勝利条件…敵将撃破
出撃人数…10人+マイユニット+レオン
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
床 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
海 | 0 | 0 | 0 | |
低壁 | 待機不可 | |||
宝箱 | 待機不可 |
道が細く、海に囲まれているため敵の天馬武者などが非常に厄介。
そのため、ゼロなどの弓を使えるユニットは出しておくといいだろう。
こちらの飛行ユニットは敵に弓使いが多いので敵の攻撃範囲に気をつけること。
まずはフランネルを仲間にするために、右下へ進軍させよう。
天馬武者は地形の低壁には待機できないので、
(I-12)からの通路をユニットで埋めることで中のユニットは攻撃されないようにすると安全。
向かってくる敵を倒したら、巫女が使う杖を消費させてしまうと良い。
ただし、(T-19)のフリーズは付近の弓使いなどの攻撃範囲に入らないと使ってこないので後回し。
杖を消費させている間に、他のメンバーは上側の敵と宝箱を回収させておこう。
(N-7)の切り込み持ちには気をつけること。
敵の杖を消費させたら弓使いの攻撃範囲に入って誘いだすと良いが、
切り込みを持っているので守備力が高いユニットで誘い出すこと。
また、同時にマップ左端から敵の増援も出現するので、壁役以外は増援の対処をさせよう。
増援は天馬武者に金鵄武者がのっているので、弓の反撃などでできるだけ敵を削っておきたい。
クリア後に夜刀神・長夜になる。
…フランネル
マイユニットで会話するとフランネルが仲間になる。
敵の弓使いに狙われているので急いで話しかけよう。
また、マイユニットは話しかけた後、フランネルに防陣すればすぐに脱出できる。
フランネルは獣特攻があるので、増援の天馬武者などを倒す際に使えるだろう。
…増援
(S-13)付近の弓使いか鬼人の攻撃範囲に入ると出現。
防陣状態で3体出現するので、レオンやフランネルなど総動員して1ターンで倒そう。
…敵将クマゲラ
敵将クマゲラの側にいる巫女はドローの杖を持っているので注意。
騎馬系と飛行ユニットで一気に近づき弓使いと巫女を同時に倒してしまうと良い。
クマゲラは強くはないが、魔法カウンターなどを持っているの魔法系キャラは気をつけよう。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | 呪縛 | 投げ棒 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | 呪縛 | 槍砕きの金棒 | |
3 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | なし | 投げ棒 | |
4 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | なし | 鋼の金棒 | |
5 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | 蛇毒 | 鋼の和弓 | |
6 | 白夜兵 | 巫女 | 14 | なし | 禍事罪穢 | |
7 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | 切り込み | 鋼の和弓 | |
8 | 白夜兵 | 侍 | 14 | すり抜け | 鋼の刀 | |
9 | 白夜兵 | 侍 | 14 | なし | 鋼の刀 | |
10 | 白夜兵 | 侍 | 14 | すり抜け | 鋼の刀 | |
11 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | 防陣前衛 |
白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | 防陣後衛 | |
12 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | なし | 鉄の和弓 | |
13 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | なし | 鋼の和弓 | |
14 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | なし | 鉄の和弓 | |
15 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | なし | 鋼の薙刀 | |
16 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | なし | 鋼の薙刀 | |
17 | 白夜兵 | 巫女 | 14 | なし | ウィークネス 宝の鍵 | |
18 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | 切り込み | 鋼の和弓 | |
19 | 白夜兵 | 巫女 | 14 | なし | フリーズ | |
20 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | 蛇毒 | 鉄の和弓 | |
21 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | なし | 鉄の和弓 | |
22 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | |
23 | 白夜兵 | 巫女 | 14 | なし | フリーズ | |
24 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | |
25 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | 呪縛 | 鋼の金棒 | |
26 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | 呪縛 | 槍砕きの金棒 | |
27 | 白夜兵 | 鬼人 | 15 | なし | 鋼の金棒 | |
28 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 神雷の薙刀 | |
29 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | |
30 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | なし | 剣薙ぎの薙刀 | |
31 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | 凶鳥の一撃 | 鋼の和弓 | |
32 | 白夜兵 | 弓使い | 14 | 凶鳥の一撃 | 鋼の和弓 | |
33 | 白夜兵 | 巫女 | 14 | なし | ドロー | 移動力0 |
34 | クマゲラ | 修羅 | 1 | 魔法カウンター 飛燕の一撃 凶鳥の一撃 | 鋼の投撃金棒 牛神・丑 | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | (S-13)付近の弓使いか鬼人の攻撃範囲に入ったターンの敵フェイズ終了後 |
---|---|---|---|---|---|---|
白夜兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 鉄の和弓 | ||
2 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | なし | 鋼の薙刀 | |
白夜兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 鉄の和弓 | ||
3 | 白夜兵 | 天馬武者 | 15 | 飛燕の一撃 | 鋼の薙刀 | |
白夜兵 | 金鵄武者 | 1 | なし | 鉄の和弓 |
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