第12章(ノーマル) 白夜王国 の履歴(No.3)

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第12章(ノーマル) 白夜王国「楽園の再会」

勝利条件…主人公突破
出撃人数…10人+マイユニット+ニシキ

mapn12b.gif
地形守備回避回復
heiti.png000
kawa.png000
hikuikabe.png低壁待機不可
takara.png宝箱待機不可

マップ攻略

勝利条件が主人公突破なため、敵と戦わずに飛行ユニットでマイユニットを離脱ポイントまで運べば終わるが、
宝箱や経験値が欲しい場合はある程度の敵を倒しておくと良いだろう。

 

宝箱を奪うシーフがいるが、奪った後はこちらへ向かって離脱しようとしてくるので、
奪わせてから倒したほうが楽。

 

ある程度進軍させると、敵が一斉に動きだすので注意しておこう。
ガロンは動いてこないが、ステータスは非常に高いので無視すると良い。

 

event1.png…竜脈
発動させると、海が氷河に変わって渡れるようになる。
敵も渡れるようになるので、敵を全て倒したい場合以外は発動させる必要はないだろう。

 

event2.png…増援のマークス
増援としてマークス、ラズワルド、ピエリが出現する。
こちらへ向かってくるまでは時間があるので、それまでに防衛に有利な場所まで進軍させよう。
ラズワルドはキルソード、ピエリはビーストキラーがあるので注意が必要だが、それ以上にマークスが危険。

 

マークスは攻撃力と守備力が高く、槍ユニットが育っていないと倒すのが難しい。
特に守備力が27もあるのでダメージを与えるのも一苦労。
クラスチェンジしていない場合は倒すのが難しいので、
通路を塞いでいる間に天馬武者でマイユニットを離脱地点まで運ぶといいだろう。

 

event3.png…防衛ポイント
ここに守備力の高いユニットを配置して敵の数を減らしていくと良い。
壁越しに攻撃をする場合は敵の手槍やマークスなどに注意すること。
ここで敵の流れをせき止めている間に、飛行ユニットでマイユニットを運んで離脱させるのが一番安全だろう。

敵ユニット情報

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1暗夜兵シーフ11鍵開け鉄の弓
3000G
2暗夜兵グレートナイト1なしハンマー
3暗夜兵アクスファイター10なし鋼の斧
手斧
4暗夜兵シーフ11なし鋼の弓
5暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の槍
手槍
6暗夜兵アーマーナイト10なし鋼の槍
手槍
7暗夜兵アクスファイター10なし鋼の斧
手斧
8暗夜兵アクスファイター10なし鋼の斧
手斧
9暗夜兵アーマーナイト10なし鋼の槍
手槍
10暗夜兵アーマーナイト10なし鋼の槍
手槍
11暗夜兵アーマーナイト10なし鋼の槍
手槍
12暗夜兵シーフ11なし鋼の弓
13暗夜兵アーマーナイト10なし鋼の槍
手槍
14暗夜兵グレートナイト1なし鋼の斧
手槍
15暗夜兵シーフ11なし鋼の弓
16暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の剣
手槍
17暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の剣
手槍
18暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の剣
手槍
19暗夜兵アクスファイター10なし鋼の斧
手斧
20暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の剣
手槍
21暗夜兵シーフ11なし鋼の弓
22暗夜兵シーフ11なし鋼の弓
23暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の剣
手槍
24暗夜兵ソシアルナイト10なし鋼の剣
手槍
25暗夜兵アーマーナイト10なし鋼の槍
手槍
26暗夜兵シーフ11なし鋼の弓
27ガロンダークロード30竜呪
竜鱗
ベルヴェルク移動力0
No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1ラズワルドマーシナリー12青の踊り
しぶとい心
キルソード3ターン目敵フェイズ終了後
2マークスパラディン5騎士道
聖盾
広所突撃
ジークフリート
3ピエリソシアルナイト10殺戮本能ビーストキラー
 

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