |
17 | 部族兵 | 鬼人 | 7 | なし | 鉄の金棒 | |
18 | 部族兵 | 侍 | 7 | なし | 青銅の刀 | |
19 | 部族兵 | 弓使い | 7 | なし | 鉄の和弓 | |
20 | 部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 鼠神・子 | |
21 | 部族兵 | 巫女 | 6 | なし | 夏祭 | |
22 | 部族兵 | 呪い師 | 6 | なし | 牛神・丑 | |
23 | フウガ | 兵法者 | 1 | 風の血 力封じ 待ち伏せ 清流の一撃 | 鋼の刀 鉄の投撃金棒 秘伝の書 | 移動力0 |
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