第11章(ノーマル) 暗夜王国 の履歴(No.4)

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第11章(ノーマル) 暗夜王国「虹の賢者」

勝利条件…敵将撃破
出撃人数…10人+マイユニット

mapn11a.gif
地形守備回避回復
yuka.png000
toride.png門口0100
kaidan.png階段0100
takara.png宝箱待機不可
idouhuka.png移動不可移動不可

マップ攻略

階段に移動してコマンド「階段」を選ぶと部屋を移動できる。移動した後も移動力が残っていれば更に移動可能。
東西に階段があり、道もそれぞれ分岐している。
東ルートの2つ目の部屋では、
アサマに最大HPを半減されてしまう可能性があるので先に西ルートの敵を倒して行くと安全。
オススメは東ルートの1つ目の部屋の敵を倒し、引き返して西ルートへ進むルート。
中央の部屋の隅ではアサマの杖の射程範囲が届くので東の部屋へ行く前に3回使わせておくと良い。

 

event1.png…リンカ
東の1つ目の部屋にはリンカがいる。
周囲の敵もそれほど強くなく、カミラのサンダーなどで削ってから育てたいユニットで倒すと良いだろう。
リンカも強くはないので問題なく倒せるだろう。

 

event2.png…セツナ
西の1つ目の部屋にはセツナがいる。
周囲の敵は弓使いのみで、スキル「カウンター」を持っている。
カウンターは隣接して攻撃すると与えたダメージがそのまま返ってくるという危険なスキル。
攻陣の追撃や止めをさした場合はカウンターを喰らわないので覚えておくと良いだろう。
ダメージを避けるのが難しいので、ゼロなどの反撃でダメージを与えるか、
エルフィなどで誘いだした後に、全軍で一気に倒してしまおう。

 

event3.png…スズカゼ
西の2つ目の部屋にはスズカゼがいる。
周囲の敵のスキル「切り込み」で無理やり移動させられてしまい、スズカゼの攻撃範囲まで移動させられることがあるので注意。
エルフィかカミラあたりの守備が高いユニットにサイラスやベルカなどを防陣させて誘い出すと安全。

 

event4.png…中央の侍
中央の侍は防陣状態で倒しづらい。
エルフィにベルカやサイラスを防陣させればほとんどダメージを受けないので突っ込ませよう。

 

また、この部屋では北東の隅にアサマの杖の効果が届く。
ここで後衛に入るユニットや魔道士ユニットを配置してアサマの杖を3回使わせると東の部屋の攻略が楽になる。

 

event5.png…アサマ
東の部屋2つ目にはアサマがいる。
アサマの持つ「禍事罪穢」は章の間、最大HPが半減するという効果がある。
主力ユニットがHP半減すると大打撃なため、中央の部屋で無駄撃ちさせると良いだろう。
また、アサマはスキル「天罰」とを持っているので隣接して攻撃しないように。

 

event6.png…ヒノカ
北の部屋には敵将のヒノカがいる。
この部屋の敵は全員移動してこないため、アクアの歌うやサイラスの救出で安全に倒すことが可能。
せっかくなのでゼロなどで周囲の敵を倒して経験値を稼いでおくと良いだろう。
ヒノカは飛行特攻が無効で、スキル「飛燕の一撃」があるので追撃に注意して戦おう。
安全に倒すならゼロで攻撃し、歌うや救出でヒット・アンド・アウェイするのがオススメ。

敵ユニット情報

初期配置

No.名前兵種Lvスキル所持品備考
1白夜兵鬼人10魔防封じ鋼の金棒
2リンカ鬼人12炎の血
魔防封じ
鋼の投撃金棒移動力0
3白夜兵鬼人10魔防封じ鋼の金棒
4白夜兵鬼人10魔防封じ鉄の金棒
5セツナ弓使い12ぼんやり
後手不敗
鋼の近撃弓移動力0
6白夜兵弓使い10カウンター鉄の和弓
7白夜兵弓使い10カウンター鋼の和弓
8白夜兵弓使い10カウンター鉄の和弓
9アサマ修験者12天罰
祈り
禍事罪穢移動力0
10白夜兵呪い師10祈り鼠神・子
11白夜兵呪い師10祈り牛神・丑
12白夜兵呪い師10祈り虎神・寅
13スズカゼ12絆の祈り
呪縛
鋼の手裏剣移動力0
14白夜兵10切り込み鉄の手裏剣
15白夜兵10切り込み鉄の手裏剣
16白夜兵10切り込み鋼の手裏剣
17白夜兵11なし鋼の刀防陣前衛
白夜兵11なし鋼の刀防陣後衛
18白夜兵11なし鉄の刀防陣前衛
白夜兵11なし小太刀防陣後衛
19白夜兵11なし鋼の刀防陣前衛
白夜兵11なし鋼の刀防陣後衛
20白夜兵巫女10なし夏祭移動力0
21白夜兵天馬武者11なし神雷の薙刀移動力0
22白夜兵天馬武者11なし鉄の薙刀移動力0
23白夜兵天馬武者11なし神雷の薙刀移動力0
24ヒノカ天馬武者13叱咤激励
翼盾
鋼の投撃薙刀移動力0
 

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