勝利条件…敵全滅
出撃人数…11人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
床 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
海 | 0 | 0 | 0 | |
階段 | 0 | 10 | 0 | |
低壁 | 待機不可 | |||
壁 | 待機不可 |
船上マップ。
敵は全て飛行系ユニットなので、タクミは必ず出撃メンバーに入れておこう。
他には壁役になるリンカや、敵の能力を下げる忍などが役立つだろう。
竜脈を発動させるほうが有利になるので、飛行系ユニットはあまり活躍できない。
最初にこちらへ向かってくる敵は少ないので、敵の攻撃範囲に注意しながら少しずつ倒していこう。
また、増援が8回にわかれて出現し、最後の増援が出現すると敵全てが移動してくる。
そのため、それまでに敵の数をできるだけ減らしておくほうが安全になる。
安全策を取る場合は、初期配置すぐ上の竜脈を発動させ、
(Z-15)付近と(B'-9)付近に敵を誘い込みながら戦うといいだろう。
竜脈の効果のおかげで敵は北側と南側の2箇所からしか攻めてこれず防衛が容易になる。
増援の中にはアイテムを落とす敵がいるが、出現条件が船の中央付近と左の竜脈付近に侵入することが条件。
出現させてアイテムが欲しい場合は、
金鵄武者をうまく誘い出して囲んで無力化させ、他の敵を全滅させてから出現させると安全。
…竜脈
発動させると範囲内の飛行系ユニットの移動力が激減する。
増援も多く、全ての敵が飛行系ユニットなので必ず竜脈は発動させよう。
…ユウギリ
2ターン目に出現するユウギリはマイユニットで話しかけると仲間になる。
マイユニットのほうへ向かってくるので2ターン目で話しかけるようにしよう。
…敵将
敵将はキラーランスを持っているので、できる限り攻撃をされないように注意。
近づいてきた所をタクミの風神弓で倒してしまうのが一番安全だろう。
その際にまだ敵が残っているようなら、救出や歌うでタクミを助けてあげよう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | サンダー | |
3 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
4 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
5 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
6 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
7 | 謎の兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 鋼の和弓 マスタープルフ | |
8 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
9 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
10 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
11 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
12 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
13 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
14 | 謎の兵 | 聖天馬武者 | 1 | なし | 鋼の薙刀 夏祭 | |
15 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鉄の斧 | |
16 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | サンダー | |
17 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 投げ棒 | |
18 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
19 | 謎の兵 | ドラゴンマスター | 2 | なし | キラーランス 鋼の投撃斧 術書 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鉄の斧 | 2・3ターン目敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
3 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鉄の斧 | |
4 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
5 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | 5ターン目敵フェイズ終了後 |
6 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
7 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
8 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
9 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鉄の斧 | 6ターン目敵フェイズ終了後 |
10 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 手斧 | |
11 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
12 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
13 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | 9・10ターン目敵フェイズ終了後 |
14 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の投撃薙刀 | |
15 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 手斧 | |
16 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
17 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | 12・13ターン目敵フェイズ終了後 |
18 | 謎の兵 | ドラゴンナイト | 10 | なし | 鋼の斧 | |
19 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
20 | 謎の兵 | 天馬武者 | 10 | なし | 鋼の薙刀 | |
21 | 謎の兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 明鏡の和弓 | (P-10)の竜脈付近に待機すると出現 |
22 | 謎の兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | ミョルニル 蛇神・巳 | (G-11)の竜脈より左側で待機すると出現 |
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