勝利条件…敵全滅
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
平地 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
林 | 1 | 10 | 0 | |
湖 | 0 | 0 | 0 | |
深い森 | 0 | 0 | 0 |
この章から進撃準備が可能になる。
敵の数が多いので、無理に進軍せずに味方が来るのを待とう。
味方が到着したら、橋と細い通路を塞いで回復しながら戦うと良い。
敵から攻撃されると蛇毒や四牙の効果を受けるので危険なので、
更に安全策を取る場合は北の敵を排除しつつN-8あたりを塞いで戦おう。
ボスは攻撃力が高めなので、マイユニットの後衛にフェリシアorジョーカーを入れ、エリーゼを隣接させてできるだけ受けるダメージを減らすと良い。
…サイラス、エリーゼが加入 / ハロルド、エルフィが加入
3ターン目の自軍フェイズでサイラス、エリーゼが加入する。
更に4ターン目の自軍フェイズでハロルド、エルフィが加入する。
…防衛ポイント
敵の数が多いので、橋や細い道を塞いで防衛すると安全に戦える。
北は3ターン目に登場するサイラス、南は4ターン目に登場するエルフィで守るのがオススメ。
橋付近にマイユニットとハロルドを配置するとこちら側へ敵が入ってこれなくなる。
エリーゼは固有スキルで隣接したユニットの受けるダメージを-3させるスキルがあるので、回復する必要がなくてもサイラスあたりに隣接させると良い。
エリーゼとフェリシアorジョーカーは回復に専念すると良いだろう。
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
3 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 11 | 2 | 7 | 11 | 0 | 10 | 9 | 5 | 50 | 蛇毒 速さ封じ | 乱拳 |
魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 速さ封じ | 乱拳 | |
4 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
5 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 四牙 | 乱拳 |
6 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 四牙 | 乱拳 |
7 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
8 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
9 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
10 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
11 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
12 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
13 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
14 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 6 | 25 | 9 | 2 | 7 | 9 | 0 | 8 | 7 | 5 | 42 | 蛇毒 | 乱拳 |
15 | 魔物 | ノスフェラトゥ | 8 | 31 | 11 | 2 | 11 | 12 | 0 | 13 | 8 | 5 | 57 | 守備隊形 死の吐息 | 狂乱拳 |
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