勝利条件…敵将撃破
出撃人数…15人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
開始時に夜刀神・幻夜が夜刀神・終夜になる。
この章をクリアすると自動的に終章へ進み、マイキャッスルに戻れずセーブもできない。
準備を万全にしてから挑もう。
水地からは増援が出現するが、出現は9ターン目以降から3ターン毎に出現するので、
邪魔な敵を殲滅し、ハイドラを倒すくらいの時間はある。
そのため、あえて竜脈を発動させる必要もないだろう。
壁を作って向かってくる敵を処理するほうが安定するが、七難即滅を使って1ターンクリアすることもできる。
ハイドラを攻撃するメンバーはマイユニット、リョウマ、タクミなどがオススメ。
まずは上記のメンバー以外で正面のジェネラルを倒してハイドラまでの最短ルートを開ける。
次に、ハイドラに攻撃するメンバーが届くように七難即滅を使って引き寄せる。
この際は、タクミやリョウマなど2マス届くユニットで先に攻撃し、マイユニットは攻陣で攻撃すると良いだろう。
…壁ライン
ハイドラの場所まで距離があるのと、水地からの増援までは時間があるので、3マスの壁ラインを作って敵を倒していこう。
ここの壁役として適任なのはマークス、リョウマなどの射程1-2武器のユニットだが、守備力などが足らなければ食堂や竜の盾などを使おう。
…透魔竜ハイドラ
ハイドラの能力値は高いが、育ったマイユニットなら大ダメージを与えられるだろう。
射程が1-3なので、ダメージを受けたらリブローや冬祭などで回復させると良い。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 16 | なし | 銀の斧 鋼の槍 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | パラディン | 16 | なし | 銀の剣 鋼の槍 | |
3 | 透魔兵 | パラディン | 16 | なし | 鋼の剣 銀の槍 | |
4 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 リカバー | |
5 | 透魔兵 | メイド | 16 | なし | 銀の暗器 リブロー | |
6 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 16 | なし | 鋼の斧 銀の槍 | |
7 | 透魔兵 | グレートナイト | 15 | なし | 銀の剣 鋼の槍 手斧 | |
8 | 透魔兵 | グレートナイト | 15 | なし | 鋼の剣 銀の槍 手斧 | |
9 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 リカバー | |
10 | 透魔兵 | メイド | 16 | なし | 銀の暗器 リブロー | |
11 | 透魔兵 | ソーサラー | 14 | なし | ライナロック | |
12 | 透魔兵 | ジェネラル | 15 | なし | 銀の槍 鉄の斧 | |
13 | 透魔兵 | ジェネラル | 15 | なし | 銀の槍 鉄の斧 | |
14 | 透魔兵 | ジェネラル | 15 | なし | 銀の槍 鉄の斧 | |
15 | 透魔兵 | ソーサラー | 14 | なし | ライナロック | |
16 | 透魔兵 | ソーサラー | 14 | なし | ライナロック | |
17 | 透魔兵 | ダークナイト | 14 | なし | 銀の剣 サンダー | |
18 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 17 | なし | 銀の斧 サンダー | |
19 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 16 | なし | 銀の剣 | |
20 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 16 | なし | 鋼の剣 | |
21 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 リライブ | |
22 | 透魔兵 | ボウナイト | 15 | なし | 銀の剣 鋼の弓 | |
23 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 14 | なし | 銀の弓 リライブ | |
24 | 透魔兵 | ボウナイト | 15 | なし | 鋼の剣 銀の弓 | |
25 | 透魔兵 | バーサーカー | 15 | なし | 銀の斧 | |
26 | 透魔兵 | バーサーカー | 15 | なし | 鋼の斧 | |
27 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 17 | なし | 鋼の斧 サンダー | |
28 | 透魔兵 | ダークナイト | 14 | なし | 鋼の剣 フィンブル | |
29 | ハイドラ | 透魔竜 | 37 | 竜鱗 状態異常無効 | 透魔竜のブレス | 移動力0 HP80、攻撃57、必殺10、命中150、回避55、射程1-3 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
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