勝利条件…敵全滅
出撃人数…9人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
崖 | 0 | 0 | 0 | |
林 | 0 | 0 | 0 | |
河 | 0 | -10 | 0 | |
城門 | 3 | 30 | 20 | |
村 | 1 | 5 | 0 | |
建物 | 待機不可 |
アーマーナイトが厄介なので、前章で手に入れた爆炎手裏剣やアーマーキラーがあると楽になる。
なければ魔道士系のオーディンやニュクスを必ずいれておこう。
他にはドラゴンナイトなども多いのでゼロなどの弓が使えるユニットも入れると良い。
進軍ルートは賊の対処なども考慮に入れると左側へ進むといいだろう。
まずは左の呪い師と右のアーマーナイトが同時に攻めてくるので、
右にアーマーキラーをもたせたユニットやカミラ、左にフェリシアorジョーカーやゼロなどを向かわせよう。
3ターン目にはマップ下側からのアーマーナイトをのせたドラゴンナイトがやってくる。
アクアやエリーゼが狙われないように壁を作り、次のターンで倒していくと良い。
その際、敵は基本的にアーマーナイトを前衛に出してくるので、
先にアーマーキラーなどで攻撃し、ドラゴンナイトが出てきたら弓で攻撃しよう。
後衛のドラゴンナイトが出てくると危険なので、
倒しきれない敵はあえてアーマーナイトのまま残しておくといいだろう。
…シャーロッテとブノワが加入
3ターン目にシャーロッテとブノワが仲間になる。
ドラゴンナイトたちから味方を守る壁にさせよう。
…村を荒らす賊
4ターン目に出現する。
9ターン目に5000Gがもらえる村に到着するのでそれまでに賊を倒すか訪問する必要がある。
…オロチ
逆神・丑寅を装備しているので3すくみは逆になっている。
魔力が高いので、オロチの攻撃範囲には入らず、オロチの上の敵の攻撃範囲に入って誘い出そう。
オロチはカミラなどで倒してしまうと良い。
…ユウギリ
移動力が高く、弓を持っているので攻撃範囲広い。
河付近まで攻撃が届くので飛行ユニットは攻撃範囲に注意しておくこと。
ユウギリの側にいるソシアルナイトはビーストキラーを持っていることも気をつけよう。
7ターン目に誘い出せれば賊の排除にも余裕ができる。
ユウギリは攻撃力と速さが高いため、誘い出す際は防陣させたエルフィなどにエリーゼを隣接させよう。
…タクミ
風神弓を持っているので攻撃力が高め。
近くにいるアーマーナイトが厄介だが、タクミの左側から1戦闘で倒されないキャラで誘い出せば問題ない。
…敵将クリムゾン
周囲の敵の攻撃範囲に入り、戦闘を行うと増援が出現する。
(O-19)付近に出現する増援をすぐに対処できるようにしてから、敵将付近の敵の攻撃範囲に入ろう。
また、クリムゾンは鬼神の一撃があるため、誘いだしたら次のターンで確実に倒しておきたい。
弓殺しがあるので、爆炎手裏剣やカミラの攻撃が有効。
弓殺しがあっても青銅の弓なら60%前後は当たるので、それにかけるのもいいだろう。
増援のソシアルナイトは4体もいるので、
(M-16〜M-19)に壁を作り、その間にクリムゾンとドラゴンナイトを先に倒してしまうと安全。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | 魔の風 | 牛神・丑 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | なし | 虎神・寅 | |
3 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | 魔の風 | 牛神・丑 | |
4 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 閉所防御 | 手槍 | |
5 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | なし | 鋼の槍 | |
6 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 守備+2 | 鉄の槍 | |
7 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | なし | 牛神・丑 | |
8 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | なし | 虎神・寅 | |
9 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | 魔の風 | 虎神・寅 | |
10 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鋼の槍 | |
11 | オロチ | 陰陽師 | 1 | 白夜の捕縛術 魔防封じ 広所突撃 | 逆神・丑寅 | |
12 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鋼の槍 | |
13 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鋼の槍 | |
14 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | 広所突撃 | ビーストキラー | |
15 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鋼の槍 | |
16 | ユウギリ | 金鵄武者 | 1 | 勝者の愉悦 凶鳥の一撃 天翔ける | 鋼の薙刀 鋼の和弓 | |
17 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | 広所突撃 | 鋼の槍 | |
18 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | ビーストキラー | |
19 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | なし | 鋼の槍 | |
20 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 守備+2 | 手槍 | |
21 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | なし | 手槍 | |
22 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | なし | 虎神・寅 | |
23 | タクミ | 弓聖 | 1 | 対抗意識 閉所防御 すり抜け | 風神弓 | |
24 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | 防陣前衛 |
シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 閉所防御 | 鋼の槍 | 防陣後衛 | |
25 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | 防陣前衛 |
シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 閉所防御 | 鋼の槍 | 防陣後衛 | |
26 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | 防陣前衛 |
シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 閉所防御 | 鋼の槍 | 防陣後衛 | |
27 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | 防陣前衛 |
シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | 14 | 閉所防御 | 鋼の槍 | 防陣後衛 | |
28 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鋼の斧 | |
29 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | 先手必勝 | 鋼の斧 | |
30 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | トマホーク | 防陣前衛 |
シュヴァリエ兵 | 呪い師 | 13 | 魔の風 | 虎神・寅 | 防陣後衛 | |
31 | クリムゾン | ドラゴンマスター | 1 | 勝利への執念 魔力封じ 鬼神の一撃 弓殺し | 鋼の斧 鋼の槍 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 賊 | シーフ | 13 | なし | 鉄の弓 | 3ターン目敵フェイズ終了後 村を襲う |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | 先手必勝 | 鉄の斧 | クリムゾン付近の敵の攻撃範囲内に入ったターンの敵フェイズ終了後 |
シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | 先手必勝 | 鋼の斧 | ||
3 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 手斧 | |
4 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鋼の斧 | |
5 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | 広所突撃 | 鋼の槍 | |
6 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鋼の剣 | |
7 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | 広所突撃 | 手槍 | |
8 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鋼の槍 |
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