第16章(ハード) インビジブルキングダム の履歴(No.3)

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第16章(ハード) インビジブルキングダム「白き炎」

勝利条件…敵将撃破
出撃人数…9人+マイユニット+リョウマ+ヒノカ+クリムゾン+アサマ+セツナ

map16i.gif

※地形効果の詳細は地形効果

マップ攻略

次の17章と連戦なので、しっかり準備してから挑もう。
炎壁・渓谷は竜脈を発動させると、対応した渓谷が炎壁なら渓谷へ、渓谷なら炎壁になる。
また、ターンで自動的に炎壁と渓谷が切り替わることもあるので注意しよう。
渓谷・炎壁は複雑だが、ターンで切り替わる場合は自軍ターンの最初なため不意打ちをされることはない。

 

まずはリョウマたちと合流するために本隊は北へ向かおう。
北で合流したら、そのまま北のマップ端から東へ向かって敵将のガンズを倒すと良い。
ガンズの左のほうからは10ターン目にバーサーカーが増援として出現する。
ガンズ付近にもバーサーカーがいるので、同時に相手をしたくない場合は増援を待ってから近づくと良いだろう。

 

敵将以外の敵も全て倒す場合は炎壁で分断されないように固まって動くこと。
どうしても渓谷を挟んでしまう場合は、竜脈を発動できる王族をわけて配置し、竜脈の位置も確認しておこう。

 

event1.png…竜脈
それぞれ隣接した渓谷・炎壁に対応しているので数が多い。
敵の数が多いうちは、炎壁にして敵を分断させると楽になるだろう。

 

ターンで切り替わる炎壁と渓谷は、竜脈を発動するとパターンが変化するので見極めるのが難しい。
竜脈を全く操作しなかった場合のパターンは4つで、27ターンからループする。
竜脈を操作せずに完全にパターン化したい場合は以下は参考に
3ターン目:パターン1 4ターン目:パターン2 6ターン目:パターン3 8ターン目:パターン4
9ターン目:パターン1 12ターン目:パターン3 15ターン目:パターン2 16ターン目:パターン1
17ターン目:パターン4 20ターン目:パターン3 21ターン目:パターン2 24ターン目:パターン4
27ターン目:パターン1 28ターン目:パターン2 30ターン目:パターン3 32ターン目:パターン4

敵ユニット情報

初期配置

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1暗夜兵ソーサラー3なしサンダー
2暗夜兵アーマーナイト16なし鋼の槍
3暗夜兵アーマーナイト16なし鋼の槍
4暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
5暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
6暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
7暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
8暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
9暗夜兵ジェネラル3なし鋼の槍
鉄の斧
10暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
11暗夜兵アドベンチャラー3なし鋼の弓
リライブ
12暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
13暗夜兵ジェネラル3なし鋼の槍
手斧
14暗夜兵アドベンチャラー3なし鋼の弓
リライブ
15暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
16暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
17暗夜兵アドベンチャラー3なし鋼の弓
リライブ
18暗夜兵ソーサラー3なしサンダー
19暗夜兵バーサーカー3なし鋼の斧
20暗夜兵バーサーカー3なし鋼の斧
21暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
22暗夜兵アドベンチャラー3なしキラーボウ
リライブ
23暗夜兵バーサーカー3なし鋼の斧
24暗夜兵バーサーカー3なし鋼の斧
25暗夜兵シーフ16なし鋼の弓
26暗夜兵アーマーナイト16なし鋼の槍
27暗夜兵ジェネラル3なし鋼の槍
鉄の斧
28暗夜兵アーマーナイト16なし鋼の槍
29暗夜兵ジェネラル3なし鋼の槍
手斧
30暗夜兵シーフ16なし鋼の弓
31暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
32暗夜兵シーフ16なし鋼の弓
33ガンズバーサーカー6最大HP+5
大振り
トマホーク
鋼の斧
移動力0

敵増援

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1暗夜兵バーサーカー3なし鋼の斧10ターン目敵フェイズ終了時に出現
2暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
3暗夜兵アクスファイター15なし鋼の斧
4暗夜兵ソーサラー3なしサンダー15ターン目敵フェイズ終了時に出現
5暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
6暗夜兵ダークマージ15なしサンダー
7暗夜兵アドベンチャラー3なし鋼の弓
リライブ
20ターン目敵フェイズ終了時に出現
8暗夜兵シーフ16なし鋼の弓
9暗夜兵シーフ16なし鋼の弓
10暗夜兵ジェネラル3なし鋼の槍
手斧
25ターン目敵フェイズ終了時に出現
11暗夜兵アーマーナイト16なし鋼の槍
12暗夜兵アーマーナイト16なし鋼の槍
 

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