勝利条件…20ターン以内に全敵将撃破
出撃人数…13人+マイユニット
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
床 | 0 | 0 | 0 | |
階段 | 0 | 10 | 0 | |
玉座 | 0 | 10 | 0 | |
宝箱 | 待機不可 | |||
扉 | 待機不可 |
20ターン以内とターン制限のあるマップ。
部隊が東西に分散して配置されるので、東側に魔防の高いユニット(フェリシアやスズカゼなど)、
西側に守備の高いユニット(エルフィやカミラなど)を配置させよう。
敵将はマップ北側にいるゾーラと南側で防陣しているジェネラル2体の計3体。
まずはマップ北側のゾーラを倒し、宝箱を手に入れに行こう。
■ゾーラを倒すまで
さっさとゾーラを倒したいが近くには敵が多く、ウィークネスの杖を使うメイドまでいる。
ウィークネスを使い切るまで待つのはターン数制限があるので厳しい。
そのため、ウィークネスされても大丈夫なユニット(ジェネラルなど)で左側は攻めよう。
右側は敵がソーサラーなので、魔防の高いゼロ、カミラ、ジョーカーなどを前に出しつつ戦おう。
守備封じや魔防封じを持った敵がいることや、右側には必殺率の高いミョルニルを持った敵がいることに注意。
残りがゾーラ付近の敵だけになったら、壁裏から防陣ブレイブヒーローを歌うや救出を使って倒したい。
防陣ガードゲージが溜まっていれば、敵は2体なので倒せなくてもなんとかなるだろう。
また、このあたりに近づくと階段から増援が出現するので、階段を塞いでおくと良い。
ゾーラは魔殺しを持っているジョーカーなどに、カミラとエリーゼを隣接させれば時間はかかっても安全に倒せる。
また、ゾーラを削っている間に宝箱の回収をし、南側へ進軍させておくといいだろう。
南側を考えると、できれば7ターン前後でゾーラを倒せるように進軍させよう。
■敵将ジェネラルを倒すまで
南側の敵はアーマー系と騎馬系が非常に多いので特攻武器が役に立つ。
特にビーストキラーや獣狩りの暗器、アーマーキラーなどは持っていくといいだろう。
ただし、敵もビーストキラーやアーマーキラー持ちが多いことには注意。
敵将ジェネラルは守備隊形と明鏡の一撃があるので魔法キャラが育っていないと倒すのに時間がかかる。
そのため、まずは敵将ジェネラルに近づく前にマップ右下の敵を倒しにいこう。
付近の敵を倒したら、敵将ジェネラルに攻撃を仕掛けると良いが、
敵将ジェネラルに接近すると階段から増援が出現するので注意しよう。
増援はそれほど強くないので固まっていれば問題ない。
敵将ジェネラルはアーマーキラーやハンマー、ボルトアクス、シャイニングボウなどで倒してしまおう。
…敵将ゾーラ
リザイアと玉座の効果で粘られないように早めに倒したい。
そのためには攻陣を利用して攻撃力と魔防の高いユニットで一気に倒してしまうか、
魔殺しジョーカーやフェリシアなどでリザイアを回避しつつ倒すのが良いだろう。
…敵将ジェネラル
攻撃力・守備ともに非常に高く、スキル「明鏡の一撃」があるので反撃では魔法ダメージ軽減される。
有効な攻撃方法としてはハンマーやアーマーキラーなどの特攻武器などがオススメ。
歌うや回復を駆使すれば、攻撃1発に耐えられるユニットなら問題なく倒せる。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 後手不敗 清流の一撃 | 銀の剣 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔の風 呪縛 | リザイア | |
3 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 守備封じ 呪縛 | リザイア | |
暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 守備封じ 呪縛 | ライナロック | ||
4 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 魔防封じ 後手不敗 | 銀の剣 | |
暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 魔防封じ 後手不敗 | 銀の斧 | ||
5 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔防封じ 呪縛 | ミョルニル | |
6 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔の風 呪縛 | ライトニング | |
7 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 後手不敗 | 鋼の剣 | |
8 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 後手不敗 | 鋼の剣 | |
9 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 後手不敗 | 鋼の斧 | |
10 | 暗夜兵 | メイド | 1 | 深窓の令嬢 | 銀の暗器 ウィークネス | |
11 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 後手不敗 清流の一撃 | 銀の剣 | |
12 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔の風 呪縛 | ライナロック | |
13 | 暗夜兵 | メイド | 1 | 深窓の令嬢 | 銀の暗器 ウィークネス | |
14 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔防封じ 呪縛 | フィンブル | |
15 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔防封じ 呪縛 | フィンブル | |
16 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | 後手不敗 清流の一撃 | 銀の剣 | |
17 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 閉所防御 | 鋼の槍 | |
18 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 閉所防御 守備隊形 | 鋼の槍 ハンマー | |
19 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 閉所防御 守備隊形 | 鋼の槍 ビーストキラー | |
20 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 閉所防御 守備隊形 | スレンドスピア 鋼の槍 | |
21 | 暗夜兵 | ストラテジスト | 1 | 深窓の令嬢 | フィンブル フリーズ | |
22 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 閉所防御 | 鋼の槍 | |
23 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 銀の槍 | |
24 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 閉所防御 守備隊形 | 鋼の槍 | |
25 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 鋼の槍 ビーストキラー | |
26 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 金剛の一撃 | 鋼の槍 | |
27 | 暗夜兵 | ボウナイト | 1 | 先手必勝 | 銀の弓 | |
28 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 鋼の槍 アーマーキラー | |
29 | 暗夜兵 | ストラテジスト | 1 | 深窓の令嬢 | フィンブル フリーズ | |
30 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 銀の槍 | |
31 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | スレンドスピア 銀の槍 | |
32 | 暗夜兵 | ボウナイト | 1 | 先手必勝 | 銀の弓 | |
33 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 銀の剣 | |
34 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 銀の槍 | |
35 | ゾーラ | ソーサラー | 5 | 復讐 偶数の幻 清流の一撃 | リザイア ライナロック 10000G | 移動力0 |
36 | 暗夜兵 | ジェネラル | 4 | 守備隊形 明鏡の一撃 | 銀の投撃槍 | 移動力0 |
暗夜兵 | ジェネラル | 4 | 守備隊形 明鏡の一撃 | 銀の投撃斧 | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | ゾーラのいる部屋に近づいたターンの敵フェイズ終了後 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ブレイブヒーロー | 2 | |||
3 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔防封じ 呪縛 | ライナロック | |
4 | 暗夜兵 | ソーサラー | 2 | 魔の風 呪縛 | リザイア | |
5 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 守備隊形 閉所防御 | スレンドスピア | 敵将ジェネラル付近のマスに入ったターンの敵フェイズ終了後 |
6 | 暗夜兵 | ジェネラル | 2 | 守備封じ 閉所防御 | 銀の槍 | |
7 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 | 銀の槍 アーマーキラー | |
8 | 暗夜兵 | パラディン | 1 | 広所突撃 金剛の一撃 | 銀の槍 |
コメントはありません。 コメント/第18章(ルナティック) 暗夜王国
© 2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」