勝利条件…敵全滅
出撃人数…11人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
敵の数が少ないので、まずは部屋の外にいる敵3体を倒してしまおう。
そのまま南東から来る敵を排除しつつ、部屋の西側通路を通って進軍させよう。
中央のアーマーナイト2体は動かないので、周囲の敵を先に誘い出して倒すと良い。
増援は7ターン目の終わりに東側の階段から出現するので、注意しておくこと。
敵将のゾーラは必殺率が高いので、魔防の低いユニットでは絶対に攻撃を仕掛けないこと。
安全に倒したいなら、ヒノカの魔防が高いので、ダメージを受けずに倒すことができる。
…竜脈
ご神木4つの場所にそれぞれ竜脈がある。発動させるとマップ全範囲の味方のHPが回復する。
回復役がいれば、あえて発動させる必要もないだろう。
…ヒナタとオボロ
2ターン目終了時にマップ南西から出現する。
マイユニットで会話するとそれぞれ仲間になるので、会話して仲間にしよう。
マイユニットは西通路を進ませておけば、階段付近で話しかけることができるだろう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | なし | 鉄の弓 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | ファイアー | |
3 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の剣 | |
4 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | サンダー | |
5 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の槍 | |
6 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | なし | 鉄の槍 | 移動力0 |
7 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | なし | 鉄の槍 | 移動力0 |
8 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | サンダー | |
9 | 暗夜兵 | シーフ | 7 | なし | 鉄の弓 | |
10 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の槍 | |
11 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の槍 | |
12 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の槍 | |
13 | 暗夜兵 | アーマーナイト | 7 | なし | 鉄の槍 扉の鍵 | 防陣前衛 移動力0 |
暗夜兵 | シーフ | 7 | なし | 鉄の弓 宝の鍵 | 防陣後衛 移動力0 | |
14 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | サンダー | |
15 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | ファイアー | |
16 | ゾーラ | ダークマージ | 13 | なし | フィンブル マスタープルフ |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の槍 | 7ターン目敵フェイズ終了後に出現 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 暗夜兵 | ソシアルナイト | 8 | なし | 鉄の槍 | |
3 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | サンダー | 8ターン目敵フェイズ終了後に出現 |
4 | 暗夜兵 | ダークマージ | 8 | なし | サンダー |
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