勝利条件…全味方突破
出撃人数…セレナ、オーディン、ラズワルド
会話…ルーナ⇔オーディン
ルーナ⇔ラズワルド
オーディン⇔ラズワルド(オーディンに踊りの効果)
初期アイテムとして神祖竜の血を持っているので、早めに使用しておくこと。
竜脈を発動させると全ステータスが+4されるので必ず1人1ヶ所ずつ発動させると良い。
3つの竜脈を発動させたら(O,11)にある竜脈に集合し、竜脈を発動させよう。
竜脈を発動させたら、敵の増援が出現していくので急いで敵を倒して脱出するのが安全。
敵将付近の増援は弱めなので、3体前後の攻撃範囲に入りながら倒していくといいだろう。
北西の空からも増援が出現するが1回目の増援は弱いので倒し、2回目の増援は無視すると良い。
敵将はまともに戦うと危険なので、まずはメイドを攻陣などで倒してしまおう。
次に敵将にルーナかラズワルドを隣接させて削っていくといいだろう。
敵将を倒したら壁を破壊して全員脱出してしまうと良い。
…竜脈
竜脈を発動させると、発動させたユニットの全ステータスが+4され、再行動できる。
ただし、1人につき上昇ステータスは+4までなので1人で複数発動させると損になる。
…竜脈2
3つの竜脈を発動させると出現する。
発動させると、島が浮上して北東の平地とくっつく。
砦の敵は強いので、島を浮上させて砦の敵をスルーするほうがクリアは楽。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鉄の斧 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | マーシナリー | 20 | なし | 鋼の剣 傷薬 | |
3 | 透魔兵 | シーフ | 18 | なし | 鉄の弓 | |
4 | 透魔兵 | アクスファイター | 15 | なし | 鉄の斧 | |
5 | 透魔兵 | ランサー | 14 | なし | 鉄の槍 | |
6 | 透魔兵 | ランサー | 14 | なし | 鉄の槍 | |
7 | 透魔兵 | 剣聖 | 1 | なし | 鉄の刀 | |
8 | 透魔兵 | 槍聖 | 1 | なし | 鉄の薙刀 | |
透魔兵 | 槍聖 | 1 | なし | 鉄の薙刀 | ||
9 | 透魔兵 | グレートナイト | 1 | なし | 鉄の斧 | |
透魔兵 | 婆娑羅 | 1 | なし | 鉄の薙刀 牛神・丑 | ||
10 | 透魔兵 | アーマーナイト | 16 | なし | 鉄の槍 | |
11 | 透魔兵 | ソーサラー | 1 | なし | フィンブル | |
12 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 20 | なし | 手槍 | |
13 | 透魔兵 | ソシアルナイト | 20 | なし | 手槍 | |
14 | 透魔兵 | 鬼人 | 18 | なし | 鉄の金棒 | |
透魔兵 | 鬼人 | 18 | なし | 鉄の金棒 | ||
15 | 透魔兵 | 兵法者 | 1 | なし | 鋼の金棒 調合薬 | |
16 | 透魔兵 | 弓使い | 20 | なし | 鋼の和弓 | |
17 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | 鋼の投撃斧 | 移動力0 |
18 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | 鋼の投撃斧 | 移動力0 |
19 | 透魔兵 | 戦巫女 | 5 | なし | 鋼の和弓 夏祭 | 移動力0 |
20 | 透魔兵 | ストラテジスト | 5 | なし | ライトニング リブロー | 移動力0 |
21 | 透魔兵 | 陰陽師 | 5 | なし | 蛇神・巳 | 移動力0 |
22 | 透魔兵 | 陰陽師 | 5 | なし | 蛇神・巳 | 移動力0 |
23 | 透魔兵 | ソーサラー | 1 | なし | フィンブル | |
24 | 透魔兵 | メイド | 2 | なし | 爆炎手裏剣 ライブ | 移動力0 |
25 | 透魔兵 | メイド | 2 | なし | 死を呼ぶナイフ ライブ | 移動力0 |
26 | 透魔兵 | ソーサラー | 1 | なし | フィンブル | |
27 | 透魔兵 | ストラテジスト | 12 | 魔力+2 | ライナロック リブロー | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | 忍 | 16 | なし | 鉄の手裏剣 | 1つ目の竜脈を発動させたターンの敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | 忍 | 16 | なし | 鉄の手裏剣 | |
3 | 透魔兵 | 侍 | 18 | なし | 鋼の刀 | 2つ目の竜脈を発動させたターンの敵フェイズ終了後 |
4 | 透魔兵 | 山伏 | 1 | なし | 鋼の薙刀 春祭 | |
5 | 透魔兵 | 侍 | 18 | なし | 鋼の刀 | |
6 | 透魔兵 | ダークナイト | 1 | なし | フィンブル | ↑の次のターンの敵フェイズ終了後 |
透魔兵 | 弓聖 | 1 | なし | 鉄の和弓 | ||
7 | 透魔兵 | 陰陽師 | 10 | 祈り 剣殺し | 兎神・卯 | 3つ目の竜脈を発動させた次のターンの敵フェイズ終了後 |
8 | 透魔兵 | バーサーカー | 10 | 祈り 剣殺し | 銀の斧 | |
9 | 透魔兵 | ランサー | 19 | なし | 鋼の槍 | |
10 | 透魔兵 | ランサー | 19 | なし | 鋼の槍 | |
11 | 透魔兵 | ランサー | 19 | なし | 鋼の槍 | |
12 | 透魔兵 | ランサー | 19 | なし | 鋼の槍 | |
13 | 透魔兵 | パラディン | 1 | なし | 鉄の槍 | |
14 | 透魔兵 | パラディン | 1 | なし | 鉄の槍 | |
15 | 透魔兵 | ジェネラル | 1 | なし | 鉄の槍 | |
16 | 透魔兵 | ジェネラル | 1 | なし | 鉄の槍 | |
17 | 透魔兵 | ドラゴンマスター | 1 | なし | 鉄の斧 | |
18 | 透魔兵 | レヴナントナイト | 1 | なし | 鉄の斧 | |
19 | 透魔兵 | 天馬武者 | 20 | なし | 鋼の薙刀 | |
20 | 透魔兵 | 聖天馬武者 | 1 | なし | 鋼の薙刀 特効薬 | |
21 | 透魔兵 | 天馬武者 | 20 | なし | 鋼の薙刀 | |
22 | 透魔兵 | 金鵄武者 | 10 | 切り込み 凶鳥の一撃 | 銀の和弓 | 敵将付近の敵と戦闘したターンの敵フェイズ終了後 移動力4 |
23 | 透魔兵 | 金鵄武者 | 10 | 切り込み 凶鳥の一撃 | 銀の和弓 | |
24 | 透魔兵 | 金鵄武者 | 10 | 切り込み 凶鳥の一撃 | 銀の和弓 | |
25 | 透魔兵 | 金鵄武者 | 10 | 切り込み 凶鳥の一撃 | 銀の和弓 |
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