勝利条件…敵全滅
出撃人数…ウード、アズール、セレナ
会話…ウード⇔アズール
ウード⇔セレナ
アズール⇔セレナ(洋傘入手)
開幕から敵に囲まれている上にターン数が経過すると敵の増援が出現する。
そのため、防陣などはせずに積極的に敵の攻撃範囲に入って倒していくといいだろう。
幸い敵は弱めなので、調合薬や能力強化アイテムを使えば問題なく倒せるだろう。
1人で倒しきれない上忍などの敵は攻陣を使って倒すと良い。
敵の増援が全て出現した後に敵将が移動を開始し始める。
敵将は若干強めなので、防陣を使って戦うと安全。
その際、敵将の前に春祭を持った山伏を倒しておこう。
クリア後に邪痕の紋章を入手。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | 鬼人 | 14 | なし | 鉄の金棒 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | 修羅 | 1 | なし | 鉄の金棒 魔よけ | |
3 | 透魔兵 | 鬼人 | 14 | なし | 鉄の金棒 | |
4 | 透魔兵 | アクスファイター | 14 | なし | 鉄の金棒 | |
5 | 透魔兵 | アクスファイター | 14 | なし | 鉄の金棒 | |
6 | 透魔兵 | アーマーナイト | 14 | なし | 青銅の槍 | |
7 | 透魔兵 | アーマーナイト | 14 | なし | 青銅の槍 | |
8 | 透魔兵 | ジェネラル | 1 | なし | 鉄の槍 竜の盾 | |
9 | 透魔兵 | ダークマージ | 14 | なし | ファイアー | |
10 | 透魔兵 | ソーサラー | 1 | なし | ファイアー 力のしずく | |
11 | 透魔兵 | ダークマージ | 14 | なし | ファイアー | |
12 | 透魔兵 | 鬼人 | 14 | なし | 鉄の金棒 | |
13 | 透魔兵 | 鬼人 | 14 | なし | 鉄の金棒 | |
14 | 透魔兵 | 忍 | 14 | なし | 鉄の手裏剣 | |
15 | 透魔兵 | 上忍 | 1 | なし | 鉄の手裏剣 鋼の刀 | |
16 | 透魔兵 | 忍 | 14 | なし | 鉄の手裏剣 | |
17 | 透魔兵 | 山伏 | 1 | なし | 鋼の薙刀 春祭 | |
18 | 透魔兵 | 弓聖 | 1 | なし | 鋼の和弓 | |
19 | 透魔兵 | 陰陽師 | 1 | なし | 虎神・寅 | |
20 | 透魔兵 | 兵法者 | 1 | なし | 鋼の金棒 | |
21 | 透魔兵 | 剣聖 | 1 | なし | 鋼の刀 | |
22 | 透魔兵 | 剣聖 | 14 | なし | 白夜の霞刀 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | マーシナリー | 14 | なし | 鉄の剣 | 1ターン目敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | マーシナリー | 14 | なし | 鉄の剣 | |
3 | 透魔兵 | マーシナリー | 14 | なし | 鉄の剣 | |
4 | 透魔兵 | 天馬武者 | 14 | なし | 鉄の薙刀 | 3ターン目敵フェイズ終了後 |
5 | 透魔兵 | 天馬武者 | 14 | なし | 鉄の薙刀 | |
6 | 透魔兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 鉄の和弓 天使の衣 | |
7 | 透魔兵 | 天馬武者 | 14 | なし | 鉄の薙刀 | |
8 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鉄の槍 | |
9 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 14 | なし | 鉄の槍 | |
10 | 透魔兵 | グレートナイト | 1 | なし | 鉄の斧 特効薬 | |
11 | 透魔兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | 6ターン目敵フェイズ終了後 |
12 | 透魔兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | |
13 | 透魔兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | |
14 | 透魔兵 | ドラゴンナイト | 14 | なし | 鉄の斧 | |
15 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | 鉄の斧 はやての羽 |
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