勝利条件…敵将撃破
出撃人数…11人+マイユニット+マークス
地形 | 守備 | 回避 | 回復 | |
床 | 0 | 0 | 0 | |
---|---|---|---|---|
海 | 0 | 0 | 0 | |
階段 | 0 | 10 | 0 | |
低壁 | 待機不可 | |||
壁 | 待機不可 |
勝利条件は敵将撃破だが、敵将は4体いる友軍の兵士のうち1体に変装している。
変装を暴くには近寄って会話することだが、敵将はそのうち4体目と会話する?と出現する。
また、報酬の10000Gから毎ターン300Gずつ引かれていくので急いで敵を倒していこう。
東西の敵に囲まれた状態から始まるので、味方を東西に分散させるとターンの短縮に繋がるが、安全に行くなら西からぐるっと回りこんで東へ行くルートを取ろう。
マップクリア後にアシュラを殺すか殺さないかの選択肢がある。
殺すとブーツが手に入り、殺さないとアシュラが仲間に加わる。
…兵士
誰でもいいので隣接して会話すると変装を見破ることができる。
4人目と会話するとアシュラが出現するので、安全な状況で4人目と会話しよう。
見破った後はすぐにアシュラを倒せるようにしておくと良い。
また、敵将のアシュラはスキル「カウンター」を持っているので攻撃する際は注意しよう。
…フリーズとウィークネス
東側のアドベンチャラー2体はフリーズとウィークネスの杖を持っている。
さっさと倒してしまいたいが、手前に邪魔な敵がいるので杖の範囲外に誘い出して倒してしまおう。
数を減らしたら強力なユニットで突っ込んでウィークネスを使われる前に倒してしまうと良い。
敵ユニット | クラス | L V | H P | 力 | 魔 力 | 技 | 速 さ | 幸 運 | 守 備 | 魔 防 | 移 動 | 戦 闘 力 | 所持スキル | 所持品 | |
1 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | 魔の風 | フィンブル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 賊 | ソーサラー | 1 | 31 | 0 | 21 | 13 | 15 | 4 | 14 | 17 | 6 | 84 | 戦闘指揮 | ライナロック マスタープルフ |
3 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | 魔の風 | リザイア |
4 | 賊 | バーサーカー | 1 | 43 | 23 | 0 | 15 | 16 | 3 | 12 | 5 | 6 | 74 | しぶとい心 | 鋼の斧 |
5 | 賊 | アクスファイター | 16 | 33 | 19 | 0 | 15 | 14 | 4 | 11 | 6 | 5 | 69 | 偶数の幻 | 手斧 |
6 | 賊 | アクスファイター | 16 | 33 | 19 | 0 | 15 | 14 | 4 | 11 | 6 | 5 | 69 | 偶数の幻 | 鋼の斧 |
7 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | なし | フィンブル |
8 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | なし | フィンブル |
9 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | なし | リザイア |
10 | 賊 | アクスファイター | 16 | 33 | 23 | 0 | 15 | 16 | 4 | 11 | 6 | 5 | 69 | 魔防封じ | 鋼の斧 |
賊 | アクスファイター | 16 | 33 | 19 | 0 | 15 | 14 | 4 | 11 | 6 | 5 | 69 | 魔防封じ | 鋼の斧 | |
11 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | 守備封じ | フィンブル |
12 | 賊 | バーサーカー | 1 | 43 | 23 | 0 | 15 | 16 | 3 | 12 | 5 | 6 | 74 | しぶとい心 | 鋼の斧 |
13 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | 奇襲の牙 | フィンブル |
14 | 賊 | ダークマージ | 17 | 28 | 0 | 17 | 10 | 9 | 3 | 10 | 13 | 5 | 62 | 奇襲の牙 | フィンブル |
15 | 賊 | アクスファイター | 16 | 33 | 19 | 0 | 15 | 14 | 4 | 11 | 6 | 5 | 69 | なし | 鋼の斧 |
16 | 賊 | アクスファイター | 16 | 33 | 19 | 0 | 15 | 14 | 4 | 11 | 6 | 5 | 69 | なし | 鋼の斧 |
17 | 賊 | シーフ | 17 | 27 | 12 | 1 | 11 | 18 | 4 | 7 | 13 | 5 | 66 | 先手必勝 | 鋼の弓 |
18 | 賊 | シーフ | 17 | 27 | 12 | 1 | 11 | 18 | 4 | 7 | 13 | 5 | 66 | なし | 鋼の弓 |
19 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | 金剛の一撃 | 鋼の剣 |
20 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | 金剛の一撃 | 鋼の剣 アーマーキラー |
21 | 賊 | アドベンチャラー | 1 | 32 | 16 | 16 | 13 | 22 | 6 | 10 | 20 | - | 103 | 力封じ | シャイニングボウ フリーズ |
22 | 賊 | シーフ | 17 | 27 | 12 | 1 | 11 | 20 | 4 | 7 | 15 | 5 | 70 | なし | 鋼の弓 |
賊 | シーフ | 17 | 27 | 12 | 1 | 11 | 18 | 4 | 7 | 13 | 5 | 66 | なし | 鋼の弓 | |
23 | 賊 | ブレイブヒーロー | 1 | 36 | 18 | 0 | 22 | 19 | 8 | 16 | 10 | 6 | 93 | 金剛の一撃 | 銀の剣 パラレルプルフ |
24 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | 金剛の一撃 | 鋼の剣 |
25 | 賊 | アドベンチャラー | 1 | 32 | 16 | 16 | 13 | 22 | 6 | 10 | 20 | - | 103 | 力封じ | 鋼の近撃弓 ウィークネス |
26 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | 金剛の一撃 | 鋼の剣 ドラゴンキラー |
27 | 賊 | シーフ | 17 | 27 | 12 | 1 | 11 | 18 | 4 | 7 | 13 | 5 | 66 | なし | 鋼の弓 |
28 | 賊 | シーフ | 17 | 27 | 12 | 1 | 11 | 18 | 4 | 7 | 13 | 5 | 66 | 先手必勝 | 鋼の弓 |
29 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | 後手不敗 | 鋼の剣 |
30 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | 後手不敗 | 鋼の剣 |
31 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | なし | 鋼の剣 アーマーキラー |
32 | 賊 | マーシナリー | 16 | 31 | 15 | 0 | 18 | 16 | 7 | 14 | 8 | 5 | 78 | なし | 鋼の剣 ドラゴンキラー |
33 | アシュラ | アドベンチャラー | 2 | 41 | 18 | 10 | 21 | 24 | 13 | 13 | 21 | - | 120 | ダーティファイト カウンター 下剋上 四牙 |
コメントはありません。 コメント/第16章(ハード) 暗夜王国
© 2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」