勝利条件…敵全滅
出撃人数…11人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
山 | 2 | 20 | 0 | |
高山 | 0 | 0 | 0 | |
林 | 1 | 10 | 0 | |
砦 | 2 | 20 | 20 | |
建物 | 待機不可 |
この章を始める前に、スズカゼとマイユニットの支援がA以上でないとマップクリア後にスズカゼが離脱する。
スズカゼを残したい場合は遭遇戦などで必ずマイユニットと支援A以上にしよう。
マーナガルム以外は弱く、山に囲まれているため敵の処理もしやすい。
そのため、まだクラスチェンジしていないユニットを成長させるのにもってこいのマップ。
マーナガルムはスキル持ちでカウンターや魔法カウンターがある個体もいるので、そこにだけは注意すること。
まずは危険なマーナガルムを優先して倒していき、少しずつ敵を誘い出しながら倒していこう。
敵は全て獣なのでビーストキラーなどがあるとほぼ一撃で倒せるため非常に楽。
また、敵は近接攻撃しかないので、射程2の手裏剣や弓などで安全に敵を攻撃できる。
少し進むと増援が出現しだすので、砦を塞ぐか、砦付近にも増援対処役のユニットを配置しておこう。
北西と北東から出現する砦は塞ぐのが難しいので、竜脈を使って対処すると良い。
敵将のフランネルは攻撃範囲内に入ると移動してくるため、獣系(騎兵、天馬、ニシキなど)のユニットは近づかないように。
…竜脈
竜脈を発動させると全ての敵の力、技、速さ、幸運が-4される。
ターンで回復するため、増援が出た後に使用すると良いだろう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | カウンター | 獣石 マスタープルフ | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | 後手不敗 | 獣石 3000G | |
3 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | すり抜け | 獣石 マスタープルフ | |
4 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
5 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | 聖盾 | 守獣石 | |
6 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
7 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
8 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
9 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | 蛇毒 | 獣石 秘伝の書 | |
10 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | 大盾 | 守獣石 3000G | |
11 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | 魔法カウンター | 獣石 | |
12 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
13 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
14 | 部族兵 | マーナガルム | 2 | 死線 | 獣石 はやての羽 | |
15 | フランネル | マーナガルム | 6 | 拾いもの 獣特攻 奇襲の牙 | 超獣石 精霊の粉 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | 6ターン目敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
3 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
4 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
5 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | 9ターン目敵フェイズ終了後 |
6 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 | |
7 | 部族兵 | ガルー | 15 | なし | 獣石 |
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