勝利条件…敵将撃破
出撃人数…9人+マイユニット+リョウマ+ヒノカ+クリムゾン+アサマ+セツナ
※地形効果の詳細は地形効果へ
次の17章と連戦なので、しっかり準備してから挑もう。
炎壁・渓谷は竜脈を発動させると、対応した渓谷が炎壁なら渓谷へ、渓谷なら炎壁になる。
また、ターンで自動的に炎壁と渓谷が切り替わることもあるので注意しよう。
渓谷・炎壁は複雑だが、ターンで切り替わる場合は自軍ターンの最初なため不意打ちをされることはない。
まずはリョウマたちと合流するために本隊は北へ向かおう。
北で合流したら、そのまま北のマップ端から東へ向かって敵将のガンズを倒すと良い。
ガンズの左のほうからは10ターン目にバーサーカーが増援として出現する。
ガンズ付近にもバーサーカーがいるので、同時に相手をしたくない場合は増援を待ってから近づくと良いだろう。
敵将以外の敵も全て倒す場合は炎壁で分断されないように固まって動くこと。
どうしても渓谷を挟んでしまう場合は、竜脈を発動できる王族をわけて配置し、竜脈の位置も確認しておこう。
…竜脈
それぞれ隣接した渓谷・炎壁に対応しているので数が多い。
敵の数が多いうちは、炎壁にして敵を分断させると楽になるだろう。
ターンで切り替わる炎壁と渓谷は、竜脈を発動するとパターンが変化するので見極めるのが難しい。
竜脈を全く操作しなかった場合のパターンは4つで、27ターンからループする。
竜脈を操作せずに完全にパターン化したい場合は以下は参考に
3ターン目:パターン1 4ターン目:パターン2 6ターン目:パターン3 8ターン目:パターン4
9ターン目:パターン1 12ターン目:パターン3 15ターン目:パターン2 16ターン目:パターン1
17ターン目:パターン4 20ターン目:パターン3 21ターン目:パターン2 24ターン目:パターン4
27ターン目:パターン1 28ターン目:パターン2 30ターン目:パターン3 32ターン目:パターン4
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | ソーサラー | 3 | なし | サンダー | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
3 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
4 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
5 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
6 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
7 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
8 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
9 | 暗夜兵 | ジェネラル | 3 | なし | 鋼の槍 鉄の斧 | |
10 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
11 | 暗夜兵 | アドベンチャラー | 3 | なし | 鋼の弓 リライブ | |
12 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
13 | 暗夜兵 | ジェネラル | 3 | なし | 鋼の槍 手斧 | |
14 | 暗夜兵 | アドベンチャラー | 3 | なし | 鋼の弓 リライブ | |
15 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
16 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
17 | 暗夜兵 | アドベンチャラー | 3 | なし | 鋼の弓 リライブ | |
18 | 暗夜兵 | ソーサラー | 3 | なし | サンダー | |
19 | 暗夜兵 | バーサーカー | 3 | なし | 鋼の斧 | |
20 | 暗夜兵 | バーサーカー | 3 | なし | 鋼の斧 | |
21 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
22 | 暗夜兵 | アドベンチャラー | 3 | なし | キラーボウ リライブ | |
23 | 暗夜兵 | バーサーカー | 3 | なし | 鋼の斧 | |
24 | 暗夜兵 | バーサーカー | 3 | なし | 鋼の斧 | |
25 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | なし | 鋼の弓 | |
26 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
27 | 暗夜兵 | ジェネラル | 3 | なし | 鋼の槍 鉄の斧 | |
28 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
29 | 暗夜兵 | ジェネラル | 3 | なし | 鋼の槍 手斧 | |
30 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | なし | 鋼の弓 | |
31 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
32 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | なし | 鋼の弓 | |
33 | ガンズ | バーサーカー | 6 | 最大HP+5 大振り | トマホーク 鋼の斧 | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | バーサーカー | 3 | なし | 鋼の斧 | 10ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
3 | 暗夜兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鋼の斧 | |
4 | 暗夜兵 | ソーサラー | 3 | なし | サンダー | 15ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
5 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
6 | 暗夜兵 | ダークマージ | 15 | なし | サンダー | |
7 | 暗夜兵 | アドベンチャラー | 3 | なし | 鋼の弓 リライブ | 20ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
8 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | なし | 鋼の弓 | |
9 | 暗夜兵 | シーフ | 16 | なし | 鋼の弓 | |
10 | 暗夜兵 | ジェネラル | 3 | なし | 鋼の槍 手斧 | 25ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
11 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 | |
12 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鋼の槍 |
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