勝利条件…20ターン以内に、全味方離脱か敵将撃破
出撃人数…7人+マイユニット
※地形効果の詳細は地形効果へ
暗夜15章と同じマップ。
出撃人数が少ないので強いユニットを多めに出し、回復役も出しておこう。
写身では歌うが使えないためアクアは支援目的以外では出撃させる必要はない。
離脱する場合は普通に敵を倒していき、奥の離脱地点で離脱すれば良いが、
南側の敵はドロップ品を大量に所持しているので必ず倒しておきたい。
そのためには、開始位置のすぐ左にある竜脈を発動させ、写身を出現させる必要がある。
写身はHPを共有しているので、片方のHPが減ったら、もう片方でHPを回復させて上げよう。
写身を出現させたら、マップの上下で同時に進軍させていく。
20ターンという制限があるが、マップの上下で同時にダメージを受けて死なないように慎重に進軍させよう。
どうしても上下で同時に戦闘がおきてしまう場合は、前衛後衛を入れ替えたり、壁にするユニットを変えるなどをして対処しよう。
マップ上側の敵は10ターン前後で倒しておくと、マップ下側が楽になるだろう。
マップ下側のほうは増援も出現し、敵が多いので無理はしないこと。
マップ上側が片付けば、マップ上側は回復に専念できるので、それまでは攻めすぎないほうが安全。
できれば全ての敵を倒しておきたいが、ターン制限があるので、ぎりぎりまで倒しても間に合わなかったら妥協して離脱するか敵将を倒してクリアするという手もある。
…竜脈
竜脈を発動するとマップ右下に写し身が現れ、出現地点が回復床になる。
写し身はHPを共有しているので、注意すること。
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | ジェネラル | 5 | なし | 鋼の槍 鋼の斧 | |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | ソーサラー | 4 | なし | サンダー | |
3 | 透魔兵 | ジェネラル | 5 | なし | 鋼の槍 鋼の斧 | |
4 | 透魔兵 | ソーサラー | 4 | なし | サンダー | |
5 | 透魔兵 | 修羅 | 4 | なし | 鋼の金棒 虎神・寅 | |
6 | 透魔兵 | 修羅 | 4 | なし | 鋼の金棒 虎神・寅 | |
7 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 4 | なし | 鋼の弓 リライブ | |
8 | 透魔兵 | 弓聖 | 4 | なし | 鋼の和弓 | |
9 | 透魔兵 | 弓聖 | 4 | なし | 鋼の和弓 | |
10 | 透魔兵 | メイド | 4 | なし | 鋼の暗器 リライブ | |
11 | 透魔兵 | 剣聖 | 4 | なし | 鋼の刀 | |
12 | 透魔兵 | 剣聖 | 4 | なし | 鋼の刀 | |
13 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | 鋼の斧 | |
14 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | 鋼の斧 | |
15 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の斧 | |
16 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の斧 | |
17 | 透魔兵 | パラディン | 5 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 | |
18 | 透魔兵 | ボウナイト | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の弓 | |
19 | 透魔兵 | グレートナイト | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 手斧 | |
20 | 透魔兵 | ダークナイト | 4 | なし | 鋼の剣 サンダー | |
21 | 透魔兵 | ソーサラー | 4 | なし | サンダー 5000G | |
22 | 透魔兵 | ソーサラー | 4 | なし | ライナロック | |
23 | 透魔兵 | アドベンチャラー | 4 | なし | 鋼の弓 リライブ | |
24 | 透魔兵 | 弓聖 | 4 | なし | 鋼の和弓 | |
25 | 透魔兵 | 弓聖 | 4 | なし | 明鏡の和弓 | |
26 | 透魔兵 | メイド | 4 | なし | 鋼の暗器 強者の暗器 リライブ | |
27 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | ボルトアクス | |
28 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | ハンマー | |
29 | 透魔兵 | グレートナイト | 4 | なし | キルソード 鋼の槍 手斧 | |
30 | 透魔兵 | ボウナイト | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の弓 パラレルプルフ | |
31 | 透魔兵 | パラディン | 5 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 5000G | |
32 | 透魔兵 | ダークナイト | 4 | なし | 鋼の剣 サンダー | |
33 | 透魔兵 | 修羅 | 4 | なし | 逆金棒 虎神・寅 | |
34 | 透魔兵 | 修羅 | 4 | なし | 鋼の金棒 虎神・寅 | |
35 | 透魔兵 | グレートナイト | 4 | なし | ビーストキラー 鋼の剣 手斧 | |
36 | 透魔兵 | ダークナイト | 4 | なし | 鋼の剣 サンダー | |
37 | 透魔兵 | パラディン | 5 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 バディプルフ | |
38 | 透魔兵 | ボウナイト | 4 | なし | 逆和弓 鋼の剣 | |
39 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の斧 | |
40 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 4 | なし | キラーアクス 鋼の剣 | |
41 | 透魔兵 | ジェネラル | 5 | なし | 鋼の槍 鋼の斧 10000G | |
42 | 透魔兵 | ジェネラル | 5 | なし | 逆薙刀 鋼の斧 | |
43 | 透魔兵 | 剣聖 | 4 | なし | 鋼の刀 | |
44 | 透魔兵 | 剣聖 | 4 | なし | 居合刀 | |
45 | 透魔兵 | ダークナイト | 9 | 呪縛 | 銀の刀 サンダー 神雷の薙刀 | 移動力0 |
No. | 名前 | 兵種 | Lv | スキル | 所持品 | 備考 |
1 | 透魔兵 | パラディン | 5 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 | 3・12ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 透魔兵 | グレートナイト | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 手斧 | |
3 | 透魔兵 | グレートナイト | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の槍 手斧 | |
4 | 透魔兵 | ダークナイト | 4 | なし | 鋼の剣 サンダー | 6・15ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
5 | 透魔兵 | ソーサラー | 4 | なし | サンダー | |
6 | 透魔兵 | ソーサラー | 4 | なし | サンダー | |
7 | 透魔兵 | バーサーカー | 5 | なし | 鋼の斧 | 9・18ターン目敵フェイズ終了時に出現 |
8 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の斧 | |
9 | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | 4 | なし | 鋼の剣 鋼の斧 |
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