勝利条件…制圧
※地形効果の詳細は地形効果へ
開始時にガンズが同盟軍として参加。
ガンズはひたすら敵に突っ込んで敵に倒されるので、無視してしまうのが良いだろう。
北の橋は奥の砦で防陣状態の敵と周囲に弓使いがいるので危険。
ここは迂回して龍脈を発動させて橋を作ると良い。
中央と南に龍脈があるが、どちらの橋を使っても問題ない。
…龍脈
中央の橋を使う場合は、渡ってすぐの場所は敵の攻撃範囲に注意しよう。
3番と6番の敵は移動してこないが、4番と5番の敵は移動してくるので、
ギュンターあたりをマイユニットの防陣として後衛に入れておくと安全。
南の橋を使う場合は橋を架けた先に敵がいるので、次のターンに攻撃されることになる。
そのため、龍脈を発動させる前にギュンターなどマイユニットの後衛として防陣しておこう。
…砦の敵
砦の敵は防陣状態な上にスキル持ちで能力値も若干高め。
倒す場合は砦付近で砦上の敵以外を倒してしまい、最後に砦上の敵に攻撃を仕掛けよう。
比較的安全に倒す方法としては、マイユニットとギュンターを防陣にさせ、
砦上から2マス離れた場所の配置して敵の弓使いに攻撃させる。
次に弓使いを攻撃してダメージを与え、次のターンにまた離れるの繰り返し。
HPが減ったらフェリシアかジョーカーのライブで回復しよう。
…増援
敵将モズ付近のマスへ進むと南の砦から増援が出現する。
あまり強くはないが、モズの手裏剣でステータスが低下していると危険になることもある。
その場合は防陣などで対処しよう。
モズは移動してこないので増援を倒してから相手にすると良い。
クリア条件は制圧なので、モズを倒したらどのユニットでもいいのでモズのいた場所へ移動して制圧しよう。
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 白夜兵 | 侍 | 2 | 18 | 6 | 0 | 6 | 9 | 3 | 2 | 2 | 5 | 28 | なし | 青銅の刀 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 白夜兵 | 侍 | 2 | 18 | 6 | 0 | 6 | 9 | 3 | 2 | 2 | 5 | 28 | なし | 青銅の刀 |
3 | 白夜兵 | 弓使い | 3 | 19 | 7 | 0 | 9 | 6 | 3 | 5 | 4 | - | 34 | なし | 鉄の和弓 |
4 | 白夜兵 | 弓使い | 3 | 19 | 7 | 0 | 9 | 6 | 3 | 5 | 4 | 5 | 34 | なし | 鉄の和弓 |
5 | 白夜兵 | 弓使い | 3 | 19 | 7 | 0 | 9 | 6 | 3 | 5 | 4 | 5 | 34 | なし | 鉄の和弓 |
6 | 白夜兵 | 侍 | 4 | 22 | 11 | 0 | 11 | 14 | 4 | 5 | 3 | - | 48 | 清流の一撃 | 鉄の刀 |
白夜兵 | 弓使い | 4 | 22 | 9 | 0 | 13 | 6 | 3 | 7 | 5 | - | 43 | 技+2 | 鉄の和弓 | |
7 | 白夜兵 | 弓使い | 3 | 19 | 7 | 0 | 9 | 6 | 3 | 5 | 4 | 5 | 34 | なし | 鉄の和弓 |
8 | 白夜兵 | 侍 | 3 | 19 | 7 | 0 | 7 | 10 | 4 | 3 | 3 | 5 | 34 | 清流の一撃 | 鉄の刀 |
9 | 白夜兵 | 弓使い | 2 | 18 | 6 | 0 | 8 | 5 | 2 | 4 | 3 | 5 | 28 | なし | 青銅の和弓 |
10 | モズ | 忍 | 4 | 24 | 9 | 0 | 7 | 16 | 4 | 6 | 7 | - | 49 | なし | 鉄の手裏剣 |
増援ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 白夜兵 | 天馬武者 | 1 | 16 | 5 | 0 | 5 | 8 | 4 | 3 | 7 | 7 | 32 | 飛燕の一撃 | 鉄の薙刀 |
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2 | 白夜兵 | 天馬武者 | 1 | 16 | 5 | 0 | 5 | 8 | 4 | 3 | 7 | 7 | 32 | 飛燕の一撃 | 鉄の薙刀 |
3 | 白夜兵 | 天馬武者 | 1 | 16 | 5 | 0 | 5 | 8 | 4 | 3 | 7 | 7 | 32 | 飛燕の一撃 | 鉄の薙刀 |
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